সুচিপত্র:

Bjarja মেড স্ক্র্যাচ: 7 ধাপ
Bjarja মেড স্ক্র্যাচ: 7 ধাপ

ভিডিও: Bjarja মেড স্ক্র্যাচ: 7 ধাপ

ভিডিও: Bjarja মেড স্ক্র্যাচ: 7 ধাপ
ভিডিও: Bjarla - Runddans (Official Music Video) 2024, নভেম্বর
Anonim
বার্জা মেড স্ক্র্যাচ
বার্জা মেড স্ক্র্যাচ

স্ক্র্যাচ etr ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, musik och konst। Du ska nu programmera din första scratch। Gå in på programmets webbsida: scratch och logga in med ditt konto som du skapat।

কুলা: স্ক্র্যাচ ওয়েববিসিডা

ধাপ 1: স্কাপা

স্কাপা
স্কাপা

N dur du är inloggad tryck på skapa। (ভিনস্টার পর্যন্ত মেড ইন রিংট)

ধাপ 2: স্প্রাজ্ট (ফিগার)

স্প্রাজ্ট (ফিগার)
স্প্রাজ্ট (ফিগার)
স্প্রাজ্ট (ফিগার)
স্প্রাজ্ট (ফিগার)
স্প্রাজ্ট (ফিগার)
স্প্রাজ্ট (ফিগার)

ফিগার হিটার স্প্রাইট। Du kan byta figur om du vill। G detr det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil)।

ভি স্কা নু স্টেলা ইন অ্যাট স্প্রাজটেন, সো ডেন গুর ফ্রাম ওচ তিলবাকা উটান অ্যাট ভান্ডা আপ ওচ নেড এলার রোটেরা। Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotationsstilar att välja på। Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)

ধাপ 3: রারা সিগ

রারা সিগ
রারা সিগ

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten।

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför sceen।

Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil। Nu är vi på script, se inringad röd ruta। De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger।

ধাপ 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten। Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

ধাপ 5: কন্ট্রোল, ফোর অলটিড

কন্ট্রোল, ফার অলটিড
কন্ট্রোল, ফার অলটিড

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer। Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att göra detta för alltid। Du väljer kontroll på scripten och drar blocket för alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på। (Se inringat rött och pil)

ধাপ 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Den Trycks På

Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den। V scriptlj স্ক্রিপ্ট kontroll och dra block, n denr denna sprajt klickas på to scriptytan। (বিল্ড 1) V sedlj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meow)। Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

ধাপ 7: পং

পোং
পোং
পোং
পোং

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten। Vjlj variabel (se bild 1, grön pil)। En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat)। Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna prajch kraj ändra poäng med 1।

প্রস্তাবিত: