সুচিপত্র:

মাইক্রো: বিট মেমরি গেম: 4 টি ধাপ
মাইক্রো: বিট মেমরি গেম: 4 টি ধাপ

ভিডিও: মাইক্রো: বিট মেমরি গেম: 4 টি ধাপ

ভিডিও: মাইক্রো: বিট মেমরি গেম: 4 টি ধাপ
ভিডিও: Shortcut Formula for Decimal to Binary Conversion | Chapter-3(Part-1) | Lecture-3 2024, সেপ্টেম্বর
Anonim
মাইক্রো: বিট মেমরি গেম
মাইক্রো: বিট মেমরি গেম

একটি সাধারণ স্মৃতি খেলা, যেখানে আপনাকে একটি ক্রম মনে রাখতে হবে এবং দ্বিতীয়বার যদি উত্তর দিতে হবে, ক্রমটি ঠিক একই ছিল। প্রতিটি রাউন্ড একটি অতিরিক্ত ধাপ ক্রম যোগ করা হয়।

ধাপ 1: আপনার মাইক্রো সংযোগ করুন: একটি কম্পিউটারে বিট করুন

আপনার মাইক্রো: বিটকে একটি কম্পিউটারে সংযুক্ত করুন
আপনার মাইক্রো: বিটকে একটি কম্পিউটারে সংযুক্ত করুন

এই মেমরি গেমটি করার জন্য আমাদের কেবল দুটি জিনিস দরকার:

একটি মাইক্রো: বিট

কোডিং এর জন্য একটি কম্পিউটার

আপনার যদি এখনও মাইক্রো: বিট না থাকে তবে একটি পান! এগুলি কাজ করার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে মজার ছোট জিনিস এবং বাচ্চাদের প্রযুক্তি এবং প্রোগ্রামিং আবিষ্কারের একটি সহজ উপায়।

আমাদের লিটল গেমটি করার জন্য, আপনাকে অবশ্যই আপনার মাইক্রো: বিটকে একটি কম্পিউটারের সাথে ইউএসবি-তারের মাধ্যমে সংযুক্ত করতে হবে।

ধাপ 2: মাইক্রো: বিট পাইথন এডিটরে যান

মাইক্রো: বিট পাইথন এডিটরে যান
মাইক্রো: বিট পাইথন এডিটরে যান

গেমটি তৈরি করতে, আমাদের মাইক্রো বিটে কিছু কোড লাগাতে হবে। এটি করার জন্য, এখানে যান:

প্রদত্ত মৌলিক কোডটি নির্বাচন করুন এবং নীচের কোডটি সম্পাদককে আটকান:

# এখানে আপনার পাইথন কোড যোগ করুন। যেমন মাইক্রোবিট আমদানি * আমদানি র্যান্ডম # জেনারেট ডিসপ্লে অ্যাকশন = ["A", "B", Image. ARROW_N, Image. ARROW_E, Image. ARROW_S, Image. ARROW_W] # সাধারণ গেম সেটিংস মুভস = গেমওভার = মিথ্যা ডিফ শো_মুভ (): display.show (চাল, বিলম্ব = 1000) ঘুম (1000) display.show ('=') ঘুম (1000) পছন্দ = (random.randint (1, 2)) যদি পছন্দ == 2: display.show (মুভস, বিলম্ব = 1000) ঘুম (1000) এলিফ পছন্দ == 1: দৈর্ঘ্য = লেন (মুভস) -1 newMoves = list (move) newnr = (random.randint (0, length)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (action) newMoves [newnr] = newmove যদি oldmove == newmove: options = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) sleep (1000) buttonpressed = false মিথ্যা যখন buttonpressed == মিথ্যা: display.show (' ? ') যদি পছন্দ == 2: if button_b.was_pressed (): return true buttonpressed = true break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return মিথ্যা এলিফ পছন্দ == 1: if button_a.was_pressed (): return true buttonpressed = true break elif button_b। was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) ঘুম (2000) buttonpressed = সত্য প্রত্যাবর্তন মিথ্যা def add_nextMove (): move.append (random.choice (action)) # game while gameover == false: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Missed..") display.show (Image. SAD) ঘুম (2000)

ধাপ 3: আপনার মাইক্রোতে কোড আপলোড করুন: বিট

প্রথমত, নিশ্চিত হোন যে আপনার মাইক্রোবিট আপনার কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত।

এডিটরে, আপনার কম্পিউটারে কোডটি ডাউনলোড করতে উপরের বাম কোণে ডাউনলোড ক্লিক করুন এবং ফাইল এক্সপ্লোরারে ফাইলটি আপনার মাইক্রোবিটে টেনে আনুন এবং ড্রপ করুন।

আপনার মাইক্রো: বিটের পিছনে কমলা আলো জ্বলতে শুরু করবে। যত তাড়াতাড়ি ট্রান্সফার সম্পন্ন হয়, কোড চলতে শুরু করবে এবং গেমের প্রথম পর্যায় শুরু হবে!

ধাপ 4: খেলুন

খেলা!
খেলা!

গেমটি পুনরায় চালু করতে, আপনার মাইক্রো: বিটের ইউএসবি-পোর্টের পাশে থাকা বোতামটি টিপুন, যা একটি রিসেট বোতাম হিসাবে কাজ করে।

আপনি একটি প্রতীক দেখতে পাবেন, তার পরে একটি '='-চিহ্ন, একটি দ্বিতীয় চিহ্ন এবং একটি প্রশ্ন চিহ্ন। উদাহরণস্বরূপ: A = A?

খেলাটি সহজ: প্রথম ক্রমটি কি দ্বিতীয়টির সমান?

আপনি কি মনে করেন এটা করে? চাপুন A. আপনি কি মনে করেন না? বি চাপুন।

যদি আপনি ভাগ্যবান হন, একটি স্মাইলি-মুখ প্রদর্শিত হবে এবং আপনি পরের রাউন্ডে যাবেন, ক্রমটিতে একটি প্রতীক যুক্ত করে।

যদি আপনি ভাগ্যের বাইরে থাকেন, একটি বিষণ্ণ মুখ প্রদর্শিত হবে।

পিছনে রিসেট বোতাম টিপে আবার চেষ্টা করুন!

উপভোগ করুন!

প্রস্তাবিত: