সুচিপত্র:
- ধাপ 1: মূল নির্দেশযোগ্য
- ধাপ 2: মার্কি ডিজাইন করা
- ধাপ 3: মুদ্রা গ্রহণকারী
- ধাপ 4: অতিরিক্ত বোতাম এবং তারের যোগ করা
- ধাপ 5: একটি LCD যোগ করা
- ধাপ 6: আপনার নিজের স্পিকার যুক্ত করুন
- ধাপ 7: একটি পাওয়ার আউটলেট তারের
- ধাপ 8: সবকিছু কাজ করতে একটি পাইথন স্ক্রিপ্ট যোগ করা
ভিডিও: আর্কেড মেশিন +: 8 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
এই নির্দেশযোগ্য আপনাকে একটি নতুন, উন্নত এবং উন্নত সংস্করণে প্রথম ধাপে সংযুক্ত তোরণটি সংশোধন করতে সহায়তা করবে। এই নির্দেশনাটি অনুসরণ করার জন্য আরও একটি নির্দেশিকা এবং সঠিক বিশদে অনুলিপি করার প্রয়োজন নেই। উদাহরণস্বরূপ, বিভিন্ন স্পিকারের জন্য স্পিকার বন্ধ করা যেতে পারে যা আপনি আশেপাশে পড়ে থাকতে পারেন এবং মারকি আপনার নিজের পছন্দের ছবি হতে পারে। এই নির্দেশনায়, আপনি শিখবেন কিভাবে আপনার তোরণে স্পিকার যুক্ত করতে হয়, এটিকে আলোকিত করার জন্য LEDs দিয়ে একটি মার্কি তৈরি করতে হয়, একটি মুদ্রা গ্রহণকারী যোগ করে, মুদ্রা গ্রহণকারীর সাথে চলার জন্য ক্রেডিট প্রদর্শন করার জন্য একটি কার্যকরী LCD, কাজ শুরু এবং প্রস্থান বোতামগুলি, এবং কিভাবে একটি পাওয়ার আউটলেটের জন্য তারের পরিবর্তন করতে হয়।
ধাপ 1: মূল নির্দেশযোগ্য
এই নির্দেশযোগ্য দিয়ে শুরু করুন। সমস্ত পরিবর্তন নিম্নলিখিত ধাপে হয়।
www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/
ধাপ 2: মার্কি ডিজাইন করা
লাইটস যোগ করা প্রথমত, ছবিতে দেখানো হিসাবে উপরের এবং সামনের বোর্ডের পাশে একটি গর্ত ড্রিল করুন। নিশ্চিত করুন যে এটি LEDs এর তারের জন্য যথেষ্ট বড়। গর্তের মধ্য দিয়ে আলোর প্রান্তগুলি খাওয়ান। আঠালো স্ট্রিপ বা সুপার আঠালো দিয়ে সামনের বোর্ডে এলইডি লাগান। আপনি একটি উজ্জ্বল মার্কির জন্য LEDs এর দুটি স্ট্রিপ চাইতে পারেন, তাই চাইলে আরেকটি টুকরো কেটে নিন, এটিকে আটকে রাখুন এবং গর্তের মধ্য দিয়েও শেষ পর্যন্ত খাওয়ান।
কাঠ এবং প্লেক্সিগ্লাস কাটা
মার্কির নিচের অংশটি হবে কাঠের। মাত্রা 50 সেমি x 8 সেমি। কাঠ কাটার পরে এবং এটিকে কালো রঙ করার পরে, কাঠের আঠালো দিয়ে এটিকে সামনে এবং সামনে আঠালো করুন। আপনি উপরে থেকে 12cm নিচে এটি আঠালো করতে পারেন, অথবা আপনার আর্কেডের জন্য যে কোনও দৈর্ঘ্য সবচেয়ে ভাল দেখায়। মার্কির সামনের জন্য, আপনার প্লেক্সিগ্লাস লাগবে। মার্কির গোড়ার নিচে কতদূর আঠালো তার উপর নির্ভর করে প্রায় 12 সেমি দ্বারা 50 সেমি মাত্রা সহ দুটি টুকরো কাটুন। এরপরে, আপনাকে প্লেক্সিগ্লাসের দুটি টুকরার মধ্যে প্রদর্শনের জন্য একটি গ্রাফিক ডিজাইন তৈরি এবং মুদ্রণ করতে হবে। একবার প্রিন্ট হয়ে গেলে, টুকরোগুলির মধ্যে রাখুন এবং আর্কেডের উপরের এবং পাশে প্লেক্সিগ্লাস আঠালো করুন।
ধাপ 3: মুদ্রা গ্রহণকারী
মুদ্রা গ্রহণকারী ইনস্টল করা
আপনি আপনার তোরণের পাশে একটি গর্ত কেটে মুদ্রা গ্রহণকারীর পিঠের আকার দিয়ে শুরু করতে চান। খুব বেশি কাটবেন না তা নিশ্চিত করুন, যাতে আপনি কোণে বোল্টগুলি থ্রেড করতে পারেন। একবার আপনার গর্ত হয়ে গেলে, মুদ্রা গ্রহণকারীর সামনের অংশটি নিন এবং এটিকে তার পিছন থেকে বিচ্ছিন্ন করুন। মুদ্রা গ্রহণকারীর পিছনে নিন এবং গর্তের মধ্য দিয়ে রাখুন। তারপর সামনে নিন, এবং এটি অন্য দিকে সংযুক্ত করুন, সবকিছু লাইন আপ নিশ্চিত করে। একবার আপনার সবকিছু সারিবদ্ধ হয়ে গেলে, সামনের দিকে পিছনে স্ক্রু করুন। এখন একটি ড্রিল দিয়ে, আপনার বোল্টের সমান আকারের একটি বিট নিন এবং প্রতিটি কোণে কাঠ দিয়ে ড্রিল করুন। বোল্টগুলিতে বাদাম রাখুন এবং নিশ্চিত করুন যে এটি সুরক্ষিত।
তারের
এরপরে, আপনি গ্রহণকারীর সাথে আসা তারগুলি নিতে চান এবং এটির সাথে সংযুক্ত করুন। লাল তারটি একটি 12v সংযোগ, পিছনের তারটি একটি স্থল সংযোগ এবং সাদা তারটি হল আপনার মুদ্রা পাল্টা সংযোগ। একটি ব্যারেল জ্যাক সংযোগকারী নিন, এবং আপনার লাল তারটিকে ইতিবাচক সংযোগে এবং আপনার কালো তারটিকে নেতিবাচক সংযোগে সংযুক্ত করুন। তারপরে একটি অতিরিক্ত কালো তার নিন এবং এটিকে নেতিবাচক সংযোগের সাথে সংযুক্ত করুন। সেই কালো তারের অন্য প্রান্তটি নিন এবং এটি জিপিআইওতে রাস্পবেরি পাই এর স্থল পিনের সাথে সংযুক্ত করুন। তারপর সাদা তারটি নিন এবং এটি GPIO- এ 18 পিনে সংযুক্ত করুন। 12v পাওয়ার সাপ্লাই নিন, এবং এটি পাওয়ার স্ট্রিপে প্লাগ করুন। সংযোগকারীতে পাওয়ার জ্যাক লাগান। এখন, আপনার মুদ্রা গ্রহণকারী চালু করা উচিত।
প্রোগ্রামিং
এখন, আপনাকে গ্রহণকারীকে বিভিন্ন মুদ্রায় প্রোগ্রাম করতে হবে। এই ভিডিওটি দেখুন যা আপনাকে দেখায় কিভাবে এটি করতে হয়:
শেষ ধাপ
একবার এটি শেষ হয়ে গেলে, আপনি কয়েনগুলির জন্য একটি ট্রে যোগ করার জন্য প্রস্তুত। সহজভাবে এমন কিছু খুঁজে বের করুন যা কয়েনগুলো পড়ে যাওয়ার সময় ধরতে পারে এবং এমন কিছু যা আপনি সহজেই মুছে ফেলতে পারেন। আমি মুদ্রার জন্য একটি ক্যাচার তৈরি করতে কার্ডবোর্ড ব্যবহার করেছি। অবশেষে, আপনি মুদ্রা গ্রহণকারীর সাথে সম্পন্ন করেছেন!
ধাপ 4: অতিরিক্ত বোতাম এবং তারের যোগ করা
শুরু এবং প্রস্থান বোতাম
আপনি শুরু এবং প্রস্থান বোতামের জন্য আপনার তোরণের সামনে দুটি অতিরিক্ত গর্ত যুক্ত করতে চান। গর্তগুলির মাধ্যমে বোতামগুলি থ্রেড করুন এবং নিশ্চিত করুন যে তারা সঠিকভাবে তারযুক্ত। তিনটি অতিরিক্ত তারের নিন, এবং বোতামের জন্য সংযোগকারীর গর্তগুলিতে সেগুলি সংযুক্ত করুন। ইন্টারফেস তারে যে রাস্পবেরি পাই GPIO পিন 15 এর সাথে যাচ্ছে তার সাথে সংযোগ করুন। তারপর, আপনি যে তারের সাথে গ্রাউন্ড ওয়্যার সংযুক্ত করেছেন তা নিন এবং GPIO- এর যেকোন গ্রাউন্ড পিনের সাথে এটি সংযুক্ত করুন। VCC তারের সাথে সংযুক্ত তারটি নিন এবং এটি আপনার 5v GPIO লিডের সাথে সংযুক্ত করুন। আপনার প্রস্থান বোতামের জন্য প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন, জিপিআইও পিনের সাথে অন্য ইন্টারফেস তারের সংযোগ করুন 14. এখন, জিপিআইও পিন 20 থেকে জিপিআইও পিন 26 এর সাথে একটি তার সংযুক্ত করুন।
ধাপ 5: একটি LCD যোগ করা
একটি এলসিডি যোগ করার জন্য, আপনি প্রথমে তোরণের সামনে একটি গর্ত ড্রিল করতে চান। নিশ্চিত করুন যে এটি ডিসপ্লের মধ্যে ফিট করার জন্য যথেষ্ট বড়, কিন্তু অন্য কিছু নয়। চারপাশের সার্কিট বোর্ডকে ভিতরে আঠালো করে ডিসপ্লে সংযুক্ত করুন। চারটি তার নিন, এবং তাদের I2C ব্যাকপ্যাকের সমস্ত লিডের সাথে সংযুক্ত করুন। GPIO- এর 5v পিনের সাথে VCC পিন সংযুক্ত করুন। GPIO- এর যেকোন গ্রাউন্ড পিনের সাথে গ্রাউন্ড পিন সংযুক্ত করুন। এসডিএ পিনকে জিপিআইও পিনের সাথে সংযুক্ত করুন 2. পরিশেষে, এসসিএল পিনকে জিপিআইও পিনের সাথে সংযুক্ত করুন the বাকি বিবরণের জন্য ঠিক এই গাইডগুলি অনুসরণ করুন।
ধাপ 6: আপনার নিজের স্পিকার যুক্ত করুন
এই ধাপটি প্রথম ধাপে মূল নির্দেশনার উপর, কিন্তু আমরা আমাদের স্পিকারগুলিকে অন্যভাবে যুক্ত করেছি। প্রথমত, আপনি স্পিকার যাওয়ার জন্য তোরণের পাশে গর্ত ড্রিল করতে চান। (আমরা আমাদের স্পিকারের উচ্চতা এবং প্রস্থের সাথে মিল রেখে তিনটির আটটি সারি করেছি।) আর্কেডের ভিতরে স্পিকার মাউন্ট করার জন্য, আপনি ভবিষ্যতে সেগুলি বন্ধ করতে চাইলে ভেলক্রো ব্যবহার করতে চান। ভলিউম নোবের পাশ দিয়ে লেগে থাকার জন্য একটি গর্ত ড্রিল করুন। এছাড়াও, স্পিকারের চারপাশে সাউন্ড প্রুফ ফোম ব্যবহার করুন যাতে কোন শব্দই তোরণের ভিতরে না যায়। নিশ্চিত করুন যে আপনি এটি সঠিকভাবে প্লাগ ইন করেছেন, এবং জ্যাকটিকে রাস্পবেরি পাইতে প্লাগ করুন।
ধাপ 7: একটি পাওয়ার আউটলেট তারের
এই প্রকল্পের জন্য মূল নির্দেশিকা আপনার আর্কেডের পিছনে একটি আউটলেট কিভাবে তারের উপর বিস্তারিতভাবে যায় নি। আপনি আউটলেটটি ফিট করার জন্য গর্তটি ড্রিল করতে চান এবং সাহায্য করতে এই ডায়াগ্রামটি ব্যবহার করে তারটি সংযুক্ত করুন। আউটলেটে আপনার লোড হল আপনার পাওয়ার স্ট্রিপ লিড, এবং বাকিগুলি হল জাম্পার তার।
ধাপ 8: সবকিছু কাজ করতে একটি পাইথন স্ক্রিপ্ট যোগ করা
রেট্রোগেম
প্রথমে, আপনাকে রাস্পবেরি পাইতে রেট্রোগেম ইনস্টল করতে হবে। এটি কীভাবে করবেন তার জন্য এই টিউটোরিয়ালটি অনুসরণ করুন। https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… একবার আপনি কোন কন্ট্রোলার ব্যবহার করছেন তা জিজ্ঞাসা করা হলে, 8 টি নির্বাচন করুন এবং এন্টার টিপুন।
সবকিছু স্ক্রিপ্ট
সবকিছু কাজ করার জন্য আমাদের এই স্ক্রিপ্টটি তৈরি করতে হবে: https://pastebin.com/YZK9dEr4 স্টার্টআপের সময় বুটেবল। প্রথমে একটি পাইথন ফাইলে স্ক্রিপ্টটি পেস্ট করুন এবং পাই ডিরেক্টরিতে স্ক্রিপ্ট নামে একটি নতুন ফোল্ডারে রাখুন। এটা coin.py নাম নিশ্চিত করুন। এখানে একটি টিউটোরিয়াল আছে যা ব্যাখ্যা করবে কিভাবে এটি আমার চেয়ে ভাল করতে হয়। https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot। একবার আপনি /etc/rc.local সম্পাদনা করলে আপনি যোগ করতে চান, প্রস্থান 0 এর আগে: python /home/pi/scripts/coin.py। যেটি শেষ হয়েছে আপনি সবকিছু নিয়ে যেতে ভাল। শুধু রিবুট করুন।
প্রস্তাবিত:
ডেস্কটপ আর্কেড মেশিন: 5 টি ধাপ
ডেস্কটপ আর্কেড মেশিন: এই প্রকল্পটি একটি পুরানো ডেল ওয়ার্কস্টেশন থেকে তৈরি একটি ডেস্কটপ আর্কেড মেশিন। যারা এটা ভাবছেন তাদের জন্য কম্পিউটারে 8 GB DDR3 মেমরি (4 x 2 GB), একটি ইন্টেল কোর i3 এবং 300 ওয়াট বিদ্যুৎ সরবরাহ রয়েছে। কোনও গ্রাফিক্স কার্ডের প্রয়োজন নেই কারণ পুরানো গেমগুলি নয়
এলইডি মার্কি পরিবর্তনের সাথে আর্কেড মেশিন: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
এলইডি মার্কি পরিবর্তনের সাথে আর্কেড মেশিন: প্রয়োজনীয় যন্ত্রাংশ: আপনি নির্দেশক বা লেজার কাটারের অ্যাক্সেস ছাড়া ফাইলগুলির সাহায্যে এলইডি মার্কি মাউন্ট কাটতে পারেন, এটি সম্পূর্ণরূপে একত্রিতও পাওয়া যায়। LED Marquee
অফিস আর্কেড মেশিন: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)
অফিস আর্কেড মেশিন: আপনারা যারা আশা করেছিলেন যে এটি আরেকটি হস্তনির্মিত সিনথেসাইজার কেস হতে পারে এটি কিছুটা হতাশাজনক হতে পারে, কিন্তু আজ আমি আমাদের অফিসের জন্য একটি পূর্ণ আকারের আর্কেড মেশিন তৈরির অভিজ্ঞতা শেয়ার করতে চাই। এটি ছিল একটি বাঙ্কের সহযোগিতামূলক প্রচেষ্টা
রাস্পবেরি পাই সহ আর্কেড গেম মেশিন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
রাস্পবেরি পাই সহ আর্কেড গেম মেশিন: গল্প তৈরি করা: বিপরীতমুখী পাই সহ আর্কেড গেম মেশিন (রাস্পবেরি পাই 3)
এক্স-মেন আর্কেড মেশিন: 30 টি ধাপ (ছবি সহ)
এক্স-মেন আর্কেড মেশিন: আমি এই " এক্স-মেন " প্রায় দুই বছর ধরে আমার মেয়ের সাথে তোরণ মেশিন (এটি এত বেশি সময় নেওয়া উচিত ছিল না) এটি একটি সত্যিই মজাদার প্রকল্প ছিল এবং এটি যেভাবে বেরিয়ে এসেছে তাতে আমরা অত্যন্ত খুশি। এই নির্দেশিকা সম্পর্কে কিছু জিনিস