সুচিপত্র:
- ধাপ 1: প্রথমে একটু ইতিহাস
- ধাপ 2: আপনি কী বন্দুক তৈরি করতে চান এবং কোথায়
- ধাপ 3: দৃষ্টিকোণ দিয়ে শুরু
- ধাপ 4: আকৃতি প্রদান
- ধাপ 5: ট্রিম তারপর রঙ (একটি রঙ বইয়ের মত)
- ধাপ 6: আপনার বন্দুক দিয়ে আপনার কাজ শেষ! এখন অন্যান্য ফ্রেম তৈরি করতে …
- ধাপ 7: সম্পাদনা করার সময় কিছু বিষয় মাথায় রাখতে হবে
ভিডিও: Wolfenstein 3D Gun Sprites (বেসিক) কিভাবে সম্পাদনা করবেন: 7 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:03
এটি ছিল প্রথম এফপিএস গেম যা আমি কখনও মোড করেছি এবং আমাকে বলব যদিও গেমটি তারিখ করা হয়েছে, এটি এখনও একটি মজার খেলা এবং যখন আপনি নিজের বানানো বন্দুক তৈরি করেন এবং এটির সাথে খেলতে যান তখনও এটি আরও মজাদার!
আমার পাওয়া সেরা সম্পাদকগুলি হল Chaosedit, এবং Floedit2 উভয়ই আপনি এমএস পেইন্ট থেকে বন্দুকের প্রাচীর বা শত্রু ছবি তৈরি করতে পারেন (এবং আমি এটি সহজে এবং পরিচিতির জন্য ব্যবহার করি) এবং বুঝতে এবং ব্যবহার করা সহজ *যদিও 256 রঙ ব্যবহার করুন ! এই গাইডের বিষয় হল আশা করি এই গেমটি চেষ্টা করে দেখুন, এবং যদি আপনি এটি পছন্দ করেন তবে গেমটি আপনার পছন্দ মতো নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবেন, যেমন এটিকে আরও কঠিন, আরো বাস্তবসম্মত করে তুলুন, অথবা হয়তো এটিকে আধুনিক গেমের একটি মজার কপি বানিয়ে ফেলুন (আমি হ্যালো দেখেছি মোড, এবং তারা আসলে খারাপ নয়) এছাড়াও মনে রাখবেন হ্যাঁ আমি এটি আমার স্কুলের কম্পিউটারে ডাউনলোড করেছি, এবং এখন অনেকেই এটি খেলেন (এবং প্রতি সপ্তাহে নতুন মাত্রার সাথে এটি গেমটিকে আরও চ্যালেঞ্জ করে) এখানে এই প্রোগ্রামগুলি ডাউনলোড করুন https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - দুর্দান্ত মোড ওয়েবসাইট https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D এর "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities htm - floedith জন্য খুঁজুন এবং ক্লিক করুন https://www.chaos-software.de.vu/ - v1.6 ক্লিক করুন এবং "ChaosEdit preRelease v1.27" ডাউনলোড করুন
ধাপ 1: প্রথমে একটু ইতিহাস
* উইকিপিডিয়া থেকে তথ্য, নির্মাতাদের ওয়েবসাইট আইডি, এবং ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এটি আইডি সফটওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং অপজি সফটওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এমএস -ডস -এর জন্য 5 মে, 1992 -এ মুক্তি পেয়েছে, বয় অ্যাডভান্স, অ্যাকর্ন আর্কিমিডিস, আটারি জাগুয়ার, আইফোন/ইটচ এবং অ্যাপল আইআইজিএস। গেমের প্রথম তিনটি পর্ব উইলিয়াম "বিজে" চরিত্রের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে Blazkowicz এর (আপনি) প্রাসাদ Wolfenstein থেকে পালানোর চেষ্টা এবং নাৎসি শাসন উৎখাত। অপারেশন আইজেনফাস্টের পরিকল্পনা খুঁজতে গিয়ে মিত্র গোয়েন্দা বিজে ধরা পড়েছিল এবং ক্যাসল উলফেনস্টাইনে বন্দী ছিল। প্রাথমিকভাবে কেবল একটি ছুরি এবং একটি পিস্তল দিয়ে সজ্জিত (তার সেলে প্রহরীকে ক্ষমতা দিয়ে পেয়েছিল), বিজে -র প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল কেবল দুর্গের কারাগার থেকে পালানো। এসএস গার্ডদের ধরে নেওয়া, তাদের মেশিনগান চুরি করা এবং শেষ পর্যন্ত একটি চেইনগান অর্জন করা, তিনি শেষ পর্যন্ত নিজেকে এপিসোড ওয়ান বসের সাথে সামনাসামনি দেখতে পান, চূড়ান্ত কারারক্ষী হান্স গ্রোস গেমটি 6 টি পর্বের জন্য 60 টি স্তরে পরিণত হয়। আমার মনে আছে গেম স্টোরে গিয়ে তারা ফ্লপি ডিস্কে এই জিনিস 7.50 ডলারে বিক্রি করছে এবং প্রতিটি পর্ব শেয়ারওয়্যার থেকে কিনতে পারে, অথবা দোকান থেকে অন্য 5 ডলারে কিনতে পারে এবং সমস্ত পর্বের সাথে এটি এখনও সবচেয়ে সস্তা অব্যবহৃত গেমগুলির মধ্যে একটি $ 30 সম্পূর্ণ জিনিস (বেশিরভাগ Snes বা জেনেসিস গেম যা আমার মনে আছে অনেক বেশি ছিল) এই গেমটি ESRB এর আগে বেরিয়েছিল (আমেরিকাতে আমি দু sorryখিত আমি ইউরোপ সম্পর্কে জানি না হয়তো সেখান থেকে কেউ আমাকে বলতে পারে), এবং এটি অন্যতম অনেক গেম কেন ESRB বেরিয়ে এলো, - নির্মাতারা আসলে গেমটিকে PC13 (PG13 এর একটি শ্লেষ) রেট দিয়েছে কিন্তু ESRB এটিকে পরিপক্ক বা 17+ রেট দিয়েছে! (এমনকি GBA এক, যখন আরও বেশি রক্তাক্ত এবং হিংস্র গেম আছে টিন রেট করা হয়) - তাই মনে রাখবেন যে রেটিং সেখানেই থাকবে যতক্ষণ না ESRB এটি বড় করে স্ক্রলগুলির মতো করে না। 1994 সালে গেমটি জার্মানিতে নিষিদ্ধ ছিল, এবং এখনও হয়! (কিছুটা অদ্ভুত যে তারা এখনও এই গেমটি অর্জন করতে পারেনি, তাই তাদের কি আছে WW2 FPS? আমেরিকান বনাম জাপান? একটি কনসোলে! আপনি ভাববেন যে আপনি কখনও দিনটি দেখতে পাবেন !!!!) এবং !! … নিন্টেডো সেন্সরশিপের কারণে এটি ব্যাপকভাবে সেন্সর করা হয়েছিল … হিটলারের পোস্টার বা স্বস্তিকাদের মতো সমস্ত নাৎসি রেফারেন্স (বা প্রায় খুব কমই রয়ে গেছে), যেখানে রক্ষীরা ইংরেজিতে বলে "থামুন", আক্রমণকারী কুকুর যেখানে পরবর্তী কর্তাদের অভিজ্ঞতা থেকে মিউট্যান্ট ইঁদুর দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় । রক্ত সাদা হয়ে গিয়েছিল এবং তাকে "ঘাম" বলা হয়েছিল তবুও আমি এটিকে থুতু বলেছিলাম, কারণ এটি মুখ থেকে এসেছে বলে মনে হয়েছিল এবং আমি গেম খেলার আগে বক্সিং বা কিছু দেখতাম। !!!!! (তবুও তারা সবুজ হওয়ার জন্য রক্ত পেয়েছে) আইডি প্রকৃতপক্ষে ওলফেনস্টাইনের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অফিসিয়াল ডুম প্লেয়ার গাইডে মন্তব্য করেছে, এটি বিদ্রূপাত্মক বলে দাবি করে যে এটি মানুষ এবং ইঁদুরকে গুলি করা নৈতিকভাবে গ্রহণযোগ্য ছিল, কিন্তু কুকুর নয় (তাই সত্য) যাই হোক না কেন Snes এক গ্রাফিক্স সবচেয়ে খারাপ এটা দূর থেকে সবচেয়ে খারাপ pixelation আছে আমি কখনও দেখেছি প্রাচীর sprites 32x32 ছিল (পিসি 64x64 বিপরীত) এখনো অস্ত্র 128x128 ছিল … এখন ন্যায্য হতে, এটা সম্পূর্ণরূপে SNES হার্ডওয়্যার (কোন FX এখানে চিপ), যা আশ্চর্যজনক। অদ্ভুতভাবে একটি ছোট পর্দায় GBA সংস্করণ পুরোপুরি ঠিক আছে! অর্ধেক সময় আমি নীল ফুলদানি দিয়ে বাদামী গাছপালা গুলি করে ভেবেছিলাম যেখানে তারা রক্ষী (রং একই! নাৎসিদের বাদামী কোট এবং প্যান্ট ছিল নীল বুট) যাইহোক পরবর্তী প্রধান বন্দরটি 32/64 বিট যুগে ছিল (আমি উভয়ই বলি একই সময়ে কারণ 32 একটি যুগ হতে সংক্ষিপ্ত ছিল) এবং এটি 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN রেফারেন্স) এ পোর্ট করা ছিল কিন্তু স্ক্র্যাপ করা হয়েছিল (তবে Sega-16.com এ একটি প্রকল্প আছে সম্পূর্ণরূপে পিসি সংস্করণটি 32x এ রূপান্তর করুন, এবং এটি খুব ভালভাবে চলছে আমাকে স্বীকার করতে হবে!)। তাই পরবর্তী 32 বিট সিস্টেম যা সিডিএস ব্যবহার করে !!! (না প্লেস্টেশন নয় - এবং হ্যাঁ এটি 32 বিট) প্যানাসনিক 3DO - এটি AppleII কম্পিউটারের মতোই হবার জন্য উল্লেখ করা হয়েছে এবং কেউ কেউ বলতে পারেন AppleII একটি কম্পিউটারের জন্য সেরা পোর্ট হতে পারে এবং 3DO কে সবচেয়ে বেশি বিবেচনা করা হয় সেরা, বা দ্বিতীয় সেরা কনসোল পোর্ট হতে। অন্য যেটাকে অনেকে বলছেন সেরা বা দ্বিতীয় সেরা হল আটারি জাগুয়ার! এই সংস্করণটি গেমের অন্যান্য সমস্ত সংস্করণের মতো নয়। এটির গ্রাফিক্স সিস্টেমের জন্য অনন্য, তারা ডুম গ্রাফিক্স (এবং খুব বিস্তারিত বিশদ) বন্ধ করে দেওয়া হয়, এবং বলা হয় যে গেমটি একটি উইকএন্ডে তৈরি করা হয়েছিল, জাগুয়ারের 3 ডি পরীক্ষা করার জন্য, এটি এত ভাল কাজ করেছিল, প্রায় খুব ঠিক আছে, ফ্রেম রেট একটি ফুসকুড়ি গতিতে, এটি খুব মসৃণ করে তোলে, কেন এটি খুব ভাল কাজ করেছে, কারণ মেশিনগানে আগুনের হার আসলেই খুব দ্রুত! মূলত এসএনইএস সংস্করণে চাইংগুনের প্রতি মিনিটে r০০ রাউন্ডের মতো অগ্নিসংযোগের হার রয়েছে, আটারিতে মেশিনগানেরও প্রায় 600০০! এছাড়াও বটটেমের ক্লাসিক বারটি সরিয়ে ফেলা হয়েছিল, বিজে -র মুখটি স্বাভাবিক পিসি সংস্করণে ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছিল (আমার কাছে সেই মুখটি ভাল ছিল tbh) স্কোরটি বের করা হয়েছিল, তাই ধন আপনার 4 টি স্বাস্থ্য যোগ করেছে, এবং অতিরিক্ত জীবন আপনাকে এইচপি 200 পর্যন্ত বাড়িয়েছে এতদূর পর্যন্ত এটি ছিল আমার পছন্দের বন্দর, এবং কয়েকটি কারণে আমি জাগুয়ার কিনেছি। এটি আপনার জন্য মৌলিক ইতিহাস, যদিও জিবিএ, উই হোমব্রু, আইফোন/ইটচ এর মতো চূড়ান্ত পোর্ট রয়েছে তবে এইগুলির মধ্যে কেউই স্থল ভাঙার ধারণা দেখায়নি। এবং সম্ভবত তারা থাকবে না কারণ তারা মৌলিকভাবে মৌলিক গেম তৈরি করেছে, যেমন ক্যাসল উলফেনস্টিয়নে ফিরে আসুন, (আরেকটি গেম যা অত্যন্ত সম্পাদিত হয়েছে) এবং নতুন… উলফেনস্টিয়ান…
ধাপ 2: আপনি কী বন্দুক তৈরি করতে চান এবং কোথায়
ওলফেনস্টাইন পিসিতে 4 টি অস্ত্র, একটি ছুরি, একটি পিস্তল, একটি সাব মেশিনগান (কিছু লোক এটিকে অ্যাসল্ট রাইফেল বানায়) এবং একটি ভারী এমজি রয়েছে, এগুলি আপনার পছন্দ অনুসারে পরিবর্তিত হতে পারে যদিও এগুলি সাধারণত গুলির কারণে এই বিভাগে রাখা হয় রেট।এছাড়াও খেয়াল করুন যে এই গেমটিতে কোন রিলোডিং নেই, আপনি বারুদ তুলুন, এবং এটি আপনার ক্লিপেও লক্ষ্য করুন সমস্ত অস্ত্র (ছুরি ছাড়া) একই গোলাবারুদ ব্যবহার করুন, তাই আপনি গেমটিতে যেকোনো অস্ত্র ব্যবহার করতে পারেন। গেমের সমস্ত স্প্রাইটগুলি 64x64 পিক্সেল, দু sorryখিত, রিসাইজ না করে কোন পেস্ট করা হয়নি … বন্দুকের সাথে কোন ক্ষয়ক্ষতির পার্থক্য নেই (তবুও কিছু লোক দাবি করে যে এটি এখনও খুব বেশি নয়) কিন্তু গুলির হার হল প্রধান পার্থক্য পিস্তলটি সেমি অটো হওয়ার কারণে সবচেয়ে ধীর, SMG হল সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয় তার সুষম হারের জন্য। এবং বিএমজি (বড় মেশিনগান) সবচেয়ে দ্রুতগতিতে ফায়ার করে কারণ এটি উভয় ফায়ারিং অ্যানিমেশনে একটি গুলি ছোড়ে (এসএমজি এক এবং অন্য ফ্রেমের জন্য অগ্নিসংযোগ করে বা কিছু পরে আসে তারপর ফিরে যায়) এইগুলিকে আপনার প্রকল্পের জন্য মনে রাখবেন, আমি বলব আপনাকে প্রথমে গেমটি খেলতে হবে এবং একই সাথে ILM টিপতে হবে (একটি চিট কোড) এটি সমস্ত অস্ত্র, 99 বারুদ, 100% স্বাস্থ্য, উভয় চাবি দেয়, কিন্তু এটি আপনার স্কোরকে 0 তে পরিণত করে যদি আপনি জানতে চান যে এটি কি কাজে লাগবে যে ধরনের অস্ত্র আপনি প্রায়শই ব্যবহার করবেন।এখন আপনি কিছু অস্ত্র (গুলি) সময় নিয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে আপনি সেগুলি কোথায় রাখবেন। স্বাভাবিক wolf3d এগুলি কেন্দ্রে রেখেছে, অথবা আপনি তাদের অনেকের মতো পাশে রাখতে পারেন এফপিএস এই দিনগুলি করে। তাদের ইথার উপায় আঁকার কিছু সুবিধা আছে কেন্দ্র থেকে* - প্রথমে এটি কঠিন (আকার সঠিক এবং দৃষ্টিকোণ সঠিক করা (পরবর্তী ধাপ আপনাকে এটি সম্পর্কে বলবে)। খুব সহজ। পাশ থেকে*- প্রথমে এটি সহজ, কিন্তু পরবর্তীতে এটির বিবরণ সীমাবদ্ধ হতে পারে, এটিও লক্ষ্য করার জন্য বিরক্তিকর (যদিও আপনার সুনির্দিষ্ট হওয়ার দরকার নেই। এটি অন্যান্য FPS এর মত ক্রস হেয়ার/লেজার দিয়ে ঠিক করা যায়,
ধাপ 3: দৃষ্টিকোণ দিয়ে শুরু
প্রথম জিনিস যা আপনার জানা উচিত তা হল দৃষ্টিকোণ সম্পর্কে, এটি এমন প্রভাব যা দূরবর্তী বস্তুগুলি ছোট আকারে প্রদর্শিত হয় এবং কিভাবে সবগুলি এক বিন্দুতে মিলিত হয় (উদাহরণ প্রথম ছবিতে দেখানো হয়েছে) লক্ষ্য করুন যে সমস্ত উল্লম্ব ওয়াকওয়ে লাইনগুলি কীভাবে মিলিত হয়। এটি 3 মাত্রার অনুভূতি দেয় এই ধাপটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ আপনি নিচে ছবি 2 এর মতো বন্দুক নিয়ে খেলতে যেতে চান … এটি দেখতে উপযুক্ত নয় … এটিকে বন্দুকের মতো মনে হয় না,) কিন্তু যদি আপনি ছবি 3 দেখেন তবে এটি আরও ভাল দেখায় যদিও ছায়াটি বের করা হয়েছিল। আবার একবার আমি সব ছবি 64x64 চাপ দেব দৃষ্টিভঙ্গির গোপন আপনার দিগন্ত জানা, Wolf3d জন্য দিগন্ত পর্দার ঠিক মাঝখানে, কিন্তু ডুমের মত গেমগুলি ভিন্ন হতে পারে। তাই সঠিক মধ্যমটি 32, 32 (যখন এটির 64x64 চিত্রটি সত্যিই 63x63 তাই 32, 32 একটি মধ্যম দৃশ্যের জন্য দিগন্ত তারপর আপনি বন্দুকটি কতটা প্রশস্ত হবে তা স্থাপন করতে চান। কিন্তু পাশের দৃশ্যের জন্য আপনি কোথায় স্থাপন করতে চান বন্দুক শেষ হয় একবার আপনি একটি ধারণা পান যে আপনি ছবি 5 এর মতো কেন্দ্র থেকে লাইন আঁকতে পারেন (নীল হল মাঝামাঝি, গোলাপী দিক এবং লালটি 32, 32) - যদি এটি হাস্যকর বা দীর্ঘ মনে হয় তবে চিন্তা করবেন না অংশ মুছে ফেলা যায়।
ধাপ 4: আকৃতি প্রদান
সমস্ত 3 ডি চিত্রের মতো এটি একটি তারের ফ্রেম দিয়ে শুরু করতে হবে, এটি আপনার বন্দুক হয়ে যাওয়ার আগে, এবং সমস্ত বিবরণ পায়। সামনের দৃশ্যের জন্য এটি মূলত সম্পন্ন হয়, কিন্তু আপনি তারের ফ্রেম তৈরি করতে শুরু করতে পারেন যেমন বন্দুকগুলি লোহা দর্শনীয় বিষয় হল, যদি বন্দুকের কোন অংশ সাইড ভিউতে উঠতে শুরু করে তবে এই অংশটি চতুর হতে পারে, আপনি সত্যিই একটি তারের ফ্রেম ইমেজের মতো তৈরি করছেন যা কোন ধরণের শেডিং ছাড়াই একটি 3 ডি লুক দেয় (পরে আরও কিছু) চেষ্টা করুন শুধু বন্দুক তৈরি করুন এবং কোন অস্ত্র, বা হাত * মাঝখানে রাখুন যদি ছবিটি এই পর্দার বাইরে চলে যায় তবে এটি গেমের সরাসরি কোণে নয় তাই এটি অদ্ভুত দেখাবে। আপনি বন্দুকের অংশটি কী চান তা নিশ্চিত করুন, তারের ফ্রেমটি একই রঙের নয় এবং এটি পূরণ করুন।
ধাপ 5: ট্রিম তারপর রঙ (একটি রঙ বইয়ের মত)
যদি আপনার বন্দুকের আলাদা আকৃতি থাকে (যেমন বন্দুকের বাকি অংশে এমপি bar০ ব্যারেল, বা খাঁজ) এখন আপনার কাছে এটি একটি আকৃতিতে "ছাঁটা" করার সময় যখন আপনি চূড়ান্ত আকার পছন্দ করেন আমরা একটি ভাসমান তৈরি করতে প্রস্তুত সুন্দর অস্ত্র! এই মুহূর্তে আপনি বন্দুকটি দেখতে একটি সাধারণ কুৎসিত, মৌলিক রঙের ফ্রেমের মতো। এখন আপনার বিবরণ যোগ করুন! (আমি গভীরভাবে যাব না কারণ এটি আপনার সমস্ত সৃষ্টি, কিন্তু আমি আপনাকে একটি সাধারণ বন্দুকের জন্য এটিকে বাস্তবসম্মত দেখানোর জন্য ধারনা দিচ্ছি। লোহার দর্শনগুলির মতো প্রধান বন্দুকের অংশগুলি যুক্ত করা উচিত এবং একটি ভিন্ন ছায়া বন্দুকের অংশ (অথবা যদি আপনি আমার মতো হন তবে আপনি এটিকে কিছু আধুনিক রিভলবারের মতো কমলা করে তুলতে পারেন "দ্রুত লক্ষ্য দৃষ্টি" আপনি একটি স্লাইড যোগ করতে চাইতে পারেন, অথবা বোল্ট ব্যাক ফিচারের জন্য বোল্ট ফায়ার ফায়ারিং! শেডিং! - এটি একটি আবশ্যক বাস্তবসম্মত চেহারা, অংশগুলির অধীনে জিনিসগুলি (ম্যাগের মতো) গাer় হওয়া উচিত, এবং স্টকের মতো অংশগুলি হালকা হতে পারে কারণ তারা একটি বৃত্তাকার চেহারা দেয়, - আপনার প্রথম প্রচেষ্টায় এই অংশে সঠিক হওয়ার আশা করবেন না, এবং যদি আপনি বিশৃঙ্খলা ব্যবহার করুন ছায়া সম্পাদনা করা অনেক সহজ হতে পারে, এবং বন্দুকটিকে সুন্দর দেখাতে পারেন। -শ্যাডিং ব্যবহার করে আপনি আকৃতির লাইনগুলি থেকে পরিত্রাণ পেতে পারেন পরে আপনি বন্দুক বানানোর সময় আপনার অস্ত্র তৈরি করা উচিত, এবং আপনার বন্দুকের প্রয়োজন হলে হাত হাতের আকৃতি নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন
ধাপ 6: আপনার বন্দুক দিয়ে আপনার কাজ শেষ! এখন অন্যান্য ফ্রেম তৈরি করতে …
আপনি সত্যিই 1 ফ্রেম দিয়ে একটি বন্দুক চালাতে পারবেন না যদিও 5 টি ফ্রেম জানা আছে, এটি অস্ত্র এবং আপনি যা চান তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে। (মনে রাখবেন 3 গুলি সর্বদা গুলি চালাবে, এবং চতুর্থটি যদি এটি ছাইংগুন হয়) 1- স্বাভাবিক অবস্থান (যখন ফায়ার করা হয় না) 2- লক্ষ্য অবস্থান 3- ফায়ারিং 4- রিকোয়েল, বা চাইনগুন 2 য় বুলেটে 5- ফায়ারিং অস্ত্র বন্ধ করুন সুপারিশকৃত ধারণা 1 -স্বাভাবিক লক্ষ্য অবস্থান 2-ট্রিগার ট্রিগার 3-ব্লোব্যাকের সাথে ফায়ারিং, পোসেবল শেল ইজেকশন 4-রিকোয়েল থেকে রিসেট করা, এবং শেলটি এখনও পড়ে (চেইনগান আরেকটি ফায়ারিংয়ের ক্ষেত্রে) 5-শেল শেষ হয়ে যাওয়ার আগে এটি পড়ে যাওয়ার আগে এমজি বোতামটি 2 থেকে 3 পর্যন্ত চেপে ধরে রাখুন যতক্ষণ না আপনি বোতামটি ছেড়ে দেন। তাই এখন আপনাকে এটি তৈরি করতে হবে এবং সামগ্রিকভাবে এটি সহজ! রিকোয়েল ফ্রন্টালের জন্য পিছনে 1 এর পিছনে তীরবর্তী 1 স্পেস ব্যাক (সাইড ভিউ) চালানোর বন্দুক হতে পারে (কিন্তু যদি আপনি মাথার উপরে ওঠা চান তবে এটি জায়গা নয় (আমি এখনো সফল হয়নি <=) লেসার/ক্রস হেয়ার মুভ করাও একটি উপায়। একটি বন্দুক একটি "ঠুং শব্দ!" যখন এটি জ্বলবে, আপনি টিপ থেকে অল্প পরিমাণে জ্বলন্ত ফ্ল্যাশ তৈরি করতে পারেন। আরেকটি জিনিস যা কিছু মানুষ করে তা হল আলোকে প্রভাবিত করলে সবকিছুকে 1 শেড হালকা করা, এবং ছায়ায় থাকলে 1 শেড গাer় হলে এটি খুব অদ্ভুত তৈরি করে কিন্তু এটি অসাধারণ প্রভাব ফেলে বন্দুকটি আসলেই পিছনে ধাক্কা বা ট্রিগার পুলের মতো বিশদ যুক্ত করার চেষ্টা করুন! বা (আমার ব্যক্তিগত প্রিয়) বুলেট শেল ইজেকশন (এই কারণেই মানুষ পিস্তলের জন্য ২ য় ফ্রেমটি গুলি করে)। যখন আপনি আগুন দেন তখন একটি শেল বেরিয়ে আসে এবং অন্যান্য ফ্রেমের সময় এটি মাটিতে পড়ে যায়। একবার আপনার সমস্ত 5 টি ফ্রেম (বা কিছু কম প্রয়োজন হলে) আপনি সেগুলি ফ্লো বা বিশৃঙ্খলা সম্পাদনাতে আমদানি করতে পারেন। অন্য বন্দুকটি রপ্তানি করতে ভুলবেন না যদিও যদি আপনাকে কখনও ফিরে যেতে হয় (বন্দুকের বড় ফাইল)
ধাপ 7: সম্পাদনা করার সময় কিছু বিষয় মাথায় রাখতে হবে
গেমের সাথে যদি কিছু সম্মানজনকভাবে ভুল হয় তবে সর্বদা ব্যাকআপ ফাইলগুলি রাখুন। গেমটিতে থাকাকালীন কোনও পরিবর্তন সংরক্ষণ করবেন না এটি আপনার গেমটিকে দূষিত করতে পারে এবং আপনার কম্পিউটারকে স্থবির করে দিতে পারে। গেমটি খেলার আগে আপনার নতুন বন্দুক কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য সর্বদা I LM ঠকাই (তারপর একটি নতুন গেম শুরু করুন) কখনও কখনও অনেক রঙে, একটি ছবিতে ত্রুটি হতে পারে এবং এর ফলে আপনি গেমটি বন্ধ করতে পারেন। ঠিক আছে যে গেম বন্দুক স্প্রিট, দেয়াল এবং শত্রু সম্পাদনা করার জন্য এটি প্রায় একই ধারণা, এবং আমি মনে করি বন্দুকগুলি শুরু করার একটি ভাল উপায় তারপর আপনি নিজের পরিবর্তন করতে পারেন। 8 টি দিকনির্দেশনা, এবং তাদের প্রত্যেকের একটি দৌড়, বা হাঁটা স্প্রাইট, এবং ফায়ারিং স্প্রাইট = মোট 27 টি স্প্রাইটিস হল সিপ্রান, সাইন আউট
প্রস্তাবিত:
কিভাবে একটি গেমিং বা বেসিক কম্পিউটার (সব কম্পোনেন্ট) তৈরি করবেন: ১ Ste টি ধাপ
কিভাবে একটি গেমিং বা বেসিক কম্পিউটার (সব কম্পোনেন্ট) তৈরি করবেন: তাহলে আপনি কিভাবে একটি কম্পিউটার তৈরি করবেন তা জানতে চান? এই নির্দেশাবলীতে আমি আপনাকে শেখাব কিভাবে একটি বেসিক ডেস্কটপ কম্পিউটার তৈরি করতে হয়। এখানে প্রয়োজনীয় অংশগুলি রয়েছে: পিসি কেস মাদারবোর্ড (নিশ্চিত করুন যে এটি পিজিএ যদি এএমডি এবং এলজিএ যদি ইন্টেল হয়) সিপিইউ কুলার কেস ফ্যান পাও
কিভাবে একটি ম্যাক এ Adobe Premiere Pro ব্যবহার করে একটি ভিডিও সম্পাদনা করবেন: 5 টি ধাপ
কিভাবে একটি ম্যাক এ Adobe Premiere Pro ব্যবহার করে একটি ভিডিও সম্পাদনা করবেন: ভূমিকা: কিভাবে সহজেই পেশাদার সফটওয়্যারের সাহায্যে একটি ভিডিও সম্পাদনা করতে হয় তা শিখতে চান? অ্যাডোব প্রিমিয়ার প্রো ছাড়া আর দেখো না। এটির সাহায্যে, আপনি একটি সাধারণ স্লাইডশো বা একটি জটিল শো ফিল্ম এবং এর মধ্যে সবকিছু তৈরি করতে পারেন। এর মূল বিষয় সম্পর্কে জানুন
প্রিমিয়ারে কিভাবে একটি ভিডিও তৈরি এবং সম্পাদনা করবেন: 7 টি ধাপ
কিভাবে প্রিমিয়ারে একটি ভিডিও তৈরি এবং সম্পাদনা করবেন: এটি অ্যাডোব প্রিমিয়ার এলিমেন্টস 8.0 এ একটি ভিডিও তৈরি এবং সম্পাদনা করার একটি মৌলিক নির্দেশিকা।
আপনার মাইস্পেস পটভূমি কীভাবে সম্পাদনা করবেন: 4 টি ধাপ
আপনার মাইস্পেস পটভূমি কীভাবে সম্পাদনা করবেন: আপনার মাইস্পেস লেআউট সম্পাদনা করার কয়েকটি উপায় এখানে দেওয়া হল। আমি এটি দেখানোর জন্য আমার অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করব। যাইহোক … যেহেতু আমি আপনাকে আমার মাইস্পেস দেখিয়ে দিচ্ছি … এবং এটি " ব্যক্তিগত " … আপনাকে অবশ্যই আমাকে যুক্ত করতে হবে
কীভাবে "অবজেক্টডক" ইনস্টল এবং সম্পাদনা করবেন: 8 টি ধাপ
কিভাবে একটি "অবজেক্টডক" ইনস্টল এবং সম্পাদনা করবেন: এখন আপনার পিসিতে একটি অবজেক্ট ডকের পরিচ্ছন্নতা পাওয়ার একটি উপায় রয়েছে। আপনি অবজেক্টডক বিনামূল্যে ডাউনলোড করতে পারেন, এটি ইনস্টল করতে পারেন এবং আপনার প্রয়োজন অনুসারে এর চেহারা এবং সামগ্রী সম্পাদনা করতে পারেন। এই নির্দেশনায় আমি প্রতি ধাপের ছবিগুলি অনুসরণ করা সহজ ব্যবহার করেছি