সুচিপত্র:

একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং: Ste টি ধাপ (ছবি সহ)
একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং: Ste টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং: Ste টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং: Ste টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: বেডমিটন্ট খেলার ৪টি কৌশল 2024, জুলাই
Anonim
একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং
একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং
একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং
একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং
একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং
একটি শিম ব্যাগ টস বেসবল খেলার জন্য ইলেকট্রনিক স্কোরিং

এই নির্দেশাবলী ব্যাখ্যা করবে কিভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি বীজ ব্যাগ টস বেসবল থিমযুক্ত গেমের জন্য ইলেকট্রনিকভাবে স্কোর রাখা যায়। আমি কাঠের খেলার বিস্তারিত নির্মাণ দেখাব না, সেই পরিকল্পনাগুলি আনা হোয়াইটের ওয়েবসাইটে পাওয়া যাবে:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

এই পরিকল্পনাগুলি খুব ভাল এবং বিস্তারিত। এই পরিকল্পনাগুলি আমি আমার খেলা তৈরি করতে ব্যবহার করেছি। আমি পরিকল্পনায় কয়েকটি পরিবর্তন করেছি। আমি যে প্রথম পরিবর্তনটি করেছি তা হল নীচের বোর্ডটি আরও বিস্তৃত করা যাতে পতিত শিমের ব্যাগগুলি ভালভাবে ধরা যায়। আমার দ্বিতীয় পরিবর্তন ছিল ¼ ইঞ্চি পাতলা পাতলা কাঠের পরিবর্তে ½ ইঞ্চি পাতলা পাতলা কাঠ ব্যবহার করা।

সরবরাহ

বেসবল থিমযুক্ত শিমের ব্যাগগুলি অ্যামাজনে কেনা যায়। ওয়েব সাইট দেখুন:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… গেমের কাঠের কাঠামো নির্মাণের পর, আমি বেসবল “হীরা” স্থাপন করেছি এবং স্কোরিং হোল কোথায় হবে। এই ইউনিফর্ম স্কোরিং হোলগুলো কাটার জন্য আমি আমার পোর্টেবল ড্রিল এ মাউন্ট করা 4”হোল করাত ব্যবহার করেছি। প্রতিটি গর্ত প্রান্ত তারপর মসৃণ sanded ছিল।

ধাপ 1: বৈদ্যুতিনভাবে ব্যাগ গণনা

বৈদ্যুতিনভাবে ব্যাগ গণনা করা হচ্ছে
বৈদ্যুতিনভাবে ব্যাগ গণনা করা হচ্ছে
বৈদ্যুতিনভাবে ব্যাগ গণনা করা হচ্ছে
বৈদ্যুতিনভাবে ব্যাগ গণনা করা হচ্ছে

ব্যাগগুলি প্রতিটি স্কোরিং হোল দিয়ে যাওয়ার সময় আমাকে গণনা করার একটি উপায় খুঁজে বের করতে হয়েছিল। মনে রাখবেন, প্রতিটি গর্তের আলাদা স্কোরিং মান আছে, যার মধ্যে "হোম রান" গর্তের সর্বোচ্চ বিন্দু মান রয়েছে। আমি প্রথমে একটি যান্ত্রিক সুইচ ব্যবহার করার কথা ভেবেছিলাম, যেমন একটি লম্বা ট্রিপ তারের সঙ্গে একটি ক্ষণস্থায়ী তোরণ মুদ্রা দরজা সুইচ। আমি এগুলি স্কি বল মেশিনে ব্যবহার করেছি, কিন্তু আমি মনে করিনি যে এগুলি কাপড়ের শিমের ব্যাগের মতো ভাল কাজ করবে।

আমি একটি ইনফ্রারেড (IR) ব্রেক-বিম সেন্সরে বসলাম যাতে ব্যাগগুলি স্কোরিং গর্তের মধ্য দিয়ে যায়। আমি "আইআর ব্রেক বিম সেন্সর - 3 মিমি এলইডি" নামে অ্যাডাফ্রুট ইন্ডাস্ট্রিজের একটি দুর্দান্ত পণ্য ব্যবহার করেছি। পণ্য আইডি হল 2167:

www.adafruit.com/product/2167

এগুলি জোড়ায় বিক্রি হয় (এমিটার এবং রিসিভার) এবং গতি সনাক্ত করার একটি সহজ উপায় প্রস্তাব করে। তারা 10 ইঞ্চি পর্যন্ত কাজ করে এবং Arduino 5V পাওয়ার সাপ্লাই দ্বারা চালিত হতে পারে। আপনি পুল-আপ প্রতিরোধক নির্মিত Arduino এর সাথে এটি ব্যবহার করতে পারেন, তাই একটি পৃথক প্রতিরোধকের প্রয়োজন নেই। Emitter একটি IR মরীচি পাঠায় এবং রিসিভার, এটি থেকে সরাসরি, এই IR আলো সংবেদনশীল। যদি কোন শক্ত কিছু মরীচি (শিমের ব্যাগের মত) দিয়ে যায় তাহলে মরীচি ভেঙে যায়, এবং রিসিভার আপনাকে প্রোগ্রাম করার জন্য জানাতে পারে।

পদক্ষেপ 2: সেন্সর ইনস্টল করা

সেন্সর ইনস্টল করা
সেন্সর ইনস্টল করা
সেন্সর ইনস্টল করা
সেন্সর ইনস্টল করা
সেন্সর ইনস্টল করা
সেন্সর ইনস্টল করা
সেন্সর ইনস্টল করা
সেন্সর ইনস্টল করা

আমি সেন্সর মাউন্ট করার জন্য আমার কাঠের খেলাটি চালু করেছি। আমি প্লাইউড প্লে বোর্ডের নীচে আইআর সেন্সরগুলি মাউন্ট করার প্রয়োজন ছিল যাতে তারা ছোট শিমের ব্যাগগুলির মুক্ত পতনে হস্তক্ষেপ না করে। প্রতিটি স্কোরিং হোল এর বিপরীত দিকে 3/8 ইঞ্চি গভীরতায় 1/"ব্যাসের একটি গর্ত ড্রিল করা হয়েছিল (1/2" পুরু পাতলা পাতলা কাঠ ব্যবহার করার আরেকটি ভাল কারণ)। আইআর রিসিভার এবং ইমিটারটি গর্তের ঠিক ভিতরে রাখা হয়েছিল যাতে ব্যাগগুলি তাদের আঘাত না করে। তারা একটি ছোট ধাতু বন্ধনী এবং একটি কাঠের স্ক্রু দিয়ে স্থায়ীভাবে মাউন্ট করা হয়েছিল, তাই তারা একে অপরের থেকে পুরোপুরি সারিবদ্ধ ছিল। একবার আইআর সেন্সরগুলি সব মাউন্ট করা হয়ে গেলে, সেগুলিকে তারযুক্ত এবং একটি কেন্দ্রীয় ছিদ্রযুক্ত হবি বোর্ডে সাধারণ স্থল এবং 5V সংযোগ সহ বিক্রি করতে হয়েছিল। স্কোরিং হোল দিয়ে যাওয়ার পর শিমের ব্যাগ পড়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে হস্তক্ষেপ না করার জন্য সমস্ত ওয়্যারিং গেম বোর্ডের ভিতরে সুরক্ষিতভাবে সংযুক্ত করা হয়েছিল।

ধাপ 3: ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড ডিজাইন

ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড ডিজাইন
ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড ডিজাইন
ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড ডিজাইন
ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড ডিজাইন
ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড ডিজাইন
ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড ডিজাইন

পরবর্তী, ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড প্রদর্শনের জন্য গেম বোর্ডের শীর্ষে স্কোরিং এরিয়া (হোম অ্যান্ড অ্যাওয়ে) পরিবর্তন করতে হয়েছিল। স্কোরবোর্ডে প্রতিটি দলের স্কোরের জন্য--অঙ্কের,--সেগমেন্ট এলইডি এবং একটি ইঙ্গিত,--সেগমেন্ট এলইডি ইনিংস ট্র্যাক করতে ব্যবহৃত হবে। 4-অঙ্কের, 7-সেগমেন্ট LEDs অ্যাডাফ্রুট ইন্ডাস্ট্রিজ থেকে। তাদের বলা হয় "1.2" 4-ডিজিট 7-সেগমেন্ট ডিসপ্লে যার মধ্যে 12C ব্যাকপ্যাক-লাল "। আপনার এই দুটির প্রয়োজন এবং প্রোডাক্ট আইডি 1269। নিচে দেখুন:

www.adafruit.com/product/1269

বড় আকারের (2.3”) একক অঙ্কের 7-সেগমেন্ট LED ইবে থেকে জেনেরিক ক্রয় ছিল। যে কোন বড় আকারের ডিসপ্লে কাজ করবে এবং একটি সাধারণ ক্যাথোড বা সাধারণ অ্যানোড ভিত্তিক 7-সেগমেন্ট LED এর জন্য সঠিকভাবে তারযুক্ত হতে হবে।

একটি 2 ½”x 18” খোলার পাতলা পাতলা কাঠের মধ্যে কাটা হয়েছিল। প্রান্ত মসৃণ বালি ছিল। একটি সংশ্লিষ্ট মাউন্ট বোর্ড 1/8”পুরু পাতলা পাতলা কাঠ থেকে খোলার পরে কিছুটা বড় আকারে কাটা হয়েছিল। এটি গেম বোর্ডের ভিতরে মাউন্ট করার অনুমতি দেবে। এই বোর্ডটি দুটি 4-অঙ্কের, 7-সেগমেন্ট LEDs এবং ওভারসাইজড একক-ডিজিট, 7-সেগমেন্ট LED এ মাউন্ট করা হবে। ইনিং ডিসপ্লে মাঝখানে মাউন্ট করা হবে দুটি স্কোরিং ডিসপ্লে খেলার অর্ধেককে কেন্দ্র করে। আমি "দূরে" দলটিকে বাম দিকে মাউন্ট করব কারণ তারা প্রথমে "ব্যাট" করবে। আমি স্কোরবোর্ডে একটি সবুজ LED মাউন্ট করব, যখনই একটি ব্যাগ স্কোরিং হোল দিয়ে যায়।

ধাপ 4: নিয়ন্ত্রণ বোতাম

নিয়ন্ত্রণ বোতাম
নিয়ন্ত্রণ বোতাম
নিয়ন্ত্রণ বোতাম
নিয়ন্ত্রণ বোতাম

শিম ব্যাগ টস গেমের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে আমাদের তিনটি বোতাম লাগবে। গেমের বাইরে সব বোতাম লাগানো থাকবে যাতে তারা দুর্ঘটনাক্রমে নিক্ষিপ্ত শিমের ব্যাগের আঘাত থেকে রক্ষা পায়।

গেমের অন/অফ বোতামটি গেমের শীর্ষে মাউন্ট করা হবে। চালু/বন্ধ সুইচটি 9-ভোল্ট ডিসি ব্যাটারি উৎসের সাথে সংযুক্ত হবে যা Arduino Uno বোর্ড এবং অন্যান্য সমস্ত ইলেকট্রনিক উপাদানগুলিকে ক্ষমতা দেয়।

গেমের প্রতিটি পাশে অন্য দুটি ক্ষণস্থায়ী বোতাম লাগানো হবে। বাম দিকের বোতামটি "রিসেট" বোতাম হবে। একটি নতুন গেম শুরুর প্রত্যাশায় এই বোতামটি স্কোরবোর্ড প্রদর্শন এবং প্রোগ্রাম ভেরিয়েবল শূন্যে ঠেলে দেওয়া হয়।

ডান বোতামটি "এট ব্যাট" বোতাম হবে। প্রতিটি "দল" বা খেলোয়াড়ের প্রতিবার "ব্যাট এ" বা অর্ধ ইনিংসে নিক্ষেপের জন্য 9 টি ব্যাগ থাকবে। যেহেতু সমস্ত শিমের ব্যাগ নিক্ষেপ করা হয়েছে তা সম্ভবত স্কোরিং হোল দিয়ে যাবে না, তাই অর্ধেক ইনিংস কখন শেষ হয়েছে তা নির্ধারণ করতে আমি ধারাবাহিকভাবে টস করা ব্যাগগুলি গণনা করতে পারি না। কোন "দল" বা খেলোয়াড় "ব্যাট এ" স্যুইচ করার জন্য আমার অন্য কোন উপায় দরকার ছিল। এটি "এট ব্যাট" সুইচ দিয়ে ম্যানুয়ালি করা হবে।

একবার একটি "দল" বা খেলোয়াড় be টি শিমের ব্যাগ নিক্ষেপ করলে, আবহাওয়া তাদের স্কোরিং হোল দিয়ে যায় বা না যায়, "এট ব্যাট" বোতামটি প্রতিপক্ষকে (প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়কে) ব্যাট (নিক্ষেপ) পর্যন্ত আনার জন্য চাপ দেওয়া হয়।

ধাপ 5: কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ

কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ
কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ
কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ
কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ
কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ
কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ
কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ
কম্পোনেন্ট বেঞ্চ সেট-আপ

বেঞ্চ সেট আপ নীচের ছবিতে দেখানো হয়েছে। ব্রেক-বিম আইআর সেন্সরের নকল করার জন্য বেঞ্চে পুল-আপ বোতাম ব্যবহার করা হয়েছিল। আমি আমার পরীক্ষা বেঞ্চে 4-লাইনের এলসিডি মনিটর ব্যবহার করি ভেরিয়েবল ট্র্যাক করতে এবং স্কোরবোর্ড নিয়ন্ত্রণকারী কোড সঠিকভাবে কাজ করছে কিনা তা নিশ্চিত করতে। আমি সিরিয়াল মনিটরের জায়গায় এটি ব্যবহার করতে পছন্দ করি।

বেঞ্চে শুধুমাত্র একটি 4-অঙ্কের, 7-সেগমেন্ট LED ডিসপ্লে দেখানো হয়েছে, কিন্তু "হোম" এবং "অ্যাওয়ে" উভয় স্কোর ডিসপ্লে সঠিকভাবে কাজ করার জন্য দেখানো হয়েছে। 3 টি গেম কন্ট্রোল পুশ বোতামগুলিও পরীক্ষা করা হয়েছিল এবং সঠিকভাবে কাজ করার জন্য দেখানো হয়েছিল।

ধাপ 6: কোড

খেলার প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ এবং সঠিকভাবে স্কোর যোগ করার জন্য Arduino কোডটি নীচে দেখানো হয়েছে:

ধাপ 7: সব একসাথে রাখা

সবগুলোকে একত্রে রাখ
সবগুলোকে একত্রে রাখ
সবগুলোকে একত্রে রাখ
সবগুলোকে একত্রে রাখ
সবগুলোকে একত্রে রাখ
সবগুলোকে একত্রে রাখ

শেষ ধাপটি ছিল সমস্ত উপাদানগুলিকে গেম বোর্ডের সাথে সুরক্ষিত করা এবং প্রতিটি ওয়্যারিংকে প্রতিটিতে সংযুক্ত করা। সবকিছু প্লাইউডে নিরাপদে মাউন্ট করা হয়েছিল এবং সংযোগগুলি (ওয়্যারিং) যতটা সম্ভব প্রোফাইল কম রাখা হয়েছিল যাতে স্কোরিং হোল দিয়ে পড়া শিমের ব্যাগগুলিতে হস্তক্ষেপ না হয়। স্কোরবোর্ড প্রদর্শনগুলি Arduino এবং সংশ্লিষ্ট বিদ্যুৎ সরবরাহের সাথে সংযুক্ত ছিল। আরডুইনোকে পাওয়ার জন্য একটি 9-ভোল্টের ব্যাটারি ব্যবহার করা হয়েছিল। আমি খেলার পিছনে 1/8”পুরু হার্ডবোর্ড ব্যবহার করেছি। এই বোর্ডটি 6 টি কাঠের স্ক্রু দিয়ে সংযুক্ত ছিল।

ধাপ 8: গেম স্ট্যান্ড

গেম স্ট্যান্ড
গেম স্ট্যান্ড
গেম স্ট্যান্ড
গেম স্ট্যান্ড
গেম স্ট্যান্ড
গেম স্ট্যান্ড

আমি চেয়েছিলাম আমার খেলাটি পোর্টেবল হোক, তাই আমি এটি একটি দেয়ালে ঝুলিয়ে রাখিনি। আমি 1 ½”পিভিসি পাইপ থেকে দুই পাশের পা তৈরি করেছি। এগুলি খেলার পাশে সম্পূর্ণ থ্রেডেড টি-ট্র্যাক স্ক্রু দিয়ে বাঁধা ছিল

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

যে খেলার পাশে এম্বেড করা টি-বাদামে স্ক্রু (উভয় পাশে পুশ বোতামের নীচে)।

প্রস্তাবিত: