সুচিপত্র:
ভিডিও: আরডুইনো - পাইজো থ্রি বাটন পিয়ানো: 4 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:00
থ্রি-বাটন পিয়ানো হল নতুনদের জন্য একটি প্রকল্প যা Arduino ব্যবহার করে কিছু অভিজ্ঞতা আছে।
আমি প্রথমবারের মতো পাইজো বাজারের সাথে খেলার সময় এটি তৈরি করার চেষ্টায় অসাবধানতাবশত ভেসে গিয়েছিলাম। এটা খুব জোরে ছিল! বজারকে শান্ত করার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি বের করার চেষ্টা করে এবং টোন () এবং noTone () ফাংশন ব্যবহার করে বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি চেষ্টা করে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার Arduino এর অন্যান্য প্রিয় উপাদানগুলির সাথে পাইজো বুজারকে মিশ্রিত করা মজাদার হতে পারে কিট: বোতাম এবং potentiometer।
প্রয়োজনীয় উপকরণগুলির মধ্যে রয়েছে:
- 1 আরডুইনো
- 1 ব্রেডবোর্ড
- 1 ইউএসবি কেবল
- জাম্পার তার (বিভিন্ন রং)
- 1 330 কিলো-ওহম প্রতিরোধক
- 1 পাইজো বুজার
- 3 পুশ বোতাম
- 1 পটেন্টিওমিটার
ধাপ 1: পাইজো বুজার
শুরু করার জন্য, Arduino এর রুটিবোর্ডে পাইজো সেট আপ করুন। এর একপাশে (খাটো লেগ সাইড) মাটিতে দৌড়াতে হবে। অন্য দিকে (দীর্ঘ পায়ের দিক) একটি ডিজিটাল ইনপুট পিনের সাথে সংযোগ করতে হবে। আমি এটি 8 এর সাথে সংযুক্ত করা বেছে নিয়েছি।
ধাপ 2: পুশ বোতাম
পরবর্তী, এটি পুশ বোতাম সেট আপ করার সময়। পাইজোর মতো, পুশ বোতামগুলিকে মাটিতে এবং একটি ডিজিটাল ইনপুট পিনের সাথে সংযুক্ত করতে হবে।
ধাপ 3: পটেন্টিওমিটার
ফিজিক্যাল বিল্ডের চূড়ান্ত ধাপ হল পোটেন্টিওমিটার। পটেন্টিওমিটার কয়েকটি ভিন্ন রূপে আসে। আমরা পোটেন্টিওমিটারকে ভোল্টেজ ডিভাইডার হিসেবে ব্যবহার করব, তাই এর তিনটি পাকেই সংযুক্ত করতে হবে।
ডান পা: নেগেটিভ বার (গ্রাউন্ড)
মধ্য পা: এনালগ পিন 0
বাম পা: পজিটিভ বার
ধাপ 4: কোড
এই প্রকল্পের জন্য কোড লেখার সময়, আমি কয়েকটি নির্দিষ্ট ধরণের ফাংশনের তথ্য উল্লেখ করেছি:
স্বর ()
noTone () (আমি এটি ব্যবহার করে শেষ করিনি। আমি ফ্রিকোয়েন্সি "0" এর পরিবর্তে সেট করেছি।)
মানচিত্র ()
পাইজো বাজারের প্রথমবার ব্যবহারকারীদের জন্য আরেকটি চমৎকার রেফারেন্স এখানে পাওয়া যাবে। পাইজো বাজারের শব্দ পরিবর্তন করার ধারণাটি সহজ মনে হলেও প্রথমে এটি কিছুটা অপ্রতিরোধ্য হতে পারে!
স্বন () ফাংশন তিনটি ভাগে বিভক্ত করা যেতে পারে:
- পিন (যে পিনটি পাইজো বুজারের সাথে সংযুক্ত)
- ফ্রিকোয়েন্সি (হার্টজে শব্দের ফ্রিকোয়েন্সি)
- সময়কাল (মিলিসেকেন্ডে প্রদত্ত শব্দের সময়কাল)
মূলত, এটি এর মতো দেখাচ্ছে: স্বন (পিন, ফ্রিকোয়েন্সি, সময়কাল)। তৃতীয় উপাদান (সময়কাল) alচ্ছিক, যখন অন্য দুটি বাজারের কাজ করার জন্য প্রয়োজনীয়। টোন ফাংশনের "ফ্রিকোয়েন্সি" কম্পোনেন্ট হল যাকে "শব্দ" হিসাবে ভাবা যায় যা বাজারের দ্বারা উত্পাদিত হচ্ছে।
আপনি আরও লক্ষ্য করবেন যে কোডটিতে কোডের অন্য দুটি বিট রয়েছে। আরডুইনোকে বলার জন্য কিছু যদি/অন্য স্টেটমেন্ট সেট করা থাকে যদি বিভিন্ন বোতাম চাপানো হয় এবং সেই সাথে "ফ্রিকোয়েন্সি = 0" দিয়ে সেট আপ করার জন্য কোন বোতাম চাপানো হচ্ছে না। If/else স্টেটমেন্টের মধ্যে, ম্যাপ () ফাংশনগুলি ফ্রিকোয়েন্সিগুলির একটি সেটের উপর পোটেন্টিওমিটারের স্কেল ম্যাপ করতে ব্যবহৃত হয়। এগুলো পরিবর্তন করা যায়! বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি ভ্যালু নিয়ে ঘুরে দেখুন পিজো থেকে আপনি কী আলাদা শব্দ পেতে পারেন।
আমি এখানে তিন বোতামের পিয়ানো তৈরি করতে যে কোডটি ব্যবহার করেছি তা দেখুন বা নীচে দেখুন।
int piezoPin = 8; // পাইজোতে সংযুক্ত পিন সেট আপ করুন।
int sensorPin = 0; // সেন্সরের সাথে সংযুক্ত পিন সেট করুন (potentiometer)। int sensorValue = 0;
int বাটন 1 = 5; // বোতামগুলির সাথে সংযুক্ত ইনপুট পিনগুলি সেট আপ করুন।
int button2 = 4; int button3 = 3;
int ফ্রিকোয়েন্সি = 0;
const int delayTime = 500; // টোন () ফাংশনে বিলম্বের সময়ের ভেরিয়েবলের জন্য একটি ধ্রুবক সেট করুন।
অকার্যকর সেটআপ() {
pinMode (button1, INPUT_PULLUP); pinMode (button2, INPUT_PULLUP); pinMode (button3, INPUT_PULLUP); }
অকার্যকর লুপ () {
sensorValue = analogRead (sensorPin); // সেন্সর পড়ুন। // তিনটি বোতামের প্রত্যেকটির জন্য ফ্রিকোয়েন্সিগুলির একটি সেটে পোটেন্টিওমিটারের বিভিন্ন মানগুলি মানচিত্র করুন। যদি (digitalRead (button1) == LOW) {ফ্রিকোয়েন্সি = ম্যাপ (সেন্সরভ্যালু, 0, 1023, 400, 499); } অন্যথায় যদি (digitalRead (button2) == LOW) {ফ্রিকোয়েন্সি = ম্যাপ (সেন্সরভ্যালু, 0, 1023, 500, 599); } অন্যথায় যদি (digitalRead (button3) == LOW) {ফ্রিকোয়েন্সি = মানচিত্র (sensorValue, 0, 1023, 600, 699); } অন্য {ফ্রিকোয়েন্সি = 0; } স্বর (পাইজোপিন, ফ্রিকোয়েন্সি, বিলম্বের সময়); // ভেরিয়েবলের সাথে টোন () ফাংশন সেট আপ করুন। }
প্রস্তাবিত:
সহজ আরডুইনো পিয়ানো: 8 টি ধাপ
সরল আরডুইনো পিয়ানো: আজ আমরা একটি সহজ এক-অষ্টভ আরডুইনো পিয়ানো তৈরি করব, যা অন্যান্য প্রকল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত সূচনা হতে পারে। এই প্রকল্পটি উচ্চ বিদ্যালয় স্তরে মৌলিক Arduino উপাদান এবং প্রোগ্রামিং চালু করবে। যদিও কোডটি প্রি-তৈরি ব্যক্তিগণ c
ম্যানুয়াল এবং 7 টি প্রিসেট গান সহ আরডুইনো পিয়ানো: 7 টি ধাপ
ম্যানুয়াল এবং 7 টি প্রিসেট গান সহ Arduino পিয়ানো: LCD এর সাথে ইন্টারফেসিং Arduino পিয়ানো কীবোর্ড 2 মোড আছে। ম্যানুয়াল মোড & প্রিসেট মোড। আমি একটি সাধারণ 7 কী পিয়ানোর জন্য 7 টি পুশবাটন এবং সেটআপ মোডের জন্য 1 টি বোতাম ব্যবহার করে 7 টি প্রিসেট গানে স্যুইচ করেছি।
পুশ বাটন সুইচ সহ আরডুইনো পিয়ানো: 3 টি ধাপ
পুশ বাটন সুইচ সহ আরডুইনো পিয়ানো: দ্বারা তৈরি: হাওটিয়ান ইওভারভিউ: এটি আটটি পুশ বাটন সুইচ সহ একটি পিয়ানো বোর্ড যা আপনাকে একটি অষ্টভ (ডো রে মি ফা সো লা সি ডো) খেলতে দেয় এবং এই একটি অষ্টক দিয়ে আপনি খেলার চেষ্টা করতে পারেন আপনার পছন্দের কিছু গান। এই প্রকল্পের জন্য কিছু ইম্প আছে
AVR মাইক্রোকন্ট্রোলার। একটি পুশ বাটন সুইচ ব্যবহার করে LED গুলি টগল করুন। পুশ বাটন ডিবাউন্সিং ।: 4 ধাপ
AVR মাইক্রোকন্ট্রোলার। একটি পুশ বাটন সুইচ ব্যবহার করে LED গুলি টগল করুন। পুশ বাটন ডিবাউন্সিং: এই বিভাগে, আমরা শিখব কিভাবে ATMega328PU এর জন্য প্রোগ্রাম সি কোড তৈরি করতে হয় একটি বাটন সুইচ থেকে ইনপুট অনুযায়ী তিনটি LED এর অবস্থা টগল করতে। এছাড়াও, আমরা 'সুইচ বাউন্স' সমস্যাটির সমাধান অনুসন্ধান করেছি। সাধারণত, আমরা
সান থ্রি বাটন আরজিবি লাইট ডুডলার মাউস ।: 11 ধাপ (ছবি সহ)
সান থ্রি বাটন আরজিবি লাইট ডুডলার মাউস: আমি এই বছর মেকার্স ফায়ার অডিশনে লরি স্টটকো এবং স্টুয়ার্ট নাফে http://lightdoodles.com/ এর সাথে দেখা করি। তাদের কাছে ডুডল করার জন্য তৈরি এই শীতল হালকা কলমগুলো ছিল। আমি যখন বাড়িতে আসলাম তখন কিছু বানানোর সিদ্ধান্ত নিলাম, এবং পুরনো সূর্যের তিনটি বোতামযুক্ত মাউসের কথা মনে পড়ল