সুচিপত্র:
- ধাপ 1: উপাদান
- ধাপ 2: কাটা, কাটা, কাটা …
- ধাপ 3: সবকিছু সংযুক্ত করুন
- ধাপ 4: এটি প্রোগ্রাম করুন
- ধাপ 5: এটি তৈরি করুন
- ধাপ 6: আপনি ইতিমধ্যে এটি আছে
ভিডিও: Emodino: 6 ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:02
এমোডিনো একটি তুচ্ছ খেলা যা অটিস্টিক শিশুদের মজাদার উপায়ে এবং চাপ ছাড়াই নিজেকে প্রকাশ করতে শিখতে সহায়তা করে।
গেমটির একটি নির্ধারক শিক্ষামূলক ফাংশন রয়েছে, যেহেতু এটি প্রথম যুগে শেখার প্রথম উৎস, শিশু তাদের শারীরিক এবং সামাজিক পরিবেশ নিয়ন্ত্রণ এবং বুঝতে শেখে, যার ফলে জ্ঞানীয় প্রক্রিয়াগুলি উদ্দীপিত হয় এবং ক্রমবর্ধমান জটিল হয়ে ওঠে, যেহেতু ধীরে ধীরে ধারণাগুলি শিখতে থাকে কারণগত সম্পর্কের মধ্যে, বৈষম্য করতে শিখুন, বিচার প্রতিষ্ঠা করুন, বিশ্লেষণ করুন, সংশ্লেষ করুন, প্রশ্ন প্রণয়ন করুন এবং সমস্যার সমাধান করুন।
ভিজ্যুয়াল সাপোর্ট হচ্ছে "আমরা যে বিষয়গুলো দেখি তা যোগাযোগের প্রক্রিয়ার পক্ষে।" এএসডি সহ লোকেরা "চাক্ষুষ চিন্তাবিদ", তাই আমাদের অবশ্যই চাক্ষুষ পথের পক্ষে থাকতে হবে। পরিস্থিতির পূর্বাভাসের কারণ হতে পারে এমন বিভিন্ন মার্কারের মাধ্যমে আকস্মিকতার উপলব্ধি সহজ করুন। এটি কারণ এবং প্রভাব সম্পর্কে বোঝার বোঝায় যা শিক্ষার্থীকে অনুকূল উপায়ে প্রভাবিত করে, যেহেতু এটি তাকে নিরাপত্তা এবং আত্মবিশ্বাসের অনুভূতি দেয়, পরিবেশের অনির্দেশ্যতার কারণে সম্ভাব্য আচরণগত সমস্যা হ্রাস করে। পিকটোগ্রাম / ফটো / বাস্তব বস্তু উপস্থাপন করার উপায়টি দীর্ঘমেয়াদে লক্ষ্য অর্জনের লক্ষ্যে সাড়া দেয়, যে শিশুটি চিত্রচিত্রটিকে প্রত্যাশিত পরিস্থিতির সাথে যুক্ত করে। খেলা, আন্দোলনের সাথে একসাথে, মানুষের গুরুত্বপূর্ণ অভিব্যক্তি।
উভয়ই জীবনের শুরু থেকে উপস্থিত এবং পরিবেশ থেকে এবং অন্যদের সাথে, শরীর থেকে, মোট সত্তা এবং ব্যক্তিগত প্রাপ্যতার কার্যকর উপস্থিতির সাথে সম্পর্কের অনুমতি দেয়। প্রতিটি শিশুর খেলায় বিনামূল্যে অনুসন্ধান উপস্থিত হয়, পরিস্থিতির বুদ্ধিমান সমাধান, জানা এবং সংহত করার প্রয়োজনের সন্তুষ্টি।
আসুন একটি EMODINO করি
ধাপ 1: উপাদান
ইমোডিনো দিয়ে শুরু করতে আমাদের নিম্নলিখিত উপকরণগুলির প্রয়োজন হবে:
- ডিএম প্লেট (উপরের কভার, নীচের কভার, বোতাম এবং দেয়াল)
- Arduino ন্যানো (বোর্ড এবং পুরুষ)
- পুশ বোতাম
- কেবল
- রং করার জন্য ভিনাইল স্টেনসিল
- পেইন্ট
এখানে প্রোফাইল সহ ফাইলটি লেজার দিয়ে কাটতে হবে।
ধাপ 2: কাটা, কাটা, কাটা …
কাঠের উপর লেজার দিয়ে 7 টি অনুভূতি কাটুন। (A7 pin) ভয়, (A6 pin) রাগ, (A5 pin) বিস্ময়, (A4 pin) ঘৃণা, (A3 pin) দুnessখ, (A2 pin) নিরপেক্ষতা এবং (A1 pin) সুখ।
এছাড়াও প্যালেট (উপরের এবং নীচে এবং দেয়াল তৈরির জন্য কয়েকবার কনট্যুরস।) সেটটি হবে কন্টেইনার বক্স। আমরা থার্মোগ্লু দিয়ে সবকিছু একসাথে রাখব।
ধাপ 3: সবকিছু সংযুক্ত করুন
প্রতিটি বাটনকে তার রেজিস্ট্যান্স, গ্রাউন্ড, 5 ভি এবং তার নিজ নিজ পিনের সাথে সংযুক্ত করুন।
সতর্ক থাকুন যে তারগুলি তাদের জায়গায় পৌঁছানোর জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ।
ধাপ 4: এটি প্রোগ্রাম করুন
প্যালেট এবং স্ক্রিন যার সাথে আপনি ইন্টারঅ্যাক্ট করবেন প্রোগ্রাম করুন।
প্রসেসিং
আমদানি প্রক্রিয়াকরণ। সিরিয়াল দৈর্ঘ্য; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
আরডুইনো
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// আপনার সেটআপ কোড এখানে রাখুন, একবার চালানোর জন্য: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); পিনমোড (বি 2, ইনপুট); পিনমোড (বি 3, ইনপুট); পিনমোড (বি 4, ইনপুট); পিনমোড (বি 5, ইনপুট); pinMode (b6, INPUT); পিনমোড (বি 7, ইনপুট); } অকার্যকর লুপ () {// আপনার প্রধান কোড এখানে রাখুন, বারবার চালানোর জন্য: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = ডিজিটাল রিড (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); বিলম্ব (100);} অন্যথায় যদি (be2 == উচ্চ) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); বিলম্ব (100); } অন্যথায় যদি (be3 == উচ্চ) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); বিলম্ব (100); } অন্যথায় যদি (be4 == উচ্চ) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); বিলম্ব (100); } অন্যথায় যদি (be5 == উচ্চ) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); বিলম্ব (100); } অন্যথায় যদি (be6 == উচ্চ) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); বিলম্ব (100); } অন্যথায় যদি (be7 == উচ্চ) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); বিলম্ব (100); } অন্য {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); বিলম্ব (100); }}
বিজ্ঞাপন
ফোল্ডার ছাড়া আপনার লাইব্রেরিতে ফটো যোগ করতে ভুলবেন না!
ধাপ 5: এটি তৈরি করুন
প্রতিটি বোতাম আপনার নিজ নিজ আবেগ দিয়ে রাখুন এবং আঠা দিয়ে বেসে রাখুন, তারপর উপরের কাঠের অংশ দিয়ে coverেকে দিন।
ধাপ 6: আপনি ইতিমধ্যে এটি আছে
প্রস্তাবিত:
কিভাবে 4G LTE ডাবল BiQuade অ্যান্টেনা সহজ ধাপ: 3 ধাপ
কিভাবে 4G LTE ডাবল BiQuade অ্যান্টেনা সহজ ধাপ তৈরি করতে হয়: বেশিরভাগ সময় আমি মুখোমুখি হয়েছি, আমার প্রতিদিনের কাজের জন্য আমার ভাল সংকেত শক্তি নেই। তাই। আমি বিভিন্ন ধরণের অ্যান্টেনা অনুসন্ধান করি এবং চেষ্টা করি কিন্তু কাজ করি না। নষ্ট সময়ের পরে আমি একটি অ্যান্টেনা খুঁজে পেয়েছি যা আমি তৈরি এবং পরীক্ষা করার আশা করি, কারণ এটি নির্মাণের নীতি নয়
Arduino Halloween Edition - Zombies Pop -out Screen (ছবি সহ ধাপ): 6 টি ধাপ
আরডুইনো হ্যালোইন সংস্করণ - জম্বি পপ -আউট স্ক্রিন (ছবি সহ ধাপ): আপনার বন্ধুদের ভয় দেখাতে চান এবং হ্যালোইনে কিছু চিৎকারের শব্দ করতে চান? অথবা শুধু কিছু ভাল কৌতুক করতে চান? এই Zombies পপ আউট পর্দা যে করতে পারেন! এই নির্দেশনায় আমি আপনাকে শেখাবো কিভাবে সহজেই আরডুইনো ব্যবহার করে লাফ দিয়ে জম্বি তৈরি করতে হয়। HC-SR0
Arduino Uno ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে (8-ধাপ): 8 টি ধাপ
Arduino Uno ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে (8-ধাপ): অতিস্বনক শব্দ ট্রান্সডুসার L298N Dc মহিলা অ্যাডাপ্টার একটি পুরুষ ডিসি পিন Arduino UNO ব্রেডবোর্ড দিয়ে কিভাবে এটি কাজ করে: প্রথমে, আপনি Arduino Uno এ কোড আপলোড করুন (এটি ডিজিটাল সজ্জিত একটি মাইক্রোকন্ট্রোলার এবং এনালগ পোর্ট কোড রূপান্তর করতে (C ++)
11 ধাপ রুবে গোল্ডবার্গ মেশিন: 8 টি ধাপ
11 স্টেপ রুবে গোল্ডবার্গ মেশিন: এই প্রজেক্টটি একটি 11 স্টেপ রুবে গোল্ডবার্গ মেশিন, যা একটি জটিল পদ্ধতিতে একটি সহজ কাজ তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই প্রকল্পের কাজ হল সাবানের বার ধরা
গুরুত্বপূর্ণ হাত ধোয়ার ধাপ শেখানোর মেশিন: 5 টি ধাপ
ক্রিটিক্যাল হ্যান্ড ওয়াশিং স্টেপ টিচিং মেশিন: এটি এমন একটি মেশিন যা ব্যবহারকারীকে তার হাত ধোয়ার সময় ধাপগুলো সম্পর্কে মনে করিয়ে দেয়। মহামারী বা মহামারী প্রতিরোধের সময়