সুচিপত্র:
- ধাপ 1: কন্ট্রোলাররা কিভাবে কাজ করে তা বুঝুন
- ধাপ 2: PIggyback সংযোগকারী পিনআউট বুঝুন
- ধাপ 3: নিয়ামক প্রস্তুত করা
- ধাপ 4: চ্ছিক: অ্যানালগ স্টিকগুলি সরানো।
- ধাপ 5: নিরাপদ ফিতা। সোলারিং ধাপগুলি পরিকল্পনা করুন।
- ধাপ 6: বামপন্থী পয়েন্ট সোল্ডারিং
- ধাপ 7: সোল্ডারিং মিডল পয়েন্টস
- ধাপ 8: সোল্ডারিং ডানদিকের পয়েন্ট
- ধাপ 9: শর্ট সার্কিটগুলির জন্য পরীক্ষা করুন
- ধাপ 10: পরীক্ষা এবং সমস্যা সমাধান
- ধাপ 11: সমাপ্তি স্পর্শ
ভিডিও: কিভাবে একটি ইউনিভার্সাল PCB- এ Xbox360 কন্ট্রোলার Piggyback করবেন: 11 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:03
ইউনিভার্সাল পিসিবি (সংক্ষেপে ইউপিসিবি) প্রকল্পটি একটি একক গেম কন্ট্রোলার, বিশেষ করে যুদ্ধের লাঠি, যতটা সম্ভব বিভিন্ন কনসোলে অনুমতি দেওয়ার জন্য শুরু হয়েছিল। প্রকল্প সম্পর্কে তথ্য Shoryuken.com ফোরামে নিম্নলিখিত থ্রেডে পাওয়া যাবে: Shoryuken.com মাইক্রোসফট সমস্ত Xbox360 কন্ট্রোলারের উপর যে নিরাপত্তা ব্যবস্থা রেখেছে, সে কারণে বর্তমানে UPCB Xbox360 এর সাথে স্থানীয়ভাবে কথা বলা সম্ভব নয়। সুতরাং, একটি Xbxo360 এ আপনার লাঠি চালানোর জন্য, আমাদের Xbox360 নিয়ামককে আমাদের নিয়ামকের সাথে সংযুক্ত করতে হবে। এই নির্দেশাবলী আপনাকে একটি সাধারণ গ্রাউন্ড Xbox360 কন্ট্রোলার প্রস্তুত করার প্রক্রিয়ার মাধ্যমে একটি UPCB- এ পিগিব্যাক করা হবে। এই পথে শুরু করার আগে, দয়া করে আপনার কম্পিউটারে নিয়ামক কাজ করে তা যাচাই করতে কিছু সময় নিন! কন্ট্রোলারটি খুঁজে বের করার চেয়ে বেশি হৃদয়বিদারক আর কিছুই নেই যে আপনি এই সমস্ত কাজটি এতে রেখেছেন। একবার আপনি সবকিছু পরীক্ষা করে দেখেছেন এবং আপনার কম্পিউটারে বোতামগুলি কাজ করতে দেখেছেন, তাহলে আপনি নিরাপদে শুরু করতে পারেন।
ধাপ 1: কন্ট্রোলাররা কিভাবে কাজ করে তা বুঝুন
আসল নির্দেশাবলীতে প্রবেশ করার আগে, আমি কিছুটা তত্ত্ব ব্যাখ্যা করতে একটু সময় নিতে চাই। আমি সবচেয়ে ভাল অনুভব করি যে আপনি যদি বুঝতে পারেন যে জিনিসগুলি কীভাবে কাজ করে, আপনি সেই জিনিসগুলি নির্মাণ এবং সমস্যা সমাধানের জন্য আরও উপযুক্ত হবেন। সুতরাং কিভাবে আমরা একটি পিগিব্যাক পিসিবি তৈরি করব তার আগে, আমি কীভাবে এবং কেন এটি কাজ করে তা ব্যাখ্যা করতে একটু সময় নিতে চাই; আমরা একটু বৈদ্যুতিক পাব। আপনারা যারা ইতিমধ্যে একটি ভাল বোঝার আছে তারা ইলেকট্রন গর্ত সম্পর্কে কিছু পয়েন্ট সংশোধন করতে চাইতে পারেন; দরকার নেই. এখানে দেওয়া ব্যাখ্যাগুলি সহজ, এবং একক পাওয়ার সাপ্লাই ডিজিটাল ইলেকট্রনিক্স, যেমন ভিডিও গেম কনসোল কন্ট্রোলারে প্রয়োগ করার জন্য বোঝানো হয়েছে। এই বিষয়গুলি বুঝতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য অন্যান্য দুর্দান্ত নির্দেশিকা: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htm আমরা কিভাবে এই সব আপনাকে প্রভাবিত করে তার আগে দ্রুত: 'ভোল্টেজ'। আপনি এটি শুনেছেন, এবং এর অর্থ কী তা নিশ্চিত নাও হতে পারেন। সেটা ঠিক আছে. এটা শুধু বিদ্যুৎ তৈরি, চাপের মধ্যে একগুচ্ছ ইলেকট্রন, যদি কোথাও যাওয়ার কিছু থাকে তবে গুলি করার জন্য প্রস্তুত। কোথাও ইলেকট্রনের কম ভিড়। উচ্চ ভোল্টেজ: প্রচুর চাপে প্রচুর ইলেকট্রন। কম ভোল্টেজ, খুব বেশি নয়। যদি আপনি দুটিকে একসাথে রাখেন, তবে উচ্চ ভোল্টেজের সেই ইলেকট্রন গুলি বেরিয়ে যাবে এবং লো ভোল্টেজ পয়েন্টের সাথে মিশে যাবে, যতক্ষণ না তারা উভয় পক্ষের একই চাপে থাকে। একবার তারা চাপ সেরে ফেললে আর কোথাও যাওয়ার সুযোগ নেই। যেহেতু তারা একই চাপে, তারা একই ভোল্টেজে থাকে। আপনি নিজেই বলতে পারবেন না যে এটি কতটা চাপের মধ্যে রয়েছে; এটির সাথে তুলনা করার জন্য আপনার আরেকটি স্পট থাকতে হবে। এজন্যই একটি ভোল্টমিটারের দুটি প্রোব রয়েছে; একটি পয়েন্ট পরীক্ষা করার জন্য, এবং অন্যটি 'এই স্পটের সাথে তুলনা করুন' বলার জন্য। আপনি সম্ভবত লাঠি নিয়ে কাজ করার আগে 'গ্রাউন্ড' শব্দটি শুনেছেন, কিন্তু আপনি হয়তো বুঝতে পারছেন না এর প্রকৃত অর্থ কী। গ্রাউন্ড 'লো ভোল্টেজ' বা '0 ভোল্ট রেফারেন্স পয়েন্ট' বলার একটি সহজ উপায়। আমরা সবাই 9 ভোল্ট ব্যাটারির সাথে পরিচিত, এবং কিভাবে একটি প্রান্তে প্লাস চিহ্ন থাকে, এবং অন্যটিতে একটি বিয়োগ চিহ্ন থাকে। যদি ইতিবাচক দিকটি 9 ভোল্ট থাকে, তাহলে এটি কিসের সাথে তুলনা করে? মাইনাস সাইড, ওরফে গ্রাউন্ড। আপনি যদি আপনার পছন্দের কনসোল কন্ট্রোলারের পিনআউট অনলাইনে দেখে থাকেন, তাহলে আপনি সম্ভবত একটি নির্দিষ্ট ভোল্টেজের সাথে একটি লাইন দেখেছেন (সনি কন্ট্রোলারে +3.4 ভোল্ট, অন্য সব কিছুর উপর +5 ভোল্ট।) এবং অন্য একটি লাইন চিহ্নিত গ্রাউন্ড। সুতরাং আপনার কনসোলে একটি কন্ট্রোলার প্লাগ করা ঠিক আপনার কন্ট্রোলারে 5 ভোল্টের ব্যাটারি প্লাগ করার মতো, গ্রাউন্ডটি ব্যাটারির বিয়োগের দিকে যাচ্ছে। সবকিছু আমরা এই নির্দেশযোগ্য করতে যাচ্ছি, যখন আমরা ভোল্টেজ সম্পর্কে কথা বলি, আমরা এটিকে গ্রাউন্ডের সাথে তুলনা করতে যাচ্ছি। একটি কম ভোল্টেজ একটি সত্যিই মাটির কাছাকাছি। একটি উচ্চ ভোল্টেজ স্থল থেকে এক উচ্চ। আমরা সবাই শুনেছি কিভাবে ডিজিটাল জিনিস 1 বা 0 এর হয়, এমনকি যদি আমরা সত্যিই বুঝতে না পারি। ধারণা হল, যখন আমরা কিছু পরীক্ষা করি, আমরা তার ভোল্টেজ পরীক্ষা করছি। এটি হয় পুরো চাপের মধ্যে, অথবা প্রায় কোন চাপের অধীনে। এটাই. এটাই আমরা যত্ন করি। আমরা সেই ভোল্টেজটি পরীক্ষা করি এবং আমরা আমাদের উত্তর পাই। উচ্চ, বা নিম্ন। ইউনিভার্সাল PCB সহ আপনার কন্ট্রোলার PCB- এর চিপস, আপনার কন্ট্রোলারের প্রতিটি সুইচের জন্য একটি ওয়্যার আছে: আপ, ডাউন, স্টার্ট এবং আপনার কাছে থাকা অন্য সব দিক এবং বোতাম। যদি দেখেন যে লাইনের উচ্চ চাপ আছে, এটি জানে যে বোতামটি চাপানো হয়নি। যদি দেখেন যে সেই রেখার নিম্নচাপ আছে, তাহলে সে জানে বোতাম টিপানো হয়েছে। কিন্তু কিভাবে প্রতিটি লাইন উচ্চ বা নিম্ন পায়? আমরা জানি যে আমাদের ব্যাটারির প্লাস পাশে উচ্চ চাপ রয়েছে। আমরা জানি আমাদের ব্যাটারির মাইনাস সাইডে বা মাটিতে কম চাপ আছে। তাই আমাদের যা করতে হবে তা হল যখন বোতাম টিপানো হয় না তখন লাইনটি উঁচুতে সংযুক্ত থাকে এবং বোতাম টিপলে এটি মাটির সাথে সংযুক্ত থাকে। পিসিবির লাইনটি উঁচু করা হয়েছে কারণ এটি ব্যাটারির প্লাস সাইডের সাথে প্রতিরোধকের সাথে সংযুক্ত। যখন বোতামটি চাপানো হয় (বন্ধ), সেই সমস্ত উচ্চ চাপের ইলেকট্রনগুলি যাওয়ার জায়গা দেখে, এবং স্থল সংযোগে গুলি করে। কারণ লাইনের সমস্ত চাপ এখন আর নেই, চিপটি একটি নিম্ন চাপ দেখে এবং জানে যে আপনি বোতামটি টিপেছেন। যেহেতু আমরা একই গ্রাউন্ডকে সমস্ত সুইচগুলির সাথে সংযুক্ত করতে পারি, এই সেটআপটিকে 'সাধারণ গ্রাউন্ড' হিসাবে উল্লেখ করা হয়, কারণ সমস্ত সুইচগুলির মধ্যে একটি লাইন সাধারণ: গ্রাউন্ড। আপনি কী চাপিয়েছেন তা দেখতে পিসিবির সবচেয়ে নিয়ন্ত্রক এইভাবে কাজ করে। চমৎকার বিষয় হল আমরা একাধিক জায়গায় একটি লাইন চেক করতে পারি। লাইনের উপর চাপ পরীক্ষা করা লাইনের চাপ পরিবর্তন করে না, তাই আমরা বিভিন্ন চিপগুলি একবারে চেক করতে পারি। যতক্ষণ পিসিবির সবাই একটি সাধারণ স্থল ব্যবহার করে (তাই এটি জানে যে উচ্চ মানে চাপা হয় না, এবং নিম্ন মানে চাপা থাকে), আমরা তাদের গুচ্ছ এবং গুচ্ছগুলি একই সময়ে লাইন পরীক্ষা করতে পারি এবং ঠিক কাজ করতে পারি। বেশিরভাগ চিপ যদি চালিত না হয় তবে মজার কাজ করবে। তারা আসলে চেষ্টা করবে এবং তাদের উপর উচ্চ চাপ আছে এমন কোন পিন থেকে শক্তি গ্রহণ করবে। যেহেতু তারা ক্ষমতা নিচ্ছে, সেই লাইনের উপর চাপ কমছে, এবং অন্য PCB মনে করবে আপনি বোতাম টিপেছেন, যদিও আপনি তা করেননি। এই কারণেই আপনার সমস্ত পিসিবি চালিত কিনা তা নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ। সুতরাং, একটি দ্রুত পুনরাবৃত্তি: 1। উভয় পিসিবি চালিত হতে হবে, অন্যথায় উভয়ই কাজ করবে না। 2. UPCB এবং Piggybacked নিয়ামক উভয়ই একই সময়ে কোন সমস্যা ছাড়াই একটি লাইনের চাপ পরীক্ষা করতে পারে। সুতরাং, আমরা যা করতে যাচ্ছি তা হ'ল শক্তির জন্য লাইনগুলি এবং প্রতিটি সুইচের লাইনগুলি সংযুক্ত করা এবং আমরা সম্পন্ন করেছি। পরের ধাপে, আমরা ঠিক সেই জায়গাগুলোতে যাব।
ধাপ 2: PIggyback সংযোগকারী পিনআউট বুঝুন
ইউপিসিবি -তে পিগিব্যাক সংযোগকারীটির 20 টি পিন রয়েছে। তাদের অধিকাংশই বোঝা সহজ, যেমন নির্দেশাবলী এবং নিয়মিত বোতাম যেমন জাব, স্ট্রং ইত্যাদি। এই ধাপটি প্রতিটি পিনের উদ্দেশ্য এবং কিভাবে পিন ক্যাবলের কোন তারের প্রতিটি পিনের জন্য দায়ী তা চিহ্নিত করার উপর আলোকপাত করে। যখন বোর্ডে ফিতা কেবলটি সোল্ডার করার সময় আসে, আপনি আত্মবিশ্বাসের সাথে জানতে চান যে কোন তারটি কোথায় যায়।
প্রথম ছবিটি সরাসরি UPCB স্কিম্যাটিক থেকে পিগিব্যাক কানেক্টরের ডায়াগ্রাম। আপনি যদি নিচের বাম কোণে পিগিব্যাক সংযোগকারীদের সাথে UPCB- এর দিকে তাকিয়ে থাকেন, তাহলে পিনগুলি ডায়াগ্রামের সাথে পুরোপুরি মিলবে। ফিজিক্যাল কানেক্টরের মূল খাঁজটি বাম দিকে থাকবে, যেখানে চারদিকে পিং 7, 9 এবং 11 ডায়াগ্রামে রয়েছে। দ্বিতীয় ছবিটি দেখায় যে রিবন ক্যাবল beforeোকানোর আগে মহিলা আইডিসি সংযোগকারী দেখতে কেমন। আপনি ধাতব দাঁত দেখতে পারেন যা ফিতা নিরোধক ভেদ করে এবং ফিতা তারের সাথে যোগাযোগ করে। এটা বোঝা খুবই গুরুত্বপূর্ণ! যদি ছবিতে যেমন দেখানো হয় তেমনই ফিতাটি ertedোকানো হয়, তাহলে খুব উপরের কালো তারটি পিন 19 এর সাথে সংযুক্ত হবে, আরবি 4 লেবেলযুক্ত: পিন 20 নয়। পিন 20 নীচের সাদা তারের সাথে সংযুক্ত থাকবে। পরবর্তী ধূসর তারের পিন 17, বেগুনি 18 পিন করতে হবে, এবং তাই লাইন নিচে। শেষ সংযোগটি হবে পিন 2 এ বাদামী তারের। এই দাঁতগুলি কীভাবে বিছানো হয়েছে তা বুঝতে পেরে, আপনি আত্মবিশ্বাসের সাথে জানতে পারেন যে পিগিব্যাক সংযোগকারীতে কোন তারটি কোন পিনে যায়। আপ, ডাউন, বাম, ডান, জব, স্ট্রং ইত্যাদি সবই বোঝা বেশ সহজ; তারা সেই দিক বা বোতামের জন্য একটি সংকেত। এখানে অন্যান্য লাইন একটি ব্যাখ্যা। XBOX_PB_SELECT: UPCB এই piggybacked কন্ট্রোলার ব্যবহার করলে এবং শুধুমাত্র যদি এই লাইনটি বেশি হবে। আপনি যদি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য সিস্টেমে আপনার লাঠি ব্যবহার করেন তবে এই লাইনটি কম হবে। এই লাইনটি এই নির্দেশনায় মোটেও ব্যবহার করা হবে না। আপনি এটি অবাধে ছাঁটাই করতে পারেন। যদি আপনি ইলেকট্রনিক্সে জ্ঞাত হন, এটি ব্যবহার না করার সময় প্যাডের সমস্ত শক্তি বন্ধ করতে ট্রানজিস্টর ব্যবহার করা যেতে পারে। RB4: 'গাইড'। এই লাইনটি আপনার লাঠির কোন বোতাম দ্বারা নিয়ন্ত্রিত নয়, বরং সরাসরি UPCB দ্বারা নিয়ন্ত্রক। যদি UPCB বর্তমানে এই piggybacked কন্ট্রোলার ব্যবহার করে, তাহলে এটি স্টার্ট এবং সিলেক্ট বোতামগুলি দেখবে, এবং যদি সেগুলি দুটোই চাপানো হয় তাহলে এই লাইনটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কমিয়ে দেবে। RA0: eightচ্ছিক চতুর্থ মুষ্ট্যাঘাত বোতাম যারা আটটি প্লে বোতাম থাকা পছন্দ করে। RA1: তাদের জন্য fourthচ্ছিক চতুর্থ কিক বোতাম যারা আটটি প্লে বাটন থাকা পছন্দ করে। RB0: 'স্টার্ট' বোতাম। (আসলে স্টার্ট বাটন নয়। টুর্নামেন্ট খেলার সময় কন্ট্রোলারের দুর্ঘটনাবশত বিরতি ঠেকাতে ইউপিসিবি একটি টুর্নামেন্ট মোড আছে। স্টার্ট বোতাম টিপলে এই লাইন স্টার্ট চালু করবে এবং টুর্নামেন্ট মোড চালু নেই।) X360_2: 'D+' কন্ট্রোলারের ইউএসবি কানেক্টরে যোগাযোগ লাইন। প্রায় সবসময় ইউএসবি কেবল থেকে সবুজ তার। X360_1: কন্ট্রোলারের ইউএসবি সংযোগকারীতে 'ডি-' যোগাযোগ লাইন। প্রায় সবসময় ইউএসবি কেবল থেকে সাদা তার। GND: স্থল। আমরা এটিকে কন্ট্রোলারের ইউএসবি কেবল থেকে কালো তারের সাথে সংযুক্ত করব। ভিসিসি: শক্তি। আমরা এটিকে কন্ট্রোলারের ইউএসবি কেবল থেকে লাল তারের সাথে সংযুক্ত করব।
ধাপ 3: নিয়ামক প্রস্তুত করা
এখানে হ্যাক করার জন্য নিয়ামক একটি সাধারণ স্থল সেটআপ ব্যবহার করা আবশ্যক! এই যথেষ্ট জোর করা যাবে না. এই সেটআপটি কাজ করার জন্য, কন্ট্রোলারের সিগন্যাল লাইনগুলি চাপা না থাকলে উচ্চ এবং চাপ দেওয়ার সময় কম হতে হবে। এখনও অবধি, কোনও সরকারী মাইক্রোসফ্টের তৈরি ওয়্যার্ড কন্ট্রোলার নেই যা একটি সাধারণ গ্রাউন্ড সেটআপ ব্যবহার করে, তবে বেশ কয়েকটি কন্ট্রোলার রয়েছে, বিশেষত ম্যাডক্যাটজ ব্র্যান্ড, যা করে।
এখন আমরা কন্ট্রোলার পরীক্ষা করতে এবং আমরা কিভাবে এগিয়ে যেতে চাই তা পরিকল্পনা করার জন্য কিছু সময় নিতে যাচ্ছি। আমরা পিগিব্যাক সংযোগকারীতে সমস্ত তারের চিহ্নিত করেছি, এখন আমরা কেবল তাদের কোথায় নিয়ন্ত্রকের সাথে সংযুক্ত করব তা খুঁজে বের করতে হবে। আশেপাশের সমস্ত প্লাস্টিক অপসারণ করতে আপনার নিয়ামককে আলাদা করুন যাতে আমরা খালি বোর্ডে যেতে পারি। যে কোনও রাম্বল মোটর অপসারণ করা উচিত এবং তাদের কাছে যাওয়া লাল এবং কালো তারগুলি বোর্ডের কাছাকাছি ছাঁটাই করা উচিত। ট্রিগার প্রক্রিয়াগুলি সরানো যেতে পারে, কেবলমাত্র ছোট পটেন্টিওমিটারটি পিছনে সংযুক্ত থাকে। আমাদের ম্যাডক্যাটজ বোর্ডে, এটি নিয়ামককে আরও অনেক বেশি পরিচালনাযোগ্য আকারে নিয়ে আসে, তবে এটি আরও ছোট করার জন্য আমরা আরও অনেক কিছু করতে পারি। DPad একটি উত্থাপিত প্লাস-সাইন আকৃতির বোর্ড। সামনে দুটি স্ক্রু এবং পিছনে দুটি স্ক্রু অপসারণ করা যেতে পারে এটি বোর্ড থেকে আলাদা করার জন্য, এটিকে সংযুক্ত করার জন্য কেবল একটি ছোট পাঁচ পিন রিবন কেবল রেখে। আমাদের প্রয়োজনীয় চারটি দিকের জন্য পাঁচটি তারের মধ্যে কোনটি তা চিহ্নিত করতে প্লাস-সাইন আকৃতির বোর্ডের উভয় পাশে উঁকি দিন। এটা লেখো. আপনার সোল্ডারিং লোহা গরম করুন, এবং সোল্ডার গলে এবং আলতো করে প্রতিটি তারের উপরে তুলে বোর্ড থেকে ফিতা কেবলটি সরান। আমরা বোর্ডের সেই পয়েন্টগুলিতে আমাদের দিকনির্দেশের তারগুলি সোল্ডারিং করব, তাই কোন পয়েন্টের সাথে কোন সোল্ডার ব্রিজ ছাড়াই তাদের পরিষ্কার রাখুন। বোর্ডের উপরে থাকা 'বাম্পার' মাইক্রোসুইচগুলি একইভাবে সরানো যেতে পারে। নিচ থেকে ঝাল গলান, এক পা উপরে টানুন, এবং অন্য পায়ের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন। ইউএসবি তারের বোর্ডে 5 টি তারের সোল্ডার রয়েছে। প্রতিটি তারের এবং এটি যে গর্তে যায় তা চিহ্নিত করুন এবং এটি লিখুন। যেহেতু ইউএসবি স্ট্যান্ডার্ড বলছে তারের প্রতিটি রঙ কেমন হওয়া উচিত, তাই পর্যাপ্ত পরিমাণে রং লিখুন। অতিরিক্ত তারটি হল তারের থেকে রক্ষা, এবং মাটির সাথে সংযুক্ত। বোর্ডে সেই পয়েন্টগুলির চারপাশে গরম আঠালো রয়েছে যেখানে তারগুলি বিক্রি হয়। বোর্ড থেকে গরম আঠালো উত্তোলনের জন্য প্লায়ার বা Xacto ছুরি ব্যবহার করুন, যাতে বোর্ডের কোন ক্ষতি না হয় সেদিকে খেয়াল রাখুন। একবার আঠা পথের বাইরে চলে গেলে, সোল্ডার গলানোর জন্য আপনার সোল্ডারিং লোহা ব্যবহার করুন এবং প্রতিটি তারকে পৃথকভাবে টানুন। ইউএসবি কেবল সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে ফেলার পরে, গর্তের মধ্য দিয়ে সোল্ডার অপসারণের জন্য তামার বিনুনি বা ডেসোল্ডারিং পাম্প ব্যবহার করুন। আমরা রিবন ক্যাবল থেকে সেই পয়েন্টগুলিতে আমাদের নিজস্ব তার স্থাপন করব এবং গর্তের মধ্য দিয়ে তারটি সঠিকভাবে চালানো অনেক সুন্দর হবে। পিছনের ট্রিগার পোটেন্টিওমিটারগুলি সরানো যেতে পারে। সুসংবাদটি হল যে তাদের অপসারণের ব্যাপারে আমাদের খুব বেশি চিন্তা করতে হবে না; প্রতি ট্রিগারে শুধুমাত্র একটি বিন্দু আছে যা আমরা আসলেই যত্ন করি, এবং বোর্ডের সামনে একটি পরীক্ষা পয়েন্ট রয়েছে যার জন্য আমরা আসলে ব্যবহার করব। তাই potentiometers অপসারণ, এবং একটি প্যাড বন্ধ যদি এটি ঘাম না। শুধু নিশ্চিত করুন যে কোন বিন্দু অন্য দুটিকে স্পর্শ করে না। দুটি এনালগ লাঠি একটু ব্যাথা। ড্রেমেল কাটার চাকা দিয়ে ধাতব খাদ কেটে ফেলা যায়। আপনি যদি হার্ড কোর হন, সেগুলি সরানো যেতে পারে, কিন্তু এটি কঠিন।
ধাপ 4: চ্ছিক: অ্যানালগ স্টিকগুলি সরানো।
এনালগ স্টিকগুলি বড়, ঝাঁকুনিযুক্ত এবং অপসারণ করা কঠিন। তবে, এটি অনেক সময় এবং যত্ন সহকারে করা যেতে পারে।
প্রচুর ফ্লাক্স, ডেসোল্ডার বিনুনি এবং সময় ব্যবহার করে, এনালগ হাউজিং ধারণকারী সোল্ডারের অধিকাংশই সরানো যেতে পারে। এই পদক্ষেপের জন্য অনেক কিছু বলা যায় না যা আপনার সময় গ্রহণ করে এবং ধীরে ধীরে কাজ করে। পাশের স্পর্শযোগ্য মাইক্রোসুইচ ক্লিকটি নিবন্ধন করে যখন থাম্বস্টিক নীচে চাপ দেওয়া হয়। এটিও সরানো যেতে পারে। একবার হাউজিং সরানো হলে, আমাদের অবশ্যই প্রতিরোধক দিয়ে দুটি দিক বাঁধতে হবে। যদি আমরা তা না করি, তাহলে এনালগ স্টিকটি দূর কোণে জ্যাম হিসাবে নিবন্ধিত হবে, অথবা সমস্ত জায়গায় নড়বড়ে হবে। এটিকে প্রতিরোধক দিয়ে বেঁধে, আমরা এটি নিবন্ধন করতে পারি এবং কেন্দ্র থেকে কখনই সরতে পারি না। আপনি দুটি স্পট দেখতে পাবেন যে দুটি potentiometers এ ছিল; নীচে এবং ডানদিকে একটি সারিতে তিনটি গর্ত। উভয়ের মধ্যবর্তী স্থানটি গুরুত্বপূর্ণ। আপনাকে প্রায় 5k-ish ohms প্রতিরোধের দুটি প্রতিরোধক নিতে হবে (আমি এখানে 4.7k ওহম ব্যবহার করেছি), এবং সেগুলি সোল্ডার করুন যাতে মাঝের প্যাডটি দুটি বাইরের প্যাডগুলির সাথে একটি প্রতিরোধকের মাধ্যমে সংযুক্ত থাকে। আমি কেন্দ্রের ছিদ্রের মধ্য দিয়ে দুটি প্রতিরোধক লিড ফিট করতে অক্ষম ছিলাম, তাই আমি একটি প্রতিরোধক পা অন্য প্রতিরোধকের কাছে বিক্রি করেছিলাম। আমার সবচেয়ে পরিষ্কার কাজ নয়, কিন্তু এটি কাজটি সম্পন্ন করেছে।
ধাপ 5: নিরাপদ ফিতা। সোলারিং ধাপগুলি পরিকল্পনা করুন।
কোন দুর্ঘটনাক্রমে টগ বা পতনের ক্ষেত্রে, আমরা ফিতা তারের সাথে এমনভাবে সংযোগ করতে চাই যা তারের মধ্যে স্থানান্তরিত হওয়া এবং বোর্ডের ট্রেসগুলি টেনে তোলার চেষ্টা করে রিবনের উপর কোন চাপ সৃষ্টি করতে বাধা দেবে। বাম এবং ডান দিকের কিছু ক্ষতিকারক গর্ত রয়েছে যেখানে ট্রিগারগুলি এই কাজের জন্য উপযুক্ত হবে।
রিবন ক্যাবলটি প্রতিটি 5 টি তারের চারটি স্ট্রিপে বিভক্ত করুন। চারটি ফিতা একে অপরের উপরে স্ট্যাক করুন এবং জিপ টাই দিয়ে শক্তভাবে সুরক্ষিত করুন। যথাযথভাবে সম্পন্ন হলে, সেই ফিতা তারগুলি নড়বে না। এই সমস্ত সোল্ডারিং করার সময়, আমরা ইতিমধ্যে যে কাজটি করেছি তার সাথে লড়াই করতে চাই না। সুতরাং, আমরা বাম তারের সংযুক্তির কাছাকাছি বাম দিকে শুরু করব, এবং ডিপ্যাড দিয়ে শুরু করে প্রতিটি তারের তার মিলের জায়গায় সোল্ডার করে কাজ করব।
ধাপ 6: বামপন্থী পয়েন্ট সোল্ডারিং
কারণ আমি বাঁহাতি, আমার পক্ষে সবচেয়ে কম পয়েন্টের সোল্ডার দিয়ে শুরু করা এবং আমার পথে কাজ করা সহজ ছিল। সঠিক দিকের জন্য তারের সন্ধান করুন, এটি ব্যাচের অন্যান্য তারের থেকে আলাদা করুন এবং এটি কেটে ফেলুন যাতে এটি সোল্ডার করা পয়েন্টটি অতিক্রম করতে যথেষ্ট দীর্ঘ।
তারের প্রস্তুতি: শেষের দিকে প্রায় 1-2 মিমি অন্তরণ বন্ধ করতে একটি জ্যাকটো ছুরি ব্যবহার করুন। উন্মুক্ত তারগুলি টুইস্ট করুন এবং ফ্লাক্সের একটি খুব ছোট ড্যাব যোগ করুন। আপনার লোহার শেষে খুব কম পরিমাণে ঝাল গলান এবং তারে স্পর্শ করুন। ঝাল তারের মধ্যে চুষে যাবে, এটি টিনিং করবে। আপনি প্রতিটি তারের জন্য এই পদক্ষেপটি করবেন, তাই এটি ঝুলিয়ে নিন। এখান থেকে, আমি শুধু এই টিনিং তারের কল করব। Dpad এ তারের যে জায়গাটি এখানে যাবে সেখানে ইতিমধ্যেই প্যাডে একটু সোল্ডার রয়েছে, তাই তারের সোল্ডারিং কেবল প্যাডে টিনযুক্ত তারের বিশ্রাম এবং লোহা দিয়ে স্পর্শ করার ব্যাপার। নিশ্চিত করুন যে কোন তারের প্যাডের বাইরে নয়, এবং কোন ঝাল প্যাডের বাইরে নয়। বাম, নিচে, এবং উপরে দিকনির্দেশের জন্য উপরে পুনরাবৃত্তি করুন। Dpad এর পরে, বামদিকের স্থানটি বাম বাম্পার, LB। আমরা এটিকে ফিয়ার্স বোতামে সংযুক্ত করব, তাই ফিয়ার্সের জন্য তারের সন্ধান করুন, এটিকে ব্যাচ থেকে আলাদা করুন এবং দৈর্ঘ্যে কেটে দিন। তারের টিন, এলবি সুইচটি গর্তের মধ্যে দিয়ে রাখুন, এবং পিছনের দিক থেকে ঝাল। পরবর্তী বাম ট্রিগার জন্য স্পট। এখন ব্যবহৃত কপার প্যাডগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করার পরিবর্তে, আমরা সামনের দিকে একটি পরীক্ষা পয়েন্ট ব্যবহার করব যা এর সাথে সংযুক্ত। প্লাস-আকৃতির Dpad বোর্ড যেখানে ছিল আপনি এই পয়েন্টটি খুঁজে পাবেন। RA0/Extra0, আমাদের 'চতুর্থ পাঞ্চ' তারের জন্য তারের সন্ধান করুন, এটি দৈর্ঘ্যে ছাঁটুন এবং এটি টিন করুন। এটি প্রথম প্যাড যা আমরা সোল্ডার করেছি যা ইতিমধ্যেই সোল্ডার ছিল না এবং এটি থ্রু-হোল নয়, তাই আমাদের এটিকে টিন করেও প্যাড প্রস্তুত করা উচিত। তামার প্যাড টিন করা: ভাল করে গরম করার জন্য আপনার লোহা আবার প্যাড ব্যবহার করুন; প্যাড যত গরম হবে তত ভাল সংযোগ। কয়েক সেকেন্ড গরম করার পর, একটু ঝাল যোগ করুন, এবং লোহা সরান। এখন আপনি প্যাড এবং তারের উপর ঝাল আছে, তাই আপনি যেতে প্রস্তুত। টিনযুক্ত তারের টিনড প্যাডে রাখুন এবং লোহা স্পর্শ করুন।
ধাপ 7: সোল্ডারিং মিডল পয়েন্টস
বাম থেকে ডানে সরানো, পরবর্তী আপ ব্যাক বোতাম। 'সিলেক্ট' এর জন্য তারের সন্ধান করুন, আকারে ছাঁটা, প্যাড এবং তার উভয় টিন, এবং ঝাল। RB4 তারের ব্যবহার করে গাইড বোতামের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন, এবং RB0 তারের ব্যবহার করে শুরু বোতাম।
এরপরে ইউএসবি কেবলটি দখল করা গর্ত। মনে রাখবেন যে নীচের দুটি গর্ত উভয়ই স্থল, কিন্তু কেবল নিরাপদ থাকার জন্য আমাদের দ্বিতীয়টি ব্যবহার করা উচিত; প্রথমটি ছিল রক্ষাকারী স্থল, এবং আমাদের বোর্ডে সত্যিকারের স্থানের সাথে সরাসরি সংযুক্ত নাও হতে পারে। স্থল 'জিএনডি' তারের সনাক্ত করে শুরু করুন, দৈর্ঘ্যে কাটা এবং তারের টিন। নিচ থেকে দ্বিতীয় গর্তের মাধ্যমে তারের খাওয়ান, এবং নীচে থেকে ঝাল প্রয়োগ করুন। পরের স্পট আপ ছিল ইউএসবি কেবল থেকে সাদা, যাকে বলা হয় D-। আমাদের জন্য, আমাদের X360_1 তারের প্রয়োজন। দৈর্ঘ্য, টিন, এবং ঝাল প্যাডের মধ্যে কাটা। পরের স্পটটি ছিল ইউএসবি কেবল থেকে সবুজ তার, যাকে ডি+বলা হয়। আমাদের জন্য, আমাদের X360_2 তারের প্রয়োজন। দৈর্ঘ্য, টিন, এবং ঝাল প্যাডের মাধ্যমে কেটে নিন। সর্বশেষ হল USB তারের থেকে লাল তার, পাওয়ার VCC লাইন। VCC তারের সনাক্ত করুন, এবং পুনরাবৃত্তি করুন এবং উপরের হিসাবে। মাত্র ছয়টি তারে যেতে হবে।
ধাপ 8: সোল্ডারিং ডানদিকের পয়েন্ট
এগিয়ে যান এবং চারটি মুখের বোতামগুলির জন্য বোর্ডে পরবর্তী পাঁচটি পয়েন্ট টিন করুন এবং নিচের দিকের মুখ বোতামের নীচের ডানদিকে পরীক্ষার পয়েন্ট; এই বিন্দু আমরা সঠিক ট্রিগার জন্য ব্যবহার করা হবে।
জাব তারের, কাটা এবং টিন, এবং বামদিকের বোতামে ঝাল সনাক্ত করুন। স্ট্রং বোতামের উপরের মুখের বোতাম, ছোট থেকে নিচের মুখের বোতাম এবং ডানদিকের মুখের বোতামে ফরওয়ার্ড করার জন্য একই কাজ করুন। রাউন্ডহাউস তারের সন্ধান করুন। শেষ টিন, ডান বাম্পার আরবি জন্য গর্ত মাধ্যমে খাওয়ান, এবং অন্য দিক থেকে ঝাল। Extra1/RA1 তারের, আমাদের 'চতুর্থ কিক' তারের খুঁজুন। কাটা এবং টিন, এবং পরীক্ষা বিন্দু ঝাল। যদি আপনি ইতিমধ্যেই তা না করে থাকেন, তাহলে 'XBOX_PB_SELECT' তারের নামক শেষ তারটিটি ছোট ছোট হতে পারে; আমরা এখানে এটি ব্যবহার করব না।
ধাপ 9: শর্ট সার্কিটগুলির জন্য পরীক্ষা করুন
এই পদক্ষেপ আপনার লেজ সংরক্ষণ করবে। এটি করতে ব্যর্থ হলে আপনি আপনার Xbox360 বোর্ড, UPCB, কনসোল বা কম্পিউটারের সাথে ভাজতে পারেন, আগুন ধরতে পারেন, কাঠবিড়ালি পেতে পারেন এবং লাঞ্চের টাকা চুরি করতে পারেন। এটা কর.
#1 জিনিস যা আমাদের মনোযোগ দিতে হবে তা হল শর্ট সার্কিট; বিদ্যুৎ এবং মাটির মধ্যে সরাসরি সংযোগ। আপনি মাল্টিমিটার ধরুন, এটি প্রতিরোধের জন্য পরীক্ষা করুন (ohms)। বোর্ডটি উল্টে দিন, যাতে আপনি পিছনে মুখোমুখি হন এবং যে চারটি দাগ আপনি ইউএসবি কেবলটি বিক্রি করেছিলেন তা ঠিক করে। সর্বোচ্চ বিন্দুতে প্রোব রাখুন, এবং অন্য প্রোবটি নিচের প্যাডে রাখুন এবং মাল্টিমিটার পরীক্ষা করুন। যদি সেখানে একটি মূল্য আছে, বিশেষ করে শূন্যের কাছে এক, আপনার কাছে একটি শর্ট আছে। এমনকি এটিকে কিছুতে প্লাগ করার চিন্তা করার আগে আপনাকে এই সংক্ষিপ্তটি খুঁজে বের করতে হবে। এই কাজের বিন্দু হল আপনি Xbox360s এ খেলতে দিন, Xbox360s ধ্বংস করবেন না। সংক্ষিপ্ত কিছু প্রতিরোধ হতে পারে, যা দ্রুত বৃদ্ধি পায় যতক্ষণ না এটি অসীম প্রতিরোধের হয়। এটি পুরোপুরি স্বাভাবিক, এবং বোর্ডে ক্যাপাসিটরের কারণে হয়। শুধুমাত্র একটি সময় আপনার চিন্তা করা উচিত যদি একটি ধ্রুবক মান থাকে, বিশেষ করে শূন্য। আপনার শর্টটি স্থির না হওয়া পর্যন্ত চালিয়ে যাবেন না।
ধাপ 10: পরীক্ষা এবং সমস্যা সমাধান
যদি আপনি একটি শর্ট জন্য পরীক্ষা না করা হয়, একটি পদক্ষেপ ফিরে যান!
আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনার কাছে একত্রিত এবং পরীক্ষিত ইউপিসিবি এবং বোতামটি এর জন্য ইউএসবি কেবল নির্বাচন করুন। এটি অনুমান করে যে আপনি আপনার কম্পিউটারে Xbox360 কন্ট্রোলার সংযুক্ত করেছেন এবং এটি মাইক্রোসফ্ট ড্রাইভার বা XBCD ড্রাইভারের সাথে কাজ করছে। আইডিসি রিবন ক্যাবল কানেক্টরকে এক্সবক্স পিগিব্যাক কানেক্টর সংযুক্ত করুন, আপনার ইউএসবি কেবলকে আপনার লাঠির সাথে সংযুক্ত করুন, ফিয়ার্স এবং রাউন্ডহাউস ধরে রাখুন এবং আপনার কম্পিউটারে প্লাগ করুন। যদি সবকিছু ভাল হয়, এটি একটি Xbox360 নিয়ামক হিসাবে প্রদর্শিত হবে, এবং সবকিছু ঠিক কাজ করবে। এটি বিরল। দুর্ঘটনা ঘটে। সুতরাং এখানে লক্ষণগুলির একটি তালিকা এবং সেগুলি সমাধানের জন্য প্রস্তাবিত পদক্ষেপগুলি। 1. কন্ট্রোলার দেখায়, কিন্তু একটি বোতাম বা দিক সর্বদা চাপা হিসাবে দেখানো হয়: আনপ্লাগ করুন, বোতামগুলি চেপে না রেখে পুনরায় লাগান এবং দেখুন যে আপনি ইউপিসিবি -র সাধারণ ইউএসবি অপারেশন থেকে একই আচরণ দেখতে পাচ্ছেন কিনা। যদি আপনি করেন, আপনি সেই বোতাম/দিকটি সোল্ডার করার ভুল করেছেন এবং ডান সিগন্যাল তারের পরিবর্তে এটি মাটিতে বিক্রি করেছেন। 2. অজানা বা খারাপ ডিভাইস: যদি আপনার কম্পিউটার বলে যে কিছু প্লাগ ইন করা আছে, কিন্তু এটি কাজ করছে না, সেখানে সম্ভবত একটি সংক্ষিপ্ত বা অন্যথায় খারাপ সোল্ডার পয়েন্ট আছে যেখানে চারটি তারের একটি সোল্ডার করা আছে যেখানে আসল ইউএসবি কেবল ছিল। ট্রিপল চেক করুন, এবং কোন সমস্যা ঠিক করুন। 3. ভুল বোতাম: স্ট্রং আঘাত করার সময় নিচে চাপ দিলে একটি ঘুষি ছুড়ে দিলে আপনি হাঁস হয়ে যান, আপনি আপনার তারগুলি বদল করে ফেলেন। আনসোল্ডার, সোয়াপ এবং রিসোল্ডার।
ধাপ 11: সমাপ্তি স্পর্শ
আপনার কাছে এখনও কন্ট্রোলারের ইউএসবি কেবল আছে। এগুলি ইউপিসিবি -র জন্য দুর্দান্ত ইউএসবি বোতাম নির্বাচন কেবল তৈরি করে, অথবা আপনি কেবল এক্সবক্স 360 এর জন্য একটি ডেডিকেটেড ইউএসবি কেবল তৈরি করতে পারেন।
যারা সত্যিকার অর্থে মোডিং করছেন তাদের জন্য, গাইড বোতামের চারপাশের এলইডিগুলি নষ্ট করা যেতে পারে এবং আপনার নিজস্ব কাস্টম এলইডিগুলিতে চলমান তারের সাথে প্রতিস্থাপিত হতে পারে। হেডসেট জ্যাক সহজেই একটু তার দিয়ে বাড়ানো যায়। রেডিও শ্যাক হেডসেট জ্যাক বহন করে যা বেশিরভাগ স্টিকের ক্ষেত্রে লাগানো যায়, তাই কন্ট্রোলার বোর্ডে হেডসেট জ্যাক থেকে কেস কাস্টম হেডসেট জ্যাক পর্যন্ত তার চালানো কঠিন নয়। আপনার যতটা সম্ভব তারগুলিকে সুরক্ষিত করতে একটু সময় নেওয়া উচিত, সেগুলির যে কোনওটি ছিনতাই থেকে রক্ষা করতে। বোর্ডের বিরুদ্ধে তারের যতটা সম্ভব সমতল রাখতে এই ছবিতে আরেকটি জিপ্টি ব্যবহার করা হয়েছিল। শুভকামনা, এবং শুভ গেমিং।
প্রস্তাবিত:
কিভাবে একটি 85 মিমি প্রজেক্টর লেন্সের জন্য একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ হেলিকয়েড অ্যাডাপ্টার তৈরি করবেন, একটি পলিপ্রোপিলিন টিউব সংযোগকারী থেকে: 5 টি ধাপ
একটি পলিপ্রোপিলিন টিউব সংযোগকারী থেকে 85 মিমি প্রজেক্টর লেন্সের জন্য একটি সামঞ্জস্যযোগ্য হেলিকয়েড অ্যাডাপ্টার কীভাবে তৈরি করবেন: আমি সম্প্রতি প্রায় 10 ইউরোর জন্য একটি পুরানো স্লাইড প্রজেক্টর কিনেছি। প্রজেক্টরটি 85 মিমি f/2.8 লেন্স দিয়ে সজ্জিত, সহজেই প্রজেক্টর থেকে বিচ্ছিন্ন (কোন যন্ত্রাংশ বিচ্ছিন্ন করার প্রয়োজন নেই)। তাই আমি আমার পেন্টার জন্য এটিকে 85 মিমি লেন্সে রূপান্তর করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি
কিভাবে একটি Arduino দিয়ে একটি Arduino দিয়ে একটি CubeSat তৈরি করবেন: 9 টি ধাপ
কিভাবে একটি Arduino সঙ্গে একটি Arducam সঙ্গে একটি CubeSat নির্মাণ: প্রথম ছবিতে, আমরা একটি Arduino আছে এবং এটি " Arduino Uno। &Quot; 2MP মিনি। "
কিভাবে অবাস্তব ইঞ্জিনে ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার দিয়ে একটি 2 ডি অক্ষর তৈরি করবেন 4 পিসির জন্য ভিজ্যুয়াল স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে: 11 টি ধাপ
কিভাবে অবাস্তব ইঞ্জিনে ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার দিয়ে একটি 2 ডি ক্যারেক্টার তৈরি করবেন 4 PC- এর জন্য ভিজ্যুয়াল স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে: কিভাবে PC এর জন্য ভিজ্যুয়াল স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এ ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার দিয়ে একটি 2d ক্যারেক্টার তৈরি করবেন হাই, আমি জর্ডান স্টেল্টজ। আমি 15 বছর বয়স থেকে ভিডিও গেম ডেভেলপ করে আসছি।
কিভাবে একটি ইউনিভার্সাল PCB- এ ফার্মওয়্যার আপগ্রেড করবেন: 4 টি ধাপ
ইউনিভার্সাল পিসিবিতে ফার্মওয়্যার কিভাবে আপগ্রেড করবেন: ইউনিভার্সাল পিসিবি (সংক্ষেপে ইউপিসিবি) প্রকল্পটি একটি একক গেম কন্ট্রোলার, বিশেষ করে যুদ্ধের লাঠি, যতটা সম্ভব বিভিন্ন কনসোলে অনুমতি দেওয়ার জন্য শুরু হয়েছিল। প্রকল্প সম্পর্কে তথ্য Shoryuken.com এ নিম্নলিখিত থ্রেডে পাওয়া যাবে
কিভাবে একটি SheevaPlug এ Fedora ইনস্টল করবেন এবং একটি SD কার্ড বুট করবেন: 13 টি ধাপ
কিভাবে একটি SheevaPlug এ Fedora ইনস্টল করবেন এবং একটি SD কার্ড বুট করবেন।: আমি Slashdot এ SheevaPlug এ একটি পোস্ট দেখেছি এবং তারপর জনপ্রিয় মেকানিক্সে। এটি একটি আকর্ষণীয় যন্ত্রের মতো মনে হয়েছিল এটি w 2.5w চালায়, কোন ভক্ত নেই, কঠিন অবস্থা এবং মনিটরের প্রয়োজন নেই। বছর ধরে আমি একটি পুরানো CRT