সুচিপত্র:

Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 ধাপ
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 ধাপ

ভিডিও: Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 ধাপ

ভিডিও: Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 ধাপ
ভিডিও: Nunca he trabajado en quirófano #shorts 2024, জুলাই
Anonim
Image
Image
উপকরণ
উপকরণ

Aprender de inteligencia কৃত্রিম es mucho más fácil de lo que parece। El primer paso es entender el funcionamiento de una de las unidades más simples en programmación, que por analogía con el cerebro humano, es la neurona। En la computación se le llama perceptrón, y como veremos mas adelante, funciona de manera অনুরূপ a una neurona, pero dentro de la computadora। El perceptrón fue un invento de Frank Rosenblatt en 1957 como un algoritmo que permitiera "বৈষম্যমূলক" a una computadora।

Lo interesante es que pensar que una máquina puede aprender es algo sorprenderte, pero como verán, en la computadora todo ocurre guardando unos número reales, que se utilizan en una función matemática, eso es todo।

En inste instructable utilizamos un perceptrón para hacer que el Circuit খেলার মাঠ aprenda a reconocer diferentes sonidos। Hacemos un prueba para differir sonidos de ducha de cualquier otro ruido।

Contenido preparado por la Fundación Costa Rica para la Innovación, con propósitos educativos। পার্ট দে লা কোলেসিয়ান কন সার্কিট খেলার মাঠ

ধাপ 1: উপকরণ

উপকরণ
উপকরণ
উপকরণ
উপকরণ

Ocupamos:

  1. সার্কিট খেলার মাঠ
  2. কেবল ইউএসবি
  3. কাজা ডি বাটারিয়াস

ধাপ 2: Conexión

Conexión
Conexión
Conexión
Conexión
Conexión
Conexión

কানেক্টর এল কেবল ইউএসবি আল সার্কিট খেলার মাঠ এবং একটি লা কম্পিউটাডোরা, কমো সে পর্যবেক্ষণ এন লাস ফটো। Pueden encontrar más detalles de como conectar y cargar programmas en este Instructable।

ধাপ 3: Código

ক্যাডিগো
ক্যাডিগো

Puede ver este otro Instructable para entender como funciona un perceptrón। Acá no doy detalles, es simplemente una extensión de ese ejmplo anterior, solamente que esta vez hasy 32 entradas del perceptrón con 1 salida।

El código lo pueden descargar en Github।

ধাপ 4: Entrenando এল সার্কিট খেলার মাঠ

Image
Image
Entrenando এল সার্কিট খেলার মাঠ
Entrenando এল সার্কিট খেলার মাঠ
Entrenando এল সার্কিট খেলার মাঠ
Entrenando এল সার্কিট খেলার মাঠ
Entrenando এল সার্কিট খেলার মাঠ
Entrenando এল সার্কিট খেলার মাঠ

Conectar Las baterías al CP।

Para entrenar el circuir playground simplemente reproducir el sonido que quieren que aprenda, si el CP marca rojo, entonces apretar el botón derecho, se encenderá un led azul para indicar que está re-calculando valores, luego se prenderá rojo o verde। Si se prende rojo, repetir hasta que se prenda verde।

Luego también indicar cuales sonidos no se quieren identificar। Esto se hace reproduciendo otros sonidos, si se prende verde, apretar el botón derecho hasta que se prenda rojo।

Todo el entrenamiento consiste en repetir una y otra vez los sonidos que quiero identificar, los que no quiero identificar, hasta que el CP aprenda a sepaarlos como se ve en el video del Principio। En este video se muestra cuando ya el CP aprendió।

প্রস্তাবিত: