সুচিপত্র:

ক্র্যাশ বার্ড: 8 টি ধাপ
ক্র্যাশ বার্ড: 8 টি ধাপ

ভিডিও: ক্র্যাশ বার্ড: 8 টি ধাপ

ভিডিও: ক্র্যাশ বার্ড: 8 টি ধাপ
ভিডিও: Parts Of Speech – জীবনে কোনদিন ভুল হবে না || Basic English For Beginners – Basic English Grammar 2024, নভেম্বর
Anonim
ক্র্যাশ বার্ড
ক্র্যাশ বার্ড
ক্র্যাশ বার্ড
ক্র্যাশ বার্ড

আপনার প্রয়োজন হবে: একটি কম্পিউটার একটি মাইক্রো-বিট একটি মাইরো ইউএসবি কেবল যা আপনার প্রয়োজন হবে, তবে এটি করার জন্য আপনার কাছে পুরো মাইক্রো-বিট কিট থাকা উচিত। কোডিং করার জন্য আপনাকে ওয়েবসাইট মেককোডেও যেতে হবে। আপনি যদি এই ওয়েবসাইটটির সাথে পরিচিত না হন তবে আপনার এটি চেষ্টা করা উচিত।

ধাপ 1: পাখি তৈরি করুন

পাখি বানান
পাখি বানান

পাখি তৈরির জন্য আপনাকে প্রথমে একটি ভেরিয়েবল "পাখি" তৈরি করতে হবে তারপর আপনি "ভেরিয়েবল" ক্যাটাগরিতে গিয়ে নিচে স্ক্রোল করুন এবং আপনি "সেট স্প্রাইট থেকে" ফাঁকা "পাবেন তারপর" গেম "এ যান এবং আপনি" ক্রিয়েট স্প্রাইট "পাবেন x খালি, y ফাঁকা "। X কে 0 এবং y তে 2 সেট করুন। এখন আপনার সেখানে একটি বিন্দু থাকা উচিত কিন্তু আমরা এটিকে ঝলকানি করতে চাই তাই এটি আরও আকর্ষণীয়। তাই আমরা ভেরিয়েবল ক্যাটাগরিতে ফিরে যাই এবং সেখানে আপনাকে "ফাঁকা সেট ফাঁকা থেকে" খুঁজে বের করতে হবে। কোডটি উপরের চিত্রের মতো হওয়া উচিত।

ধাপ 2: বার্ড মুভ করুন

বার্ড মুভ করুন
বার্ড মুভ করুন

তাই আমরা চাই পাখি উপরে উঠুক আর আমরা চাই পাখি নিচে যাক। এটি করা সহজ, আপনি "ইনপুট" এ যান, সেখানে আপনি "বোতাম এ একটি চাপা" পাবেন যা আপনার কোডে রাখা উচিত। তারপর "গেম" নামক ক্যাটাগরীতে যান সেখানে আপনি "স্প্রাইট চেঞ্জ x বাই 1" পাবেন সেটা নিন এবং ভিতরে রাখুন "বোতাম এ চেপে" তারপর x থেকে y এবং 1 থেকে -1 পরিবর্তন করুন। একই কাজ করুন কিন্তু A কে "বোতাম A চাপানো" এ B তে পরিবর্তন করুন এবং -1 থেকে 1 পরিবর্তন করুন। কোডের ছবি উপরের ছবিতে থাকবে।

ধাপ 3: বাধাগুলি তৈরি করুন

প্রতিবন্ধকতা তৈরি করুন
প্রতিবন্ধকতা তৈরি করুন

ঠিক আছে, এটি একটি দীর্ঘ এবং খুব জটিল পদক্ষেপ হবে। চল শুরু করা যাক. এটি দিয়ে শুরু করার জন্য আমাদের একটি অ্যারে বা একটি লাইনে সমস্ত বাধা দরকার। সুতরাং আমরা "বাধা" নামক একটি পরিবর্তনশীল তৈরি করতে যাচ্ছি এর পরে আপনাকে "সেট (ভেরিয়েবল নির্বাচন করুন) থেকে (ফাঁকা)" বোতামটি খুঁজে পেতে নিচে স্ক্রোল করতে হবে আপনার "পরিবর্তনগুলি" বাধা হিসাবে নির্বাচন করা উচিত এবং তারপরে আপনার কাছে যাওয়া উচিত ক্যাটাগরির "অ্যারে" সেখানে "খালি অ্যারে" খুঁজতে আপনার নিচে স্ক্রোল করা উচিত এবং এটিকে ফাঁকা স্থানে রাখা উচিত। তারপরে আপনি বাধাগুলি এলোমেলো হতে চান, এবং পাখির জন্য বাধাগুলির মধ্যে একটি গর্ত চান। এটি করার জন্য আমরা প্রথমে গর্ত তৈরি করতে যাচ্ছি। আমরা প্রথমে একটি ভেরিয়েবল তৈরি করতে যাচ্ছি যার নাম "খালিবস্টাকল"। তারপরে আমরা একই "সেট (ভেরিয়েবল নির্বাচন করুন) থেকে (ফাঁকা)" ব্যবহার করতে যাচ্ছি আমরা ভেরিয়েবল ব্যবহার করতে যাচ্ছি "ফাঁকা ফাঁকা" খালি আমরা সেখানে "গণিত" বিভাগে যেতে যাচ্ছি "0 থেকে 10 পর্যন্ত এলোমেলো বাছাই করুন" এটি নিন এবং এটি খালি রাখুন। তারপর 10 কে 4 তে পরিবর্তন করুন। এখন, এটি গর্তটিকে এলোমেলো হতে দেয়। আমরা এখন অ্যারের প্রতিটি খোলা জায়গার জন্য বাধা তৈরি করতে "for" লুপ তৈরি করতে যাচ্ছি। এটি করার জন্য আমরা ক্যাটাগরির লুপে যাই এবং সেখানে আমাদের "0 থেকে 4 ডো" এর জন্য সূচী আছে আমাদের এটির প্রয়োজন, তাই আমরা এটি "শুরুতে" এর নিচে রাখি তারপর আমরা যুক্তিতে যাই এবং "যদি সত্য হয়" এবং এটিকে "0 থেকে 4 এর সূচীতে" রাখুন তারপর আমরা যুক্তি বিভাগে ফিরে যাই এবং "ফাঁকা = ফাঁকা" গ্রহণ করি এবং আমরা এর সাথে সত্যকে প্রতিস্থাপন করি। প্রথম ফাঁকে আমরা "সূচী" রাখি এবং দ্বিতীয় ফাঁকে আমরা "ফাঁকা বস্তু" রাখি। এবং আমরা "=" সমান নয় "চিহ্নটি পরিবর্তন করি। এর পরে, আমরা" অ্যারে "বিভাগে যাই এবং তারপর" শেষের জন্য একটি ভেরিয়েবল অ্যাড ভ্যালু খালি যোগ করি "আমরা ভেরিয়েবলকে" বাধা "হিসাবে বেছে নিই তারপর আমরা "গেম" ক্যাটাগরি এবং সেখানে আমরা "x: blank, y: blank" এ স্প্রাইট তৈরি করি তারপর আমরা এটিকে ফাঁকা রাখি। এর পরে, আমরা গেম ক্যাটাগরির ফাঁকাটি প্রতিস্থাপন করি, আমরা x খালিকে 4 দিয়ে প্রতিস্থাপন করি এবং সূচী সহ অন্য একটি। এখন আপনার একটি পাখি এবং বাধা থাকা উচিত। কোডটি ছবিতে থাকবে এবং আপনি এটি সঠিকভাবে করেছেন কিনা তা পরীক্ষা করুন।

ধাপ 4: বাধাগুলি সরান

বাধাগুলি সরান
বাধাগুলি সরান

এখন আমাদের সরানোর জন্য বাধা দরকার কারণ তখন খেলা চলতে পারে। তাই এখন এটি করতে হলে, আমাদের আরেকটি পরিবর্তনশীল "বাধা" তৈরি করতে হবে। তারপর আমরা লুপ ক্যাটাগরিতে যাই এবং সেখানে আমরা "একটি ভেরিয়েবল ডু চয়ন করার জন্য এলিমেন্ট খালি জন্য" নিয়ে যাই তারপর আমরা এটিকে "চিরতরে" রাখি এবং তারপরে আমরা গেম ক্যাটাগরিতে যাই এবং আমরা "একটি ভেরিয়েবল পরিবর্তন x খালি করে বেছে নিই" আমরা ভেরিয়েবলকে "বাধা" হিসাবে চয়ন করি এবং আমরা -1 খালি রাখি। তারপর আমরা "বেসিক" বিভাগে যাই এবং সেখানে আমরা "pause ms blank" রাখি এবং আমরা খালিটিকে 200 দিয়ে প্রতিস্থাপন করি। সেখানে 4 য় ধাপ আছে। কোডের ছবিটি উপরের দিকে থাকবে।

পদক্ষেপ 5: বাধাগুলি অদৃশ্য করুন

বাধাগুলি অদৃশ্য করুন
বাধাগুলি অদৃশ্য করুন

আমাদের এখন পাস করা বাধাগুলি অদৃশ্য করতে হবে। এটি করার জন্য আমাদের প্রথমে "লুপ" বিভাগে যেতে হবে এবং সেখানে "যখন ফাঁকা কর" নিতে হবে এবং "চিরতরে" এর মধ্যে রাখতে হবে তখন আমাদের যুক্তিতে যেতে হবে এবং "ফাঁকা এবং ফাঁকা" রাখতে হবে ফাঁকা তারপরে আমাদের ফিরে যেতে হবে এবং লজিক ব্লকের উভয় ফাঁকে "ফাঁকা = থেকে ফাঁকা" রাখতে হবে। তারপরে আমাদের "অ্যারে" বিভাগে যেতে হবে এবং সেখানে আমরা "অ্যারের খালি দৈর্ঘ্য" নেব এবং আমরা খালিটিকে ভেরিয়েবল "বাধা" দিয়ে প্রতিস্থাপন করব এবং আমরা সমান চিহ্নটি এর চেয়ে বড়তে পরিবর্তন করব এবং খালিটিতে 0 লিখব। তারপরে আমরা "গেম" এ যাই এবং "ফাঁকা x" গ্রহণ করি, তারপর যুক্তিতে যাই এবং আগের মত একই ব্লকটি পাই, তারপর আমরা "অ্যারে" তে যাই এবং "খালি স্থানে মান পাই" আমরা 0 টিকে ফাঁকা রাখি। তারপর আমরা = দিয়ে বসাই এবং শূন্যকে 0 দিয়ে প্রতিস্থাপন করি। তারপর "গেম" এ ফিরে যান এবং "মুছে ফেলা" পান। তারপরে আমরা "অ্যারে" বিভাগে যাই এবং "0 এ ফাঁকা অপসারণ মান" খুঁজে পাই এবং এটিকে ফাঁকাতে রাখি। এখন এটি x = 0 এ বাধাগুলি অদৃশ্য করে দেবে এবং গেমটি বাধার সংখ্যার সাথে সীমাবদ্ধ থাকবে না। কোডের ছবি উপরে থাকবে।

ধাপ 6: আরও বাধা তৈরি করুন

আরো বাধা সৃষ্টি করুন
আরো বাধা সৃষ্টি করুন

আমাদের এখন আরও বাধা তৈরি করতে হবে, তাই এটি করার জন্য আমাদের চিরকালের ব্লকে বাধাগুলির সাথে সম্পর্কিত সমস্ত কোড স্থাপন করতে হবে। এখন আমাদের বাধাগুলির মধ্যে জায়গা থাকা দরকার এবং এটি করার জন্য আমাদের কেবল টিক যোগ করতে হবে। আমরা "ভেরিয়েবল" বিভাগে গিয়ে এবং "1 দ্বারা পরিবর্তন টিকস" রেখে এটি করতে পারি এবং আমরা এটিকে চিরতরে ব্লকে রাখি এবং তারপরে আমাদের বাধাগুলির মধ্যে ফাঁকা জায়গা থাকা উচিত। চিরতরে ব্লক ইমেজ উপরে হতে যাচ্ছে।

ধাপ 7: খেলা শেষ

খেলা শেষ
খেলা শেষ

পাখির বাধাগুলো স্পর্শ করলে আমাদের এখন খেলা শেষ করতে হবে। এটি করার জন্য আমাদের এখন "লুপ" বিভাগে যেতে হবে এবং সেখানে আমাদের "এলিমেন্ট ফাঁকা ফাঁকা" এর জন্য নিতে হবে তারপর আমাদের প্রথমে "ফাঁকা" ভেরিয়েবল "পরের" রাখতে হবে এবং তারপর পরবর্তী ফাঁকাতে আমাদের প্রয়োজন হবে পরিবর্তনশীল "বাধা" রাখুন। এখন আমাদের "যুক্তি" বিভাগে যেতে হবে এবং "যদি সত্য হয় তবে করো" এবং এটি করতে হবে। তারপরে আমরা "লজিক" এ ফিরে যাই এবং "ফাঁকা এবং ফাঁকা" পাই এবং আমরা এটিকে সত্য দিয়ে প্রতিস্থাপন করি। তারপর আমরা লজিক ক্যাটাগরি থেকে "ফাঁকা = ফাঁকা" নিয়ে উভয় খালি জায়গায় রাখি। তারপরে আমরা "গেম" এ যাই এবং "স্প্রাইট এক্স" গ্রহণ করি এবং এটিকে "ফাঁকা = ফাঁকা" এর প্রথম ফাঁকে রাখি এবং আমরা এটি আবার গ্রহণ করি এবং এটি অন্য ফাঁকাতেও রাখি। তারপর আমরা পরিবর্তনশীল পাখি দিয়ে প্রথম স্প্রাইট এবং পরিবর্তনশীল বাধা দিয়ে অন্য স্প্রাইট পরিবর্তন করি। তারপরে "ফাঁকা এবং ফাঁকা" এর অন্য ফাঁকে আমরা একই করি কিন্তু আমরা উভয় ভেরিয়েবলের জন্য x থেকে y পরিবর্তন করি। এর পরে, আমরা আবার গেম ক্যাটাগরীতে যাই এবং গেমটিকে ব্লকের উপর নিয়ে যাই এবং ব্লকে "যদি তারপর" এর অধীনে "তাহলে" এর মধ্যে রাখি। এখন আপনার খেলা শেষ হয় যখন পাখি বাধা স্পর্শ করে। এই কোডটিও চিরতরে ব্লকে থাকা উচিত। এই কোডের ছবিটি উপরের ছবিতে থাকবে।

ধাপ 8: পাখির পতন

পাখির পতন
পাখির পতন
পাখির পতন
পাখির পতন
পাখির পতন
পাখির পতন
পাখির পতন
পাখির পতন

এখন আমাদেরও পাখির পতন দরকার তাই খেলোয়াড়ের জন্য এটি কঠিন। আপনি গেম ক্যাটাগরিতে গিয়ে এবং "স্প্রাইট চেঞ্জ এক্স বাই 1" নিয়ে এবং ভেরিয়েবল বার্ড এবং এক্স টু ওয়াই দিয়ে "স্প্রাইট" পরিবর্তন করে এটি চিরতরে রাখতে পারেন। চূড়ান্ত কোড ছবিতে থাকবে। কিছু পরিবর্তন আপনি করতে পারেন ব্যাকগ্রাউন্ডে একটি গান থাকা বা স্কোর কাউন্টার থাকা।

প্রস্তাবিত: