সুচিপত্র:

প্রকল্প 2 - ফিশ ট্যাঙ্ক মনিটর: 5 টি ধাপ
প্রকল্প 2 - ফিশ ট্যাঙ্ক মনিটর: 5 টি ধাপ

ভিডিও: প্রকল্প 2 - ফিশ ট্যাঙ্ক মনিটর: 5 টি ধাপ

ভিডিও: প্রকল্প 2 - ফিশ ট্যাঙ্ক মনিটর: 5 টি ধাপ
ভিডিও: Duolingo ইংরেজি টেস্ট DET শব্দভান্ডার সর্বাধ... 2024, নভেম্বর
Anonim
প্রকল্প 2 - ফিশ ট্যাঙ্ক মনিটর
প্রকল্প 2 - ফিশ ট্যাঙ্ক মনিটর

এই প্রকল্পের জন্য, আমরা একটি Arduino মাইক্রো কন্ট্রোলার ব্যবহার করে একটি ফিশ ট্যাঙ্ক মনিটর অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করব। প্রকল্পের জন্য বিশেষভাবে আমাদের এই টুকরাগুলির প্রয়োজন হবে:

1 Arduino মাইক্রো কন্ট্রোলার

1 পূর্ণ আকারের ব্রেডবোর্ড

1 ওয়াটার লেভেলার সেন্সর

1 LCD স্ক্রিন

1 সহজ বোতাম

1 পটেন্টিওমিটার

তামার তারের একটি বান্ডেল

1 10K ওহম প্রতিরোধক

2 220 ওহম প্রতিরোধক

ধাপ 1: এলসিডি স্ক্রিন এবং পটেন্টিওমিটার সংযুক্ত করুন

এলসিডি স্ক্রিন এবং পটেন্টিওমিটার সংযুক্ত করুন
এলসিডি স্ক্রিন এবং পটেন্টিওমিটার সংযুক্ত করুন

এই মুহুর্তে আমরা আমাদের প্রকল্পের নির্মাণ শুরু করব। প্রথম ধাপ হল এলসিডি স্ক্রিন এবং পোটেন্টিওমিটারকে আরডুইনো মাইক্রো কন্ট্রোলারের সাথে সংযুক্ত করা। শুরু করার জন্য, 5V পিন থেকে আরডুইনোতে পাওয়ার রেল (+) ব্রেডবোর্ডে একটি তার চালান। উপরন্তু, আপনি রুটিবোর্ডে GND পিন থেকে একটি রুটকে মাটির রেল (-) এর সাথে সংযুক্ত করুন। এখান থেকে, আপনি LCD স্ক্রিন সংযোগ শুরু করতে পারেন। LCD স্ক্রিনটি ব্রেডবোর্ডের নিচের ডানদিকে রাখুন। পিন 12 থেকে শুরু করে এবং পিন 7 দিয়ে চলমান, একটি তামার তার স্থাপন করুন। প্রদত্ত চিত্র দ্বারা নির্দেশিত তারের অন্য প্রান্তটি সঠিক জায়গায় রাখুন। এছাড়াও পাওয়ার রেল এবং গ্রাউন্ড রেল উভয়ের সাথেই পটেনশিওমিটারের যথাযথ সংযোগ নিশ্চিত করুন। এই পোটেন্টিওমিটারের ডিসপ্লে নিয়ন্ত্রণের জন্য এলসিডি স্ক্রিনের সাথে সংযুক্ত এনালগ সিগন্যাল থাকবে।

ধাপ 2: এলইডি লাইট যুক্ত করুন

এলইডি লাইট যুক্ত করুন
এলইডি লাইট যুক্ত করুন

LCD স্ক্রিন এবং পটেন্টিওমিটারটি এই সময়ে Arduino এবং breadboard এর সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে। এই ধাপে, আমরা দুটি LED লাইট (লাল এবং সবুজ) এবং মাছের খাওয়ানোর কাউন্টারটি পুনরায় সেট করার জন্য একটি বোতাম সংযুক্ত করব। এলইডি -র স্থল রেলের সাথে তাদের সংক্ষিপ্ত প্রান্ত সংযুক্ত থাকা উচিত। LED এর বাঁকানো দিকটি পিন 2 এবং 3 এর সাথে সংযুক্ত হওয়া উচিত এবং এর সাথে 220 ওহম রেসিস্টার সংযুক্ত থাকতে হবে। বোতামটি বোর্ডেও রাখা উচিত। আপনি বোতামটি পিন 6 এর সাথে সংযুক্ত করুন। বোতামটি গ্রাউন্ড রেল (-) এর সাথে সংযুক্ত করে এই ধাপটি শেষ করুন।

ধাপ 3: জল স্তর সেন্সর সংযুক্ত করুন

জল স্তর সেন্সর সংযুক্ত করুন
জল স্তর সেন্সর সংযুক্ত করুন

অন্যান্য সমস্ত উপাদান সংযুক্ত থাকায়, আমরা এখন আমাদের জল সেন্সরকে সংযুক্ত করতে পারি। ওয়াটার সেন্সরের এনালগ পিন 'A1' এর সাথে 'S' পিন সংযুক্ত থাকতে হবে। সেন্সরের পাওয়ার রেলের সাথে '+' পিন এবং গ্রাউন্ড রেলের সাথে '-' পিন সংযুক্ত থাকা উচিত। আরও বিস্তারিত জানার জন্য প্রদত্ত ছবিটি পড়ুন।

ধাপ 4: আপনার আবেদন পরীক্ষা করা

এখন যেহেতু সবকিছু প্রস্তুত, আমরা আমাদের আবেদন পরীক্ষা করতে পারি। আমি সোর্স কোড সংযুক্ত করেছি যা আপনার প্রকল্পটি সঠিকভাবে চালানো উচিত। এই অ্যাপ্লিকেশনটির উদ্দেশ্য কী তা বিবেচনা করা বুদ্ধিমানের কাজ। আদর্শভাবে, জলের স্তরটি আমাদের মাছের ট্যাঙ্কের নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে থাকা উচিত। যদি তা না হয় তবে লাল বাতি জ্বলে উঠবে। যদি জল একটি নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে থাকে, তাহলে সবুজ আলো সক্রিয় হবে, নির্দেশিত জলের স্তর ঠিক আছে। LCD স্ক্রিনে একটি অতিরিক্ত বার্তা প্রদর্শিত হবে যা বর্তমান জলের অবস্থা বর্ণনা করে (খুব কম, ঠিক আছে, অথবা খুব বেশি)। এছাড়াও, আপনার ট্যাঙ্কের ভিতরে মাছের ক্ষুধা স্তরের জন্য একটি টাইমার রয়েছে। এত দিন পরে, একটি বার্তা আপনাকে বলছে যে আপনার পোষা প্রাণী ক্ষুধার্ত। আপনার মাছ "মৃত" না হওয়া পর্যন্ত এই বার্তাটি গুরুতরভাবে বৃদ্ধি পায়। সংযুক্ত বোতামটি দিয়ে টাইমারটি পুনরায় চালু করা যায়।

ধাপ 5: অতিরিক্ত ছবি

প্রস্তাবিত: