সুচিপত্র:

গেমমেকার সহজ গেম: 12 টি ধাপ
গেমমেকার সহজ গেম: 12 টি ধাপ

ভিডিও: গেমমেকার সহজ গেম: 12 টি ধাপ

ভিডিও: গেমমেকার সহজ গেম: 12 টি ধাপ
ভিডিও: পোকা মাকড় ধরার নেশা থেকে বিশ্ব সেরা গেইম মেকার | Pokémon | Satoshi Tajiri | Game Freak | Somoy TV 2024, নভেম্বর
Anonim
Image
Image

এই গেমটি একটি সহজ (আপনি সম্ভবত শিরোনামের মাধ্যমে জানেন)। এটিতে একটি ব্লক (যা আপনি) এবং এটিতে প্ল্যাটফর্মও রয়েছে যা নির্মিত বা অন্য রঙের ব্লক।

এই গেমটির জন্য আপনার প্রয়োজন হবে:

গেমমেকার স্টুডিও 2 এ অ্যাক্সেসের জন্য একটি ইয়ো ইয়ো গেমস অ্যাকাউন্ট

তবে গেমমেকারের জন্য আপনাকে অর্থ প্রদানের পরিকল্পনাগুলির প্রয়োজন হবে না।

ধাপ 1: একটি নতুন গেম তৈরি করুন

একটি নতুন গেম তৈরি করুন
একটি নতুন গেম তৈরি করুন
একটি নতুন গেম তৈরি করুন
একটি নতুন গেম তৈরি করুন
একটি নতুন গেম তৈরি করুন
একটি নতুন গেম তৈরি করুন

প্রথম ধাপ হল একটি নতুন গেম তৈরি করা।

এর জন্য আপনার প্রয়োজন:

  • নতুন ক্লিক করুন
  • গেমমেকার ল্যাঙ্গুয়েজে ক্লিক করুন
  • আপনি যা চান আপনার গেমটি টাইপ করুন

ধাপ 2: Fps পরিবর্তন করুন

Fps পরিবর্তন করুন
Fps পরিবর্তন করুন
Fps পরিবর্তন করুন
Fps পরিবর্তন করুন

সাধারণত একটি গেম তৈরির প্রথম ধাপ হল fps (ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড) পছন্দসই পরিমাণে পরিবর্তন করা। আমাদের জন্য এটি 60 হবে।

এটি করার জন্য আপনাকে করতে হবে:

  • ডান সাইডবারে বিকল্পগুলি আলতো চাপুন
  • Main এ ক্লিক করুন
  • প্রতি সেকেন্ডে গেম ফ্রেম খুঁজুন এবং 60 তে পরিবর্তন করুন

ধাপ 3: স্প্রাইট তৈরি করুন

স্প্রাইটস তৈরি করুন
স্প্রাইটস তৈরি করুন
স্প্রাইটস তৈরি করুন
স্প্রাইটস তৈরি করুন
স্প্রাইটস তৈরি করুন
স্প্রাইটস তৈরি করুন
স্প্রাইটস তৈরি করুন
স্প্রাইটস তৈরি করুন

এখন যেহেতু আমাদের সমস্ত বিকল্পগুলি সাজানো আছে, আমরা গেম স্প্রাইট এবং বস্তুগুলি শুরু করতে পারি।

এটা করতে:

  • ডান সাইডবারের স্প্রাইটস প্যানেলে ডান ক্লিক করুন।
  • তারপর Create sprite এ ক্লিক করুন
  • আপনার স্প্রাইট স্প্লেয়ারের নাম পরিবর্তন করুন (সামনের অংশগুলি আপনাকে বলে যে এটি একটি স্প্রাইট)
  • ছবি সম্পাদনা ক্লিক করুন
  • আপনার প্লেয়ার আঁকুন। এই উদাহরণের জন্য আমি একটি সবুজ বাক্স ব্যবহার করি যা আপনার ব্যবহারের জন্য পুরোপুরি সূক্ষ্ম
  • দেয়ালের জন্য আবার পুনরাবৃত্তি করুন। কিন্তু এবার এটির নাম দিন সোয়াল এবং একটি ধূসর বাক্সে রঙ দিন

ধাপ 4: অবজেক্ট তৈরি করুন

অবজেক্ট তৈরি করুন
অবজেক্ট তৈরি করুন
অবজেক্ট তৈরি করুন
অবজেক্ট তৈরি করুন
অবজেক্ট তৈরি করুন
অবজেক্ট তৈরি করুন

এখন আমাদের স্প্রাইট আছে আমরা তাদের জন্য বস্তু তৈরি করতে পারি।

তাই না:

  • ডান সাইডবারের অবজেক্টস অংশে ডান ক্লিক করুন এবং অবজেক্ট তৈরি করুন নির্বাচন করুন
  • বস্তুর নাম পরিবর্তন করুন Oplayer
  • No Sprite এ ক্লিক করুন এবং Splayer নির্বাচন করুন
  • সোয়ালের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন তবে এটিকে ওয়ালের নাম দিন এবং এটিকে সোয়াল বরাদ্দ করুন

ধাপ 5: ভেরিয়েবল সেট করুন

ভেরিয়েবল সেট করুন
ভেরিয়েবল সেট করুন
ভেরিয়েবল সেট করুন
ভেরিয়েবল সেট করুন
ভেরিয়েবল সেট করুন
ভেরিয়েবল সেট করুন

এখন আমাদের সমস্ত বস্তু সম্পন্ন হলে আমরা কোডিং শুরু করতে পারি। প্রথম পদক্ষেপ যা আমরা করতে যাচ্ছি তা হল আমাদের ভেরিয়েবল সেট করা

তাই না:

  • Oplayer মেনুতে ইভেন্ট নির্বাচন করুন
  • তৈরি করুন ক্লিক করুন
  • প্রতিটি লাইনের শেষে সেমিকোলন সহ এই ধাপের শেষ ছবিতে দেখানো 4 টি ভেরিয়েবল টাইপ করুন
  • 0.1 কে 2 তে পরিবর্তন করুন (ছবিতে ভুল হিসাবের জন্য দু sorryখিত)

ধাপ 6: সরানো শুরু করুন

সরানো শুরু করুন
সরানো শুরু করুন
সরানো শুরু করুন
সরানো শুরু করুন
সরানো শুরু করুন
সরানো শুরু করুন

নড়াচড়া শুরু করতে আপনার প্রয়োজন:

  • একটি ধাপে ইভেন্ট তৈরি করুন
  • কীগুলি টিপলে চেক করুন (এই ধাপের দ্বিতীয় ছবিতে কোডটি দেখুন)
  • কীগুলি চাপলে সরান (এই ধাপের তৃতীয় ছবিতে কোডটি দেখুন)

তৃতীয় ছবিতে এই ধাপের জন্য সমস্ত কোড দেখুন

ধাপ 7: অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা

অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা
অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা
অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা
অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা
অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা
অনুভূমিক সংঘর্ষ যোগ করা

এখন যখন আমাদের অনুভূমিক গতি আছে তখন আমাদের অনুভূমিক সংঘর্ষ দরকার

এটা করতে:

  • X = x + hsp এর ঠিক আগে ছবি 1 এ থাকা নতুন কোড যোগ করুন
  • এখন ছবি 2 এ থাকা কোডটি যোগ করুন (শেষ পর্যন্ত চিন্তা করবেন না আমি সবকিছুর অর্থ বুঝে যাব)
  • এখন ছবিতে যোগ করা কোড 3 যোগ করুন

ধাপ 8: উল্লম্ব সংঘর্ষ

উল্লম্ব সংঘর্ষ
উল্লম্ব সংঘর্ষ

এই কোডটি আগের ধাপের কোডের মতোই, তাই শুধু উপরের ছবি থেকে কপি করুন

ধাপ 9: মাধ্যাকর্ষণ যোগ করা

মাধ্যাকর্ষণ যোগ করা
মাধ্যাকর্ষণ যোগ করা

Hsp = move * walksp এর ঠিক নিচে

Vsp = vsp * grv টাইপ করুন

ধাপ 10: জাম্পিং

জাম্পিং
জাম্পিং

কোডের চূড়ান্ত অংশের জন্য আমরা লাফিয়ে লাফিয়ে উঠব (হা-হা)

কোডটি কোথায় এবং কী কোডটি শেষ করতে হবে তা কেবল অনুলিপি করুন

পুনশ্চ.

-7 কে -20 তে পরিবর্তন করুন (ছবিতে ভুল হিসাবের জন্য দু sorryখিত)

ধাপ 11: মানচিত্র

মানচিত্র
মানচিত্র
মানচিত্র
মানচিত্র
মানচিত্র
মানচিত্র
মানচিত্র
মানচিত্র

আপনার খেলার শেষ অংশের জন্য আপনাকে মানচিত্র তৈরি করতে হবে

রুম ফোল্ডারটি খুলুন এবং রুম 1 নির্বাচন করুন

তারপর আপনি চান সব দেয়ালে টানুন (একটি প্লেয়ার যোগ করতে ভুলবেন না)

ধাপ 12: এর অর্থ কী

পুনশ্চ.

আমি ভিডিওতে উল্লেখ করতে ভুলে গেছি যে ক্রিয়েট ইভেন্টটি তখনই ঘটে যখন বস্তুটি তৈরি হয়

প্রস্তাবিত: