সুচিপত্র:
- ধাপ 1: উপকরণ
- ধাপ 2: বিচ্ছেদ
- ধাপ 3: কেবল প্রস্তুত করুন
- ধাপ 4: কেবল দিয়ে কলম লঙ্ঘন করুন
- ধাপ 5: বোর্ড প্রস্তুত করুন
- ধাপ 6: বোর্ডের সাথে কেবল সংযুক্ত করুন
- ধাপ 7: কলমে ফিট বোর্ড
- ধাপ 8: ফায়ারিং মেকানিজম
- ধাপ 9: টিঙ্কারিং
- ধাপ 10: বোতাম টিপুন
- ধাপ 11: নিজেকে পরীক্ষা করুন এবং পিছনে চাপুন
ভিডিও: ক্যানন মার্কার-পেন রিমোট: 11 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:03
আমার প্রথম নির্দেশযোগ্যতে আপনাকে স্বাগতম… শট) এবং ডিজিটাল ক্যামেরায় 2 স্টেপ (হাফ প্রেস) বোতাম নয়। - এটা খুব ভারী ছিল বাল্ব মোডের জন্য, শাটারটি যতক্ষণ লাগে ততক্ষণ খোলা রাখা (হালকা অঙ্কন করতে দীর্ঘ সময় তৈরি করতে)।
ধাপ 1: উপকরণ
এখন, জিনিসের জন্য আপনাকে কেক রান্না করতে হবে:
- মার্কার কলম (রিমোটের ক্ষেত্রে)- হলুদ এবং চকচকে হওয়া উচিত:-)- খালি কলম (আসলে আপনার কেবল বসন্তের প্রয়োজন, যা আপনি যে কোনও প্রেস-টু-ওপেন বল পয়েন্ট কলমে খুঁজে পেতে পারেন)। - কিছু সোল্ডারিং করার জন্য বোর্ড। - দুটি ছোট (যতটা ছোট আপনি খুঁজে পেতে পারেন) বোতাম ক্লিক করুন। - ছোট সুইচ (বাল্ব মোডের জন্য)। - 3/32 স্টিরিও জ্যাক (ক্যামেরার সাথে সংযোগ স্থাপন করে)। - স্টিরিও অডিও ক্যাবল (আমার ক্ষেত্রে, আমি কোন সাধারণ স্টিরিও ক্যাবল খুঁজে পাইনি, তাই আমি এই ইউএসবি কেবলটি খুঁড়েছি - ছবি দেখুন)। - দুটি ছোট ধাতব স্ট্রিপ (কমপক্ষে 2-2.5 সেমি লম্বা হওয়া উচিত) উপরন্তু আপনার প্রয়োজন হবে: - কিছু সরঞ্জাম (স্ক্রু ড্রাইভার, স্ট্রিপগুলি বাঁকানোর জন্য প্লেয়ার, ধারালো কাটার ছুরি/জ্যাক্টো ছুরি ইত্যাদি) - সোল্ডারিং লোহা এবং ঝাল। - গরম আঠালো বন্দুক।
ধাপ 2: বিচ্ছেদ
প্রথম জিনিস প্রথম…
1) একটি বড় স্ক্রু ড্রাইভার নিন এবং কলমের উপরের ক্যাপটি বন্ধ করতে এটি ব্যবহার করুন (একটি ছোট স্ক্রু ড্রাইভার ব্যবহার করলে যথেষ্ট চাপ সৃষ্টি করতে পারে না এবং এটি কেবল প্লাস্টিকের ক্ষতি করতে পারে। এছাড়াও, টুপি এবং কলমের মধ্যে খুব বেশি শক্তি রাখবেন না, এটি প্লাস্টিকের ক্যাপকে দাগ/আঁচড়ও দিতে পারে। আমি দেখেছি যে মেঝেতে টিপ মারার ফলে টিপটি কিছুটা ভিতরে চলে যায়, আপনাকে এটি একটি ছোট স্ক্রু ড্রাইভার দিয়ে আঘাত করতে হবে এবং এটি সহজেই নিচে পড়ে যাবে।
ধাপ 3: কেবল প্রস্তুত করুন
আমি আগে উল্লেখ করেছি, আমি একটি অডিও তারের খুঁজে পাচ্ছিলাম না, তাই আমি আমার প্রয়োজনে এই দরিদ্র ইউএসবি কেবলকে নির্যাতন করেছি।
আপনার তারের উভয় প্রান্ত কাটা, তারের ফালা। তারের এক প্রান্তকে স্টিরিও জ্যাকের কাছে বিক্রি করুন। এখানে রং গুরুত্বপূর্ণ - লাল সামনে সোল্ডার পয়েন্ট স্ট্রেটে যায়। - ডানদিকে সোল্ডার পয়েন্টে সাদা যায়। কেবলটি পরীক্ষা করুন। এটি আপনার ক্যামেরায় সংযুক্ত করুন এবং সাদা এবং কালো তারগুলি সংক্ষিপ্ত করুন। এই লেন্স ফোকাস করা উচিত। এখন কালো এবং লাল তারগুলি সংযুক্ত করুন এবং আপনার ক্যামেরাটি একটি ছবি তুলতে হবে। যদি সবকিছু কাজ করে, আমরা চালিয়ে যেতে পারি।
ধাপ 4: কেবল দিয়ে কলম লঙ্ঘন করুন
এখন আপনি একটি আবরণ এবং একটি তারের আছে। আমার ক্ষেত্রে, কলম খোলার তারের মাপসই যথেষ্ট বড় ছিল না এবং নীচের টুপিটিও কাটাতে হয়েছিল।
সৌভাগ্যবশত কিছু রহস্যময় নকশা দ্বারা, আমার ক্যাপটি তৈরি করা হয়েছিল যাতে এটি দিয়ে একটি গর্ত করা হয় (ছবি দেখুন)। তাই আমি বৃত্ত এটি ধাক্কা ছিল এবং এটি শুধু বন্ধ এসেছিল। কলমের ডগা কাটার জন্য আমাকে ছুরি ব্যবহার করতে হয়েছিল, তাই কেবলটি ফিট হবে। গুরুত্বপূর্ণ: আপনি যে টিপটি কেটে ফেলেছেন তা ফেলে দেবেন না, আমি এটি পরবর্তী ধাপে ব্যবহার করেছি।
ধাপ 5: বোর্ড প্রস্তুত করুন
এখন যেহেতু আমরা কেবল ব্যবস্থাপনা শেষ করেছি, আমরা কিছু বাস্তব কাজ করার জন্য প্রস্তুত হতে পারি।
দুটি বোতাম বোর্ডে (শেষ সারিতে) সোল্ডার করুন। দুটি বোতামের মধ্যে কমপক্ষে দুটি গর্ত খালি রাখুন (আমি 3 ব্যবহার করেছি), অন্যথায় আপনি উভয় বোতাম একসাথে টিপতে পারেন এবং আপনার 2 টি স্টেজ বোতাম থাকবে না (ফোকাস তারপর শুট)। বোতামের বাকি অংশগুলি কেটে ফেলুন, তবে সেগুলি ফেলে দেবেন না, সেগুলি শীঘ্রই ব্যবহার করা হবে। এখন আপনি আপনার ধাতু ফালা টুকরা বাঁকতে হবে যাতে এটি একটি সমতল অংশ, একটি উত্থিত প্রান্ত (প্রেস বোতাম, বোতাম অন্তর্ভুক্ত উচ্চতা থেকে একটু বেশি) আছে। অবশিষ্ট সোজা অংশের মাঝের দিকে ধাতব ফালাটি একটু নিচের দিকে বাঁক দিন। প্রথম বোতামটি বাঁকের ঠিক আগে হওয়া উচিত এবং দ্বিতীয় বোতামটি স্ট্রিপের শেষের কাছাকাছি হওয়া উচিত। এটি নিখুঁত হতে হবে না, কারণ আপনি অনেক পরে আকৃতির সঙ্গে tinkering হবে। (Alচ্ছিক) মনে রাখবেন যে বোতাম পা আমি আপনাকে বলেছিলাম ফেলে দিতে হবে না? আপনি তাদের দুটি (বা অতিরিক্ত শক্তি জন্য চার) ধাতু ফালা সমতল অংশ বিক্রি করতে হবে। আমাকে আমার স্ট্রিপটি স্ক্র্যাচ করতে হয়েছিল যাতে আমি এটিতে ঝালাই করতে পারি। শেষ পর্যন্ত আমি স্ট্রিপটি সোল্ডার করেছি এবং এটিকে আঠালোভাবে আঠালো করেছি, তাই আমি অনুমান করি আপনি এটিকে গরম-আঠালো করতে পারেন (বা ইপক্সি ব্যবহার করতে পারেন), কিন্তু … (Notচ্ছিক নয়) স্ট্রিপটি ধরে রাখার জন্য কিছু ব্যবহার করা আবশ্যক। বোতামগুলির প্রস্থে বোর্ডটি ভেঙে দিন। এটি আপনার কেসের প্রস্থও হওয়া উচিত। আমি উভয় পক্ষ থেকে বোর্ড দায়ের করেছি, তাই এটি মার্কারে ফিট হবে (ছবিতে দেখানো হয়নি)।
ধাপ 6: বোর্ডের সাথে কেবল সংযুক্ত করুন
এখন পর্যন্ত, আপনার বোর্ডটি প্রথম চিত্রের মতো হওয়া উচিত: আপনার বোতাম পায়ে 4 টি সোল্ডার পয়েন্ট আছে আপনার তিনটি তারের সাথে একটি তারও আছে: কালো, সাদা এবং লাল। একই দিকে, তারপর লাল এবং সাদা তারগুলি সংযুক্ত করুন (শেষের কাছাকাছি বোতামে লাল = কাছাকাছি, এবং মাঝখানে বোতামে সাদা = আরও দূরে) তারগুলি ছিঁড়ে ফেলতে সতর্ক থাকুন কারণ লাল এবং কালো তারের জন্যও ব্যবহার করা উচিত সুইচ আমি যা করেছি তা হল কালো অংশটি 3 ভাগে (প্রথম সোল্ডার পয়েন্টের কাছাকাছি, দ্বিতীয়টির কাছাকাছি এবং শেষে), 2 টি অংশে লাল (প্রথম সোল্ডার পয়েন্ট এবং শেষের দিকে) এবং শুধুমাত্র 1 অংশে সাদা (শেষ, দ্বিতীয় সোল্ডার পয়েন্টের কাছাকাছি), তারের সোল্ডার (একই দিকে উভয় বোতামে কালো, কাছাকাছি বোতাম থেকে লাল, সাদা থেকে আরও বাটন)। বোর্ডের ছিদ্রগুলিতে এবং এটি নীচে থেকে গরম করুন যাতে এটি আটকে যায় - এটি কাজ করে না! আপনাকে যা করতে হবে তা হল লাল এবং কালো তারগুলি ঝালাই করা সরাসরি সুইচ, এবং তারপর নীচের বোর্ডে সুইচ আঠালো। পরীক্ষা, পরীক্ষা, পরীক্ষা … জ্যাক সংযোগকারীকে আপনার ক্যামেরার সাথে সংযুক্ত করুন এবং ধাতব স্ট্রিপে চাপ দেওয়া শুরু করুন। প্রথম বোতামটি প্রথমে টিপতে হবে, যার ফলে অটো-ফোকাস কাজ করবে, তারপর দ্বিতীয় বোতাম টিপতে হবে এবং ক্যামেরাটি শট নিতে হবে। এখন সুইচটি পরীক্ষা করুন। যে মুহূর্তে আপনি সুইচটি সক্রিয় করবেন ক্যামেরাটি ছবি তুলবে, এবং এই অবস্থায় অপেক্ষা করুন যতক্ষণ না আপনি সুইচটি নিষ্ক্রিয় করেন। সবকিছু কাজ করে? ভাল. চল অবিরত রাখি.
