সুচিপত্র:

Jukebox + Arduino: 5 টি ধাপ
Jukebox + Arduino: 5 টি ধাপ

ভিডিও: Jukebox + Arduino: 5 টি ধাপ

ভিডিও: Jukebox + Arduino: 5 টি ধাপ
ভিডিও: Best of Shuvro Dev | শুভ্র দেবের জনপ্রিয় ৫ টি গান | Jukebox | ShuvroDev Best Bangla Song | Evergreen 2024, জুলাই
Anonim
Jukebox + Arduino
Jukebox + Arduino

Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital a través de una programmación de Arduino। Su función es muy simple y no es muy difícil de crear। La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se muestra el nombre de la canción que se esta reproduciendo, y que para cada canción se muestra un color distinto a través de un led RGB। Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o ভাইভার্সা)। Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa।

ধাপ 1: ¿কোমো ফুনসিওনা?

ধাপ 2: সার্কিটো আর্মাদো ওয়াই সাস ম্যাটেরিয়ালস

Circuito Armado Y Sus Materiales
Circuito Armado Y Sus Materiales

¡Es necesario que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!

- আরডুইনো ইউএনও

- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini Protoboard

- নেতৃত্বাধীন আরজিবি

- প্যাসিভ বাজার

- জাম্পার্স প্যারা প্রোটোবার্ড

- 2 Pulsadores Eléctricos

- কাজা প্যারা এল সার্কিটো

ধাপ 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

ধাপ 4: টেকনিকাস প্যারা লা কনস্ট্রুচিয়ান দে লা ল্যাম্পারা

Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta। Aquí te dare unas técnicas que te serán ilestiles para poder hacer que tu Rocola funcione।

- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Step 2"

- Es necesario que tengas un "Arduino UNO", al igual que la aplicación para poder hacer que la programmación funcione।

- Crea el circuito físico el cual te muestro en "Step 2"।

- Luego de tener todo armado copia la programmación el cual te mostraré en el ultimo paso।

- Por último, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu criterio।

ধাপ 5: Código De La Rocola

// ক্রেডো পোর: হোর্হে আরাগন

// ইনক্লুইয়ার লিবারিয়ার্স প্যারা লা প্যান্টাল্লা এলসিডি কন ইন্টারফাজ আই 2 সি #ইনক্লুড #ইনক্লুইড লিকুইডক্রিস্টাল_আই 2 সি এলসিডি (0x27, 16, 2); const int buzzer = 11; int contador = 0; int R = 6; int জি = 9; int B = 10; int subir; int bajar; ////////////////////////////// মেলোডিয়াস //////////////////// / #52 NOTE_A2 110 #Define NOTE_AS2 117 #Define NOTE_B2 123 #Define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #Define NOTE_E3 165 #define NOTE_DEF #174 #NEFE_NOF #174 #NEFE_NEF #174 #NEFE_NEF #174 #NEFE #NOFE #193 #NEFE_NF #174 220 #ডিফাইন NOTE_AS3 233 #ডিফাইন NOTE_B3 247 #ডিফাইন NOTE_C4 262 #ডিফাইন NOTE_CS4 277 #ডিফাইন NOTE_D4 294 #ডিফাইন NOTE_DS4 311 #ডিফাইন NOTE_E4 330 #ডিফাইন NOTE_F4 349 #ডিফাইন 440 #নাইট 440 A4 440 #ডিফাইন NOTE_AS4 466 #ডিফাইন NOTE_B4 494 #ডিফাইন NOTE_C5 523 #ডিফাইন NOTE_CS5 554 #ডিফাইন NOTE_D5 587 #ডিফাইন NOTE_DS5622 #ডিফাইন NOTE_E5 659 #ডিফাইন NOTE_F5 698 #ডিফাইন 840 #ডিফাইন 840 #এনফাইন #ডিফাইন NOTE_AS5 932 #ডিফাইন NOTE_B5 988 #ডিফাইন NOTE_C6 1047 #ডিফাইন NOTE_CS6 1109 #ডিফাইন NOTE_D6 1175 #ডিফাইন NOTE_DS6 1245 #ডিফাইন NOTE_E6 1319 #ডিফাইন NOTE_F6 1397 #ডিফাইন 1366 #নাইট #6 NOTE_AS6 1865 # define NOTE_B6 1976 # define NOTE_C7 2093 # define NOTE_CS7 2217 # define NOTE_D7 2349 # define NOTE_DS7 2489 # define NOTE_E7 2637 # define NOTE_F7 2794 # define NOTE_FS7 2960 # define NOTE_G7 3136 # define NOTE_GS7 3322 # define NOTE_A7 3520 # define NOTE_AS7 3729 #ডিফাইন NOTE_B7 3951 #ডিফাইন NOTE_C8 4186 #ডিফাইন NOTE_CS8 4435 #ডিফাইন NOTE_D8 4699 #ডিফাইন NOTE_DS8 4978 #ডিফাইন REST 0 ///////////////////// Waker Theme //////////////////////////// int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6 NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5 NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; /////////////////////////// ঝড়ের গান ////////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_E6, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_E5, 2; ///////////////////////// Minuet in G Petzold /////////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_E5, 8 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, 8, NOTE_C5 NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_B4, 8, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_D 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D, 5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, 4, NOTE_F4, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int notes2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int notes3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int টেম্পো = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int wholenote = (60000 * 4) / টেম্পো; int wholenote2 = (60000 * 4) / টেম্পো 2; int wholenote3 = (60000 * 4) / টেম্পো 3; int বিভাজক = 0, নোট মেয়াদ = 0; // Inicializacion del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup () {Wire.begin (); lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); lcd.backlight (); পিনমোড (বুজার, আউটপুট); পিনমোড (4, INPUT_PULLUP); পিনমোড (7, INPUT_PULLUP); পিনমোড (আর, আউটপুট); পিনমোড (জি, আউটপুট); পিনমোড (বি, আউটপুট); } void loop () {if (contador == 0) {// Definir el color con el que se verá wind maker analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("WIND MAKER"); জন্য (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / divider; } অন্যথায় যদি (বিভাজক <0) {// বিন্দুযুক্ত নোটগুলি negativeণাত্মক সময়কালের সাথে উপস্থাপন করা হয় !! NoteDuration = (wholenote) / abs (বিভাজক); নোট মেয়াদ *= 1.5; // বিন্দুযুক্ত নোট} টোনের জন্য সময়কাল অর্ধেক বৃদ্ধি করে // পরবর্তী নোট খেলার আগে নির্দিষ্ট সময়কালের জন্য অপেক্ষা করুন। subir = digitalRead (4); বাজর = ডিজিটাল রিড (7); বিলম্ব (নোট মেয়াদ); noTone (buzzer); যদি (subir == LOW) {contador = 1; } যদি (বাজর == নিম্ন) {কনটেডর = 2; } if (contador! = 0) {বিরতি; }}} if if (contador == 1) {// Definir el colour con el que se verá song of storms analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("SONG OF STORMS"); জন্য (int thisNote = 0; thisNote 0) {// নিয়মিত নোট, শুধু এগিয়ে যান noteDuration = (wholenote2) / divider; } অন্যথায় যদি (ডিভাইডার <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (divider); নোট মেয়াদ *= 1.5; // বিন্দুযুক্ত নোটের জন্য সময়কাল অর্ধেক বৃদ্ধি করে} টোন (buzzer, pgm_read_word_near) subir = digitalRead (4); বাজর = ডিজিটাল রিড (7); বিলম্ব (নোট মেয়াদ); noTone (buzzer); যদি (subir == LOW) {contador = 2; } যদি (বাজর == নিম্ন) {contador = 0; } if (contador! = 1) {বিরতি; }}} if if (contador == 2) {// Definir el color con el que se verá Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("MINUET IN G"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("PETZOLD"); জন্য (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / divider; } অন্যথায় যদি (ডিভাইডার <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (divider); নোট মেয়াদ *= 1.5; // বিন্দুযুক্ত নোট} টোনের জন্য সময়কাল অর্ধেক বৃদ্ধি করে (buzzer, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); বাজর = ডিজিটাল রিড (7); বিলম্ব (নোট মেয়াদ); noTone (buzzer); যদি (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); বাজর = ডিজিটাল রিড (7); যদি (বাজর == নিম্ন) {কনটডোর = 1; } if (contador! = 2) {বিরতি; }}}}

প্রস্তাবিত: