সুচিপত্র:

Imbucare বক্স 2:12 ধাপ
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ভিডিও: Imbucare বক্স 2:12 ধাপ

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ভিডিও: আজকের রাশিফল ২৫ জানুয়ারি বৃহস্পতিবার ২০২৪।ajker rasifal 25 January 2024।রাশিফল বিচার।দৈনিক রাশিফল। 2024, নভেম্বর
Anonim
Imbucare বক্স 2
Imbucare বক্স 2

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos Principmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, ademroments queadre al queeuua que quere de lauanda de lua de la luanda de la lua de la lua de la lua de lua de lua de la lue de laea alo de lue de laea alo de laoa de laoo de lao

ধাপ 1: Desarrollo De La Estructura Base

Desarrollo দে লা Estructura বেস
Desarrollo দে লা Estructura বেস

para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base con মাত্রা 30cm x 15cm। una vez listas las Tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear Las Tapas estas Tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas। un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa। a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes।

ধাপ 2: রিয়েলাইজার পারফোরেসিয়ন্স ডোন্ডে এস্টারন ইউবিক্যাডোস লস সেন্সোরস

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificificos en la cara de la lara de la lara de la laparo de la la lapar de la laparo de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

ধাপ 3: Realizar Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de ভূমিকা

ধাপ 4: ডেল সফটওয়্যার De Arduino ইনস্টল করুন

Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos permitirá integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde en siguien: https: cc/en/main/software”, después de terminado la descarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino al PC por medio de su केबल USB, el PC automáticamente reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar।

ধাপ 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos deirois poirois deiroimo deiroimo deirimos nuestro arduino।

ধাপ 6: একটি উসার ডেন্ট্রো দেল কোডিগো ঘোষণা করুন

Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo

ধাপ 7: ইনসিয়ালাইজেশন ডি লস সেন্সোরস, লেডস ওয়াই পুয়ের্তোস সিরিয়ালস

ইনসিয়ালাইজেশন ডি লস সেন্সোরস, লেডস ওয়াই পুয়ের্তোস সিরিয়ালস
ইনসিয়ালাইজেশন ডি লস সেন্সোরস, লেডস ওয়াই পুয়ের্তোস সিরিয়ালস

ধাপ 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a permitir la identificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera maneo de maneo de maneo de la maneo de manoire

Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada activid la única diferencia es que se debe llamar al método de la correspondiente actividad।

ধাপ 9: Creación De La Primer Actividad

Creación De La Primer Actividad
Creación De La Primer Actividad

Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detecter el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen

ধাপ 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 ()। Estos métodos nos permiten enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo partiendo partiendo

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos permitirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino। en la পরিবর্তনশীল স্থানীয় llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json।

ধাপ 11: একটি উনা রেড ওয়াইফাই সংযোগ

Conexion এবং Una Red Wifi
Conexion এবং Una Red Wifi
Conexion এবং Una Red Wifi
Conexion এবং Una Red Wifi

Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos métodos llamados reset () y connectWiF

En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””)। Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad।

ধাপ 12: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

una vez বাস্তবায়ন এল código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad

প্রস্তাবিত: