সুচিপত্র:

C: 8 ধাপে সাপের খেলা
C: 8 ধাপে সাপের খেলা

ভিডিও: C: 8 ধাপে সাপের খেলা

ভিডিও: C: 8 ধাপে সাপের খেলা
ভিডিও: কি বড়ো সাপ দেখুন|#শর্ট big snake 🐍@ALL MUSIC VIDEO PRO 2024, নভেম্বর
Anonim
সি ইন সাপের খেলা
সি ইন সাপের খেলা

পুরনো মোবাইল ফোনে সাপের খেলা জনপ্রিয় ছিল যা খুব সহজেই সি প্রোগ্রাম ব্যবহার করে বিতরণ করা যায়। এই প্রকল্পটি নির্মাণের জন্য আপনার সি সিনট্যাক্সের প্রাথমিক বোঝার প্রয়োজন। উদাহরণ: লুপের জন্য, যখন লুপ ইত্যাদি।

এই ধরণের গেম প্রজেক্ট তৈরির সাথে আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতা অনেক বড় হবে।

ধাপ 1: Devolping Gui এর জন্য কিছু বেসিক সিনট্যাক্স শেখা

আপনি রঙ যোগ করতে পারেন এবং আপনি যেখানে লিখতে চান মুদ্রণ করতে পারেন

আপনাকে মৌলিক সিনট্যাক্স শিখতে হবে যেমন:

1) গোটক্সি (x, y)

2) টেক্সট কালার ()

3) টেক্সটব্যাকগ্রাউন্ড ()

4) kbhit ()

ধাপ 2: গেমের স্বাগতম পৃষ্ঠা

গেমের স্বাগতম পেজ
গেমের স্বাগতম পেজ

উপরে ব্যবহার করে সঠিক পটভূমি এবং ফন্ট নির্বাচন করুন।

গেমের শিরোনাম দেখিয়ে ব্যবহারকারীকে স্বাগতম

ধাপ 3: গেমের স্তর নির্বাচন করা

গেমের স্তর নির্বাচন করা
গেমের স্তর নির্বাচন করা

খেলার শিরোনাম প্রদর্শনের পর।

পরিষ্কার পর্দা করুন ()

স্তরগুলি দেখান এবং ব্যবহারকারীকে স্তরটি নির্বাচন করতে বলুন

পরিবর্তনশীল ব্যবহারকারীর দ্বারা নির্বাচিত স্তর সংরক্ষণ করুন এবং ব্যবহারকারীর অসুবিধা স্তর বাড়াতে এটি ব্যবহার করুন।

ধাপ 4: অ্যালগরিদম

অ্যালগরিদম
অ্যালগরিদম

এলোমেলো ফাংশন:

সি প্রোগ্রামে একটি এলোমেলো ফাংশন রয়েছে যা স্ক্রিনে যেকোনো সময়ে খাবার রাখার জন্য ব্যবহৃত হয়।

এইভাবে, স্ক্রিনে যেকোনো স্থানে খাবার রাখার জন্য এই ফাংশনটি ব্যবহার করুন

পর্দায় সরানো সাপ:

স্ক্রিনে স্ক্রিনে '*' 'প্রিন্ট করে আপনি দেখতে পারেন সাপ ছাপা হয়েছে। এইভাবে, আমাদের শুরুতে একটি অক্ষর মুদ্রণ করতে হবে এবং শেষে একটি অক্ষর মুছে ফেলতে হবে

দিক পরিবর্তন

Kbhit () ফাংশন ব্যবহার করে সাপের দিক পরিবর্তন করা যায়।

যখন আপনি সেই অনুযায়ী চরিত্র টিপবেন তখন এটি সাপের দিক পরিবর্তন করবে।

ধাপ 5: সাপের আকার বৃদ্ধি এবং স্কোর বাড়ানোর জন্য অ্যালগরিদম

সাপের আকার বৃদ্ধি এবং স্কোর বৃদ্ধির জন্য অ্যালগরিদম
সাপের আকার বৃদ্ধি এবং স্কোর বৃদ্ধির জন্য অ্যালগরিদম

সাপের আকার বৃদ্ধি:

যখন সাপ সামনের দিকে এগিয়ে যায় তখন এর আকার বৃদ্ধি পায় এবং যখন খাদ্য সমন্বয়ের সাথে সাপের সমন্বয় ঘটে তখন সাপের আকার বৃদ্ধি পায়।

বর্ধিত স্কোর:

যখন snanke পায় খাবার ব্যবহারকারীর স্কোর এছাড়াও বৃদ্ধি করা হয়

উপরের ছবি থেকে এটা পরিষ্কার হতে পারে যে ব্যবহারকারীর স্কোর এবং সাপের আকার বৃদ্ধি পেয়েছে।

ধাপ 6: খেলা ওভার কন্ডিশন:

খেলা ওভার কন্ডিশন
খেলা ওভার কন্ডিশন

যখন সাপ পর্দার সীমানা স্পর্শ করে। খেলা শেষ হবে।

সাপের কো-অর্ডিনেটের সাথে সীমানার সমন্বয় তুলনা করে এটি করা যেতে পারে।

ধাপ 7: প্রস্থান করুন

পৃষ্ঠা ছেড়ে যান
পৃষ্ঠা ছেড়ে যান
পৃষ্ঠা ছেড়ে যান
পৃষ্ঠা ছেড়ে যান

শেষ ধাপে ব্যবহারকারীকে জিজ্ঞাসা করুন সে খেলা চালিয়ে যেতে চায় কি না।

ধাপ 8: Vedio এবং C কোড লিঙ্ক

সাপ কোডের জন্য লিঙ্ক

প্রস্তাবিত: