
সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: সার্কিট
- ধাপ 2: বাক্সের চামড়া কেটে ফেলা
- ধাপ 3: বক্সের নিচে "বেস" বোর্ড রাখুন
- ধাপ 4: বাক্সে উইংস টেপ করুন
- ধাপ 5: সাইডস
- ধাপ 6: বাক্সে "পাশ" বোর্ডের 1 সেন্টিমিটার প্রশস্ত ডানা টেপ করুন
- ধাপ 7: বাক্সের অভ্যন্তরে "পাশ" বোর্ডের 3 সেমি প্রশস্ত উইং ভাঁজ করুন এবং এটি টেপ করুন
- ধাপ:: তার সামনের দিকের বাক্সের সামনে "সামনের" বোর্ডটি টেপ করুন
- ধাপ 9: তার পিছনে বক্সের পিছনে "পিছনে" বোর্ডটি টেপ করুন
- ধাপ 10: নিচের বোর্ড
- ধাপ 11: বাক্সের কভার হুডের অভ্যন্তরে সাইডে উইং ভাঁজ করুন এবং এটি হুডে টেপ করুন
- ধাপ 12: idাকনা প্রান্তে ingাকনা উইং টেপ
- ধাপ 13: বক্সের ডান পাশে বসুন এবং এর idাকনা বন্ধ করুন
- ধাপ 14: বাক্সের idাকনা হুডের পাশে কানের মতো ডানা টেপ করুন
- ধাপ 15: বাক্সের পিছনে শীর্ষ বোর্ডের 1cm উইং টেপ করুন
- ধাপ 16: আপনার Arduino লিওনার্দোকে আপনার জুতার বাক্সের উপরের ডান কোণে টেপ করুন, জুতা বাক্সটি ছবিতে দেখানো দিকনির্দেশের মুখোমুখি
- ধাপ 17: বাক্সের শীর্ষে কাটা
- ধাপ 18: জুতার বাক্স তারের শীর্ষে আয়তক্ষেত্রাকার গর্তে সার্ভোটি ফিট করুন-প্রথমে ছবিতে দেখানো দিকনির্দেশে। তারপরে, এটিকে শক্ত করার জন্য বক্সের সারফেসে সার্ভো টেপ করুন।
- ধাপ 19: সার্কিটে তার অবস্থানে সার্ভো টাক করুন
- ধাপ 20: একটি তারের তৈরি
- ধাপ 21: বক্সের idাকনায় আপনি যে নিকটি তৈরি করেছেন তা থেকে ফটোরিসিস্টারটি রাখুন এবং Justাকনার নীচে থেকে ফটোরেসিস্টারের পায়ে আপনি যে ওয়্যারটি তৈরি করেছেন তা সংযুক্ত করুন।
- ধাপ 22: সার্কিটে ফটোরিসিস্টারকে তার স্পটে টক করুন
- ধাপ 23: বক্সের সবচেয়ে ছোট দিকে, অঙ্কনে নির্দেশিত অবস্থানে একটি নিক তৈরি করুন (ছবিতে দেখানো ফটোরিস্টারের নীচের দিক)
- ধাপ 24: বহিরাগত ইউএসবি ব্রেডবোর্ড পাওয়ার সাপ্লাইতে ডুপোন্ট তারের একটি জোড়া সংযুক্ত করুন, এবং লিঙ্কিং স্পটগুলির চারপাশে টেপ মোড়ানো যাতে এটি শক্ত হয়।
- ধাপ 25: আপনি যে বক্সটি তৈরি করেছেন তার পাশের নিক থেকে ইউএসবি কেবলটি সন্নিবেশ করান এবং সার্কিটে এটির অবস্থানে নিয়ে যান।
- ধাপ 26: একটি কালো প্লাস্টিক বোর্ড থেকে একটি 2cm X 30cm স্ট্রিপ কেটে নিন
- ধাপ 27: "এর সাথে ডিল করুন" সানগ্লাস মুদ্রণ করুন। এটি প্যাডেল হিসাবে ব্যবহার করা হবে যা আপনার চোখকে Cেকে রাখে যখন প্রকৃতপক্ষে মেশিনটি পরিচালনা করে।
- ধাপ 28: অন্যান্য আনকাট ব্ল্যাক প্লাস্টিক বোর্ডের উপরে পিক্সেলেটেড সানগ্লাস দিয়ে কাগজ স্ট্যাক করুন। পিক্সেলেটেড সানগ্লাসের আউটলাইন বরাবর বোর্ডের সাথে কাগজটি একসাথে কাটুন
- ধাপ 29: সানগ্লাস আকৃতির প্লাস্টিক বোর্ডে কাগজের সানগ্লাস টেপ করুন
- ধাপ 30: আপনার মেশিনে এই কোডটি রাখুন
- ধাপ 31: সার্কোর ডানদিকে কালো প্লাস্টিকের স্ট্রিপটি টেপ করুন যাতে ছবিটি দেখায়।
- ধাপ 32: ছবিতে দেখানো দিকনির্দেশনায় আবর্তিত আর্মের ডগায় চশমা টেপ করুন
- ধাপ 33: ডুডল
- ধাপ 34: আপনার মেশিনে এই কোডটি রাখুন
- ধাপ 35: "এটি মোকাবেলা করুন!"
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36

প্রধান সমস্যা:
যখন আমরা ঘুম থেকে জেগে উঠি এবং আমাদের বন্ধু ঘরের আলো জ্বালায়, তখন আমাদের অধিকাংশই তাত্ক্ষণিকভাবে আলো দ্বারা অন্ধ হয়ে যায় কারণ আমাদের চোখকে একটি অন্ধকার পরিবেশ থেকে একটি উজ্জ্বলতে সামঞ্জস্য করতে সময় প্রয়োজন। আমরা যদি অন্ধ হওয়ার এই সমস্যার সমাধান করতে চাই তাহলে আমরা কি করব? আমরা "এটি মোকাবেলা করি"। এই প্রকল্প (মেশিন), এটির সাথে ডিল, উজ্জ্বলতার মধ্যে হঠাৎ পরিবর্তন সনাক্ত করতে সক্ষম, এবং এটি আপনার চোখের সামনে একটি কালো প্লাস্টিকের বোর্ড নামিয়ে দেয় যখন ঘরের আলো জ্বলে ওঠে, আপনাকে আপনার চোখের জন্য ধীরে ধীরে মানিয়ে নিতে দশ সেকেন্ড সময় দেয় অন্ধ হয়ে যাওয়া আমি কিভাবে এটা ব্যবহার করব? এটির সাথে ডিলের কালো প্লাস্টিকের বোর্ডটি একটি ঘোরানো বাহুর শেষে সংযুক্ত থাকে, যা হঠাৎ উজ্জ্বল হয়ে উদ্দীপিত হলে 180 ডিগ্রি ঘুরবে। যখন আপনি ঘুমাতে যাচ্ছেন, শুয়ে পড়ুন, আপনার মাথার ডানদিকে এটির সাথে ডিল রাখুন, মেশিনটি উঁচু করুন যাতে প্যাডেলটি সক্রিয় হওয়ার সময় আপনার মুখে আঘাত না করে এবং মেশিনের অবস্থান সামঞ্জস্য করুন যাতে সানগ্লাস আকৃতির প্যাডেল আপনার আচ্ছাদন করে চোখ যখন মেশিন সক্রিয় হয়
আমি কিভাবে এটা ব্যবহার করব?
এটির সাথে ডিলের কালো প্লাস্টিকের বোর্ডটি একটি আবর্তিত বাহুর শেষে সংযুক্ত থাকে, যা হঠাৎ উজ্জ্বল হয়ে উদ্দীপিত হলে 180 ডিগ্রি ঘুরবে। যখন আপনি ঘুমাতে যাচ্ছেন, শুয়ে পড়ুন, আপনার মাথার বাম দিকে ডিল করুন (অথবা ডানদিকে যদি আপনি কোডটি ম্যানিপুলেট করেন), মেশিনটি উঁচু করুন যাতে প্যাডেলটি সক্রিয় হওয়ার সময় আপনার মুখে আঘাত না করে এবং এর অবস্থান সামঞ্জস্য করুন মেশিন যাতে সানগ্লাস আকৃতির প্যাডেল আপনার চোখ coversেকে রাখে যখন মেশিনটি সক্রিয় হয়।
সরবরাহ
এটি মোকাবেলা শুরু করতে, আপনার যা প্রয়োজন তা এখানে
-1 একপাশে বাক্সের সাথে shাকনা যুক্ত জুতা বাক্স (idাকনার উচ্চতা: 5.5 সেমি, widthাকনা বাদে প্রস্থ: 18.9 সেমি, widthাকনা সহ প্রস্থ: 19.5 সেমি, উচ্চতা: 11 সেমি, lengthাকনা বাদে দৈর্ঘ্য: 28.7 সেমি, lengthাকনা সহ দৈর্ঘ্য: 29.4 সেমি)
-1 পরিমাপ টেপ
-1 Arduino Leonardo (এটি পান:
-1 ব্রেডবোর্ড এবং জাম্পার (এগুলি পান:
-1 ফটোরিসিস্টর (এটি পান:
-1 1 কে ওহম প্রতিরোধক (এগুলি পান:
-1 প্যারাল্যাক্স স্ট্যান্ডার্ড সার্ভো (এটি পান:
-1 ইউএসবি ব্রেডবোর্ড এক্সটার্নাল প্লাগ ইন
-মেল থেকে মহিলা ডুপন্ট ক্যাবল (সেগুলি পান:
-মোড়ানো কাগজ (কমপক্ষে 58 সেমি x 58 সেমি)
-এ 4 কাগজপত্র (এবং প্রিন্টার)
-1 টেপ রোল
-1 বক্স কর্তনকারী
-2 কালো প্লাস্টিকের বোর্ড (30cm x 20cm)
-আরডুইনো ইউএসবি কেবল (এটি পান:
-1 ইউএসবি পাওয়ার ব্যাংক
ধাপ 1: সার্কিট

উপরের চিত্র অনুসারে এটির সাথে ডিলের সার্কিট তৈরি করুন
গুরুত্বপূর্ণ: ইউএসবি পাওয়ার সাপ্লাই, ফটোসিস্টার, এবং সার্ভো ইয়েতে প্ল্যাগ করবেন না, কিন্তু তাদের জন্য স্পেস সংরক্ষণ করুন।
ধাপ 2: বাক্সের চামড়া কেটে ফেলা

কালো রেখা বরাবর কাটা এবং উপরের চিত্র অনুযায়ী লাল রেখা বরাবর আঁকুন।
যখন মেশিনটি শেষ হয়ে যায় তখন বক্সের চামড়ার ভিতরে লাল রেখা থাকবে।
ধাপ 3: বক্সের নিচে "বেস" বোর্ড রাখুন

গুরুত্বপূর্ণ: নিশ্চিত করুন যে হাতে আঁকা লাইনগুলি অগ্রগতির মুখোমুখি হচ্ছে এবং বক্সের ভিত্তির প্রান্তের সাথে একত্রিত হচ্ছে।
ধাপ 4: বাক্সে উইংস টেপ করুন

ধাপ 5: সাইডস

বাক্সটি তার পাশে রাখুন
াকনা খুলুন
বাক্সের পাশে "সাইড" বোর্ড রাখুন, বাক্সের খোলার মুখোমুখি 3 সেন্টিমিটার চওড়া ডানা, বাক্সের দিকে লাল রেখা, বাক্সের পাশের ঘেরের সীমানা।
ধাপ 6: বাক্সে "পাশ" বোর্ডের 1 সেন্টিমিটার প্রশস্ত ডানা টেপ করুন

ধাপ 7: বাক্সের অভ্যন্তরে "পাশ" বোর্ডের 3 সেমি প্রশস্ত উইং ভাঁজ করুন এবং এটি টেপ করুন

বাক্স এবং অন্যান্য পার্শ্ব বোর্ডের জন্য উপরের দিকের সমস্ত পদক্ষেপ পুনরাবৃত্তি করুন।
ধাপ:: তার সামনের দিকের বাক্সের সামনে "সামনের" বোর্ডটি টেপ করুন


ধাপ 9: তার পিছনে বক্সের পিছনে "পিছনে" বোর্ডটি টেপ করুন

ধাপ 10: নিচের বোর্ড

বাক্সটি খুলুন এবং তার idাকনার উপর রাখুন। Topাকনাটি "শীর্ষ" বোর্ডের উপরে স্থাপন করা উচিত, তার প্রান্তগুলি বোর্ডের সবচেয়ে বড় টানা গ্রিডকে সারিবদ্ধ করে, বোর্ডের 5.7 সেমি উইং theাকনার শেষে নির্দেশ করে, যখন বোর্ডের 1 সেন্টিমিটার উইং সংযুক্ত অংশের মুখোমুখি হওয়া উচিত theাকনা এবং বাক্সের শরীরের মধ্যে।
ধাপ 11: বাক্সের কভার হুডের অভ্যন্তরে সাইডে উইং ভাঁজ করুন এবং এটি হুডে টেপ করুন

অন্য পাশের ডানার জন্য একই কাজ করুন।
ধাপ 12: idাকনা প্রান্তে ingাকনা উইং টেপ

ধাপ 13: বক্সের ডান পাশে বসুন এবং এর idাকনা বন্ধ করুন

ধাপ 14: বাক্সের idাকনা হুডের পাশে কানের মতো ডানা টেপ করুন


ধাপ 15: বাক্সের পিছনে শীর্ষ বোর্ডের 1cm উইং টেপ করুন


ধাপ 16: আপনার Arduino লিওনার্দোকে আপনার জুতার বাক্সের উপরের ডান কোণে টেপ করুন, জুতা বাক্সটি ছবিতে দেখানো দিকনির্দেশের মুখোমুখি

ধাপ 17: বাক্সের শীর্ষে কাটা


বাক্সের idাকনার উপরে উপরের চিত্রটি ব্যবহার করে, লাল আয়তক্ষেত্রের উপর সার্ভোটি রাখুন এবং বক্স কাটার ব্যবহার করে তার প্রান্ত বক্সে কেটে নিন। তারপর, নীচের কালো বিন্দুতে একটি নিক তৈরি করুন, যেখানে ফটোরিসিস্টর পরবর্তীকালে যাবে।
গুরুত্বপূর্ণ: নিশ্চিত করুন যে বাক্সটি খোলা বাম দিকে রয়েছে যখন আপনি কাটিং শুরু করেন
ধাপ 18: জুতার বাক্স তারের শীর্ষে আয়তক্ষেত্রাকার গর্তে সার্ভোটি ফিট করুন-প্রথমে ছবিতে দেখানো দিকনির্দেশে। তারপরে, এটিকে শক্ত করার জন্য বক্সের সারফেসে সার্ভো টেপ করুন।

ধাপ 19: সার্কিটে তার অবস্থানে সার্ভো টাক করুন
ধাপ 20: একটি তারের তৈরি

ছবিতে দেখানো পদ্ধতিতে 2 জোড়া ডুপোন্ট তারের সাথে একসাথে লিঙ্ক করুন এবং এটিকে শক্ত করার জন্য লিঙ্কিং স্পটের চারপাশে টেপ মোড়ান। এই তারটি ফোটোরিসিস্টরকে পরবর্তীতে আপনার রুটিবোর্ডে সংযুক্ত করতে ব্যবহৃত হবে।
ধাপ 21: বক্সের idাকনায় আপনি যে নিকটি তৈরি করেছেন তা থেকে ফটোরিসিস্টারটি রাখুন এবং Justাকনার নীচে থেকে ফটোরেসিস্টারের পায়ে আপনি যে ওয়্যারটি তৈরি করেছেন তা সংযুক্ত করুন।

ধাপ 22: সার্কিটে ফটোরিসিস্টারকে তার স্পটে টক করুন
ধাপ 23: বক্সের সবচেয়ে ছোট দিকে, অঙ্কনে নির্দেশিত অবস্থানে একটি নিক তৈরি করুন (ছবিতে দেখানো ফটোরিস্টারের নীচের দিক)


এখানেই বহিরাগত ইউএসবি ব্রেডবোর্ড পাওয়ার সাপ্লাই ক্যাবল পরে যাবে।
ধাপ 24: বহিরাগত ইউএসবি ব্রেডবোর্ড পাওয়ার সাপ্লাইতে ডুপোন্ট তারের একটি জোড়া সংযুক্ত করুন, এবং লিঙ্কিং স্পটগুলির চারপাশে টেপ মোড়ানো যাতে এটি শক্ত হয়।

ধাপ 25: আপনি যে বক্সটি তৈরি করেছেন তার পাশের নিক থেকে ইউএসবি কেবলটি সন্নিবেশ করান এবং সার্কিটে এটির অবস্থানে নিয়ে যান।

ধাপ 26: একটি কালো প্লাস্টিক বোর্ড থেকে একটি 2cm X 30cm স্ট্রিপ কেটে নিন

ধাপ 27: "এর সাথে ডিল করুন" সানগ্লাস মুদ্রণ করুন। এটি প্যাডেল হিসাবে ব্যবহার করা হবে যা আপনার চোখকে Cেকে রাখে যখন প্রকৃতপক্ষে মেশিনটি পরিচালনা করে।
ধাপ 28: অন্যান্য আনকাট ব্ল্যাক প্লাস্টিক বোর্ডের উপরে পিক্সেলেটেড সানগ্লাস দিয়ে কাগজ স্ট্যাক করুন। পিক্সেলেটেড সানগ্লাসের আউটলাইন বরাবর বোর্ডের সাথে কাগজটি একসাথে কাটুন


ধাপ 29: সানগ্লাস আকৃতির প্লাস্টিক বোর্ডে কাগজের সানগ্লাস টেপ করুন

ধাপ 30: আপনার মেশিনে এই কোডটি রাখুন
#অন্তর্ভুক্ত
Servo servo;
অকার্যকর সেটআপ () {servo.attach (2); servo.write (0);} // 0 ডিগ্রী ভয়েড লুপে সার্ভো রিসেট করে () {}
ধাপ 31: সার্কোর ডানদিকে কালো প্লাস্টিকের স্ট্রিপটি টেপ করুন যাতে ছবিটি দেখায়।

ধাপ 32: ছবিতে দেখানো দিকনির্দেশনায় আবর্তিত আর্মের ডগায় চশমা টেপ করুন

বাহু এবং চশমাগুলি চশমার বাম লেন্সের প্রায় এক তৃতীয়াংশের দূরত্বের ওভারল্যাপ হওয়া উচিত, যার চশমা বাহুর উপরে থাকে।
ধাপ 33: ডুডল


এই মেশিনের প্রতিনিধি ডুডলটি মুদ্রণ করুন এবং কাটুন এবং ছবিটিতে দেখানো অবস্থান এবং দিকটিতে মেশিনের উপর টেপ করুন।
ধাপ 34: আপনার মেশিনে এই কোডটি রাখুন
// এই মেশিনটি প্রথমে লাইট বন্ধ করা সনাক্ত করে কাজ করে এবং লাইটগুলি আবার চালু হলে মেশিনটি বাহুতে ঘুরবে
#অন্তর্ভুক্ত
Servo servo; অকার্যকর সেটআপ () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // এই সংখ্যাটি নির্ধারণ করে যে ফোটোরিসিস্টর পরিবেশকে "অন্ধকার" হিসাবে বিবেচনা করার জন্য পরিবেশ কতটা অন্ধকার হওয়া উচিত। ফোটোরিসিস্টরকে "অন্ধকার" হিসাবে উজ্জ্বল উজ্জ্বলতা তৈরি করতে, এই লাইনে মান বাড়ান এবং বিপরীতভাবে। করুন ফটোরিসিস্টরকে ম্লান লাইট তৈরি করতে, এই লাইনের মান হ্রাস করুন এবং বিপরীতভাবে। servo.write (180); // এই লাইনটি সার্ভো মুভমেন্ট নিয়ন্ত্রণ করে। কোণটি সামঞ্জস্য করুন যাতে সার্ভো কম বা বেশি হয়। বিলম্ব (10000); // এই লাইনটি নিয়ন্ত্রন করে যে লেন্স কতক্ষণ আপনার চোখের উপরে থাকবে। বিলম্বটি ডিফল্টভাবে 10 সেকেন্ডে সেট করা হয়। আপনার চোখের উপরে লেন্স দীর্ঘ থাকতে, এই লাইনের মান বাড়ান এবং বিপরীতভাবে। servo.write (0); // সার্ভোর গতিবিধি বিপরীত করার জন্য, লাইন 10 এর মান সহ এই লাইনে শূন্য অদলবদল করুন, এবং লাইন 6 থেকে 180 এ ডিগ্রী পরিবর্তন করুন।}
অভিনন্দন, আপনার কাজ শেষ!
প্রস্তাবিত:
নাইকি LED Swoosh! এটি একটি ঘরের জন্য একটি দুর্দান্ত সজ্জা। এটি এমন একটি প্রকল্প যা প্রত্যেকে পুনরাবৃত্তি করতে পারে: 5 টি ধাপ

নাইকি LED Swoosh! এটি একটি ঘরের জন্য একটি দুর্দান্ত সজ্জা। এটি এমন একটি প্রকল্প যা সবাই পুনরাবৃত্তি করতে পারে। 2x- কাঠ 20-20-3000 2x- পাতলা পাতলা কাঠ 500-1000mm- স্ক্রু (45mm) 150x- স্ক্রু (35mm) 30x-scr
DIY USB-C থেকে MMCX হেডফোন কেবল (যদি আপনি এটি কিনতে না পারেন, এটি তৈরি করুন!): 4 টি ধাপ

DIY ইউএসবি-সি থেকে এমএমসিএক্স হেডফোন কেবল (যদি আপনি এটি কিনতে না পারেন, এটি তৈরি করুন!): অনেক হতাশার পর বিচ্ছিন্নযোগ্য এমএমসিএক্স সংযোগকারীগুলির সাথে আমার হাই-এন্ড ইয়ারফোনগুলির জন্য একটি ইউএসবি-সি সমাধান খোঁজার ব্যর্থ চেষ্টা করার পরে, আমি টুকরো টুকরো করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি পুনরায় পরিকল্পিত ইউএসবি-সি ডিজিটাল-টু-এনালগ কনভার্টার এবং 3.5 মিমি থেকে এমএমসিএক্স কেবল ব্যবহার করে একটি তার
যেভাবেই হোক (হাহা) ওয়েবসাইট থেকে সংগীত কিভাবে পেতে পারেন (যতক্ষণ আপনি শুনতে পারেন ততক্ষণ আপনি এটি পেতে পারেন ঠিক আছে যদি এটি ফ্ল্যাশে এম্বেড করা থাকে তবে আপনি এটি করতে সক্ষম হবেন

যেভাবেই হোক (হাহা) ওয়েবসাইট থেকে সংগীত কিভাবে পেতে হয় (যতক্ষণ আপনি শুনতে পারেন ততক্ষণ আপনি এটি পেতে পারেন … ঠিক আছে যদি এটি ফ্ল্যাশে এম্বেড করা থাকে তবে আপনি এটি করতে সক্ষম হবেন না) সম্পাদিত !!!!! যোগ করা তথ্য: যদি আপনি কখনো কোনো ওয়েবসাইটে যান এবং এটি আপনার পছন্দ মতো গানটি বাজায় এবং এটি চান তাহলে এখানে আপনার জন্য নির্দেশনা দেওয়া হয়েছে যদি আপনি কিছু গোলমাল করেন (একমাত্র উপায় এটি হবে যদি আপনি কোন কারণ ছাড়াই জিনিস মুছে ফেলতে শুরু করেন আমি সঙ্গীত পেতে সক্ষম হয়েছি
কোন সময় আপনি এটি করতে চান তা নির্ধারণ করে আপনার পিসি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ করার জন্য প্রোগ্রাম করুন: 4 টি ধাপ

কোন সময় আপনি এটি করতে চান তা নির্ধারণ করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ করার জন্য আপনার পিসিকে প্রোগ্রাম করুন: আরে, এটি আমার দৈনন্দিন জীবন থেকে নেওয়া আরেকটি নির্দেশিকা … শেষবার আমাকে আমার পিসিতে প্রচুর সফটওয়্যার ডাউনলোড করতে হয়েছিল এবং আমাকে এটি ডাউনলোড করতে দিতে হয়েছিল রাতারাতি, আমি ডাউনলোড শেষ করার পরে এবং সারারাত ধরে আমার পিসি সারা রাত চালু রাখতে চাইনি
ভাসমান জলরোধী স্পিকার - " এটি ভাসে, এটি টোটস এবং এটি নোটগুলিকে রক করে! &Quot;: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভেসে থাকা ওয়াটারপ্রুফ স্পিকার - " ইট ফ্লোটস, ইট টোটস অ্যান্ড ইট রকস দ্য নোটস! &Quot;: এই ওয়াটারপ্রুফ স্পিকার প্রকল্পটি অ্যারিজোনার গিলা নদীতে অনেক ভ্রমণের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল (এবং এসএনএলের " আমি একটি নৌকায় আছি! &Quot; )। আমরা নদীর নিচে ভেসে যাব, অথবা তীরে লাইন সংযুক্ত করবো যাতে আমাদের ভাসানগুলো আমাদের ক্যাম্প সাইটের ঠিক পাশে থাকে। সবাই জ