সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: নকশা এবং ধারণা
- ধাপ 2: নকশা এবং ধারণা: কার্যকারিতা সমস্যা - ফ্লো চার্ট
- ধাপ 3: নকশা এবং ধারণা: কার্যকারিতা সমস্যা - ইনপুট এবং আউটপুট
- ধাপ 4: নকশা এবং ধারণা: কার্যকারিতা সমস্যা - বক্তৃতা তৈরি এবং সঞ্চয়
- ধাপ 5: নকশা এবং ধারণা: আকার সমস্যা সমাধান
- ধাপ 6: নকশা এবং ধারণা: প্রস্তুতি সমস্যার সমাধান
- ধাপ 7: সার্কিট একত্রিত করা
- ধাপ 8: Arduino প্রোগ্রামিং
- ধাপ 9: যন্ত্রাংশ মুদ্রণ
- ধাপ 10: আলু প্রস্তুত করা
- ধাপ 11: আলু ফাঁকা করা - অঞ্চল চিহ্নিত করা
- ধাপ 12: আলু ফাঁকা - চামড়া এবং শীর্ষ অপসারণ
- ধাপ 13: আলু ফাঁকা করা - চেরা তৈরি করুন এবং টুকরা বের করুন
- ধাপ 14: আলু আউট Hollowing - বক্ররেখা নিখুঁত
- ধাপ 15: আলু প্রস্তুত করা - সেন্সরের জন্য গর্ত তৈরি করুন
- ধাপ 16: আলু আত্মা একত্রিত করা
ভিডিও: আলু চিৎকার: 16 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:56
Tinkercad প্রকল্প
এই নির্দেশাবলী আপনাকে শেখাবে কিভাবে কোন আলু জীবিত করতে হয়, কথা বলতে এবং তার লাইভের জন্য চিৎকার করতে হয়। আপনি যদি কখনও আপনার বন্ধুদের এবং পরিবারকে এমন সবজি দিয়ে অবাক করতে চান যা খেতে চান না, যদি আপনি কখনও বুঝতে চান যে একটি আলু রান্না করার সময় কি অনুভব করে, তাহলে এই প্রকল্পটি আপনার জন্য!
আমাদের অনুপ্রেরণা যখন আমরা আলু চ্যালেঞ্জের জন্য চিন্তা -ভাবনা করছিলাম, তখন আমরা বুঝতে পারলাম যে আলু আমাদের কী করবে তার চারপাশে আমাদের সব চিন্তা ঘুরপাক খাচ্ছে, কিন্তু আলু আমাদের কর্ম সম্পর্কে কী ভাববে তা নিয়ে আমরা কখনো ভাবিনি। অন্য কথায়, আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে মানুষ হিসাবে আমরা কখনই আলুর জুতা রাখি না এবং এভাবে আমরা কখনও আলুর অভিজ্ঞতা বুঝতে পারিনি - এখন পর্যন্ত। আমরা সঙ্গে সঙ্গে বুঝতে পারলাম, এই আলু-মানুষের অভিজ্ঞতার ব্যবধান একটি বড় সমস্যা, তাই আমরা ব্যবস্থা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
এই প্রকল্পের জন্য আমাদের লক্ষ্য ছিল একটি ইলেকট্রনিক ডিভাইস, তথাকথিত আলুর আত্মা তৈরি করা, যেটি একটি আলুতে beingোকানোর পর আলু মানুষের ক্রিয়াকলাপের প্রতিক্রিয়ায় মানুষের ভাষায় যোগাযোগ করবে, এইভাবে এটি মানুষের সাথে সম্পর্কযুক্ত এবং আলু বন্ধ করবে- মানুষের অভিজ্ঞতার ফাঁক।
একটি আলু আত্মা সহ একটি আলু ইনফ্রারেড আলো অনুভব করে একজন মানুষকে দেখতে সক্ষম হয় এবং মানুষকে এটিকে একা থাকতে বলে। আলু বার বার জিজ্ঞাসা করবে, যতক্ষণ না তার ইচ্ছা পূরণ হয়। যদি কিছু পাগল দরিদ্র আলু কাটার সিদ্ধান্ত নেয়, তাহলে আলুর আত্মা এটিকে একটি অনুভূতিশীল সেন্সর দিয়ে কাটা অনুভূতি দিয়ে ব্যথা অনুভব করতে সক্ষম করবে - এবং এটি একটি ভয়াবহ চিৎকারের মাধ্যমে প্রকাশ করবে।
এই নির্দেশযোগ্য লেখার সময়, আমরা ডিজাইন এবং কনসেপ্ট অংশে অনেক বেশি মনোযোগ দিই - এটি পাঠককে আমাদের নকশা এবং সমস্যা সমাধানের প্রক্রিয়া অনুসরণ করতে দেবে এবং বুঝতে পারবে কেন এবং কিভাবে আমরা নির্দিষ্ট সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
এই প্রকল্পের কোড হল ওপেন সোর্স- আপনাকে অবদান রাখার জন্য স্বাগতম!
আমাদের সম্পর্কে: এই প্রকল্পটি আমার বন্ধু হরালদার এবং আমি, গুস্তো, দুজন ব্যক্তি করেছিলেন। পুরো প্রজেক্টের সময় আমরা শারীরিকভাবে বিচ্ছিন্ন ছিলাম, যা নিজের মধ্যে একটি খুব বড় চ্যালেঞ্জ ছিল। সর্বাধিক কৃতিত্ব অবশ্যই হরলদারকে যায় - তিনি সার্কিট ডিজাইন, সার্কিট ওয়্যারিং, প্রোগ্রামিং, চূড়ান্ত নকশা এবং 3 ডি পার্টস প্রিন্টিং, অ্যাসেম্বলি এবং সমস্ত অংশের সোর্সিংয়ের জন্য দায়ী ছিলেন (এতে তার স্পিকার এবং একটি পুরানো রেডিও আলাদা করা অন্তর্ভুক্ত ছিল - আমরা ত্রুটি ছিল এবং অনলাইনে উপাদানগুলির পুনর্বিন্যাস করার সময় ছিল না)। আমার অবদান ছিল প্রাথমিক ধারণা এবং ধারণা, আলু এবং নির্দেশযোগ্য প্রস্তুতির একটি দ্রুত উপায় খুঁজে বের করা। আমরা প্রধান নকশা ধারণা তৈরি করেছি এবং একসাথে গুরুত্বপূর্ণ নকশা পছন্দ করেছি।
সরবরাহ
সরঞ্জাম
- তাতাল
- ঝাল তার
- 3D প্রিন্টার
- মাল্টিমিটার
উপকরণ
- মাঝারি থেকে বড় আকারের আলু বা মিষ্টি আলু
- Arduino ন্যানো Rev.3 সোল্ডার পিন সঙ্গে
- LJ18 A3-8-Z ইন্ডাক্টিভ সেন্সর
- (2x) AM312 মাইক্রো পিআইআর মোশন ডিটেকশন সেন্সর
- ছোট লাউডস্পিকার (আমরা সস্তা স্পিকার থেকে আমাদের সংগ্রহ করেছি)
- 9V ব্যাটারি
- জাম্পারের তার
ধাপ 1: নকশা এবং ধারণা
এই প্রকল্পের পিছনে ধারণাটি খুব সহজ: একটি আলু কল্পনা করুন যা কেউ এটি কাটার চেষ্টা করলে প্রতিক্রিয়া দেয় এবং চিৎকার করে। এই সঠিক চিত্রটি ছিল আমাদের সূচনা বিন্দু (চিত্র 1.1)। এখান থেকে, আমরা এই কার্যকারিতা কিভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে তা নিয়ে ভাবতে শুরু করি। আলুর ভিতরে আমাদের একটি ইলেকট্রনিক যন্ত্রের প্রয়োজন ছিল যা মানুষের উপস্থিতি, ধাতব বস্তু এবং শব্দ উৎপন্ন করবে। (ছবি 1.2)।
আরও বিবেচনা করার পরে, আমরা নিম্নলিখিত লক্ষ্যগুলি তৈরি করেছি যা এই ডিভাইসটি পূরণ করতে হবে:
- কিছু কর্মের প্রতিক্রিয়ায় কথা বলার এবং চিৎকারের মাধ্যমে যন্ত্রটিকে অবশ্যই একটি আলুকে মানব দেখাতে হবে।
- বেশিরভাগ আলুতে ফিট করার জন্য ডিভাইসটি যথেষ্ট ছোট হতে হবে।
- যন্ত্রটি স্বয়ং-পরিবেষ্টিত এবং অল্প প্রস্তুতির সাথে যেকোন আলুতে দ্রুত সন্নিবেশযোগ্য হতে হবে।
স্বাভাবিকভাবেই, এই উদ্দেশ্যগুলি এমন প্রশ্ন বা সমস্যা নিয়ে এসেছিল যা আমাদের সমাধান করতে হয়েছিল, যথা:
- আমাদের কাঙ্ক্ষিত কার্যকারিতা অর্জনের সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে সাশ্রয়ী উপায় কি?
- কিভাবে আমরা ডিভাইসের আকার ছোট করতে পারি?
- কিভাবে আমরা আলুর প্রস্তুতিকে দ্রুত এবং সহজ করে তুলতে পারি?
পরবর্তী ধাপে আমরা এই প্রশ্নগুলোর সমাধান করব।
ধাপ 2: নকশা এবং ধারণা: কার্যকারিতা সমস্যা - ফ্লো চার্ট
কার্যকারিতা সমস্যা সমাধানের জন্য, আমাদের প্রথমে ডিভাইসটি ঠিক কী করা উচিত তা নির্ধারণ করা উচিত। প্রবাহ চার্ট আলু আত্মার যুক্তি কল্পনা করে।
ধাপ 3: নকশা এবং ধারণা: কার্যকারিতা সমস্যা - ইনপুট এবং আউটপুট
এই সমস্যা সমাধানের জন্য, আমাদের কী সেন্সর দরকার ছিল, সেন্সর ডেটা কীভাবে প্রক্রিয়া করা হবে এবং কীভাবে আমরা বক্তৃতা এবং চিৎকার সৃষ্টি করব তা চিহ্নিত করতে হবে। আমরা নিম্নলিখিত স্থাপত্য ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি:
আমাদের ইনপুটের জন্য আমাদের আছে:
মানুষের উপস্থিতি সনাক্তকরণ: পিআইআর সেন্সর। তারা ইনফ্রারেড আলো পরিমাপ করতে পারে, যেমন শরীরের তাপ এবং এইভাবে মানুষের সনাক্তকরণের জন্য নিখুঁত হবে। এগুলি ব্যবহার করা সহজ এবং ব্যাপকভাবে উপলব্ধ। বোনাস হিসাবে, দুটি মাইক্রো পিআইআর সেন্সর আলুর চোখের মতো দেখতে এবং এটিকে আরও জীবন্ত দেখায়।
কাটা হচ্ছে সনাক্তকরণ: প্ররোচিত সেন্সর। এই সেন্সর একটি চৌম্বক ক্ষেত্র তৈরি করে এবং ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক ইন্ডাকশন নীতি ব্যবহার করে স্বল্প পরিসরের মধ্যে ধাতব বস্তু সনাক্ত করতে সক্ষম হয়। আলুর ভিতরে এমন সেন্সর আলু কাটার একটি ধাতব ছুরি সনাক্ত করবে।
আমাদের আউটপুটের জন্য আমাদের আছে:
মানুষের বক্তৃতা অডিও উত্পাদন: লাউডস্পিকার। একটি সাধারণ বজার যথেষ্ট হবে না, কারণ এটি শুধুমাত্র ফ্রিকোয়েন্সি পরিবর্তন করতে পারে এবং এইভাবে মানুষের কণ্ঠস্বর পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম হবে না।
এটি এবং প্রবাহ চার্টকে মাথায় রেখে, এটি নিম্নরূপ:
তথ্য প্রক্রিয়াকরণ: Arduino। ধাপ 2 -এ ফ্লো চার্টে নির্দেশিত হিসাবে, আমাদের সার্কিটের যুক্তি খুবই মৌলিক এবং আমাদের ইনপুটগুলির জন্য আমাদের কোন উন্নত গণনার প্রয়োজন নেই। এর মানে হল যে আমাদের রাস্পবেরি পাই এর প্রক্রিয়াকরণ শক্তির প্রয়োজন হবে না - আরডুইনো এর মতো একটি নিয়মিত মাইক্রোকন্ট্রোলার সবচেয়ে উপযুক্ত।
সুতরাং, আমরা দেখেছি যে আমরা দুটি PIR সেন্সর, একটি ইনডাকটিভ সেন্সর, একটি লাউডস্পিকার এবং একটি Arduino দিয়ে কাঙ্ক্ষিত কার্যকারিতা তৈরি করতে পারি।
ধাপ 4: নকশা এবং ধারণা: কার্যকারিতা সমস্যা - বক্তৃতা তৈরি এবং সঞ্চয়
একটি জিনিস পরিষ্কার নয়: আমরা কীভাবে মানুষের বক্তৃতা এবং চিৎকার তৈরি করতে যাচ্ছি? আমরা জানি কিভাবে এগুলো খেলতে হয়, কিন্তু কিভাবে আমরা সেগুলো সংরক্ষণ করব? দুটি বিকল্প আছে:
- বাক্যাংশ এবং শব্দ রেকর্ড করুন এবং একটি SD কার্ডে কিছু অডিও ফরম্যাটে সেগুলি সংরক্ষণ করুন।
- একটি টেক্সট-টু-স্পিচ প্রোগ্রাম ব্যবহার করুন এবং একটি টেক্সট ফরম্যাটে বাক্যাংশ সংরক্ষণ করুন, তারপর ফ্লাইতে বক্তৃতা তৈরি করুন।
যদিও প্রথম বিকল্পটি ব্যবহার করা যেতে পারে এমন শব্দগুলির ক্ষেত্রে অনেক স্বাধীনতা প্রদান করে, এটির জন্য একটি অতিরিক্ত এসডি কার্ড মডিউলের সাথে ইন্টারফেসিং প্রয়োজন। এটি প্রচুর মেমরি গ্রহণ করে এবং যখন আরও তিনটি সক্রিয় সেন্সর থাকে তখন সমস্যা হতে পারে।
তদুপরি, একটি অতিরিক্ত মডিউল একটি ন্যূনতম ডিজাইনের বেশ বিপরীত। এজন্য আমরা দ্বিতীয় বিকল্পটি নিয়ে গেলাম: আমরা ওপেন সোর্স টেক্সট-টু-স্পিচ লাইব্রেরি টকি ব্যবহার করেছি, যেটিতে বেশ কয়েকটি ইংরেজি শব্দের অডিও কোডেক রয়েছে। এই শব্দগুলি একটি অডিও ফাইলের তুলনায় অনেক কম জায়গা নেয়, তাই আমরা সহজেই আমাদের আরডুইনোতে কোনও এসডি কার্ড ছাড়াই মুটিপল বাক্যাংশ সংরক্ষণ করতে পারি।
তবুও ত্রুটি রয়েছে: কথ্য শব্দগুলি খুব অদ্ভুত শোনায় (অন্তর্ভুক্ত ভিডিওটি এটি প্রদর্শন করে), এবং তুলনামূলকভাবে কয়েকটি শব্দ রয়েছে - সুতরাং আপনার যদি শব্দ প্রয়োজন না হয় তবে আপনাকে ফ্রেজিংয়ের সাথে সৃজনশীল হতে হবে।
যদিও টকি লাইব্রেরিতে কয়েকশ শব্দ এবং বর্ণমালার সমস্ত অক্ষর রয়েছে, এতে চিৎকার বা চিৎকার নেই। এই ধরনের চিৎকার করার জন্য, আমরা কেবল বিদ্যমান শব্দগুলির দিকে তাকিয়েছিলাম এবং তাদের কোডেকগুলি সংশোধন করে কিছু সত্যিকারের ভয়াবহ শব্দ তৈরি করেছি।
এখানে লক্ষ্য করা সর্বশেষ গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে টকি শুধুমাত্র ATMega168 বা ATMega328 প্রসেসর ভিত্তিক Arduinos এর সাথে কাজ করে।
ধাপ 5: নকশা এবং ধারণা: আকার সমস্যা সমাধান
পুনরাবৃত্তি করার জন্য, আমরা একটি যন্ত্র তৈরি করতে চাই যা একটি আলুর ভিতরে খাপ খায়। একটি আলু ভেজা, তাই আমাদের ইলেকট্রনিক উপাদানগুলিকে জল থেকে রক্ষা করার জন্য আমাদের ডিভাইসকে ঘিরে রাখতে হবে। তদুপরি, হুল যা আমাদের উপাদানগুলিকে জায়গায় রাখা উচিত এবং ক্ষুদ্রতম সম্ভাব্য আকারের হওয়া উচিত।
এখন আমরা জানি যে আমাদের কোন অংশগুলি প্রয়োজন, আমরা সেগুলি সাজানোর একটি কমপ্যাক্ট উপায় সম্পর্কে চিন্তা করতে পারি সবচেয়ে কার্যকর এবং সুস্পষ্ট পদক্ষেপ হল সঠিক Arduino বাছাই করা। আমরা একটি ছোট, তবুও কাজ করা সহজ এবং শক্তিশালী Arduino - ন্যানোকে বেছে নিয়েছি, যা টকি লাইব্রেরির প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে, কারণ এটিতে ATMega328 প্রসেসর রয়েছে। এটি আমাদের আরডুইনো ইউএনওর তুলনায় অনেক জায়গা বাঁচাবে!
পরবর্তী ধাপটি হল ডিভাইসের একটি মডেল তৈরি করা, যাতে সমস্ত উপাদান যথাসম্ভব শক্তভাবে প্যাক করা থাকে। আমরা এই পদক্ষেপটি টিঙ্কারক্যাডে করেছি, কারণ এটি আমাদের ইলেকট্রনিক উপাদানগুলির বিদ্যমান মডেলগুলিকে তাদের সঠিক মাত্রায় ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং এটি প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে শেলটি রপ্তানি এবং মুদ্রণ করে।
আমরা একটি শেল ডিজাইন করেছি যা একটি ফাঁকা আলুতে রাখা হবে। একটি আলুর ভেতরের স্থানকে সর্বাধিক করার জন্য শেলটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল: একটি বাঁকা উপরের নৌকা-এর মতো কাঠামোটি একটি ফাঁপা আলুতে অনুকূলভাবে ফিট করে, যখন আয়তক্ষেত্রাকার নীচের অংশটি সমস্ত ইলেকট্রনিক উপাদানগুলির জন্য পর্যাপ্ত স্থান এবং মাউন্ট করার বিকল্প সরবরাহ করে। নৌকার মতো ক্যাপের অতিরিক্ত ছিদ্রগুলি "চোখ"- বা সেন্সর সকেট হিসাবে কাজ করতে ব্যবহৃত হয়েছিল।
প্রয়োজনীয় উচ্চতা কমানোর জন্য ইনডাকটিভ সেন্সরটি তির্যকভাবে স্থাপন করা হয়েছিল। যদিও এর সনাক্তকরণের পরিসর খুবই সংক্ষিপ্ত, কিন্তু এর বসানো এটিকে সঠিকভাবে কাজ করতে সক্ষম করে: কারণ আলুতে খনন বৃত্তাকার, আলুর প্রাচীরের বেধ ন্যূনতম, এইভাবে ইনডাকটিভ সেন্সর বাইরের কাছাকাছি ধাতু সনাক্ত করতে পারে।
আয়তক্ষেত্রাকার নীচের টুকরোটি নিচে রাখার পর, ভিতরে নৌকার মতো টুপি দিয়ে ফাঁকা আলু রাখা হয় - এবং এখন সবকিছুই নিরাপদ, পুরোপুরি ফিট এবং দৃশ্যমান নয়!
ক্যাপসুল সহ আমাদের ডিভাইসের চূড়ান্ত আকার প্রায় 8.5cm x 6cm x 5.5 cm (দৈর্ঘ্য x প্রস্থ x উচ্চতা)। এটি ছোট আলুর জন্য উপযুক্ত নয়, তবে মাঝারি এবং বড় আলু এবং মিষ্টি আলু ভাল কাজ করবে।
ধাপ 6: নকশা এবং ধারণা: প্রস্তুতি সমস্যার সমাধান
সমাধানের শেষ সমস্যা হল আলু প্রস্তুত করা। আমরা এই প্রক্রিয়াটিকে যতটা সম্ভব সহজ এবং সহজবোধ্য করতে চেয়েছিলাম। আমাদের প্রাথমিক সমাধানটি একটি বিশেষ খনন যন্ত্র ব্যবহার করেছিল, কিন্তু আমরা পরে বুঝতে পেরেছি যে এটি শুধুমাত্র আলুর জন্যই কাজ করে, কিন্তু মিষ্টি আলুর জন্য নয় - এগুলি ভিতরে খুব শক্ত এবং প্লাস্টিকের খননকারীরা হয় খুব বেশি মোটা বা কেটে ফেলা বা খুব পাতলা হলে ভেঙ্গে যায়।
কেন আপনি একটি মিষ্টি আলু ব্যবহার করবেন? আচ্ছা, মিষ্টি আলু উল্লেখযোগ্যভাবে বড় হতে থাকে, তাই যদি আলুর আত্মার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে বড় আলু খুঁজে পেতে সমস্যা হয়, তাহলে আপনার মিষ্টি আলু দেখে নেওয়া উচিত। সুতরাং, আমাদের দ্বিতীয় পন্থা ছিল কোন আলু ফাঁকা করার জন্য একটি কার্যকর পদ্ধতি তৈরি করা, তা মিষ্টি আলু হোক বা নিয়মিত আলু। বিবরণ শেষ ধাপগুলির মধ্যে একটি নথিভুক্ত করা হয়।
ধাপ 7: সার্কিট একত্রিত করা
Arduino ন্যানো সার্কিট ডায়াগ্রামের মতো ঠিক করুন।
ধাপ 8: Arduino প্রোগ্রামিং
এই সংগ্রহস্থলটি ক্লোন করুন:
তারপর, আলু_সোল.ইন খুলুন এটি Arduino IDE তে ফাইল করুন। কোডটি খুব ভালভাবে নথিভুক্ত করা হয়েছে, তাই কেবল মন্তব্যগুলি পড়ুন এবং সেখানে নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
ধাপ 9: যন্ত্রাংশ মুদ্রণ
অন্তর্ভুক্ত. STL ফাইল মুদ্রণ করুন। আমাদের প্রিন্টার প্রতিটি অংশ তৈরি করতে 3 ঘন্টারও বেশি সময় নিয়েছে।
ধাপ 10: আলু প্রস্তুত করা
এখন অন্য সবকিছু প্রস্তুত, এটি আলু প্রস্তুত করার সময়! পরের ধাপগুলো এই প্রকল্পের জন্য আমরা যে উন্নত টেকনোলজি তৈরি করেছি তা বর্ণনা করবে।
ধাপ 11: আলু ফাঁকা করা - অঞ্চল চিহ্নিত করা
সেই অঞ্চলটি চিহ্নিত করুন যেখানে আলুর আত্মা োকানো হবে। এই অঞ্চলটি আপনাকে ফাঁকা করতে হবে।
ধাপ 12: আলু ফাঁকা - চামড়া এবং শীর্ষ অপসারণ
চিহ্নিত অঞ্চল ত্বক। তারপর, আলু চ্যাপ্টা করার জন্য উত্তল অংশটি কেটে ফেলুন।
ধাপ 13: আলু ফাঁকা করা - চেরা তৈরি করুন এবং টুকরা বের করুন
আলুতে একাধিক গভীর কাটা তৈরি করুন। তারপরে, ছুরিটি andোকান এবং এটি নড়ান, যতক্ষণ না আপনি একটি টুকরা বের করতে পারেন। আপনার সাবধান হওয়া দরকার, কারণ ছুরিতে খুব বেশি চাপ দিলে আলু ভেঙে যেতে পারে। প্রথম অংশের পরে, বাকিগুলি সহজ হবে।
টুকরা সংরক্ষণ করতে মনে রাখবেন! আপনি যে টুকরোগুলি কেটে ফেলেছেন তা ফেলে দেবেন না। একইভাবে, যখন আপনার আর আলুর প্রয়োজন হয় না যা আপনি আলুর আত্মার জন্য প্রস্তুত করেন, তখন আপনি কেবল এটিকে চামড়া, কাটা এবং রান্না করতে পারেন।
ধাপ 14: আলু আউট Hollowing - বক্ররেখা নিখুঁত
এখন আলুর মধ্যে একটি ধাতব কাঁটা আটকে দিন এবং আলুটিকে আরও গভীর করে ফাঁকা করার জন্য একই ভঙ্গুর গতিতে চালান করুন। অবশেষে, দেয়ালগুলি মসৃণ করতে একটি ধারালো চামচ ব্যবহার করুন।
ধাপ 15: আলু প্রস্তুত করা - সেন্সরের জন্য গর্ত তৈরি করুন
শেষ ধাপ হিসাবে, পিআইআর সেন্সরের জন্য দুটি গর্ত তৈরি করুন এবং আলুর মধ্যে idাকনা োকান। এখন আলুর আত্মা আলুতে বাস করে!
ধাপ 16: আলু আত্মা একত্রিত করা
আমরা প্রায় শেষ! আলু আত্মার নীচে সমস্ত উপাদান একত্রিত করুন। চোখের ছিদ্র দিয়ে তারগুলি রাখুন এবং তারের সাথে সেন্সর সংযুক্ত করুন - এবং এটিই। আপনার বন্ধু এবং পরিবারকে অবাক করার সময়!
আমরা আমাদের প্রকল্পে আপনার প্রতিক্রিয়া শুনতে চাই
প্রস্তাবিত:
চিৎকার এবং স্ক্র্যাপ: 5 টি ধাপ
সিকুয়েল এবং স্ক্র্যাপ: এই প্রকল্পটি একটি PCB মিলিং করে গিথুব এ পাওয়া ফাইল ব্যবহার করে অথবা চিত্র অনুসারে ভেরো বোর্ড ব্যবহার করে তৈরি করা যেতে পারে। কিছু সোল্ডারিং প্রয়োজন তাই স্বাভাবিক যন্ত্রপাতি প্রয়োজন: সোল্ডারিং আয়রনস্ট্যান্ডসোল্ডার ওয়্যারটিপ ক্লিনারওয়াইয়ার কাটারওয়াইয়ার স্ট্রিপারহেল্পিং
চিৎকার: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
দ্য স্ক্রিম: এটি হ্যালোইন সজ্জা: তার আলোর তীব্রতার উপর গতিশীল নিয়ন্ত্রণ সহ ভূতের ছবি। উপরের ভিডিওতে আপনি ডানদিকে দেখতে পারেন। এটি আমার অন্যান্য প্রজেক্টের সাথে আমাদের উইন্ডোতে ইনস্টল করা আছে: " ব্যাট সিলুয়েট সহ চাঁদ " এবং &
স্বয়ংক্রিয় আলু মাশর: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
স্বয়ংক্রিয় আলু মাশর: এক সময়, আমি কিছু আলু সেদ্ধ এবং ম্যাশ করার চেষ্টা করেছি। আমার কাজের জন্য উপযুক্ত পাত্র ছিল না, তাই আমি পরিবর্তে একটি ছাঁকনি ব্যবহার করেছি …. এটি ভালভাবে শেষ হয়নি। তাই, আমি মনে মনে ভাবলাম, " সঠিক মাশর ছাড়া আলু মশলা করার সবচেয়ে সহজ উপায় কী
কিভাবে ইলেকট্রনিক্স পাওয়ারের জন্য একটি আলু ব্যবহার করবেন।: 4 টি ধাপ
কিভাবে ইলেকট্রনিক্সে বিদ্যুৎ উৎপাদনের জন্য একটি আলু ব্যবহার করতে হয়: বিদ্যুৎ উৎপাদনের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞান ল্যাবে যে নিয়মিত পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়, তার জন্য আমাদের বিভিন্ন ধাতব রডের প্রয়োজন হবে যা বিদ্যুতের বাহক হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। ধাতব রডের একটি হতে পারে গ্যালভানাইজড জিংক পেরেক এবং অন্যটি একটি কুপার পেরেক, পেন
পালঙ্ক আলু: 4 টি ধাপ
পালঙ্ক আলু: এই প্রকল্পটি তৈরি করা হয়েছিল যাতে আপনি বিছানায় একটি ল্যাপটপের অভিজ্ঞতা পেতে পারেন, তবে একটি ডেস্কটপের শক্তি সহ। এটি মূলত একটি ল্যাপ ডেস্ক যা কিবোর্ডের জন্য একটি কাট আউট হোল্ড, একটি মাউস প্যাডে নির্মিত, স্পিকারে নির্মিত এবং অবশ্যই আরজিবি জ্বলন্ত। ও -তে