সুচিপত্র:
- ধাপ 1: একটি নতুন গেম তৈরি করুন
- ধাপ 2: Fps পরিবর্তন করুন
- ধাপ 3: স্প্রাইট তৈরি করুন
- ধাপ 4: অবজেক্ট তৈরি করুন
- ধাপ 5: ভেরিয়েবল সেট করুন
- ধাপ 6: সরানো শুরু করুন
- ধাপ 7: অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা
- ধাপ 8: উল্লম্ব সংঘর্ষ
- ধাপ 9: মাধ্যাকর্ষণ যোগ করা
- ধাপ 10: জাম্পিং
- ধাপ 11: মানচিত্র
- ধাপ 12: এর অর্থ কী
ভিডিও: গেমমেকার সহজ গেম: 12 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
এই গেমটি একটি সহজ (আপনি সম্ভবত শিরোনামের মাধ্যমে জানেন)। এটিতে একটি ব্লক (যা আপনি) এবং এটিতে প্ল্যাটফর্মও রয়েছে যা নির্মিত বা অন্য রঙের ব্লক।
এই গেমটির জন্য আপনার প্রয়োজন হবে:
গেমমেকার স্টুডিও 2 এ অ্যাক্সেসের জন্য একটি ইয়ো ইয়ো গেমস অ্যাকাউন্ট
তবে গেমমেকারের জন্য আপনাকে অর্থ প্রদানের পরিকল্পনাগুলির প্রয়োজন হবে না।
ধাপ 1: একটি নতুন গেম তৈরি করুন
প্রথম ধাপ হল একটি নতুন গেম তৈরি করা।
এর জন্য আপনার প্রয়োজন:
- নতুন ক্লিক করুন
- গেমমেকার ল্যাঙ্গুয়েজে ক্লিক করুন
- আপনি যা চান আপনার গেমটি টাইপ করুন
ধাপ 2: Fps পরিবর্তন করুন
সাধারণত একটি গেম তৈরির প্রথম ধাপ হল fps (ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড) পছন্দসই পরিমাণে পরিবর্তন করা। আমাদের জন্য এটি 60 হবে।
এটি করার জন্য আপনাকে করতে হবে:
- ডান সাইডবারে বিকল্পগুলি আলতো চাপুন
- Main এ ক্লিক করুন
- প্রতি সেকেন্ডে গেম ফ্রেম খুঁজুন এবং 60 তে পরিবর্তন করুন
ধাপ 3: স্প্রাইট তৈরি করুন
এখন যেহেতু আমাদের সমস্ত বিকল্পগুলি সাজানো আছে, আমরা গেম স্প্রাইট এবং বস্তুগুলি শুরু করতে পারি।
এটা করতে:
- ডান সাইডবারের স্প্রাইটস প্যানেলে ডান ক্লিক করুন।
- তারপর Create sprite এ ক্লিক করুন
- আপনার স্প্রাইট স্প্লেয়ারের নাম পরিবর্তন করুন (সামনের অংশগুলি আপনাকে বলে যে এটি একটি স্প্রাইট)
- ছবি সম্পাদনা ক্লিক করুন
- আপনার প্লেয়ার আঁকুন। এই উদাহরণের জন্য আমি একটি সবুজ বাক্স ব্যবহার করি যা আপনার ব্যবহারের জন্য পুরোপুরি সূক্ষ্ম
- দেয়ালের জন্য আবার পুনরাবৃত্তি করুন। কিন্তু এবার এটির নাম দিন সোয়াল এবং একটি ধূসর বাক্সে রঙ দিন
ধাপ 4: অবজেক্ট তৈরি করুন
এখন আমাদের স্প্রাইট আছে আমরা তাদের জন্য বস্তু তৈরি করতে পারি।
তাই না:
- ডান সাইডবারের অবজেক্টস অংশে ডান ক্লিক করুন এবং অবজেক্ট তৈরি করুন নির্বাচন করুন
- বস্তুর নাম পরিবর্তন করুন Oplayer
- No Sprite এ ক্লিক করুন এবং Splayer নির্বাচন করুন
- সোয়ালের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন তবে এটিকে ওয়ালের নাম দিন এবং এটিকে সোয়াল বরাদ্দ করুন
ধাপ 5: ভেরিয়েবল সেট করুন
এখন আমাদের সমস্ত বস্তু সম্পন্ন হলে আমরা কোডিং শুরু করতে পারি। প্রথম পদক্ষেপ যা আমরা করতে যাচ্ছি তা হল আমাদের ভেরিয়েবল সেট করা
তাই না:
- Oplayer মেনুতে ইভেন্ট নির্বাচন করুন
- তৈরি করুন ক্লিক করুন
- প্রতিটি লাইনের শেষে সেমিকোলন সহ এই ধাপের শেষ ছবিতে দেখানো 4 টি ভেরিয়েবল টাইপ করুন
- 0.1 কে 2 তে পরিবর্তন করুন (ছবিতে ভুল হিসাবের জন্য দু sorryখিত)
ধাপ 6: সরানো শুরু করুন
নড়াচড়া শুরু করতে আপনার প্রয়োজন:
- একটি ধাপে ইভেন্ট তৈরি করুন
- কীগুলি টিপলে চেক করুন (এই ধাপের দ্বিতীয় ছবিতে কোডটি দেখুন)
- কীগুলি চাপলে সরান (এই ধাপের তৃতীয় ছবিতে কোডটি দেখুন)
তৃতীয় ছবিতে এই ধাপের জন্য সমস্ত কোড দেখুন
ধাপ 7: অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা
এখন যখন আমাদের অনুভূমিক গতি আছে তখন আমাদের অনুভূমিক সংঘর্ষ দরকার
এটা করতে:
- X = x + hsp এর ঠিক আগে ছবি 1 এ থাকা নতুন কোড যোগ করুন
- এখন ছবি 2 এ থাকা কোডটি যোগ করুন (শেষ পর্যন্ত চিন্তা করবেন না আমি সবকিছুর অর্থ বুঝে যাব)
- এখন ছবিতে যোগ করা কোড 3 যোগ করুন
ধাপ 8: উল্লম্ব সংঘর্ষ
এই কোডটি আগের ধাপের কোডের মতোই, তাই শুধু উপরের ছবি থেকে কপি করুন
ধাপ 9: মাধ্যাকর্ষণ যোগ করা
Hsp = move * walksp এর ঠিক নিচে
Vsp = vsp * grv টাইপ করুন
ধাপ 10: জাম্পিং
কোডের চূড়ান্ত অংশের জন্য আমরা লাফিয়ে লাফিয়ে উঠব (হা-হা)
কোডটি কোথায় এবং কী কোডটি শেষ করতে হবে তা কেবল অনুলিপি করুন
পুনশ্চ.
-7 কে -20 তে পরিবর্তন করুন (ছবিতে ভুল হিসাবের জন্য দু sorryখিত)
ধাপ 11: মানচিত্র
আপনার খেলার শেষ অংশের জন্য আপনাকে মানচিত্র তৈরি করতে হবে
রুম ফোল্ডারটি খুলুন এবং রুম 1 নির্বাচন করুন
তারপর আপনি চান সব দেয়ালে টানুন (একটি প্লেয়ার যোগ করতে ভুলবেন না)
ধাপ 12: এর অর্থ কী
পুনশ্চ.
আমি ভিডিওতে উল্লেখ করতে ভুলে গেছি যে ক্রিয়েট ইভেন্টটি তখনই ঘটে যখন বস্তুটি তৈরি হয়
প্রস্তাবিত:
Arduino ভিত্তিক DIY গেম কন্ট্রোলার - Arduino PS2 গেম কন্ট্রোলার - DIY Arduino গেমপ্যাডের সাথে টেককেন বাজানো: 7 টি ধাপ
Arduino ভিত্তিক DIY গেম কন্ট্রোলার | Arduino PS2 গেম কন্ট্রোলার | DIKY Arduino গেমপ্যাডের সাথে Tekken বাজানো: হ্যালো বন্ধুরা, গেম খেলা সবসময়ই মজার কিন্তু আপনার নিজের DIY কাস্টম গেম কন্ট্রোলারের সাথে খেলা আরও মজাদার।
Arduino গেম কন্ট্রোলার + ইউনিটি গেম: 5 টি ধাপ
Arduino গেম কন্ট্রোলার + ইউনিটি গেম: এই নির্দেশে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে একটি arduino গেম কন্ট্রোলার তৈরি/প্রোগ্রাম করতে হয় যা unityক্যের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে পারে
Arduino গেম কন্ট্রোলার লাইটের সাথে সাড়া দিচ্ছে আপনার ইউনিটি গেম :: 24 ধাপ
আরডুইনো গেম কন্ট্রোলার লাইটের সাড়া দিয়ে আপনার ইউনিটি গেমের সাড়া দিচ্ছে :: প্রথমে আমি এই জিনিসটি শব্দে লিখেছি। এই প্রথমবার আমি নির্দেশযোগ্য ব্যবহার করি তাই যখনই আমি বলি: কোড লিখুন যাতে জানুন যে আমি সেই ধাপের শীর্ষে চিত্রটি উল্লেখ করছি। এই প্রকল্পে আমি 2 টি আলাদা বিট চালানোর জন্য 2 টি arduino & rsquo ব্যবহার করি
স্মার্টফোন গেম সিমুলেটর- জেসচার কন্ট্রোল আইএমইউ, অ্যাকসিলরোমিটার, জাইরোস্কোপ, ম্যাগনেটোমিটার ব্যবহার করে উইন্ডোজ গেম খেলুন: ৫ টি ধাপ
স্মার্টফোন গেম সিমুলেটর- জেসচার কন্ট্রোল আইএমইউ, অ্যাকসিলরোমিটার, জাইরোস্কোপ, ম্যাগনেটোমিটার ব্যবহার করে উইন্ডোজ গেম খেলুন: এই প্রকল্পটি সমর্থন করুন: https://www.paypal.me/vslcreations ওপেন সোর্স কোডগুলিতে অনুদান দিয়ে & আরও উন্নয়নের জন্য সমর্থন
DIY MusiLED, সঙ্গীত সিঙ্ক্রোনাইজড LEDs এক-ক্লিক উইন্ডোজ এবং লিনাক্স অ্যাপ্লিকেশন (32-বিট এবং 64-বিট)। পুনরায় তৈরি করা সহজ, ব্যবহার করা সহজ, পোর্টে সহজ।: 3 টি ধাপ
DIY MusiLED, সঙ্গীত সিঙ্ক্রোনাইজড LEDs এক-ক্লিক উইন্ডোজ এবং লিনাক্স অ্যাপ্লিকেশন (32-বিট এবং 64-বিট)। পুনরায় তৈরি করা সহজ, ব্যবহার করা সহজ, পোর্টে সহজ। এই প্রকল্পটি আপনাকে আপনার আরডুইনো বোর্ডে 18 টি LED (6 লাল + 6 নীল + 6 হলুদ) সংযুক্ত করতে এবং আপনার কম্পিউটারের সাউন্ড কার্ডের রিয়েল-টাইম সংকেত বিশ্লেষণ করতে এবং তাদের রিলেতে সহায়তা করবে। বীট প্রভাব (ফাঁদ, উচ্চ টুপি, কিক) অনুযায়ী তাদের আলো জ্বালানোর জন্য LEDs