ধাপ 7: কলমে ফিট বোর্ড
এখন যেহেতু আপনি সুইচটি আঠালো করেছেন, এটি বোর্ডের নিচের অংশ থেকে প্রবাহিত হয় এবং বোর্ডটিকে মার্কারে স্লাইড করতে দেয় না।
আমাদের মার্কারে একটি আয়তক্ষেত্র কাটাতে হবে, সুইচের আকার, তাই এটি সেখানে ফিট হয়ে যাবে। খেয়াল রাখবেন যাতে বেশি কাটতে না পারে। এখন আমাদের উপরের ক্যাপে একই প্রস্থ কাটাতে হবে, তাই এটি সুইচের উভয় পাশে স্লাইড করবে। সবকিছু একসাথে ফিট করুন এবং আপনার হাতের কাজের প্রশংসা করুন।
ধাপ 8: ফায়ারিং মেকানিজম
বর্তমানে আমাদের একটি বোর্ড এবং কেস আছে এবং প্রথম ধাতব স্ট্রিপটিকে নিচে ধাক্কা দেওয়ার জন্য আরেকটি ধাতব স্ট্রিপ দরকার, এইভাবে বোতামগুলিকে নিচে ঠেলে দেওয়া। দ্বিতীয় স্ট্রিপ (পেট নিচের দিকে) এর শেষে একটু 'বাম্প' করুন, তাই এটি প্রথম স্ট্রিপে আরও সহজে চাপ দেবে।
ক্লিক-টু-ওপেন বল পয়েন্ট পেন থেকে বসন্ত নিন এবং এটিকে দ্বিতীয় ধাতব স্ট্রিপের বাঁকানো অংশে সংযুক্ত করুন। গরম আঠা তাদের একসঙ্গে। এখন বসন্তের অন্য দিকটি প্রথম ধাতব স্ট্রিপের শুরুতে আঠালো করুন, যাতে দ্বিতীয় স্ট্রিপটি প্রথমটির উপরে থাকে এবং এটিকে টিপে বসন্ত সংকোচন করে এবং ধাতব স্ট্রিপটি প্রথম স্ট্রিপের শেষ প্রান্তের দিকে স্লাইড করে। । আমি একটি লন্ড্রি ক্লিপ থেকে যে প্লাস্টিকের টুকরো পেয়েছিলাম তা আঠালো, দ্বিতীয় স্ট্রিপের সমতল অংশে। এটি ছিল স্ট্রিপটিকে আরও উচ্চতা দেওয়া এবং এটি মার্কারের প্লাস্টিকের ভেতরের দিকে মসৃণভাবে স্লাইড করার অনুমতি দেওয়া। যদি আপনি শেষ ছবিটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন, আপনি দেখতে পাবেন আমি প্রথম স্ট্রিপটিও আঠালো করেছি। এর কারণ হল ঝাল খুব ভালোভাবে ধরে না। (Ptionচ্ছিক) যদি আপনি দেখেন যে প্রথম তারের এবং মার্কারের 'সিলিং' -এর মধ্যে খুব বেশি ছাড়পত্র আছে, তাহলে আপনি তারের কাছে বোর্ডের নীচে কিছু আঠা যোগ করতে পারেন। এটি মার্কারের নীচের 'মেঝে' থেকে বোর্ডটিকে একটু উঁচু করে তুলবে এবং প্রথম স্ট্রিপটিকে 'সিলিং' -এর কাছাকাছি রাখবে।
ধাপ 9: টিঙ্কারিং
এই সেই ধাপ যেখানে আপনারা অনেকেই আমাকে অভিশাপ দেবেন এবং আপনারা কেউ কেউ হয়তো পুরো প্রকল্পটি স্ক্র্যাপ করে ফেলবেন…
এখন আমাদের প্রথম স্ট্রিপ বাঁকানো শুরু করতে হবে যতক্ষণ না দ্বিতীয়টি টিপে অর্ধ-প্রেসের উপর ফোকাসের পছন্দসই প্রভাব থাকে এবং একটি পূর্ণ চাপে ছবি তোলা হয়। এটি একটি ক্লান্তিকর কাজ এবং এটি সম্পূর্ণ করতে আমার 2 ঘন্টা সময় লেগেছিল (এবং আমিও অভিশাপ দিয়েছিলাম) শেষ পর্যন্ত আমি প্রকল্পটি বাতিল করতে যাচ্ছিলাম যখন হঠাৎ আমি সঠিক সূত্রটি পেয়েছিলাম এবং আনন্দিত হয়েছিলাম। মূলত আমি প্রথম স্ট্রিপটি বাঁকিয়েছিলাম, সবকিছু একসাথে রেখেছিলাম (মার্কারে), বোতামটি ধাক্কা দিয়েছিলাম এবং দেখেছিলাম যে এটি কাজ করে, তারপর বোর্ডটি বের করে নিয়েছিল এবং প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করেছিল। শুরুতে আমি একটি মাল্টিমিটারকে 3/32 জ্যাকের সাথে সংযুক্ত করেছিলাম, কিন্তু ক্যামেরার সাথে এটি সংযুক্ত করা অনেক সহজ ছিল এবং আমি ফোকাস এবং শট পরীক্ষা করতে পারতাম। এবং আবার।
ধাপ 10: বোতাম টিপুন
এখন আপনার কাছে মার্কারে একটি বোর্ড আছে এবং দ্বিতীয় স্ট্রিপটি চেপে ক্যামেরার লেন্স ফোকাস করে এবং আরও চাপ দিলে ক্যামেরা ছবি তুলতে পারে।
তালিকার শেষ জিনিসটি উপরের ক্যাপ থেকে বের হওয়া একটি বোতাম তৈরি করা। মার্কার থেকে আমরা যে ছোট্ট হলুদ অংশটি কেটেছিলাম তা মনে আছে এবং আমি আপনাকে বলেছিলাম যে ফেলে দিতে হবে না? ঠিক আছে, এটি আমাদের বোতাম হবে। প্রথম লক্ষ্য করুন যেখানে দ্বিতীয় স্ট্রিপটি ক্যাপের সাথে মিলিত হয়, এখানেই আপনাকে একটি গর্ত করতে হবে। মার্কার টিপটি সম্ভবত আপনার তৈরি বর্গাকার গর্তের চেয়ে ছোট, তাই প্লাস্টিকের দিকগুলি টুপিতে ট্যাপ করার চেষ্টা করুন। নীচের অংশে খুব বেশি ছাঁটা না করার বিষয়ে নিশ্চিত হন, কারণ এটি টিপটি ক্যাপের বাইরে স্লাইড করবে। আমরা চাই টিপের নিচের অংশটা একটু চওড়া হোক, তাই আমরা ক্যাপের মধ্যে যে গর্তটি তৈরি করেছি তা অতিক্রম করবে না। আপনার মধ্যে সবচেয়ে পর্যবেক্ষকরা লক্ষ্য করবেন যে মার্কারের টিপটিতে একটি ছিদ্র রয়েছে এবং এটি এটিকে চাপতে অস্বস্তিকর বোধ করে। আমি টিপের ভিতরে কিছু গরম আঠা thenুকিয়ে এটিকে সমাধান করেছি এবং তারপর এটিকে উল্টো করে ধরে রেখেছি, যাতে আপনি যে অংশে টিপবেন সেখানে একটু গোলাকার টিপ তৈরি হবে। এটি স্পর্শে আরও ভাল বোধ করে এবং বোতামটিকে একটি সুন্দর সমাপ্তি দেয় (যদিও এটি কালো হলে এটি আরও সুন্দর হবে)। পুরো জিনিসটি একত্রিত করুন। আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে বোতামটি খুব আলগা নয়, কারণ এটি দ্বিতীয় স্ট্রিপে বসন্ত দ্বারা উপরের দিকে টিপতে হবে। যদি এটি না ঘটে তবে আপনাকে আপনার বোতামটি আরও দীর্ঘ করতে হবে (সম্ভবত নীচে আরও কিছু আঠালো যুক্ত করে)। এটা পরীক্ষা করো. ক্যাপটি একত্রিত হওয়ার পরে, বোতামটি ব্যবহার করে ফোকাস করার এবং ছবি তোলার চেষ্টা করুন, নিশ্চিত করুন যে আপনাকে এটিকে খুব বেশি ভিতরে ঠেলে দিতে হবে না, কারণ এটি সেখানে আটকে যেতে পারে। উপরন্তু, আপনার আবার সুইচটি পরীক্ষা করা উচিত, নিশ্চিত করুন যে আমরা কিছু নষ্ট করেছি। যদি সবকিছু ঠিক থাকে, সবকিছু একসাথে আঠালো করার সময়। মার্কারের উপরের অংশে উপরের টুপিটি আঠালো করুন (অবশ্যই ভিতরে বোতাম সহ), তারপরে নিচের টুপিটি মার্কারের নীচে আঠালো করুন।
ধাপ 11: নিজেকে পরীক্ষা করুন এবং পিছনে চাপুন
সবকিছু ঠিক আছে, তাই….. ছবি তোলা শুরু করুন!
প্রথমে ফোকাস করার জন্য উপরের বোতামটি ব্যবহার করুন তারপর একটি ছবি তুলুন, বাল্ব মোডের জন্য সুইচ ব্যবহার করুন, এবং আকাশের ছবি তুলুন বা আলো ব্যবহার করে বাতাসে আঁকুন। আপনি একটি দুর্দান্ত কাজ করেছেন, তাই নিজেকে পিছনে চাপুন এবং একটি সতেজ পানীয় পান করুন।
প্রস্তাবিত:
মার্কার ব্যবহার করে পিসিবি কীভাবে তৈরি করবেন: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে মার্কার ব্যবহার করে পিসিবি তৈরি করা যায়: একটি প্রিন্টেড সার্কিট বোর্ড (পিসিবি) যান্ত্রিকভাবে ইলেকট্রনিক উপাদানগুলিকে সমর্থন করে এবং বৈদ্যুতিকভাবে কন্ডাকটিভ ট্র্যাক, প্যাড এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে একটি নন-কন্ডাক্টিভ সাবস্ট্রেটে স্তরিত তামার শীট থেকে খোদাই করে। উপাদান - ক্যাপাসিটার
CRPSHARE (কমিউনিটিওয়াক) ম্যাপে কিভাবে একটি মার্কার যুক্ত করবেন: 20 টি ধাপ
CRPSHARE (কমিউনিটিওয়াক) ম্যাপে কিভাবে একটি মার্কার যুক্ত করবেন: এই নির্দেশনা আপনাকে CRPSHARE ম্যাপে একটি মার্কার যুক্ত করার মাধ্যমে চলবে। এই মানচিত্রগুলি কমিউনিটিওয়াক দ্বারা হোস্ট করা হয় এবং গুগল ম্যাপ প্রযুক্তি দ্বারা চালিত হয়। CRPSHARE মানচিত্রে অবদান রাখার জন্য আপনার একটি কমিউনিটিওয়াক অ্যাকাউন্ট (বিনামূল্যে) প্রয়োজন হবে - একটি পেতে
ক্যানন ইওএস 400 ডি এর জন্য হোমব্রু রিমোট: 3 ধাপ
ক্যানন ইওএস D০০ ডি -এর জন্য হোমব্রিউ রিমোট: একটি গাড়ি বুট বিক্রিতে একটি সস্তা ফ্ল্যাশ মিটার খুঁজে পেয়ে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি আমার ক্যামেরার অনবোর্ড ফ্ল্যাশ এবং মিটার একই সময়ে ব্যবহার করতে পারব না। ক্যানন ইওএস 400 ডি এর জন্য হোমব্রু রিমোট :-) ক্যানন এইগুলির একটির জন্য আপনাকে প্রায় Â £ 30 চার্জ করবে … co
স্টিফি ড্রাইভ বুক পেজ মার্কার: 4 টি ধাপ
স্টিফি ড্রাইভ বুক পেজ মার্কার: স্টিফি বুক পেজ মার্কার এখানে সম্ভবত এটি এই সাইটের সবচেয়ে সহজ প্রজেক্ট। আমি যেকোনো জিনিস ফেলে দেওয়ার ঘৃণা করি কিন্তু স্টিফি (মাইক্রো ফ্লপি) ড্রাইভের বান্ডিলটি খনন করার সময় ছিল। টসে
শাটার এবং ফোকাসের জন্য ক্যানন ডিজিটাল রেবেল ওয়্যার্ড রিমোট: 4 টি ধাপ
শাটার এবং ফোকাসের জন্য ক্যানন ডিজিটাল বিদ্রোহী তারযুক্ত দূরবর্তী: আরে! এটি ক্যানন তারযুক্ত রিমোটের আরেকটি সংস্করণ। আমি মনে করি এটি অন্যান্য নকশার চেয়ে বেশি নমনীয়। এই নির্দেশযোগ্য যেখানে আমি আমার অনুপ্রেরণা পেয়েছি এটি মূলত আপনাকে পাছা চাপানোর পরিবর্তে এই রিমোট ব্যবহার করে ছবি তোলার অনুমতি দেয়