সুচিপত্র:

ইন্সট্রুমেন্টো ডি পেপেল: 7 টি ধাপ
ইন্সট্রুমেন্টো ডি পেপেল: 7 টি ধাপ

ভিডিও: ইন্সট্রুমেন্টো ডি পেপেল: 7 টি ধাপ

ভিডিও: ইন্সট্রুমেন্টো ডি পেপেল: 7 টি ধাপ
ভিডিও: বাইনান্স থেকে ডলার Buy & Sell করুন ২০২৩ | How to dollar buy & sell in binance | Usdt buy sell 2023 2024, জুলাই
Anonim
Image
Image
সিস্টেম সিস্টেম অপারেটিভ ইনস্টল করুন
সিস্টেম সিস্টেম অপারেটিভ ইনস্টল করুন

Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados, el cual se reproduce la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica।

সরবরাহ

পিসি (para el desarrolo)

রাস্পবেরি পাই (desde la version 3 B de 1Gb de ram)

Pantalla 60hz hdmi

Altavoces Jack3।

মেমোরিয়া মাইক্রোএসডি 16 জিবি

Wemos Lolin Esp32

কেবল ডুপোন্টস মাচো

কার্টন ওয়াই পেপেল

মেমোরিয়া ইউএসবি

ধাপ 1: ইনস্টলার সিস্টেম অপারেটিভো

সিস্টেম সিস্টেম অপারেটিভ ইনস্টল করুন
সিস্টেম সিস্টেম অপারেটিভ ইনস্টল করুন
সিস্টেম সিস্টেম অপারেটিভ
সিস্টেম সিস্টেম অপারেটিভ

Utilizamos el pc para descargar el sistema operativo en este caso Raspbian una version de linux especifica y ligera para Raspberry। রাস্পবিয়ান

Tambien usaremos Balena Etcher para flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada।

ইনসার্টামোস লা এসডি এন লা রাস্পবেরি কন এল এসও। Por defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Raspberry

ধাপ 2: মন্টাজে

মন্টাজে
মন্টাজে
মন্টাজে
মন্টাজে

Para el montaje utizamos তারগুলি duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario। Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te convengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)

ধাপ 3: সুবীর কোডিগো আল আরডুইনো

সুবীর কোডিগো আল আরডুইনো
সুবীর কোডিগো আল আরডুইনো
সুবীর কোডিগো আল আরডুইনো
সুবীর কোডিগো আল আরডুইনো
সুবীর কোডিগো আল আরডুইনো
সুবীর কোডিগো আল আরডুইনো

Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences y agregar en Boot manaeger board esta URL:

dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar e instalar la nombrada como Esp32

Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en sketch, include library, add. Zip library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas। Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools sea Arduino Mega, especificar los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el arduino contectado lo subimos।

BLEKEYBOARD

ধাপ 4: আর্মামোস লা কারকাসা

আর্মামোস লা কারকাসা
আর্মামোস লা কারকাসা

Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada।

Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cables que medirán las pulsaciones।

ধাপ 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación

Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación

Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor de imagen con un indicador de cada una de las teclas correspondientes a las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la nota en un pentagrama।

Y para los recursos auditivos del programma (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un programma de edición de audio (recomendamos audacity)

ধাপ 6: Creación De La Aplicación En Godot3

Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3

Descargamos y abrimos Godot3, vamos a crear un nuevo proyecto, seleccionamos OpenGL 2.0 para maximizar compatibilidad y creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla para empezar।

Lo primero que haremos antes de programmar, será ir a Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla correspondiente।

En la escena creada vamos a añadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha। y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente।

Añadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acción determinada a una nota está siendo presionada, y si es aso, llamamos correspondiente al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas)।

ধাপ 7: সুবীর তু অ্যাপ একটি রাস্পবেরি

সুবীর তু অ্যাপ একটি রাস্পবেরি
সুবীর তু অ্যাপ একটি রাস্পবেরি

Es hora de pasar la app a tu raspberry, a la hora de exportar el proyecto y hacer la build especificamos el preset de Linux/X11 (32bit) y lo exportamos como un PCK। De ahi podemos pasarlo a la raspberry por la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento।

প্রস্তাবিত: