সুচিপত্র:

জাভা চয়েস মেকার: 13 টি ধাপ
জাভা চয়েস মেকার: 13 টি ধাপ

ভিডিও: জাভা চয়েস মেকার: 13 টি ধাপ

ভিডিও: জাভা চয়েস মেকার: 13 টি ধাপ
ভিডিও: 27th April 2022 karmakshetra newspaper// today karmakshetra paper #karmakshetra //Karmakshetra 2024, নভেম্বর
Anonim
জাভা চয়েস মেকার
জাভা চয়েস মেকার

এই নির্দেশনা সেটটি দেখাবে কিভাবে একটি জাভা প্রোগ্রাম তৈরি করতে হয় যা ব্যবহারকারীর দ্বারা ইনপুট করা বিকল্পগুলির তালিকা থেকে একটি পছন্দ করবে। প্রোগ্রাম তৈরির জন্য জাভা এবং একটি IDE এর একটি মৌলিক কাজের জ্ঞান। প্রতিটি ধাপে 2 মিনিটের বেশি সময় লাগবে না।

ধাপ 1: আমদানি

আমদানি করছে
আমদানি করছে

জাভাতে স্ক্যানার এবং র্যান্ডম ক্লাস আমদানি করুন

java.util. Scanner আমদানি করুন;

java.util. Random আমদানি করুন;

পদক্ষেপ 2: একটি প্রধান পদ্ধতি সেট আপ

একটি প্রধান পদ্ধতি সেট আপ
একটি প্রধান পদ্ধতি সেট আপ

জাভাতে একটি প্রধান ফাংশন সেট আপ করুন

পাবলিক স্ট্যাটিক অকার্যকর প্রধান (স্ট্রিং আর্গস) {}

ধাপ 3: স্ক্যানার ঘোষণা করা

স্ক্যানার ঘোষণা করা হচ্ছে
স্ক্যানার ঘোষণা করা হচ্ছে

স্ক্যানারের জন্য একটি ভেরিয়েবল শুরু করুন এবং ঘোষণা করুন এই ক্ষেত্রে আমি ভেরিয়েবল স্ক্যানের নাম দিয়েছি

স্ক্যানার স্ক্যান = নতুন স্ক্যানার (System.in);

ধাপ 4: পছন্দের সংখ্যা

পছন্দের সংখ্যার জন্য ব্যবহারকারীকে অনুরোধ করুন।

ধাপ 5: পছন্দের সংখ্যার জন্য স্ক্যান করা

পছন্দের সংখ্যার জন্য স্ক্যান করা হচ্ছে
পছন্দের সংখ্যার জন্য স্ক্যান করা হচ্ছে

পছন্দের সংখ্যা ইনপুট করতে স্ক্যানার অবজেক্ট ব্যবহার করুন এবং এই ক্ষেত্রে numChoices এ একটি ভেরিয়েবলে সংরক্ষণ করুন

int numChoices = scan.nextInt ();

ধাপ 6: অ্যারে আরম্ভ করা

অ্যারে আরম্ভ করা
অ্যারে আরম্ভ করা

এই ক্ষেত্রে stringArray এ আপনার পছন্দ মত অনেক উপাদান দিয়ে একটি অ্যারে আরম্ভ করুন

স্ট্রিং stringArray = নতুন স্ট্রিং [numChoices+1];

ধাপ 7: লুপ তৈরি করা

লুপ তৈরি করা
লুপ তৈরি করা

অ্যারের মধ্য দিয়ে যেতে 0 থেকে শুরু করা একটি কাউন্টার ব্যবহার করে লুপের জন্য লিখুন

জন্য (int i = 0; i <stringArray.length; i ++) {}

ধাপ 8: প্রম্পট চয়েস

পছন্দের জন্য প্রম্পট ব্যবহারকারী

ধাপ 9: পছন্দগুলিতে স্ক্যান করুন

পছন্দগুলিতে স্ক্যান করুন
পছন্দগুলিতে স্ক্যান করুন

অ্যারেতে আপনার পছন্দগুলি ইনপুট করতে স্ক্যানার ব্যবহার করুন

stringArray = scanner.nextLine ();

ধাপ 10: এলোমেলো ঘোষণা

এলোমেলো ঘোষণা
এলোমেলো ঘোষণা

এই ক্ষেত্রে এলোমেলোভাবে পরিবর্তনশীল ঘোষণা করুন এটির নাম র্যান্ড (লুপের বাইরে এটি করতে ভুলবেন না)

এলোমেলো র্যান্ড = নতুন এলোমেলো ();

ধাপ 11: একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করা

একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করা
একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করা

Rand ব্যবহার করে একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন এবং এই ক্ষেত্রে একটি ভেরিয়েবল বরাদ্দ করুন randomChoice

int randomChoice = rand.nextInt (numChoices);

ধাপ 12: পছন্দ মুদ্রণ

পছন্দ মুদ্রণ
পছন্দ মুদ্রণ

অ্যারেতে এলোমেলোভাবে উত্পন্ন সংখ্যাটি ব্যবহার করুন এবং সেই সূচকে উপাদানটি মুদ্রণ করুন

System.out.print (stringArray [randomChoice]);

ধাপ 13: অভিনন্দন

আপনার এমন একটি প্রোগ্রাম থাকা উচিত যা বেশ কয়েকটি পছন্দে স্ক্যান করে এবং সেই পছন্দগুলির মধ্যে একটিকে এলোমেলোভাবে প্রিন্ট করে।

যদি আপনি সীমার বাইরে একটি অ্যারে সূচক পেয়ে থাকেন তবে আপনার লুপ কাউন্টারটি পরীক্ষা করুন। সঠিক সেমিকোলন ব্যবহারের জন্য আপনার কোড চেক করতে ভুলবেন না। মনে রাখবেন যে জাভা কেস সংবেদনশীল!

প্রস্তাবিত: