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ভিডিওজিউগো "ম্যাক্সের ইতিহাস: দ্য লিটল ড্রাগন": 10 টি ধাপ
ভিডিওজিউগো "ম্যাক্সের ইতিহাস: দ্য লিটল ড্রাগন": 10 টি ধাপ

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ভিডিও: Как спрятать данные в ячейках Excel? 2024, নভেম্বর
Anonim
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Si quieres crear el videojuego "ম্যাক্সের ইতিহাস: ছোট্ট ড্রাগন" puedes seguir este paso a paso:

সরবরাহ

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Wemos Lolin32 (ক্যান্টিডাদ: 1)

2. Protoboard (Cantidad: 1)

3. সেন্সর MPU6050 (ক্যান্টিড্যাড: 1)

4. সংযোগের জন্য কেবলগুলি

5. Motor de videojuego: Godot

6. কার্টুলিনা ব্ল্যাঙ্কা

7. টিজারাস 8. পেগান্টে

ধাপ 1: Probando Dirección Con বাস I2C

Probando Dirección Con বাস I2C
Probando Dirección Con বাস I2C

El primer paso será conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, con el fin de comprobar que se está enviando la dirección del sensor। En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión।

Luego deberás realizar el código "giroscopio" en el software Arduino IDE que aparecerá en la parte inferior।

Si deseas puedes consultar más información el siguiente enlace: বাস I2C

ধাপ 2: Modificando Código Del MPU6050

Deberás realizar este código en el software Arduino IDE para calcular la rotación y la aceleración। Luego en el ধাপ 4 se বাস্তবায়নá en el motor de Videojuegos Godot।

Esta página te servirá si tienes más dudas: Sensor MPU6050

ধাপ 3: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot

Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izqueier) y স্থানিক স্থানিক।

Luego para importar imagenes (cielo y lava) se deberá dar click derecho en Spatial, seleccionas +Añadir Nodo Hijo y en donde dice buscar se coloca: Sprite 3D। Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior।

Para importar los diferentes modelos 3D (Dragón, enemigo, moneda, torre) es el mismo proceso que se realiza al importar imágenes pero donde dice buscar se debe colocar: MeshInstance।

ইউটিউব পডরেজ এন্ড এটোস ভিডিওস ইনফরমেশন: ইমপোর্টার মডেল 3D

কারগার টেক্সচার একটি মডেল 3D

একটি ধারাবাহিক puedes encontrar los tres modelos 3D:

ধাপ 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

Cuando ya hayas importado los modelos 3D será necesario crear una colisión para los enemigos y las torres।

Primero deberás ir a la parte de arriba donde dice malla y seleccionar Create Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a las propiedo parte derecha en transform।

Posteriormente para el dragón deberás crear un KinematicBody para luego arrastrarlo al CollisionShape, y para las torres y enemigos, ir a Spatial, dar click derecho y buscar Area।

Este video te servirá si quedas con dudas: সংঘর্ষ সনাক্তকরণ

ধাপ 5: বাস্তবায়ন Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot

Ya creado el proyecto deberás dirigirte a la parte de abajo al lado izquierdo y dar click derecho y seleccionar Nuevo Script।

En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior।

Para más información puedes visitar la siguiente página: Conectando Arduino y Godot

En caso de que aparezca error ir a la siguiente página e instalar Download. NET framework 4.7 Developer Pack।

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

ধাপ 6: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz En Godot
Creando Interfaz En Godot

Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D), después crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo sprite (2D) importar la imagen de la interfaz previamente Diseñada।

Posteriormente crear un script (inicio) y cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:

1 স্ক্রিপ্ট: প্যারা জুগার।

2 y 3 স্ক্রিপ্ট: Para ver las instrucciones।

4 স্ক্রিপ্ট: Para cuando el jugador ha completado el nivel।

5 স্ক্রিপ্ট: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over।

En la parte superior puedes hallar los seis scripts en formato de texto para que los puedes copiar en el script de Godot।

ধাপ 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)

Se deberá crear un nuevo script dando click derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual permitirá que el dragón se traslade y que rote।

Puedes visualizar estos videos si necesitas más información: Traslación en godot para objetos 3D

Rotación en Godot para objetos 3D

ধাপ 8: রপ্তানি করুন এল ভিডিওজুয়েগো

চূড়ান্তভাবে রপ্তানিকারক ভিডিও Después seleccionar Administrator plantillas de exportación y dar en descargar।

Cuando te aparezca un error debes dirigirte a esta página ডাউনলোড y descargar el que dice এক্সপোর্ট টেমপ্লেট (Mono c#)।

Luego deberás hacer el mismo processingimiento del inicio y cuando ya te aparezca instalado das click en exportar proyecto y debes ir a archivos y crear una carpeta y en Godot seleccionarla।

এই ভিডিওটি ভিডিও পর্যবেক্ষণ করে: এক্সপোর্ট গেম

ধাপ 9: Creando Control En Cartulina

ক্রিয়েন্ডো কন্ট্রোল এন কার্টুলিনা
ক্রিয়েন্ডো কন্ট্রোল এন কার্টুলিনা
ক্রিয়েন্ডো কন্ট্রোল এন কার্টুলিনা
ক্রিয়েন্ডো কন্ট্রোল এন কার্টুলিনা
ক্রিয়েন্ডো কন্ট্রোল এন কার্টুলিনা
ক্রিয়েন্ডো কন্ট্রোল এন কার্টুলিনা

Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final। Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, y finalmente inserta el control por la parte posterior (esta plantilla está creada en base a una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm)।

ধাপ 10: Juego Terminado

Si no deseas crear el videojuego desde cero, aqui encontrarás dos carpetas: una del proyecto en Godot y otra del ejecutable। Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2।

প্রস্তাবিত: