সুচিপত্র:
- ধাপ 1: জাহাজ চলাচল।
- ধাপ 2: পরিবর্তনশীল অঙ্কুর।
- ধাপ 3: শত্রু পরিবর্তনশীল করা।
- ধাপ 4: এইভাবে দেখতে হবে
ভিডিও: মাইক্রো বিটে স্পেস ইনভেডার কিভাবে তৈরি করবেন ।: 4 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:59
তাই প্রথম ধাপ হল আমাদের জাহাজ তৈরি করা। আপনি "বেসিক" এ যান এবং "শুরুতে" ব্লক যোগ করুন। তারপরে আপনি "ভেরিয়েবলস" এ যান এবং আপনি "SHIP" নামে একটি ভেরিয়েবল তৈরি করেন এবং "ভেরিয়েবলস" ট্যাব থেকে একটি ব্লক নির্বাচন করেন যা "সেট স্প্রাইট 0" বলে। তারপর আপনি "স্প্রাইট" এর পরিবর্তে "SHIP" লাগান। তারপরে আপনি "গেম" ট্যাবে যান এবং "x 2 y 2 এ স্প্রাইট তৈরি করুন" নির্বাচন করুন এবং আপনি এটি "0" এর পরিবর্তে "SHIP to 0 সেট করুন" এ রাখুন। তারপরে আপনি 4 এর পরিবর্তে "y" 4 করার সুযোগ দেন। এছাড়াও, স্কোর কাউন্টার alচ্ছিক। কিন্তু আপনি সেখানে যান, আমরা আমাদের জাহাজ পেয়েছি, এবং পরবর্তী পদক্ষেপটি হবে আমাদের জাহাজের চলাচল।
ধাপ 1: জাহাজ চলাচল।
আপনি ইনপুট ট্যাবে যান এবং ব্লকগুলি "বোতাম বি চাপানো" এবং "বোতাম এ চাপা" নিন। তারপরে আপনি গেমটিতে যান এবং "স্প্রাইট মুভ বাই 1" নির্বাচন করুন এবং শিপে স্প্রাইটে পরিবর্তন করুন। এটি "অন বি বোতাম চাপা" ব্লকে রাখুন। এবং আপনি A এর জন্য একই কাজ করেন কিন্তু 1 দ্বারা সরানোর পরিবর্তে আপনি -1 রাখেন।
ধাপ 2: পরিবর্তনশীল অঙ্কুর।
সুতরাং প্রথমে আপনি "ইনপুট" এ যান তারপর "অন বোতাম এ+বি চাপা" নির্বাচন করুন এবং এটি কোডে যুক্ত করুন। তারপরে আপনি "SHOOT" নামে একটি ভেরিয়েবল তৈরি করুন, তারপরে আবার ভেরিয়েবলে যান "set SHOOT to 0" যোগ করুন এবং "0" কে পরিবর্তন করে "x: _ y: _" এ স্প্রাইট তৈরি করুন তারপর "জাহাজ x:" নির্বাচন করুন গেম সেকশনটি এটি "x: ship x: এ স্প্রিট তৈরি করুন" এ রাখুন। এটি খুব বিভ্রান্তিকর কিন্তু আপনি ছবি থেকে এটি আরও ভালভাবে বুঝতে পারেন। তারপর আপনি "y" এর জন্য একই ধাপটি করবেন। তারপর আপনি গেম ট্যাবে যান এবং "SHOOT change brightness by 88" যোগ করুন। তারপরে আপনি লুপ ট্যাবে যান এবং "4 বার পুনরাবৃত্তি করুন এবং কোডটিতে বিজ্ঞাপন দিন। তারপরে আপনি সেই ট্যাবের ভিতরে" SHOOT চেঞ্জ y দ্বারা -1 রাখুন, তারপরও "পুনরাবৃত্তি" কোডে, "বিরতি 150 ms" যোগ করুন "SHOOT" ভেরিয়েবলের গতি, তারপরও লুপ জিনিসের ভিতরে, আপনি যুক্তিতে যান এবং "if_ তারপর" নির্বাচন করুন এবং যুক্তিযুক্ত জিনিসটিতে যুক্ত করুন। লজিক ব্লকের ফাঁকা জায়গায় আপনি "is_touching_" রাখেন। তারপরে আপনি "SHOOT" এবং "ENEMY" ভেরিয়েবল যুক্ত করুন ("ENEMY" নামে একটি ভেরিয়েবল তৈরি করুন, এবং আমরা এটি পরে সংজ্ঞায়িত করব)। তারপর লজিক ব্লকের ভিতরে "ডিলিট এনিমি" এবং "ডিলিট শট" যোগ করুন, তারপর আপনি যদি শত্রুকে ধ্বংস করার সময় কিছু সঙ্গীত বা সাউন্ড ইফেক্ট যোগ করতে পারেন, তাহলে আপনি একটি ব্লক যোগ করুন "স্কোর 1 দ্বারা পরিবর্তন করুন"। তারপর লুপ এবং লজিক ব্লকের বাইরে, আপনি আরেকটি "if_ তারপর" যোগ করুন। তারপর আপনি যুক্তিতে যান এবং খালি জায়গায় "0 ≤ 0" আছে এমন ব্লক যোগ করুন। তারপর প্রথম 0 তে, আপনি "SHOOT y" রাখুন। তারপর লজিক ব্লকের ভিতরে আপনি "ডিলিট শট" রাখুন
ধাপ 3: শত্রু পরিবর্তনশীল করা।
প্রথমে একটি "চিরকাল" ব্লক যোগ করুন এবং "ENEMY" নামে একটি ভেরিয়েবল তৈরি করুন, ভেরিয়েবল ট্যাবে যান এবং "ENEMY to _" যোগ করুন এবং ফাঁকা জায়গায় "x: _ y: _" এ স্প্রাইট তৈরি করুন। তারপর "ক্রাইট স্প্রাইট" ব্লকের ফাঁকা জায়গায়, "গণিত" ট্যাবে "0 থেকে 4 পিক র্যান্ডম" যোগ করুন। তারপরে, আপনি "গেম" ট্যাব থেকে "ENEMY সেট উজ্জ্বলতা 150" যোগ করুন এবং তারপরে "বিরতি 100 ms" যোগ করুন। "বিরতি" ব্লকের পরে, আপনি "ENEMY ডানদিকে 90 ডিগ্রি বাঁক" যোগ করেন, যা "গেম" ট্যাবে অবস্থিত। তারপরে আপনি "লুপ" ট্যাবে যান এবং "4 বার পুনরাবৃত্তি করুন" যোগ করুন এবং "লুপ" ব্লকের ভিতরে আপনি "ENEMY move ny 1" এবং "500 ms বিরতি" যোগ করুন। এখন আমরা লজিক ট্যাবে যাই এবং "if_ তারপর" এর 2 টি ব্লক যুক্ত করি। এবং প্রথম ফাঁকা জায়গার ভিতরে, আপনি "যোগ করুন _ _" এবং প্রথম ফাঁকা স্থানে "শত্রুতা" এবং দ্বিতীয় ফাঁকা স্থানে "SHIP" যোগ করুন এবং লজিক ব্লকের ভিতরে আপনি "গেম ওভার" যোগ করুন। এখন অন্য লজিক ব্লকে, আমরা যোগ করি "হল _ টাচিং এজ" এবং ফাঁকা জায়গায় আমরা "ENEMY" যোগ করি, এবং লজিভ ব্লকের ভিতরে আমরা "ডিলিট ENEMY" যোগ করি
ধাপ 4: এইভাবে দেখতে হবে
আশা করি আমি কীভাবে এটি তৈরি করব তা ব্যাখ্যা করতে এতটা খারাপ ছিলাম না এবং আশা করি আপনি গেমটি উপভোগ করেছেন:)
প্রস্তাবিত:
কিভাবে ইভিএম মেশিন তৈরি করবেন ইলেকট্রনিক ভোটিং মেশিন (ইভিএম) কিভাবে তৈরি হয়: 3 টি ধাপ
কিভাবে ইভিএম মেশিন তৈরি করবেন ইলেকট্রনিক ভোটিং মেশিন (ইভিএম) কিভাবে তৈরি করা হয়: এটি কলেজ প্রকল্পের উদ্দেশ্যে ইভিএম মেশিনের প্রোটোটাইপ মোডাল। আপনি এই প্রকল্পটিকে প্রকল্প উপস্থাপনা, প্রকল্প প্রদর্শনী, মোডাল প্রেজেন্টেশন ইত্যাদি হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন, এই প্রকল্পটি আপনাকে দ্রুত ওভারভিউ দেবে যে কিভাবে একটি ইভিএম মেশিন কাজ করে, এই প্রকল্প
কার্বাল স্পেস প্রোগ্রামের জন্য একটি ফিজিক্যাল স্টেজিং বোতাম দিয়ে আপনার স্পেস লঞ্চটি আপগ্রেড করুন: 6 টি ধাপ
কার্বাল স্পেস প্রোগ্রামের জন্য একটি ফিজিক্যাল স্টেজিং বোতাম দিয়ে আপনার স্পেস লঞ্চ আপগ্রেড করুন: আমি সম্প্রতি কার্বাল স্পেস প্রোগ্রামের ডেমো ভার্সনটি বেছে নিয়েছি। কার্বাল স্পেস প্রোগ্রাম একটি সিমুলেটর গেম যা আপনাকে রকেট ডিজাইন এবং উৎক্ষেপণ করতে এবং দূরবর্তী চাঁদ এবং গ্রহগুলিতে নেভিগেট করতে দেয়। আমি এখনও সফলভাবে চাঁদে অবতরণের চেষ্টা করছি (o
আরডুইনো ন্যানো/মিনি কিভাবে তৈরি করবেন - কিভাবে বুটলোডার বার্ন করবেন: 5 টি ধাপ
আরডুইনো ন্যানো/মিনি কিভাবে তৈরি করবেন | কিভাবে বুটলোডার বার্ন করবেন: এই নির্দেশাবলীতে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে স্ক্র্যাচ থেকে একটি Arduino MINI তৈরি করতে হয়।
কিভাবে একটি 4 গিগ 57 চেভি মাইক্রো-মেশিন ইউএসবি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ তৈরি করবেন: 6 টি ধাপ
কিভাবে একটি 4 গিগ 57 চেভি মাইক্রো-মেশিন ইউএসবি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ তৈরি করতে হয়: এখানে বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত ম্যাচবক্স/হটহুইল ফ্ল্যাশ ড্রাইভ নির্দেশিকা রয়েছে, কিন্তু জিনিসগুলি ছোট হওয়ার সাথে সাথে আমাদের অর্থহীন কেস মোডগুলিও আবশ্যক
গেমস/সফটওয়্যার কেনার আগে কিভাবে আপনার কম্পিউটারের স্পেস চেক করবেন: 6 টি ধাপ
গেমস/সফটওয়্যার কেনার আগে আপনার কম্পিউটারের স্পেস কিভাবে চেক করবেন: এই গাইডটি সব গেম/সফটওয়্যারের কি প্রয়োজন তা কভার করে। এই নির্দেশিকাটি আপনাকে দেখায় কিভাবে আপনার কম্পিউটার চালানো যায় এবং আপনার কম্পিউটারে রাখা একটি সিডি বা ডিভিডি ইনস্টল করতে পারে কিনা। আপনি এই http://cyri.systemrequirementslab.com/srtest/ (ব্যবহারকারী Kweeni থেকে