সুচিপত্র:

দরজা সহ অতিস্বনক রেঞ্জ সন্ধানকারী: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
দরজা সহ অতিস্বনক রেঞ্জ সন্ধানকারী: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: দরজা সহ অতিস্বনক রেঞ্জ সন্ধানকারী: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: দরজা সহ অতিস্বনক রেঞ্জ সন্ধানকারী: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: লোহার মেইন গেইট দরজা ডিজাইন বর্তমান দাম সহ এবং কি কি মাল দিয়ে তৈরি করা হয়েছে design all Steel 2024, জুলাই
Anonim
দরজা দিয়ে অতিস্বনক রেঞ্জ সন্ধানকারী
দরজা দিয়ে অতিস্বনক রেঞ্জ সন্ধানকারী

উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি সাউন্ড ওয়েভ নির্গত করে কোন কিছু তার পথে আছে কিনা তা অতিস্বনক পরিসরের সন্ধানকারী সনাক্ত করে। এই নির্দেশের ফোকাস হবে কিভাবে দরজা এবং অতিস্বনক পরিসীমা সন্ধানকারীরা একসাথে কাজ করতে পারে, বিশেষ করে কিভাবে দরজা খোলা এবং বন্ধ করার সময় তাদের সনাক্ত করতে ব্যবহার করা যায়। এই পরিমাপ যন্ত্রের সাহায্যে আমরা দেখতে পারি যে এটি দরজা খোলা এবং বন্ধ করা সনাক্ত করতে পারে কিনা।

ধাপ 1: উপাদান

আমাদের পরিকল্পনার জন্য, আমাদের প্রয়োজন:

Arduino Uno মাইক্রোকন্ট্রোলার

ইউএসবি কেবল (আরডুইনোকে কম্পিউটারে সংযুক্ত করতে)

ল্যাপটপ কম্পিউটার

ব্রেডবোর্ড

তার (প্রায় 4-5)

সোনার

ধাপ 2: বোর্ড সংযোগ

বোর্ড সংযোগ!
বোর্ড সংযোগ!

বিভিন্ন ধরণের এবং আকারের বোর্ড রয়েছে, দীর্ঘ সময়ের জন্য, আমরা উপরের প্রথম ছবিটি অনুসরণ করার পরামর্শ দিই।

আপনার যদি ছোটটি থাকে, আমরা উপরের দ্বিতীয় ছবিটি ব্যবহার করার পরামর্শ দিই।

ধাপ 3: আপনার Arduino প্রোগ্রামিং

আপনার Arduino প্রোগ্রামিং!
আপনার Arduino প্রোগ্রামিং!
আপনার Arduino প্রোগ্রামিং!
আপনার Arduino প্রোগ্রামিং!

এই ধাপটি হল আপনার Arduino প্রোগ্রামিং সম্পর্কে, উপরে আপনি আমাদের ব্যবহৃত কোড দেখতে পারেন। এই কোডের সাহায্যে আপনি সোনার রেঞ্জফাইন্ডারের মান পড়তে এবং স্ক্রিনে রেকর্ড করার জন্য মনিটর পেতে সক্ষম হবেন।

ধাপ 4: আপনার সোনার রেঞ্জ ক্যালিব্রেট করা

এখন আপনাকে একটি সমীকরণ স্থাপন করতে হবে যা Arduino সোনার থেকে দরজা বা আপনার সনাক্তকারী কোন বস্তুর দূরত্ব সঠিকভাবে উপস্থাপন করতে ব্যবহার করতে পারে। সোনার সামনে একটি শাসক রাখুন এবং একটি বই যেমন কোন বস্তু পান। বস্তুর সামনের দিকটি শাসকের উপর চিহ্নিত 10 ইঞ্চি রেখায় রাখুন এবং সোনার দেওয়া মানটি রেকর্ড করুন। বইটি 5 ইঞ্চি দ্বারা ব্যাক আপ রাখুন এবং মনিটরে যে মানগুলি পপ আপ হয় তা রেকর্ড করুন।

ধাপ 5: ক্রমাঙ্কন বক্ররেখা তৈরি করা

ক্রমাঙ্কন বক্ররেখা তৈরি করা
ক্রমাঙ্কন বক্ররেখা তৈরি করা

এখন আপনার কাছে ডেটা আছে, আমরা দূরত্ব পড়ার জন্য সমীকরণ তৈরি করতে এটি ব্যবহার করব! লগার প্রো ব্যবহার করে x- অক্ষকে সোনার থেকে দূরত্ব এবং y- অক্ষকে সোনার রিডিং হিসাবে সেট করুন, চার্ট পূরণ করুন। বিন্দুর একটি সেট ডানদিকে একটি প্যাটার্ন দেখাবে। গ্রাফের সবচেয়ে বাম দিক থেকে বামে ক্লিক করুন এবং শেষ পয়েন্টে না আসা পর্যন্ত সমস্ত পয়েন্ট ডানদিকে হাইলাইট করুন। যখন এটি করা হয়, স্ক্রিনের শীর্ষে থাকা গ্রাফগুলিতে যান এবং সেরা ফিট লাইনের গ্রাফ toোকাতে "লিনিয়ার" টিপুন। গ্রাফের উপরে ঘুরুন এবং দেখানো সমীকরণ রেকর্ড করুন

ধাপ 6: আপনার সিস্টেম ক্যালিব্রেট করা

আপনাকে এখন আপনার কোডে ফিরে যেতে হবে এবং সমস্ত int মানগুলি ভাসাতে পরিবর্তন করতে হবে, যাতে কোডটি দশমিক মানগুলিও পড়তে পারে। তারপরে আপনার সমীকরণের শীর্ষে একটি নতুন পরিবর্তনশীল তৈরি করুন, আপনি এটিকে "তাপমাত্রা" এর মতো কিছু নাম দিতে পারেন এবং পূর্ববর্তী ধাপ থেকে আপনি যে সমীকরণটি পেয়েছেন তার সমান সেট করতে পারেন। "ভাসমান তাপমাত্রা" কোডের একটি নতুন লাইন যোগ করে নতুন পরিবর্তনশীলকে দশমিক অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দিন। অবশেষে, সেই দুটি লাইনের অধীনে, Serial.println ("পরিবর্তনশীল নাম") রাখুন যাতে আপনার নতুন দূরত্বের মান রেকর্ড করা হয়। এটা এই মত কিছু দেখতে হবে =

*y ভেরিয়েবলের জন্য আপনি যে নাম রাখেন তা উপস্থাপন করে*

ভাসান y; y = (a* x) + b; Serial.println (y);

এছাড়াও অন্যান্য সিরিয়াল প্রিন্ট অপসারণ করতে ভুলবেন না কারণ এটি সেই মান নয় যা আমরা ফোকাস করছি।

ধাপ 7: সোনার রেঞ্জ ফাইন্ডার পরীক্ষা করা

সোনার রেঞ্জ ফাইন্ডার পরীক্ষা করা হচ্ছে
সোনার রেঞ্জ ফাইন্ডার পরীক্ষা করা হচ্ছে

একবার আপনার সমীকরণ হয়ে গেলে, আপনি সেই সমীকরণটি ব্যবহার করতে পারেন এবং কোডটিতে এটি সন্নিবেশ করতে পারেন! একবার এটি,োকানোর পরে, আপনি আপনার ল্যাপটপটি বোর্ডের সাথে সংযুক্ত করতে পারেন এবং এটি পরীক্ষা করার জন্য কোডটি স্থানান্তর করতে পারেন। সোনার রেঞ্জ ফাইন্ডার এবং একটি দরজার দূরত্বের উপর নির্ভর করে আপনি কীভাবে সংখ্যাগুলি পরিবর্তন করেন তা দেখতে পারেন, কেবল সংখ্যাগুলি পরিবর্তিত হবে না, লাইটগুলিও চালু এবং বন্ধ হওয়া উচিত।

আপনার সোনার পরিসীমা সন্ধানকারীকে ক্রমাঙ্কিত করা উচিত এবং ফলাফলগুলি পর্দায় প্রদর্শিত হওয়া উচিত। আপনি এখন সম্পন্ন!:)

প্রস্তাবিত: