সুচিপত্র:

Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 ধাপ
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ভিডিও: Cuéntame un Cuento: Te quiero casi siempre libro en español 2024, নভেম্বর
Anonim
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Makey Makey প্রকল্প

Este proyecto representa un sistema alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades Educativas especiales, la mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy desndidas y no saben manifestar sus necesidades, por eloso hares a los una lares, se hares una lares necesidades y comunicarse con el exterior।

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades Educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un sistema alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden।

সরবরাহ:

·

-কাজা ডি কার্টন।

Es -রিসোর্টস।

Art -কার্টুলিনাস ডি কালোরস।

G -গোমা ইভা।

Oj -হোজাস।

G -রেগলা।

E -পেগামেন্টো।

প্লুমান।

Ake -ম্যাকি ম্যাকি

ধাপ 1: পাসো 1: কনস্ট্রাকশন দেল লিব্রো।

পাসো 1: কনস্ট্রাকশন দেল লিব্রো।
পাসো 1: কনস্ট্রাকশন দেল লিব্রো।
পাসো 1: কনস্ট্রাকশন দেল লিব্রো।
পাসো 1: কনস্ট্রাকশন দেল লিব্রো।
পাসো 1: কনস্ট্রাকশন দেল লিব্রো।
পাসো 1: কনস্ট্রাকশন দেল লিব্রো।

1. লো প্রাইমো এস ফিজার এল তামানো কিউ ইউটিজিরাস প্যারা টু লিব্রো, ডি এস্তা ফর্মা টেন্ড্রাস লা মেডিডা প্যারা কর্টার এল কার্টেন।

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas।

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio।

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar।

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte।

ধাপ 2: পাসো 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch।

পাসো 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch।
পাসো 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch।
পাসো 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch।
পাসো 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch।

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según corresponda la programmación que realizaste en SCRATCH

2. Si programmaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a।

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

ধাপ 3: পাসো 3: জুগার- কমিউনিকার- এপ্রেন্ডার।

পাসো 3: জুগার-কমিউনিকার-এপ্রেন্ডার।
পাসো 3: জুগার-কমিউনিকার-এপ্রেন্ডার।
পাসো 3: জুগার-কমিউনিকার-এপ্রেন্ডার।
পাসো 3: জুগার-কমিউনিকার-এপ্রেন্ডার।

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien।

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo।

প্রস্তাবিত: