সুচিপত্র:
- ধাপ 1: উপকরণ, ইলেকট্রনিক উপাদান এবং সরঞ্জাম
- ধাপ 2: বক্স এবং তীর তৈরি করুন
- ধাপ 3: Servo মোটর সাপোর্ট এবং এক্সটেন্ডেবল আর্ম
- ধাপ 4: বৈদ্যুতিক সংযোগ
- ধাপ 5: ফ্লো ডায়াগ্রাম
- ধাপ 6: উপসংহার
ভিডিও: Aruino সঙ্গে Ouija: 6 ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:56
ওউইজা বোর্ডের মাধ্যমে স্পিরিট ওয়ার্ল্ডের সাথে যোগাযোগ করার চেয়ে হ্যালোইনের জন্য আরও ভাল কিছু আছে?
এই প্রকল্পটি Arduino প্রোগ্রামের সাথে একটি বাড়িতে তৈরি Ouija বোর্ড তৈরির বিষয়ে। একটি বাস্তব Ouija মত কাজের জন্য, আমরা বাক্সের ভিতরে একটি servomotor, একটি হালকা সেন্সর এবং একটি দূরত্ব সেন্সর রাখতে হবে। এই ভাবে, আমরা খুব সহজ উপায়ে বাস্তব Ouija অনুকরণ করতে পারি। যে ব্যক্তি খেলতে চায় তাকে কেবল একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে এবং তারপরে ওইজা বোর্ডে থাকা হালকা সেন্সরের উপর তাদের হাত রাখতে হবে। তাত্ক্ষণিকভাবে তীর এলোমেলোভাবে উত্তরগুলির একটিতে চলে যাবে।
ধাপ 1: উপকরণ, ইলেকট্রনিক উপাদান এবং সরঞ্জাম
বহিরাগত অংশ (বক্স):
- কাঠের 2 শীট, আকার 400 x 600 মিমি, বেধ
- কাঠের 10 মিমি 2 শীট, আকার 600 x 70 মিমি, বেধ
- কাঠের 10 মিমি 2 শীট, আকার 400 x 70 মিমি, বেধ 10 মিমি
- 25 নখ
- 16 স্ক্রু
- 3 টি হিংস
ভিতরে:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 Servomotor SG90
- 1 ফটোরিসিস্টর
- 1 দূরত্ব সেন্সর
- 1 ডিএফ প্লেয়ার মিনি মডুলো প্লেয়ার মডিউল MP3
- 1 স্পিকার
- প্রতিরোধক (220Ω, 1KΩ)
- 2 ব্রেডবোর্ড
- সংযোগকারী সহ তারগুলি
- মহিলা থেকে পুরুষ সংযোগকারী সহ তারগুলি
- 2 চুম্বক
সরঞ্জাম:
- লেজার মেশিন
- যান্ত্রিক করাত
- যান্ত্রিক ড্রিল
- সার্কুলার ড্রিল
- হাতুড়ি
ধাপ 2: বক্স এবং তীর তৈরি করুন
একবার আমরা আমাদের প্রকল্পে অন্তর্ভুক্ত হওয়া সমস্ত উপাদান সম্পর্কে পরিষ্কার হয়ে গেলে, আমরা আমাদের ভবিষ্যতের ওইজা নির্মাণ শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
এইভাবে, আমরা কাঠের কিছু পরিমাপ গ্রহণ করি এবং তারপর একটি পেন্সিলের সাহায্যে, আমরা সেই লাইনটি চিহ্নিত করি যা আমাদের তখন কাটতে হবে। তারপরে, আমরা যান্ত্রিক করাত দিয়ে পরিমাপটি কেটে ফেলি এবং একই সাথে মিটার দিয়ে পরিমাপ পরীক্ষা করি। বিশ্ববিদ্যালয় কর্তৃক প্রদত্ত লেজার মেশিনের সাহায্যে আমরা বাক্সের উপর থেকে ত্রাণ টানছি। এই বিভাগটি মুদ্রণের জন্য, আমাদের একটি নথিতে আমাদের Ouija এর নকশা প্রয়োজন। DXF বা.dwg। একই সময়ে, আমরা ড্রিল মেশিনের সাহায্যে বাক্সের পাশের অংশের সামনের অংশে দুটি গর্ত তৈরি করি। এই ছিদ্র আমাদের সেন্সর লাগাতে সক্ষম হবে। আমরা একটি ড্রিল মেশিন দিয়ে বাক্সের উপরে একটি গর্ত তৈরি করি।
যখন আমাদের ইতিমধ্যে সমস্ত কাঠ প্রস্তুত থাকে, আমরা বাক্সের পাশের অংশটি তৈরির জন্য, আটটি নখ দিয়ে সমস্ত পাশের টুকরোগুলি ব্যথা করি, বাক্সের উপরের অংশের সাথে একটি অংশের টুকরো টুকরো টুকরো করি এবং নীচের দিকের পাশের অংশটি পিন করি বাক্সের অংশ।
তীরের জন্য, আমরা কেবল একটি ডিজাইন করি এবং আমরা লেজার মেশিন দিয়ে এটি মুদ্রণ করি।
ধাপ 3: Servo মোটর সাপোর্ট এবং এক্সটেন্ডেবল আর্ম
বাক্সের ভিতরে সংযোগ ছাড়াও, সার্ভো মোটর এবং একটি বর্ধিত বাহুর জন্য সমর্থন তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ। প্রথমে, আমরা পলিস্টাইরিনকে কিউব আকারে কেটে ফেলি এবং যেখানে আমরা মোটর রাখি সেখানে পলিস্টাইরিন খালি করি। অবশেষে, আমরা বক্সের গোড়ায় সিলিকন দিয়ে সার্ভো মোটর পেস্ট করি।
বর্ধিত বাহু এবং লেজার মেশিনের সাহায্যে আমরা 120x30 মিমি কাঠের একটি টুকরো কেটে ফেলি। আমরা সিলিকন দিয়ে এবং প্রসারিত বাহুতে লেগে থাকি, আমরা একটি চুম্বক রাখি এবং আরও সিলিকন দিয়ে আটকে থাকি।
ধাপ 4: বৈদ্যুতিক সংযোগ
বাক্সের ভিতরে, অনেক রহস্য নেই। সমস্ত উপাদান সংযুক্ত করার পরে, আমরা তারগুলিতে কিছু আঠালো টেপ রাখি যা আমরা না উঠি যাতে সেগুলি নড়ে না। একই সময়ে, এবং Tinkercad প্রোগ্রামের সাহায্যে, আমরা বাক্সের ভিতরে থাকা সমস্ত সংযোগগুলির একটি পরিকল্পিত ভিউ করেছি, যেহেতু সেগুলি অনেক।
ধাপ 5: ফ্লো ডায়াগ্রাম
অবশেষে, আমরা আমাদের কোডটি করেছি এবং একই সাথে, আমরা আমাদের Ouija এর সমস্ত ফাংশনগুলির একটি পরিকল্পিত ভিউ প্রজেক্ট করার জন্য একটি ফ্লো ডায়াগ্রাম করেছি।
প্রথমত, যখন দূরত্ব সেন্সর and০ থেকে cent০ সেন্টিমিটারের মধ্যে কোন কিছু সনাক্ত করে তখন স্পিকারের মাধ্যমে একটি ভয়েস শোনা যায় যে নির্দেশাবলী আপনাকে অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে। যদি খেলোয়াড় হাঁটেন এবং 30 থেকে 0 সেন্টিমিটারের মধ্যে দূরত্ব পরিবর্তিত হয় তবে বাক্সটিকে সম্মান করে, একটি গা dark় গান বাজতে শুরু করে। তারপর, খেলোয়াড়কে অবশ্যই হ্যাঁ বা না উত্তর দিয়ে কিছু প্রশ্ন করতে হবে এবং কাউন্টারে তার হাত রাখতে হবে। এটি ফোটোরিসিস্টরকে সক্রিয় করবে কারণ এটি আলো সনাক্ত করবে না এবং এইভাবে, তীরটি কিছু উত্তরের দিকে চলে যাবে। এর পরে, বৃত্তটি আবার শুরু হয়।
ধাপ 6: উপসংহার
Ouija বোর্ড হ্যালোইন রাতের জন্য নিখুঁত একটি ভয়ঙ্কর আধ্যাত্মিক অভিজ্ঞতা। আমাদের বোর্ড এই অভিজ্ঞতাটি বেঁচে থাকার একটি সহজ এবং মজাদার উপায়, কয়েকটি কাঠ এবং একটি Arduino কিট সহ।
যেমনটি আমরা আগেই ব্যাখ্যা করেছি, ওইজার বেশ কয়েকটি সেন্সর রয়েছে, দূরত্ব সেন্সর যা ব্যক্তিটিকে সনাক্ত করবে এবং তারপরে একটি ভয়েস বাজবে যা খেলার নিয়ম ব্যাখ্যা করবে। তারপর ব্যক্তিটি বোর্ডে তাদের হাত রাখবে, এবং ফোটোরিসিস্টার তখন কাজ করবে যখন ফটোরিসিস্টার আলো সনাক্ত করবে না এবং সার্ভোমোটর সক্রিয় করবে। এইভাবে, পুরো অভ্যন্তরীণ সিস্টেমটি সক্রিয় হবে এবং Arduino সমাবেশ, এর প্রোগ্রামিং এবং সার্ভো মোটরকে একজোড়া চুম্বক দিয়ে ধন্যবাদ, তারা Ouija এর তীরকে এলোমেলোভাবে সরিয়ে দেবে এবং প্রশ্নের উত্তর দেবে, খেলাটি শেষ করবে।
আপনি কি এই অভিজ্ঞতা বাঁচতে প্রস্তুত? একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন এবং খেলা শুরু করুন, আমরা মৃতদের জগতে আপনার জন্য অপেক্ষা করছি।
প্রকল্পটি সম্পন্ন করেছেন: জুলিয়া মারকুইস, বিয়াত্রিজ কলমেনারো এবং ইভা পামার
এলিসাভা বিশ্ববিদ্যালয়, বার্সেলোনা
প্রস্তাবিত:
Kinect সঙ্গে Mannequin মাথা শব্দ স্থানীয়করণ: 9 ধাপ (ছবি সহ)
Kinect সঙ্গে Mannequin মাথা সাউন্ড লোকালাইজিং: মার্গারেট, একটি ড্রাইভার ক্লান্তি পর্যবেক্ষণ সিস্টেমের জন্য একটি পরীক্ষার ডামি দেখা। তিনি সম্প্রতি তার দায়িত্ব থেকে অবসর নিয়েছেন এবং আমাদের অফিসের জায়গায় তার পথ খুঁজে পেয়েছেন, এবং তখন থেকে যারা তাদের মনে করেন তিনি 'ভয়ঙ্কর' তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছেন। ন্যায়বিচারের স্বার্থে, আমি
একটি মনোভাব সঙ্গে অকেজো বাক্স: 8 ধাপ (ছবি সহ)
একটি মনোভাব সহ অকেজো বাক্স: কে সত্যিই একটি অকেজো বাক্স চায়? কেউ না। আমি প্রথমে তাই ভেবেছিলাম, কিন্তু ইউটিউবে হাজার হাজার অকেজো বাক্স আছে .. তাই সেগুলি অবশ্যই ট্রেন্ডি হতে হবে..এই নির্দেশে আমি আপনাকে দেখাবো কিভাবে একটু ভিন্ন অকেজো বাক্স তৈরি করতে হয়, যার মধ্যে একটি লাইট, একটি শব্দ
OUIJA: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
OUIJA: হ্যালোইন seasonতু যতই এগিয়ে আসছে, নতুন প্রকল্পগুলি দেখা যাচ্ছে। আমরা যেমন জানি, হ্যালোইন হল মৃতের দিন, এমন একটি দিন যা আমাদের মনে রাখে যারা আমাদের মধ্যে শূন্যতা রেখেছিল। আমাদের প্রকল্প তাদের সাথে সংযোগ স্থাপনের অনুমতি দেয় যারা আর নেই, তাদের সাথে
Arduino সঙ্গে Potentiometer সঙ্গে LED উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ: 3 পদক্ষেপ
আরডুইনো দিয়ে পটেন্টিওমিটারের সাহায্যে এলইডি উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করা: এই প্রজেক্টে আমরা পটেন্টিওমিটারের প্রদত্ত ভেরিয়েবল রেজিস্ট্যান্স ব্যবহার করে LED এর উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করব। এটি একটি শিক্ষানবিসের জন্য একটি খুব মৌলিক প্রকল্প কিন্তু এটি আপনাকে পোটেন্টিওমিটার এবং এলইডি ওয়ার্কিং সম্পর্কে অনেক কিছু শেখাবে যা অ্যাডভা তৈরির জন্য প্রয়োজন
Arduino মাইক্রো সঙ্গে সেন্সর/ আরএফ যোগাযোগ সঙ্গে রাগ: 4 ধাপ (ছবি সহ)
Arduino মাইক্রো দিয়ে সেন্সর/ আরএফ যোগাযোগের সাথে রাগ: আমি সম্প্রতি সমানভাবে বৈচিত্র্যপূর্ণ ইনস্টলেশন সমাপ্ত করেছি, যা প্রদীপের একটি সিরিজ দিয়ে তৈরি যা প্রদীপের নীচে একটি পাটিতে রাখা সেন্সরগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায়। এখানে আমি কীভাবে চাপ সেন্সর দিয়ে পাটি তৈরি করেছি। আমি আশা করি আপনি এটি দরকারী পাবেন।