সুচিপত্র:

KREQC: কেনটাকির আবর্তিতভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার: Ste টি ধাপ
KREQC: কেনটাকির আবর্তিতভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার: Ste টি ধাপ

ভিডিও: KREQC: কেনটাকির আবর্তিতভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার: Ste টি ধাপ

ভিডিও: KREQC: কেনটাকির আবর্তিতভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার: Ste টি ধাপ
ভিডিও: KREQC in operation 2024, জুলাই
Anonim
KREQC: কেনটাকির আবর্তিতভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার
KREQC: কেনটাকির আবর্তিতভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার
KREQC: কেনটাকির আবর্তিতভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার
KREQC: কেনটাকির আবর্তিতভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার

আমরা একে বলি "ক্রিক" - বানান কেআরইউইসি: কেন্টাকির ঘূর্ণনশীলভাবে অনুকরণকৃত কোয়ান্টাম কম্পিউটার। হ্যাঁ, এই নির্দেশনাটি আপনাকে দেখাবে কিভাবে আপনার নিজের কাজ করা কোয়ান্টাম কম্পিউটার তৈরি করা যায় যা ঘরের তাপমাত্রায় নির্ভরযোগ্যভাবে প্রায় 1/2 সেকেন্ডের চক্রের সময় দিয়ে কাজ করে। মোট বিল্ড খরচ $ 50- $ 100।

দ্বিতীয় ছবিতে দেখানো IBM Q কোয়ান্টাম কম্পিউটারের বিপরীতে, KREQC সম্পূর্ণরূপে জড়িয়ে থাকা কোবিটগুলি বাস্তবায়নের জন্য সরাসরি কোয়ান্টাম পদার্থবিজ্ঞানের ঘটনা ব্যবহার করছে না। ঠিক আছে, আমি মনে করি আমরা তর্ক করতে পারি যে সবকিছু কোয়ান্টাম পদার্থবিজ্ঞান ব্যবহার করে, কিন্তু এটি আসলেই প্রচলিতভাবে নিয়ন্ত্রিত সার্ভস যা KREQC- তে আইনস্টাইনের "দূর থেকে ভুতুড়ে কর্ম" প্রয়োগ করে। অন্যদিকে, সেই সার্ভোসগুলি KREQC কে আচরণকে ভালভাবে অনুকরণ করার অনুমতি দেয়, যাতে অপারেশনটি দেখতে এবং ব্যাখ্যা করা সহজ হয়। ব্যাখ্যার কথা বলছি ….

ধাপ 1: কোয়ান্টাম কম্পিউটার কি?

Image
Image

আমাদের ব্যাখ্যা দেওয়ার আগে, এখানে আইবিএম কিউ অভিজ্ঞতার ডকুমেন্টেশন থেকে একটি সুন্দর ব্যাখ্যার লিঙ্ক দেওয়া হল। এখন আমরা আমাদের শট নেব …

কোন সন্দেহ নেই, আপনি কোয়ান্টাম কম্পিউটারে কিভাবে জাদুকরী কম্পিউটেশনাল ক্ষমতা প্রদান করেন সে সম্পর্কে আপনি একটু বেশি (শব্দের উদ্দেশ্য) শুনেছেন। মৌলিক ধারণা হল যে একটি সাধারণ বিট 0 বা 1 হতে পারে, একটি কোবিট 0, 1 বা অনির্দিষ্ট হতে পারে। নিজেই, এটি বিশেষভাবে দরকারী বলে মনে হয় না - এবং কেবল একটি কুইবিটের সাথে এটি নয় - তবে একাধিক জড়িয়ে পড়া কুইবটগুলির বরং দরকারী সম্পত্তি রয়েছে যা তাদের অনির্দিষ্ট মানগুলি একই সাথে বিট মানগুলির সমস্ত সম্ভাব্য সংমিশ্রণকে আবৃত করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 6 বিটের 0 থেকে 63 (অর্থাৎ, 2^6) পর্যন্ত যে কোন একটি মান থাকতে পারে, যখন 6 কুইবিটের একটি অনির্দিষ্ট মান থাকতে পারে যা 0 থেকে 63 এর সমস্ত মান প্রতিটি সম্ভাব্য মানের সাথে সম্ভাব্য ভিন্ন সম্ভাবনার সাথে যুক্ত। যখন একটি কোবিটের মান পড়া হয়, তখন এর মান এবং এটির সাথে জড়িত সমস্ত কুইবটগুলি নির্ধারিত হয়ে যায়, প্রতিটি কুইবটের জন্য একক মান পড়ার সাথে সাথে সম্ভাব্যতা অনুসারে এলোমেলোভাবে নির্বাচন করা হয়; যদি অনির্দিষ্ট মান 75% 42 এবং 25% 0 হয়, তাহলে কোয়ান্টাম গণনার প্রতি চারবারের মধ্যে প্রায় 3 টি, ফলাফল 42 হবে এবং অন্য সময় এটি 0. হবে। মূল বিষয় হল কোয়ান্টাম গণনা মূল্যায়ন করে সমস্ত সম্ভাব্য মান এবং একটি (সম্ভাব্য একাধিক) বৈধ উত্তর প্রদান করে, একযোগে অনেকগুলি মান একসাথে চেষ্টা করে - এবং এটি উত্তেজনাপূর্ণ অংশ। একটি 6-কোবিট সিস্টেম যা করতে পারে তা করতে 64 6-বিট সিস্টেম লাগবে।

KREQC- এর 6 টি সম্পূর্ণভাবে জড়িয়ে থাকা কুইবটগুলির একটি ঘূর্ণন মান 0, 1 বা অনির্দিষ্ট হতে পারে। সমতুল্য অনির্ধারিত মান অনুভূমিক অবস্থানে থাকা সমস্ত কোবিট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। একটি কোয়ান্টাম গণনা এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, বিভিন্ন মানগুলির সম্ভাব্যতা পরিবর্তিত হয় - KREQC- এ প্রতিনিধিত্ব করে পৃথক qubits দ্বারা নড়বড়ে এবং পরিসংখ্যানগত অবস্থান অনুমান করে মানগুলির সম্ভাব্যতা প্রতিফলিত করে। অবশেষে, কোয়ান্টাম গণনাটি ফেঁসে যাওয়া কোবিটগুলি পরিমাপ করে বন্ধ করা হয়, যা অনির্দিষ্ট মানকে 0 এবং 1 এর সম্পূর্ণরূপে নির্ধারিত ক্রমে ভেঙে দেয়। উপরের ভিডিওতে, আপনি KREQC কে "জীবন, মহাবিশ্ব এবং সবকিছুর চূড়ান্ত প্রশ্নের উত্তর" গণনা করতে দেখছেন - অন্য কথায়, 42 … যা বাইনারিতে 101010, কুইবিটের পিছনের সারিতে 101 এবং 010 সামনে.

অবশ্যই, কোয়ান্টাম কম্পিউটারে কিছু সমস্যা আছে এবং KREQC তাদেরও ভুগছে। একটি সুস্পষ্ট বিষয় হল যে আমরা সত্যিই লক্ষ লক্ষ কুইবিট চাই, শুধু 6 নয়। তবে এটাও গুরুত্বপূর্ণ যে কোয়ান্টাম কম্পিউটারগুলি শুধুমাত্র যৌথ যুক্তি প্রয়োগ করে - আমরা কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়াররা যাকে রাষ্ট্রীয় যন্ত্র বলি তার বিপরীতে। মূলত, এর অর্থ একটি কোয়ান্টাম মেশিন নিজেই একটি টুরিং মেশিন বা একটি প্রচলিত কম্পিউটারের চেয়ে কম সক্ষম। KREQC- এর ক্ষেত্রে, আমরা KREQC নিয়ন্ত্রণ করে একটি প্রচলিত কম্পিউটার ব্যবহার করে রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি বাস্তবায়ন করি যাতে কোয়ান্টাম গণনার ক্রম সম্পাদন করা যায়, রাষ্ট্রীয় মেশিনের কার্য সম্পাদনে প্রতি রাষ্ট্র-ভিজিটের একটি।

সুতরাং, আসুন একটি রুম-তাপমাত্রা কোয়ান্টাম কম্পিউটার তৈরি করি!

ধাপ 2: সরঞ্জাম, যন্ত্রাংশ এবং উপকরণ

3D- মুদ্রিত অংশ: অভ্যন্তরীণ অংশ
3D- মুদ্রিত অংশ: অভ্যন্তরীণ অংশ

KREQC এর জন্য অনেক কিছু নেই, তবে আপনার কিছু অংশ এবং সরঞ্জাম প্রয়োজন হবে। আসুন সরঞ্জামগুলি দিয়ে শুরু করি:

  • একটি ভোক্তা-গ্রেড 3D প্রিন্টারে অ্যাক্সেস। একটি CNC মিলিং মেশিন এবং কাঠ ব্যবহার করে KREQC এর কোবিট তৈরি করা সম্ভব হবে, কিন্তু পিএলএ প্লাস্টিকের এক্সট্রুডিং করে এগুলি তৈরি করা অনেক সহজ এবং পরিষ্কার। সবচেয়ে বড় 3D- প্রিন্টেড পার্ট 180x195x34 মিমি, তাই প্রিন্টারে যদি যথেষ্ট পরিমাণে প্রিন্ট ভলিউম থাকে তবে এক টুকরোতে প্রিন্ট করার জন্য জিনিসগুলি অনেক সহজ।
  • একটি সোল্ডারিং লোহা। পিএলএ অংশ welালাই জন্য ব্যবহার করা হবে।
  • ওয়্যার কাটার বা অন্য কিছু যা ছোট 1 মিমি-পুরু প্লাস্টিকের অংশ (সার্ভো হর্ন) কাটতে পারে।
  • Allyচ্ছিকভাবে, qubits মাউন্ট করার জন্য একটি কাঠের ভিত্তি তৈরির জন্য কাঠের সরঞ্জাম। একটি ভিত্তি কঠোরভাবে প্রয়োজন হয় না কারণ প্রতিটি বিটের একটি অন্তর্নির্মিত স্ট্যান্ড থাকে যা একটি নিয়ন্ত্রণ তারেরকে পিছনে রুট করার অনুমতি দেয়।

আপনার অনেক অংশ বা উপকরণের প্রয়োজন নেই:

  • পিবিএ কোবিট তৈরির জন্য। যদি 100% ভরাটে মুদ্রিত হয়, তবে এটি প্রতি কুইবিটে 700 গ্রাম পিএলএ -র কম হবে; আরো যুক্তিসঙ্গত 25% ভরাট, 300 গ্রাম একটি ভাল অনুমান হবে। এইভাবে, প্রায় 15 ডলার মূল্যের মূল্যে একটি 2 কেজি স্পুল ব্যবহার করে 6 কুইবিট তৈরি করা যেতে পারে।
  • প্রতি কোবিটে একটি SG90 মাইক্রো সার্ভো। এগুলি প্রতিটি $ 2 এর নীচে সহজেই পাওয়া যায়। 180 ডিগ্রী পজিশনিং অপারেশন নির্দিষ্ট করে এমন মাইক্রো সার্ভস পেতে ভুলবেন না-আপনি 90 ডিগ্রী চান না এবং আপনি পরিবর্তনশীল গতিতে ক্রমাগত ঘূর্ণনের জন্য ডিজাইন করা চান না।
  • একটি সার্ভো কন্ট্রোলার বোর্ড। একটি Arduino ব্যবহার সহ অনেক পছন্দ আছে, কিন্তু একটি খুব সহজ পছন্দ হল Pololu Micro Maestro 6-Channel USB Servo Controller যার দাম 20 ডলারের নিচে। অন্যান্য সংস্করণ রয়েছে যা 12, 18 বা 24 চ্যানেল পরিচালনা করতে পারে।
  • SG90s এর জন্য প্রয়োজন অনুযায়ী এক্সটেনশন ক্যাবল। SG90s এর তারের দৈর্ঘ্য কিছুটা পরিবর্তিত হয়, তবে আপনাকে কমপক্ষে 6 ইঞ্চি দ্বারা পৃথক করার জন্য qubits প্রয়োজন হবে, তাই এক্সটেনশন তারের প্রয়োজন হবে। দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে এগুলি সহজেই $ 0.50 এর নিচে।
  • পোলোলু এবং এসজি 90 এর জন্য 5V পাওয়ার সাপ্লাই। সাধারণত, পোলোলু ইউএসবি সংযোগের মাধ্যমে একটি ল্যাপটপে চালিত হয়, কিন্তু সার্ভিসের জন্য আলাদা বিদ্যুৎ সরবরাহ করা বুদ্ধিমানের কাজ হতে পারে। আমি আমার আশেপাশে একটি 5V 2.5A ওয়াল ওয়ার্ট ব্যবহার করেছি, কিন্তু নতুন 3A গুলো 5 ডলারের নিচে কেনা যাবে।
  • Ptionচ্ছিকভাবে, জিনিসগুলি একসাথে রাখার জন্য 2-পার্শ্বযুক্ত টেপ। ভিএইচবি (ভেরি-হাই বন্ড) টেপ প্রতিটি কোবিটের বাইরের খোলসকে একসাথে ধরে রাখার জন্য ভাল কাজ করে, যদিও neverালাই আরও ভাল কাজ করে যদি আপনি এটিকে আলাদা করার প্রয়োজন না হয়।
  • Allyচ্ছিকভাবে, ভিত্তি তৈরির জন্য কাঠ এবং সমাপ্তি সরবরাহ। আমাদের দোকানের স্ক্র্যাপ থেকে তৈরি করা হয়েছিল এবং বিস্কুটের জয়েন্টগুলোতে একসাথে রাখা হয়েছিল, চূড়ান্ত সমাপ্তি হিসাবে পরিষ্কার পলিউরেথেনের বেশ কয়েকটি কোট।

সবাই বলেছে, আমরা যে 6-কুইবাইট KREQC তৈরি করেছি তার দাম প্রায় 50 ডলার।

ধাপ 3: 3D- মুদ্রিত অংশ: অভ্যন্তরীণ অংশ

3D- মুদ্রিত অংশ: অভ্যন্তরীণ অংশ
3D- মুদ্রিত অংশ: অভ্যন্তরীণ অংশ
3D- মুদ্রিত অংশ: অভ্যন্তরীণ অংশ
3D- মুদ্রিত অংশ: অভ্যন্তরীণ অংশ

সমস্ত 3D- মুদ্রিত অংশ ডিজাইন Thingiverse এ থিং 3225678 হিসাবে অবাধে উপলব্ধ। এখন আপনার কপি নিয়ে যান… আমরা অপেক্ষা করব…।

আহ, এত তাড়াতাড়ি ফিরে? ঠিক আছে. কুইবিটের প্রকৃত "বিট" হল একটি সাধারণ অংশ যা দুটি টুকরোতে ছাপা হয় কারণ এক অংশের উভয় পাশে উত্থাপিত অক্ষর মুদ্রণ করার জন্য সমর্থনগুলি ব্যবহার করার চেয়ে দুই টুকরা dingালাইয়ের সাথে মোকাবিলা করা সহজ।

আমি এটিকে এমন একটি রঙে মুদ্রণ করার পরামর্শ দিচ্ছি যা কুইবিটের বাইরের অংশের সাথে বিপরীত - উদাহরণস্বরূপ, কালো। আমাদের সংস্করণে, আমরা কনট্রাস্ট দেওয়ার জন্য উপরের 0.5 মিমি সাদা রঙে মুদ্রণ করেছি, কিন্তু এর জন্য ফিলামেন্টের পরিবর্তন প্রয়োজন। যদি আপনি এটি না করেন তবে আপনি সর্বদা "1" এবং "0." এর উত্থাপিত পৃষ্ঠগুলি আঁকতে পারেন এই দুটি অংশই স্প্যান ছাড়াই মুদ্রিত হয় এবং তাই সমর্থন ছাড়াই। আমরা 25% ভরাট এবং 0.25 মিমি এক্সট্রুশন উচ্চতা ব্যবহার করেছি।

ধাপ 4: 3D- মুদ্রিত অংশ: বাইরের অংশ

3D- মুদ্রিত অংশ: বাইরের অংশ
3D- মুদ্রিত অংশ: বাইরের অংশ
3D- মুদ্রিত অংশ: বাইরের অংশ
3D- মুদ্রিত অংশ: বাইরের অংশ

প্রতিটি কুইবিটের বাইরের অংশটি কিছুটা চতুর মুদ্রণ। প্রথমত, এই টুকরাগুলি বড় এবং সমতল, তাই আপনার মুদ্রণ বিছানা থেকে প্রচুর উত্তোলন সাপেক্ষে। আমি সাধারণত গরম গ্লাসে মুদ্রণ করি, কিন্তু ওয়ার্পিং এড়ানোর জন্য গরম নীল পেইন্টারের টেপে মুদ্রণের অতিরিক্ত লাঠি প্রয়োজন। আবার, 25% ভরাট এবং 0.25 মিমি স্তর উচ্চতা যথেষ্ট বেশী হওয়া উচিত।

এই অংশগুলিরও স্প্যান রয়েছে। যে গহ্বরটি সার্ভো ধারণ করে তার উভয় পাশে বিস্তৃত এবং এটি গুরুত্বপূর্ণ যে এই গহ্বরের মাত্রাগুলি সঠিক - তাই এটি সমর্থন সহ মুদ্রণ করা প্রয়োজন। কেবল রাউটিং চ্যানেলটি কেবল মোটা পিছনের দিকে, এবং একেবারে বেসে একটি ছোট্ট বিট ছাড়া কোন স্প্যান এড়ানোর জন্য নির্মিত। উভয় টুকরোর বেসের ভিতরে টেকনিক্যালি বেসের ভিতরের বক্ররেখার জন্য একটি অসমর্থিত স্প্যান রয়েছে, কিন্তু প্রিন্টের সেই অংশটি একটু স্যাগ করলে তাতে কিছু আসে যায় না, তাই আপনাকে সেখানে সাপোর্টের প্রয়োজন নেই।

আবার, একটি রঙের পছন্দ যা অভ্যন্তরীণ অংশগুলির সাথে বৈপরীত্য করে তা কোবিটের "Q" কে আরও দৃশ্যমান করে তুলবে। যদিও আমরা নীল পিএলএ পটভূমিতে সাদা পিএলএতে "AGGREGATE. ORG" এবং "UKY. EDU" অংশগুলি দিয়ে সামনের অংশটি মুদ্রিত করেছি, তবে আপনি তাদের শরীরের রঙকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে নিম্ন-বৈসাদৃশ্য দেখতে পাবেন। নকশাটি কোথা থেকে এসেছে তা দর্শকদের মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য আমরা আপনাকে তাদের সেখানে রেখে যাওয়ার জন্য প্রশংসা করি, কিন্তু এই ইউআরএলগুলি দৃশ্যত চিৎকার করার দরকার নেই।

একবার এই অংশগুলি মুদ্রিত হয়ে গেলে, কোনও সমর্থন উপাদান সরিয়ে ফেলুন এবং নিশ্চিত করুন যে সার্ভো দুটি টুকরা একসাথে রাখা হয়েছে। যদি এটি মানানসই না হয়, তাহলে সমর্থন সামগ্রী বাছাই করা চালিয়ে যান। এটি একটি বেশ টাইট ফিট, তবে উভয় অর্ধেককে একসাথে ফ্লাশ করার অনুমতি দেওয়া উচিত। লক্ষ্য করুন যে ইচ্ছাকৃতভাবে প্রিন্টে কোন প্রান্তিককরণ কাঠামো নেই কারণ সামান্য ওয়ার্পিংও তাদের সমাবেশ রোধ করতে পারে।

ধাপ 5: অভ্যন্তরীণ অংশ একত্রিত করুন

অভ্যন্তরীণ অংশ একত্রিত করুন
অভ্যন্তরীণ অংশ একত্রিত করুন
অভ্যন্তরীণ অংশ একত্রিত করুন
অভ্যন্তরীণ অংশ একত্রিত করুন

দুটি অভ্যন্তরীণ অংশ নিন এবং তাদের পিছনে পিছনে সারিবদ্ধ করুন যাতে "1" লাইনের বাম দিকের বিন্দু পিভটটি "0." এর বিন্দু পিভট সহ আপনি যদি সাময়িকভাবে তাদের 2-পার্শ্বযুক্ত টেপ দিয়ে একসাথে ধরে রাখতে পারেন, তবে মূলটি হ'ল একটি গরম সোল্ডারিং লোহা ব্যবহার করা যাতে তারা একসাথে dালতে পারে।

যেখানে প্রান্ত একত্রিত হয় সেখানে dালাই যথেষ্ট। পিএলএকে একসঙ্গে টেনে আনতে সোল্ডারিং লোহা ব্যবহার করে প্রথম ট্যাক ওয়েল্ডিংয়ের মাধ্যমে এটি করুন। অংশগুলি একসাথে ট্যাক করার পরে, একটি স্থায়ী জোড় তৈরি করতে সিমের চারপাশে সোল্ডারিং লোহা চালান। দুটি টুকরা উপরের ছবিতে দেখানো অংশ তৈরি করা উচিত।

আপনি পিছনের বাইরের অংশে welুকিয়ে এই dedালাই অংশটির ফিট পরীক্ষা করতে পারেন। সার্ভো গহ্বর নেই এমন দিকে বিন্দু পিভট পেতে আপনাকে এটিকে সামান্য কাত করতে হবে, তবে একবার প্রবেশ করলে এটি অবাধে ঘোরানো উচিত।

ধাপ 6: সার্ভো ওরিয়েন্ট করুন এবং হর্ন সেট করুন

সার্ভো ওরিয়েন্ট করুন এবং হর্ন সেট করুন
সার্ভো ওরিয়েন্ট করুন এবং হর্ন সেট করুন

এই কাজ করার জন্য, আমরা servo নিয়ন্ত্রণ এবং servo ঘূর্ণন অবস্থানের মধ্যে একটি পরিচিত সরাসরি চিঠিপত্র থাকা প্রয়োজন। প্রতিটি servo এর একটি সর্বনিম্ন এবং সর্বাধিক পালস প্রস্থ রয়েছে যা এটি সাড়া দেবে। আপনার সার্ভিসের জন্য আপনাকে সেগুলিকে অভিজ্ঞতাগতভাবে আবিষ্কার করতে হবে, কারণ আমরা সম্পূর্ণ 180-ডিগ্রি আন্দোলনের উপর নির্ভর করছি এবং বিভিন্ন নির্মাতারা SG90 গুলি কিছুটা ভিন্ন মান দিয়ে উত্পাদন করে (প্রকৃতপক্ষে তাদের আকারও কিছুটা ভিন্ন, কিন্তু সেগুলি যথেষ্ট কাছাকাছি হওয়া উচিত) অনুমোদিত জায়গার মধ্যে ফিট)। আসুন সবচেয়ে ছোট পালস প্রস্থ "0" এবং দীর্ঘতম "1" বলি।

আপনার সার্ভোর সাথে আসা শিংগুলির মধ্যে একটি নিন এবং তারের কাটার বা অন্য কোনও উপযুক্ত সরঞ্জাম ব্যবহার করে উইংসগুলি ছাঁটা করুন - যেমন উপরের ছবিতে দেখা গেছে। সার্ভোতে খুব সূক্ষ্ম গিয়ার পিচ থ্রিডি-প্রিন্ট করা খুব কঠিন, তাই আমরা এর পরিবর্তে এর জন্য সার্ভো হর্নের একটি কেন্দ্র ব্যবহার করব। ছাঁটাই করা সার্ভো হর্নটি একটি সার্ভোতে রাখুন। এখন সার্ভোতে প্লাগ করুন, এটিকে তার "1" অবস্থানে সেট করুন এবং সেই অবস্থানে রেখে দিন।

আপনি সম্ভবত লক্ষ্য করেছেন যে নন-পয়েন্টি পিভটটিতে একটি নলাকার গহ্বর রয়েছে যা আপনার সার্ভোতে গিয়ারের মাপের আকার-এবং আপনার ছাঁটা শিং কেন্দ্রের ব্যাসের চেয়ে কিছুটা ছোট। গরম সোল্ডারিং লোহা নিন এবং আলতো করে পিভটের গর্তের ভিতরে ঘোরান এবং ছাঁটা শিং কেন্দ্রের বাইরেও; আপনি হয় গলানোর চেষ্টা করছেন না, কিন্তু তাদের নরম করার জন্য। পরবর্তীতে, সার্ভো ধরে, শিং কেন্দ্রটিকে সরাসরি পিভোটের গর্তে ধাক্কা দিয়ে সার্ভো দিয়ে "1" অবস্থানটি কী হওয়া উচিত - অভ্যন্তরীণ অংশটি "1" দেখাচ্ছে যখন সার্ভোটি যেমন থাকবে তখন বাইরের পিছনের অংশে গহ্বরে বিশ্রাম।

আপনি পিএলএ নিজের উপর একটু ভাঁজ দেখতে হবে হিসাবে আপনি ছাঁটা শিং ধাক্কা, শিং একটি খুব দৃ connection় সংযোগ তৈরি। বন্ডটি একটু ঠান্ডা হতে দিন এবং তারপর servo টানুন। শিংটি এখন অংশটিকে যথেষ্ট ভালভাবে বন্ধন করতে হবে যাতে সার্ভোটি কোন উল্লেখযোগ্য খেলা ছাড়াই অংশটি অবাধে ঘুরাতে পারে।

ধাপ 7: প্রতিটি Qubit একত্রিত করুন

প্রতিটি Qubit একত্রিত করুন
প্রতিটি Qubit একত্রিত করুন
প্রতিটি Qubit একত্রিত করুন
প্রতিটি Qubit একত্রিত করুন

এখন আপনি qubits নির্মাণের জন্য প্রস্তুত। বাইরের পিছনের অংশটি একটি সমতল পৃষ্ঠে (যেমন, একটি টেবিল) রাখুন যাতে সার্ভো গহ্বর মুখোমুখি হয় এবং স্ট্যান্ডটি পৃষ্ঠের প্রান্তের উপর ঝুলে থাকে যাতে বাইরের পিছনের অংশটি সমতল হয়। এখন শিং দ্বারা সংযুক্ত সার্ভো এবং অভ্যন্তরীণ অংশ নিন এবং তাদের পিছনের বাইরের অংশে োকান। তার জন্য সার্ভো থেকে চ্যানেলে কেবল টিপুন।

একবার সব ফ্লাশ হয়ে গেলে, সামনের বাইরের অংশটি সমাবেশের উপরে রাখুন। কিছু বাঁধাই বা ভুলভাবে সাজানো হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য সমাবেশটি একসাথে রাখার সময় সার্ভোটি হুক-আপ করুন এবং এটি পরিচালনা করুন। এখন হয় ভিএইচবি টেপ ব্যবহার করুন অথবা বাইরের সামনের এবং পিছনে একসঙ্গে জোড়ার জন্য সোল্ডারিং লোহা ব্যবহার করুন।

প্রতিটি কোবিটের জন্য এই ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।

ধাপ 8: মাউন্ট করা

মাউন্ট করা
মাউন্ট করা
মাউন্ট করা
মাউন্ট করা

প্রতিটি কুইবিটের ছোট বেসের পিছনে একটি কাটা আছে যা আপনাকে আপনার কন্ট্রোলারের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য পিছনে সার্ভো ক্যাবল চালানোর অনুমতি দেয় এবং প্রতিটি কুইবটটি নিজের দ্বারা স্থিতিশীল হওয়ার জন্য বেসটি যথেষ্ট প্রশস্ত, তাই আপনি কেবল রাখতে পারেন প্রতিটি সার্ভে এক্সটেনশন ক্যাবল এবং সেগুলি একটি টেবিল বা অন্যান্য সমতল পৃষ্ঠে ছড়িয়ে দিন। যাইহোক, এটি তারগুলিকে সংযুক্ত করে দেখাবে…।

আমি অনুভব করি যে তারগুলি দেখলে দূরত্বের ভৌতিক কর্মের বিভ্রম নষ্ট হয়, তাই আমি তারগুলি সম্পূর্ণরূপে লুকিয়ে রাখতে পছন্দ করি। এটি করার জন্য, আমাদের কেবল একটি মাউন্টিং প্ল্যাটফর্ম প্রয়োজন যা প্রতিটি কোবিটের নীচে একটি গর্ত রয়েছে যা সার্ভো কেবল সংযোগকারীকে পাস করার জন্য যথেষ্ট বড়। অবশ্যই, আমরা প্রতিটি কুইবিট যেখানে রাখা আছে সেখানে থাকতে চাই, তাই বেসে তিনটি 1/4-20 ট্যাপ করা গর্ত রয়েছে। উদ্দেশ্য হল কেন্দ্রটি ব্যবহার করা, কিন্তু অন্যগুলি জিনিসগুলিকে আরও সুরক্ষিত করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে অথবা যদি কেন্দ্রীয় থ্রেডটি অতিরিক্ত চাপ দিয়ে ছিঁড়ে যায়। এভাবে, প্রতিটি কুইবিটের জন্য বেসে দুটি ঘনিষ্ঠভাবে ফাঁক করা ছিদ্রগুলি ড্রিল করে: একটি 1/4-20 স্ক্রু থ্রেড পাস করার জন্য, অন্যটি সার্ভো ক্যাবল সংযোগকারীকে পাস করার জন্য।

যেহেতু 3/4 কাঠ সবচেয়ে সাধারণ, আপনি সম্ভবত এটি বেসের উপরের অংশে ব্যবহার করতে চান-যেমনটি আমি করেছি। সেক্ষেত্রে আপনার 1/4-20 স্ক্রু বা বোল্ট লাগবে প্রায় 1.25 দীর্ঘ আপনি যে কোনো হার্ডওয়্যার দোকানে প্রায় ছয় ডলারে কিনতে পারেন। বিকল্পভাবে, আপনি তাদের 3D- মুদ্রণ করতে পারেন…

স্পষ্টতই, মাউন্টের মাত্রা সমালোচনামূলক নয়, তবে তারা আপনার প্রয়োজনীয় এক্সটেনশন তারের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করবে। KREQC প্রাথমিকভাবে তিনটি কুইবিটের দুটি সারি হিসাবে করা হয়েছিল যাতে মাউন্টটি একটি বহনযোগ্য স্যুটকেসে ফিট করে, যেভাবে আমরা এটি আমাদের IEEE/ACM SC18 গবেষণা প্রদর্শনীতে নিয়ে এসেছি।

ধাপ 9: এটি ব্র্যান্ড করুন

ব্র্যান্ড ইট
ব্র্যান্ড ইট
ব্র্যান্ড ইট
ব্র্যান্ড ইট
ব্র্যান্ড ইট
ব্র্যান্ড ইট

একটি চূড়ান্ত পদক্ষেপ হিসাবে, আপনার কোয়ান্টাম কম্পিউটারের লেবেল করতে ভুলবেন না!

আমরা সোনার উপর কালো রঙের একটি নেমপ্লেট 3D- প্রিন্ট করেছিলাম, যা তখন বেসের কাঠের সামনের অংশে ঠিক করা হয়েছিল। লেজার বা ইঙ্কজেট প্রিন্টারের সাহায্যে সংযুক্ত পিডিএফ নেমপ্লেট ইমেজের 2 ডি-প্রিন্টিংয়ের মতো অন্যান্য উপায়ে আপনার লেবেল মুক্ত মনে করুন। এটি প্রতিটি কুইবটকে তার অবস্থানের সাথে লেবেল করতেও ক্ষতি করবে না, বিশেষত যদি আপনি বেসে কোবিটগুলি কীভাবে সাজান সে সম্পর্কে আপনি খুব সৃজনশীল হন।

আপনি থ্রিডি-প্রিন্টেড কুইবিট কীচেইনগুলি উপভোগ করতে পারেন; তারা জড়িয়ে পড়ে না এবং তারা মোটরচালিত হয় না, কিন্তু যখন আপনি তাদের উপর ফুঁ দেন এবং KREQC বিক্ষোভের একটি দুর্দান্ত টেক-হোম রিমাইন্ডার তৈরি করেন তখন তারা অবাধে স্পিন করে।

প্রস্তাবিত: