সুচিপত্র:

ফ্ল্যাশ ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন ওয়াকথ্রু: 8 টি ধাপ
ফ্ল্যাশ ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন ওয়াকথ্রু: 8 টি ধাপ

ভিডিও: ফ্ল্যাশ ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন ওয়াকথ্রু: 8 টি ধাপ

ভিডিও: ফ্ল্যাশ ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন ওয়াকথ্রু: 8 টি ধাপ
ভিডিও: Vector Illustration ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন Adobe Illustrator #adobeillustrator #VectorIllustration 2024, জুন
Anonim
ফ্ল্যাশ ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন ওয়াকথ্রু
ফ্ল্যাশ ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন ওয়াকথ্রু

ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন প্রায়ই আপনার পুরনো নোগিনকে মাঝে মাঝে মোড়ানো বেশ কঠিন - বিশেষ করে নতুনদের জন্য। যদিও বেশিরভাগ ইলাস্ট্রেটররা অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর এবং ফ্রিহ্যান্ডের মতো আরও বেশি অর্থোডক্স ইলাস্ট্রেশন অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করার প্রবণতা দেখায়, আমি ফ্ল্যাশকে তার সহজ এবং অ্যানিমেশন বান্ধব ড্রইং টুলের কারণে ব্যবহার করতে পছন্দ করি। আমি এর মধ্যে কয়েকটি লেখার পরিকল্পনা করেছি, তবে প্রথমে আমি শেডিং এবং টোন সম্পর্কে লেখার আগে প্রাথমিক বিষয়গুলি লিখতে চাই, তাই হ্যাঁ! অবশ্যই, এই টিউটোরিয়ালের মধ্যে যা কিছু দেখা যাচ্ছে তা সহজেই বিকল্প প্যাকেজ ব্যবহার করে সম্পন্ন করা যেতে পারে - আমি টিউটোরিয়ালের স্বার্থে আমার সাধারণ কাজের প্রবাহের মধ্য দিয়ে যাব, এবং স্টিভকে আমার উপর আক্রমণের যে চিত্রটি দেখছি তা তৈরির জন্য ব্যবহৃত প্রক্রিয়াটি কভার করব। অক্টোপাস

ধাপ 1: সঠিক গিয়ার পান

সঠিক গিয়ার পান!
সঠিক গিয়ার পান!

ঠিক আছে যথেষ্ট জিব্বার জব্বারিং। এই টিউটোরিয়ালের জন্য, আপনার যা দরকার তা হল ফ্ল্যাশ এবং কাজ করার জন্য একটি অঙ্কন। আমি একটি স্ক্যান করা রুক্ষ, বা ফটোশপ বা উপনাম স্কেচবুক (যা আমি সাধারণত ব্যবহার করি) এ স্কেচ করা কিছু সুপারিশ করি। আমি উল্লেখ করব যে সঠিক লাইন কাজ অর্জনের জন্য একটি অঙ্কন ট্যাবলেট অবশ্যই পছন্দসই, এবং প্রক্রিয়াটিকে আরও দ্রুত (ট্যাবলেটগুলি নিনজা দ্রুত)।

ধাপ 2: স্কেচ ইট আপ

স্কেচ ইট আপ!
স্কেচ ইট আপ!

এমনকি আপনি ফ্ল্যাশ ওপেন করার আগে আপনাকে সর্বদা ধারণাটি মোটামুটি বের করতে হবে। এমনকি যদি এটি সহজ ব্লক এবং উপাদান গঠন করা হয়। শুরুতে আপনার চারপাশে যত বেশি জগাখিচুড়ি করে তা নির্ধারণ করে আপনার চূড়ান্ত পণ্যটিতে আপনাকে কতটা টুইকিং এবং ক্লান্তিকর পরিশোধন করতে হবে। প্রায়শই, আমি তাদের সম্পর্কে সাধারণ অনুভূতি না পাওয়া পর্যন্ত কয়েকবার আলগাভাবে আঁকব এবং যতক্ষণ না আমার একটি সুন্দর এবং সুষম ফর্ম থাকে ততক্ষণ একে অপরের উপরে রুক্ষ স্তর স্থাপন শুরু করি। উপরের অক্টোপাস স্কেচে, আমি সাধারণত একটি অঙ্কনকে আক্রমণ করার চেয়ে এটি একটু বেশি বিস্তারিত, কারণ এটি একটি প্রকল্পের জন্য ব্যবহৃত হচ্ছিল। তা সত্ত্বেও, যদি আপনি শুরুতে আপনার চিত্রটি বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করেন, তাহলে এর মানে হল যে আপনি রঙ এবং ছায়া দেওয়ার সময় আপনার ভেক্টরযুক্ত লাইনের কাজ যোগ এবং স্পর্শ করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না।

ধাপ 3: লাইন আপ এটি

লাইন আপ!
লাইন আপ!

ঠিক আছে, এখন আপনি ফ্ল্যাশ খুলতে পারেন!

  • একটি নতুন ডকুমেন্ট তৈরি করুন এবং এটি সুন্দর এবং বড় কিছুতে সেট করুন (1280Ã-1024 পিক্সেল একটি ভাল শুরু)।
  • একটি নতুন স্তর তৈরি করুন এবং এতে আপনার রুক্ষ স্কেচ যুক্ত করুন। এটিকে স্কেল করুন যাতে এটি মঞ্চের আকারটি মোটামুটি ভালভাবে ফিট করে। স্তরটি গাইড মোডে সেট করুন এবং এটি লক করুন।
  • আবার, একটি স্তর তৈরি করুন, কিন্তু এবার এটি প্রথমটির উপরে যোগ করুন এবং একটি ফাঁকা কীফ্রেম তৈরি করুন।

আপনি এখন একটি স্তর কনফিগারেশন থাকা উচিত যা উপরের ছবির মত কিছু দেখায়। এখন যেহেতু আপনি সব সেটআপ করেছেন, লাইন টুলটি ধরুন (শর্টকাট হল â € âNâ €) এবং এটি একটি রঙে সেট করুন যা মূল লাইনের থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন। আমি সাধারণত নীল অ্যানিমেটরের পেন্সিলে স্কেচ করি, তাই ভেক্টর লাইনগুলিকে রুক্ষ থেকে আলাদা করা সহজ করার জন্য আমি লাল ব্যবহার করি। 1 পিক্সেলের একটি লাইন স্ট্রোক দুর্দান্ত কাজ করে - তাই সেই প্রস্থে লেগে থাকুন।

ধাপ 4: বেন্ডি পাওয়া

বেন্ডি পেয়ে
বেন্ডি পেয়ে
বেন্ডি পেয়ে
বেন্ডি পেয়ে
বেন্ডি পেয়ে
বেন্ডি পেয়ে

আস্তরণের কৌশল যতদূর যায়, এটি মোটামুটি সোজা।

chord-j.webp

ধাপ 5: এখানে আমি আগে প্রস্তুত ছিলাম

এখানে আমি আগে প্রস্তুত ছিলাম
এখানে আমি আগে প্রস্তুত ছিলাম

এই সব কিছুর পরেই আমি শেষ করেছি

ধাপ 6: রঙে অবরুদ্ধ

রঙে অবরুদ্ধ
রঙে অবরুদ্ধ

বালতি টুল দিয়ে বেস কালার পূরণ করা শুরু করুন

ধাপ 7: বেসিক শেডিং

বেসিক শেডিং
বেসিক শেডিং

এই বিটটি সত্যিই আপনার জন্য পরীক্ষামূলকভাবে ব্যবহার করার জন্য। আমি প্রায়শই whatever? ডান এবং টুইক করুন এবং সেখান থেকে সামঞ্জস্য করুন। ফিল টুল দিয়ে আপনার প্রধান রং পূরণ করুন এবং এমন কিছু কাজ করুন যা দৃশ্যের রঙের গোষ্ঠীর প্রশংসা করে। আমার ভেক্টর স্টাইলের সাথে, আমি সাধারণত উপরের একটি স্তরে ছায়া ফেলি এবং তারপরে এটি নীচে মার্জ করি, তারপরে সমস্ত লাইনের কাজ মুছে ফেলি।

শেডিং কেবল বেস রঙের নমুনা এবং মিডটোনগুলির উপরে এবং নীচে যাওয়ার বিষয়। আলো যত বেশি কঠোর হবে, ততই আপনার সুর থেকে বিচ্যুত হওয়া উচিত। প্রধান পদক্ষেপ এড়ানোর জন্য, টোন টোন ছায়া এবং হাইলাইট করা কঠোর টোনাল বিভাজনগুলি ভাঙ্গার একটি দুর্দান্ত উপায়। আলোর উৎসের দিক বিবেচনা করুন, এবং ছায়াগুলিকে উল্টো দিকে প্রজেক্ট করুন, যখন উৎসের কাছে পায়খানা মুখটি হাইলাইট করা থাকে। টোনাল মান নির্বাচন করার সবচেয়ে সহজ পদ্ধতি হল প্রাসঙ্গিক মিডটোন নির্বাচন করা অবস্থায় উজ্জ্বলতা স্লাইডারকে উপরে এবং নিচে সরানো। এটি শেডিংয়ের সাথে যে কোনও নোংরা রঙিন হওয়া রোধ করবে।

ধাপ 8: রচনা এবং উপসংহার পরিষ্কার করা

রং সাজানোর পরে, বিস্তারিত যোগ করা যেতে পারে। আমি অক্টোপাস এবং কিছু বুদবুদ এবং এবং জিনিসগুলিকে আরও বৈচিত্র্যময় করার জন্য চুষে যোগ করেছি। কিছু বুদবুদ নকল করে এবং ফ্রেমের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য আকার পরিবর্তন করে আমি কিছু অগ্রভাগ এবং পটভূমি উপাদান যোগ করেছি।, তাই যতক্ষণ না আপনি সুন্দর কিছু না করেন ততক্ষণ ধারনা নিয়ে খেলতে থাকুন। একটি ভেক্টর টুকরা শুধুমাত্র এর পিছনে ধারণা হিসাবে শক্তিশালী, এবং আপনার নিজের সীমানা। ভেক্টর আর্টের মাধ্যমে অনেক কিছুই সম্ভব, চিন্তাভাবনাগুলিকে œ œ আর্ট â এ অনুবাদ করতে আপনার কেবল ধৈর্য এবং দক্ষতা থাকতে হবে (অনুশীলনের পরে)। এখানে আমি এই ওয়ার্কফ্লো ব্যবহার করে তৈরি একটি চিত্রের গুচ্ছ ভাল আমি অনুমান করি যে অনেক গাইডের প্রথমটি শেষ করে আমি অনুমান করি যে আমি সময়ে সময়ে আমার থেকে বেরিয়ে আসব। আমি আশা করি এটি আপনাকে যে কাজের প্রবাহ অনুসরণ করে তার একটি সাধারণ অন্তর্দৃষ্টি দেয়। এই সাধারণ পদ্ধতি সব ধরনের দৃষ্টান্ত, এবং অ্যানিমেশনে প্রয়োগ করা যেতে পারে। যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে, তাহলে নির্দ্বিধায় আমাকে ইমেইল করুন, একটি মন্তব্য পোস্ট করুন, অথবা কিরূপা ফোরামচিয়ার্সে আমাকে ট্র্যাক করুন!

প্রস্তাবিত: