সুচিপত্র:
- ধাপ 1: প্রথম…
- ধাপ 2: খেলা শুরু করা
- ধাপ 3: গাড়ি সরানো।
- ধাপ 4: রঙের কমান্ডগুলি স্পর্শ করা।
- ধাপ 5: টাইমার পরিবর্তনশীল।
- ধাপ 6: পটভূমি পরিবর্তন
- ধাপ 7: লুকানো এবং স্প্রাইট দেখানো।
![স্ক্র্যাচ এ রেসিং গেম প্রোগ্রামিং: 7 ধাপ স্ক্র্যাচ এ রেসিং গেম প্রোগ্রামিং: 7 ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-21-j.webp)
ভিডিও: স্ক্র্যাচ এ রেসিং গেম প্রোগ্রামিং: 7 ধাপ
![ভিডিও: স্ক্র্যাচ এ রেসিং গেম প্রোগ্রামিং: 7 ধাপ ভিডিও: স্ক্র্যাচ এ রেসিং গেম প্রোগ্রামিং: 7 ধাপ](https://i.ytimg.com/vi/sNQg1oRADzg/hqdefault.jpg)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:03
![স্ক্র্যাচে রেসিং গেম প্রোগ্রামিং স্ক্র্যাচে রেসিং গেম প্রোগ্রামিং](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-22-j.webp)
এই টিউটোরিয়ালটি আপনাকে দেখাবে কিভাবে MIT এর স্ক্র্যাচের ভিতরে একটি রেসিং গেম প্রোগ্রাম করা যায়।
ধাপ 1: প্রথম…
![প্রথম…। প্রথম…।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-23-j.webp)
1) https://www.scratch.mit.edu2- এ যান
ধাপ 2: খেলা শুরু করা
![খেলা শুরু। খেলা শুরু।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-24-j.webp)
1) আপনি লক্ষ্য করবেন যে গাড়ির স্প্রাইটে একগুচ্ছ স্ক্রিপ্ট রয়েছে।
2) বাম দিকে শীর্ষে প্রথমটি দেখুন যা "যখন পতাকা ক্লিক করা হয়" দিয়ে শুরু হয় সঠিক পরিচ্ছদ, এবং এটি ট্র্যাকের সঠিক জায়গায় যান।
ধাপ 3: গাড়ি সরানো।
![গাড়ি সরানো। গাড়ি সরানো।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-25-j.webp)
1) এখন স্ক্রিপ্টগুলি দেখুন যা "যখন কী চাপলে" দিয়ে শুরু হয়।
2) এই চারটি কমান্ডই গাড়ি চলাচল করে। 3) তারা বেশ সহজ। তারা শুধু ডান, বাম, উপরে, অথবা নিচের দিকে নির্দেশ করে এবং সেই পথে চলে।
ধাপ 4: রঙের কমান্ডগুলি স্পর্শ করা।
![রঙ কমান্ড স্পর্শ। রঙ কমান্ড স্পর্শ।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-26-j.webp)
![রঙ কমান্ড স্পর্শ। রঙ কমান্ড স্পর্শ।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-27-j.webp)
![রঙ কমান্ড স্পর্শ। রঙ কমান্ড স্পর্শ।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-28-j.webp)
1) যদি আপনি নিচে স্ক্রল করেন তবে আপনি অনেকগুলি কমান্ড দেখতে পাবেন যার মধ্যে "স্পর্শী রঙ" কমান্ড রয়েছে।
2) তারা যা বলে তা হল, যদি গাড়ী রঙ ছুঁয়ে থাকে…। তারপর হয় পরবর্তী স্তরে যান, অথবা ট্র্যাকের একটি জায়গায় যান, অথবা সেট আকার, ect।
ধাপ 5: টাইমার পরিবর্তনশীল।
![টাইমার ভেরিয়েবল। টাইমার ভেরিয়েবল।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-29-j.webp)
1) গাড়ির স্প্রাইটে একটি স্ক্রিপ্ট সন্ধান করুন যার মধ্যে ভেরিয়েবল "টাইমার" রয়েছে।
2) আপনি লক্ষ্য করবেন যে "চিরকাল" ব্লকের ভিতরে কমান্ড রয়েছে। 3) সেই প্রোগ্রামটি কি বলে, যখন পতাকাটি ক্লিক করা হয়, একটি সেকেন্ড অপেক্ষা করুন, তারপর -1 দ্বারা টাইমার হ্রাস করুন। তারপরে একটি "যদি" ব্লকে এটি বলে, যদি টাইমার 0 তে পৌঁছায়, তাহলে গেমটি সম্প্রচার করুন এবং টাইমারে 0 সেট করুন।
ধাপ 6: পটভূমি পরিবর্তন
![পটভূমি পরিবর্তন পটভূমি পরিবর্তন](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-30-j.webp)
1) স্টেজ স্প্রাইটে যান এবং আপনি ছোট স্ক্রিপ্টগুলি দেখতে পাবেন যা "যখন আমি গ্রহণ করি" দিয়ে শুরু হয়।
2) সেই সমস্ত কমান্ডগুলি স্টেজ স্প্রাইটকে বলছে যখন প্রত্যেকে গ্রহণ করা হয় তখন ব্যাকগ্রাউন্ড পরিবর্তন করতে।
ধাপ 7: লুকানো এবং স্প্রাইট দেখানো।
![লুকানো এবং স্প্রাইট দেখানো। লুকানো এবং স্প্রাইট দেখানো।](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-31-j.webp)
1) অন্যান্য স্প্রাইটের অধীনে, যেমন তীর, বা শুরু এবং সমাপ্তি স্প্রাইট, কমান্ড যা এটিকে পিছনে এবং দেখাতে বলে।
2) যখন কোন ট্র্যাকের মধ্যে স্প্রাইটের প্রয়োজন হয় না বা একটি নির্দিষ্ট সময়ে আসা উচিত তখন আপনি হাইড কমান্ডটি putুকান
প্রস্তাবিত:
DIY রেসিং গেম সিমুলেটর বিল্ড পার্ট 1: 6 ধাপ
![DIY রেসিং গেম সিমুলেটর বিল্ড পার্ট 1: 6 ধাপ DIY রেসিং গেম সিমুলেটর বিল্ড পার্ট 1: 6 ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1721-21-j.webp)
DIY রেসিং গেম সিমুলেটর বিল্ড পার্ট 1: হ্যালো সবাই স্বাগতম, আজ আমি আপনাকে দেখাতে যাচ্ছি, কিভাবে আমি একটি " রেসিং গেম সিমুলেটর " Arduino UNO এর সাহায্যে। ইউটিউব চ্যানেল " নিশ্চিত করুন যে আপনি আমার চ্যানেল এ বিল্ডস সাবস্ক্রাইব করেছেন (এখানে ক্লিক করুন) " এটি বিল্ড ব্লগ, তাই লে
DIY রেসিং গেম সিমুলেটর -- F1 সিমুলেটর: 5 টি ধাপ
![DIY রেসিং গেম সিমুলেটর -- F1 সিমুলেটর: 5 টি ধাপ DIY রেসিং গেম সিমুলেটর -- F1 সিমুলেটর: 5 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2067-4-j.webp)
DIY রেসিং গেম সিমুলেটর || F1 সিমুলেটর: হ্যালো সবাই আমার চ্যানেলে স্বাগতম, আজ আমি আপনাকে দেখাতে যাচ্ছি, কিভাবে আমি একটি " রেসিং গেম সিমুলেটর " Arduino UNO এর সাহায্যে। এটি একটি বিল্ড ব্লগ নয়, এটি শুধু সিমুলেটরটির ওভারভিউ এবং পরীক্ষা। সম্পূর্ণ বিল্ড ব্লগ শীঘ্রই আসছে
হ্যালোইন হর্স রেসিং আর্কেড গেম: Ste টি ধাপ
![হ্যালোইন হর্স রেসিং আর্কেড গেম: Ste টি ধাপ হ্যালোইন হর্স রেসিং আর্কেড গেম: Ste টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11895-10-j.webp)
হ্যালোইন হর্স রেসিং আর্কেড গেম: এই বছর আমরা হ্যালোইনের জন্য একটি ঘোড়া দৌড় আর্কেড গেম তৈরির সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমরা রোল-এ-বল হর্স রেসিং নামে একটি যান্ত্রিক সংস্করণ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম। আমাদের লক্ষ্য ছিল স্ট্রেইট ফরওয়ার্ড কন্ট্রোল সহ একটি গেম তৈরি করা যাতে খেলোয়াড়দের বিস্তৃত পরিসরে আবেদন করা যায়। ভিত্তিক ও
একটি স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের জন্য গ্রাফিক্স তৈরি করা: 7 টি ধাপ
![একটি স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের জন্য গ্রাফিক্স তৈরি করা: 7 টি ধাপ একটি স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের জন্য গ্রাফিক্স তৈরি করা: 7 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13252-26-j.webp)
একটি স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের জন্য গ্রাফিক্স তৈরি করা: এই টিউটোরিয়ালটি আপনাকে দেখাবে কিভাবে স্ক্র্যাচের ভিতরে একটি রেসিং গেম তৈরি করতে হয়
স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের মধ্যে সঙ্গীত রাখা: 3 টি ধাপ
![স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের মধ্যে সঙ্গীত রাখা: 3 টি ধাপ স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের মধ্যে সঙ্গীত রাখা: 3 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13257-21-j.webp)
স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের মধ্যে মিউজিক রাখা: এই টিউটোরিয়ালটি আপনাকে ধাপে ধাপে দেখাবে কিভাবে BIY স্ক্র্যাচ রেসিং গেমের মধ্যে আপনার নিজের মিউজিক লাগাতে হবে