সুচিপত্র:

কারও জন্য প্রথম জাভা প্রোগ্রাম: 10 টি ধাপ
কারও জন্য প্রথম জাভা প্রোগ্রাম: 10 টি ধাপ

ভিডিও: কারও জন্য প্রথম জাভা প্রোগ্রাম: 10 টি ধাপ

ভিডিও: কারও জন্য প্রথম জাভা প্রোগ্রাম: 10 টি ধাপ
ভিডিও: বিগিনারদের জন্য প্রোগ্রামিং টিউটোরিয়াল (পাইথন: প্রথম পর্ব) Jhankar Mahbub Programming Tutorial 2024, নভেম্বর
Anonim
যে কারো জন্য প্রথম জাভা প্রোগ্রাম
যে কারো জন্য প্রথম জাভা প্রোগ্রাম

এই সহজ ইন্ট্রাকটেবল আপনাকে প্রোগ্রামটি কেমন তা দ্রুত দেখাবে। এটি খুব মৌলিক এবং অনুসরণ করা সহজ, তাই এই ক্লিক করতে ভয় পাবেন না এবং একটু শিখুন। হয়তো আপনি দেখতে পাবেন যে এটি এমন কিছু যা আপনি পছন্দ করেন!

ধাপ 1: এই ওয়েবসাইটে যান

এই ওয়েবসাইটে যান
এই ওয়েবসাইটে যান

প্রোগ্রামিং এর জন্য সাধারণত অনেক কিছু থাকে, কিন্তু শুরু করার সহজ উপায় হল একটি IDE (ইন্টিগ্রেটেড ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট) ব্যবহার করা, এই ছোট প্রজেক্টের জন্য, আমরা একটি সহজ অনলাইন ডেভেলপার ব্যবহার করব।

পদক্ষেপ 2: এই পৃষ্ঠাটি দেখতে কেমন হওয়া উচিত

এই পৃষ্ঠাটি দেখতে কেমন হওয়া উচিত
এই পৃষ্ঠাটি দেখতে কেমন হওয়া উচিত

এই পৃষ্ঠার গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলি হল কোডিং এরিয়া এবং আউটপুট। "আপনার কোড" লেবেল করা এলাকাটি যেখানে আপনি প্রোগ্রামটি টাইপ করেন। কালো এলাকা কনসোল নামে পরিচিত। এটা যেখানে আপনার প্রোগ্রাম আউটপুট করা হবে। নীল বোতাম যা "এক্সিকিউট" বলে কম্পাইল করবে তারপর প্রোগ্রামটি চালাবে, এখনই এটিকে ধাক্কা দিয়ে দেখুন এবং কনসোলটি কী ফলাফল দেয় তা দেখুন। আপনি দেখতে পারেন কেন আউটপুট এটা কি?

ধাপ 3: হ্যালো ওয়ার্ল্ড

ওহে বিশ্ব
ওহে বিশ্ব

এটি প্রথম প্রোগ্রাম যা প্রতিটি প্রোগ্রামার লিখেছেন: বিখ্যাত, "হ্যালো ওয়ার্ল্ড।" এই প্রোগ্রামটি কেবল কনসোলে "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" আউটপুট করে। শুধু কোড এরিয়াতে আমার ছবি কপি করুন এবং এটি চলার সময় দেখুন। কয়েকটি জিনিস যা আমি উল্লেখ করব: System.out.println (string) কনসোলে একটি স্ট্রিং প্রিন্ট করে। একটি স্ট্রিং একটি পরিবর্তনশীল প্রকার যার অর্থ শব্দ; পূর্ণসংখ্যার জন্য "int", বুলিয়ান (যেমন সত্য বা মিথ্যা), এবং অন্যান্য অনেক পরিবর্তনশীল প্রকারের জন্য "বুল" রয়েছে।

ধাপ 4: একটু বেশি যোগ করা

একটু বেশি যোগ করা
একটু বেশি যোগ করা

এই ধাপে আমরা আরেকটি স্ট্রিং যোগ করে এবং আউটপুটে এটিকে সংযোজিত করে গোলমাল করব। "+" চিহ্নটি সংযোজিত করার জন্য ব্যবহার করা হয়, system.out.println এ আমরা একটি স্ট্রিং এবং দুটি স্ট্রিং ভেরিয়েবল সংযোজন করছি। স্ট্রিং এর আগে "\ n" লক্ষ্য করুন, এটি একটি রিটার্ন বলা হয়, এটি প্রোগ্রামটিকে একটি নতুন লাইনে যেতে বলে, যেমন এন্টার কী টিপলে।

ধাপ 5: সংখ্যা

সংখ্যা
সংখ্যা

এই ধাপে আমরা একটি int পরিবর্তনশীল সঙ্গে জগাখিচুড়ি হবে। Int ভেরিয়েবল সংখ্যা ধরে রাখে, ভেরিয়েবল প্রিন্ট করে ব্যবহারকারীকে একটি ভেরিয়েবলের সাথে বিভিন্ন জিনিস আউটপুট করতে দেয়। আরেকটি system.out.println ব্যবহার করে লক্ষ্য করুন আউটপুটটি একটি নতুন লাইনে ফিরিয়ে দেবে।

ধাপ 6: গণনা

গণনা
গণনা

এখন বলি আমরা প্রোগ্রামটিকে 1 থেকে 100 পর্যন্ত গণনা করতে চেয়েছিলাম, এই প্রোগ্রামটি তা করে, কিন্তু যখন আপনি এটি চালান, তখন আপনি যা দেখতে পাবেন তা হল "100"। আপনি দেখতে পারেন কেন? এর কারণ হল প্রোগ্রামটি প্রথমে গণনা করে, তারপর ভেরিয়েবলটি কী আউটপুট করে, তাই প্রোগ্রামটি লুপ করে যতক্ষণ না ভেরিয়েবল x 100 এর সমান হয়, তারপর আউটপুট মুদ্রণের দিকে এগিয়ে যায়।

ধাপ 7: নির্দিষ্ট গণনা

গণনা স্থির
গণনা স্থির

ঠিক আছে, মুদ্রণটি লুপে সরান, এবং শুধুমাত্র 10 গণনা করুন যাতে আউটপুটটি পূরণ না হয়। এখন যখন আমরা প্রোগ্রামটি চালাবো তখন আপনি লক্ষ্য করবেন যে এটি 2 - 10 অনুপস্থিত সমস্ত সংখ্যাগুলিকে আউটপুট করে। পরবর্তী ধাপে এটি ঠিক করা যাক, এগিয়ে যাওয়ার আগে নির্দ্বিধায় দেখতে পারেন।

ধাপ 8: 1 থেকে 10 পর্যন্ত গণনা

1 থেকে 10 পর্যন্ত গণনা
1 থেকে 10 পর্যন্ত গণনা

এটি প্রোগ্রামটি ঠিক করার একটি মাত্র উদাহরণ। আপনি যদি এটি নিজের উপর কাজ করে থাকেন, অভিনন্দন! আমরা ইনক্রিমেন্ট করার আগে প্রিন্টিং ভেরিয়েবলকে 1 এবং প্রিন্ট করার অনুমতি দেয়, তারপর ইনক্রিমেন্ট। যদি আপনি এটি চালাতে চান তবে এটি কেবলমাত্র পরিবর্তন করে আপনি এটি শুধুমাত্র 1 - 9 মুদ্রণ দেখতে পাবেন, তাই যখন " /" লুপে রাখলে ভেরিয়েবলটি 10 এ একবার প্রোগ্রামটি শেষবার 1 চালানোর অনুমতি দেয়।

ধাপ 9: যদি বিবৃতি

যদি বিবৃতি
যদি বিবৃতি

এই পরিবর্তন প্রোগ্রামটিকে শুধুমাত্র মুদ্রণ করে যখন x একটি বিজোড় সংখ্যা। এর পেছনের গণিত মোটামুটি সহজ। ভেরিয়েবল গ্রহণ এবং mod (%) 2 প্রয়োগ করলে সংখ্যাটি সমান হলে 0 হবে এবং সংখ্যাটি বিজোড় হলে 1 হবে। এর কারণ হল সংখ্যাটি ভাগ করে এবং বাকীটি ফেরত দিয়ে মোড কাজ করে, আপনি যে সংখ্যা এমনকি 2 দ্বারা ভাগ করেন তার কোন অবশিষ্টাংশ নেই এবং যে কোনও বিজোড় সংখ্যার 1 টি অবশিষ্ট থাকবে। বিস্ময়বোধক বিন্দু "!" মানে না, তাই! = "সমান নয়" হিসাবে পড়া হয়। এইভাবে, যখন ভেরিয়েবল x মোড 2 একটি 0 ফেরত দেয় না, বা বিজোড় হয়, ভেরিয়েবলটি মুদ্রণ করুন।

ধাপ 10: পাগল হয়ে যান

এই ছোট্ট ছোট্ট উদাহরণের জন্য সবই, আশা করি আপনি এটি কিছুটা বিনোদনমূলক পেয়েছেন, এবং হয়তো কিছুটা মজাও পেয়েছেন! যেমন আপনি বলতে পারেন যে এই সাধারণ প্রোগ্রামিং থেকে বড় প্রোগ্রামগুলির মধ্যে একটি বড় পার্থক্য রয়েছে যা আমরা প্রতিদিন ব্যবহার করি। নির্দ্বিধায় এই ওয়েবসাইটে কিছু মজা আছে, আপনি কি তৈরি করতে পারেন দেখুন, এবং এটি সঙ্গে পাগল হয়ে যান!

প্রস্তাবিত: