সুচিপত্র:

টাস্ক গিভিং আরডুইনো মেশিন (ওরফে: আপনার নিজের বপ-ইট!): 5 টি ধাপ
টাস্ক গিভিং আরডুইনো মেশিন (ওরফে: আপনার নিজের বপ-ইট!): 5 টি ধাপ

ভিডিও: টাস্ক গিভিং আরডুইনো মেশিন (ওরফে: আপনার নিজের বপ-ইট!): 5 টি ধাপ

ভিডিও: টাস্ক গিভিং আরডুইনো মেশিন (ওরফে: আপনার নিজের বপ-ইট!): 5 টি ধাপ
ভিডিও: ব্যাঙ্ক-এ কতটা CASH রাখবেন যাতে আয়কর বিভাগ থেকে নোটিশ না আসে | Bank Account Cash Deposit Limit 2022 2024, নভেম্বর
Anonim
টাস্ক গিভিং আরডুইনো মেশিন (ওরফে: আপনার নিজের বপ-ইট বানানো!)
টাস্ক গিভিং আরডুইনো মেশিন (ওরফে: আপনার নিজের বপ-ইট বানানো!)

অধ্যয়নের জন্য আমি বর্তমানে অনুসরণ করছি আমি একটি Arduino দিয়ে কিছু করার জন্য নিয়োগ পেয়েছি। আমি স্কুল থেকে উপকরণের একটি মানসম্মত সমাবেশ পেয়েছিলাম এবং এমন কিছু ভেবেছিলাম যা তাদের বাইরে কাজ করবে, ন্যূনতম বাইরের উপকরণ সহ। আমার প্রথম চিন্তা ছিল একটি বপ-ইট! একটি বপ-ইট! এটি একটি খেলনা যা অনেকগুলি রূপের সাথে রয়েছে, কিন্তু এটি এই পর্যন্ত ফুটে ওঠে: খেলনা থেকে একটি কণ্ঠস্বর বলে যে একটি কাজ একজন ব্যক্তিকে অনুসরণ করতে হবে (যেমন নাম "বোপ ইট" যার অর্থ একটি বড় বোতাম চাপতে হবে), যার পরে খেলোয়াড় অগ্রগতির জন্য টাইমার বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে কাজটি সঠিকভাবে করতে হবে।

এই প্রকল্পটি বিশেষভাবে যা করে তা নিম্নরূপ:

1. স্পিকারের শব্দ সহ প্লেয়ারকে একটি কাজ দেওয়া হয়

2. একটি বীপ শোনা যায় এবং প্রথম LED লাইট জ্বলে।

3. একটি দ্বিতীয় বিপ শোনা যায় এবং দ্বিতীয় LED আলো জ্বলে ওঠে।

4. একটি তৃতীয়, দীর্ঘ বীপ শোনা যায় এবং তৃতীয় LED আলো জ্বলে ওঠে। এই বীপ চলাকালীন খেলোয়াড়ের শুরুতে তাদের দেওয়া কাজটি করার কথা।

প্রতিটি পূর্ণাঙ্গ কাজের জন্য যে সময়টিতে উপরের ক্রমটি চালানো হয় তা দ্রুত হয়ে যায়, যতক্ষণ না একটি ক্যাপ পৌঁছায়।

যখন লাইটসেন্সর আচ্ছাদিত হয়, তখন যে সময়টি ক্রমটি আচ্ছাদিত থাকে তা বিজ 1 সেকেন্ড বাড়ানো হয়। এই লাইটসেন্সরটি সেই জায়গাটির নিচে স্থাপন করা বোঝানো হয়েছে যেখানে খেলোয়াড় সিকুইজ টাস্কে পৌঁছানোর জন্য তাদের বাহু বিশ্রাম নিতে চলেছে, তাই এটি খেলোয়াড়ের দাঁড়িয়ে থাকা বা বসে থাকার বিষয়টি খেয়াল করে, এবং এইভাবে খেলোয়াড়টি হয় না বা হয় না সেন্সরকে তাদের বাহু দিয়ে coveringেকে রাখা।

ধাপ 1: ইলেকট্রনিক উপকরণ

টাস্ক গিভিং আরডুইনো মেশিন তৈরির জন্য ব্যবহৃত সামগ্রী নিম্নরূপ:

1x Arduino Uno

Arduino এর জন্য 1x DFPlayer Mini MP3 Player মডিউল

1x এসডি-কার্ড

1x স্পিকার

1x ব্রেডবোর্ড (একটি দীর্ঘ এক বা 2 সম্ভবত আপনার জন্য সহজ হবে)

1x ফোর্স সেন্সর

1x ফটোসেন্সর

1x Potentio মিটার

1x সাউন্ড সেন্সর (আমি KY-038 মাইক্রোফোন সাউন্ড সেন্সর মডিউল ব্যবহার করেছি)

2x ছোট বোতাম

x3 LED আলো

(1x সোল্ডারিং বোর্ড)

বুঞ্চা তার

বুঞ্চা প্রতিরোধক

শুধু একটি মাথা আপ: এই সেন্সর অনেক। আপনার সেগুলি কম ব্যবহার করার চেষ্টা করা উচিত এবং সেগুলি ভালভাবে কাজ করার দিকে মনোনিবেশ করা উচিত, সমাপ্ত করা উচিত এবং সুন্দরভাবে প্যাকেজ করা উচিত। এমন কিছু যা আমার নিজের অন্তর্দৃষ্টিতে করা উচিত ছিল।

ধাপ 2: ওয়্যার সমাবেশ

তারের সমাবেশ
তারের সমাবেশ

আপনার ওয়্যারিং প্রতিটি সেন্সরের জন্য নিচের ছবির মত হওয়া উচিত। যদি তারা সঠিকভাবে কাজ করে তবে আপনি পরীক্ষা কোডের মাধ্যমে একে একে পরীক্ষা করতে চাইতে পারেন।

ধাপ 3: কোড

কোডের জন্য সংযুক্ত.ino ফাইলটি ডাউনলোড করুন।

এই কোডটি DFRobotDFPlayerMini লাইব্রেরি ব্যবহার করে, যা এখানে পাওয়া যাবে:

www.dfrobot.com/wiki/index.php/DFPlayer_Mi…

MP3-ফাইলগুলি রাখতে ভুলবেন না যা আপনাকে SD- কার্ডে কাজ দেয় (যা আপনি MP3 ieldালের ভিতরে রাখেন)। কোডটি আপনাকে শুরুতে বলে দেবে // টাস্ক কোন কাজগুলো রেকর্ড করা উচিত।

ধাপ 4: লেজারকাটিং/কেসিং

সতর্কতা: এই বাক্সটি ত্রুটিপূর্ণ, এবং পরিকল্পনাগুলি সেন্সরের সাধারণ অবস্থান বোঝানোর জন্য ব্যবহার করা উচিত। আপনার নিজের বাক্স তৈরি করার চেষ্টা করুন, অথবা এটি একটি সম্পাদনা করুন। আপনার কমপক্ষে যা করা উচিত তা হল বাক্সটিকে আরও উঁচু করা, তাই ওয়্যারিংগুলি আরও ভালভাবে ফিট করে।

এই প্রকল্পের জন্য আমি একটি লেজারকাটার ব্যবহার করেছি। যদি আপনি এটি অন্যভাবে করতে চান যে এটি ঠিক আছে, কিন্তু যাইহোক। আমি আমার আবরণের জন্য উপাদান হিসাবে পার্সপেক্স ব্যবহার করেছি, যা খুব সুন্দর নয় কারণ আপনি আমার জঘন্য সোল্ডারিং+তারের মাধ্যমে এটি দেখতে পান।

নীচের-বাম দিকে বড় পৃষ্ঠটি বাক্সের শীর্ষে।

এই পৃষ্ঠের উপরের বাম দিকে ছোট বর্গটি হল ফোর্স সেন্সরের পিনের গর্ত।

এর নীচে, লাল বৃত্ত (যা একটি স্বস্তি হতে পারে) এর ভিতরের বর্গক্ষেত্রটি ফটোসেন্সরকে চটচটে ফিট করার জন্য। আপনার ফটোসেন্সরের আকার অনুযায়ী লাল বৃত্ত পরিবর্তন করুন।

এই পৃষ্ঠের উপরের-মাঝখানে বড় বর্গটি স্পিকারের জন্য বোঝানো হয়েছে।

এর নিচ-মাঝখানে ছোট বৃত্ত হল ছিদ্র যেখানে আপনি সাউন্ড সেন্সর মডিউলের মাইক্রোফোন রাখেন। আপনি যদি আলাদা সাউন্ড সেন্সর ব্যবহার করেন তবে এটি পরিবর্তন করুন।

দুটি সমান আকারের বৃত্ত একটি ছোট বোতাম এবং একটি পোটেন্টিও মিটারের জন্য, যা আপনি বড়, স্ব-তৈরি বোতামগুলির উপরে রাখেন। উপরের ডানটি আমি ছোট বোতামের জন্য ব্যবহার করেছি, অন্যটি পোটেন্টিও মিটারের জন্য। এই বৃত্তগুলির ব্যাস 40 মিমি।

উপরের পৃষ্ঠের পাশের পৃষ্ঠ, নীচের-ডান পৃষ্ঠ, এটির উপর বর্গক্ষেত্র, বাক্সের বাম দিক। Arduino এর ক্যাবল জ্যাকের জন্য স্কোয়ারটি যেতে হবে।

উপরের ডান পৃষ্ঠটি বাক্সের ডান দিক। বৃত্তটি একটি হ্যান্ডেলের ভিতরে ফিট করার জন্য যা তার নীচে একটি ছোট বোতাম চাপায়। এটি একটি ভাল, কাঠামোগতভাবে সঠিক ধারণা নয়, কারণ পার্সপেক্সের পাতলা বিন্দু রয়েছে যা ভেঙে যাবে, এবং হ্যান্ডেলটি সঠিকভাবে উত্তোলন করা যাবে না বাক্সের চেয়ে বেশি, যা 3 সেন্টিমিটার। হয়তো বাক্সের উপরে কোথাও একটি হ্যান্ডেল তৈরি করুন যা পাশে একটি বোতাম আঘাত করে। গর্তটি 22 মিমি।

ধাপ 5: সোল্ডারিং এবং কেসিং

আপনার সোল্ডারিং বোর্ডে সেন্সর এবং এর তারগুলি সোল্ডার করুন যাতে সেন্সর দুটি 40 মিমি বোতামগুলি কেসিংয়ের মধ্য দিয়ে এবং পোটেন্টিও মিটার এবং ছোট বোতামে যেতে পারে এবং হ্যান্ডেলটি সংযুক্ত ছোট বোতামে পৌঁছাতে পারে ডিজিটাল ইনপুট 7.. দুটি ছোট বোতাম এবং পোটেন্টিও মিটারের জন্য সোল্ডারিং বোর্ডের ছোট (করাত বন্ধ) টুকরা ব্যবহার করার জন্য এটি একটি ভাল ধারণা (এমন কিছু যা আমি করিনি যা আমার ওয়্যারিংয়ে গোলমাল করেছে)। বাক্সের ভিতরে পিনের সাথে সেগুলি রাখুন, এবং সেই সেন্সরগুলির উপর চাপটি আপনার সোল্ডারিং বোর্ডের মাধ্যমে বাকি ইলেকট্রনিক্সের সাথে যাবে না।

ফোর্স সেন্সর এবং ফটোসেন্সরকে সোল্ডার করার আগে বাক্সের উপরের পৃষ্ঠের ছিদ্র দিয়ে ুকতে হবে।

আবরণ, যদি এটি পার্সপেক্স বা অন্য ধরনের এক্রাইলিক হয়, অ্যাক্রিফিক্স এক-উপাদান আঠার মতো উপযুক্ত আঠালো দিয়ে আঠালো করা উচিত।

প্রস্তাবিত: