
সুচিপত্র:
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36





উৎপত্তি: এটি এমন একটি গেম যা আমি কয়েক বছর 2018-2019 ধরে তৈরি করেছি
এটি মূলত "স্টুপিড ফ্লিপ" নামে পরিচিত ছিল এবং সহজ এবং মজাদার ইন্টারেক্টিভ গেম তৈরিতে আমার আগ্রহের বাইরে এসেছিল যা কোডিং শেখানোর জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি কল্পনাপ্রসূত সহজতম খেলা সম্পর্কে এবং চুম্বক দিয়ে শেষের দিকে সংযুক্ত একটি কার্ড (টোকেন) দিয়ে একটি খেলোয়াড় থেকে অন্য খেলোয়াড়কে একটি বাহু উল্টানো জড়িত।
খেলোয়াড়রা পয়েন্ট লাভ করে যদি তাদের প্রতিপক্ষ কার্ডটি 'ফ্লিপ' করার চেষ্টা করে, অথবা যদি তারা প্রতিপক্ষের পক্ষে কার্ডটি জমা করার জন্য প্রয়োজনীয় শক্তির সাথে ফ্লিপ করতে সক্ষম হয়।
যদিও এটি অবিশ্বাস্যভাবে সহজ, ফ্লিপ-ইট! এছাড়াও অদ্ভুতভাবে আসক্তি এবং উত্তেজক।
প্রাথমিক প্রোটোটাইপগুলি কার্ডবোর্ডে তৈরি করা হয়েছিল এবং বিয়ারিং হিসাবে টিউবুলার এবিএস সার্কিট বোর্ড মাউন্ট করা হয়েছিল। এগুলোর একটি এনালগ স্কোরিং সিস্টেম ছিল (ছবি দেখুন)।
পরবর্তী সংস্করণগুলি একটি MDF কেস, 3 ডি মুদ্রিত উপাদানগুলি বিয়ারিং, জয়েন্ট এবং চুম্বক ধারকদের জন্য অন্তর্ভুক্ত করে। শেষ ধাপ ছিল ইলেকট্রনিক স্কোরিং যোগ করা।
এই নির্দেশযোগ্য সিএনসি, 3 ডি মুদ্রিত, ইলেকট্রনিক সংস্করণ নির্মাণের সাথে সম্পর্কিত। আমি এটি ডিজাইন/ওয়ার্কশপের একটি সিরিজের জন্য তৈরি করেছি। ধারণা ছিল যে বাচ্চারা গেমের জন্য তাদের নিজস্ব থিম তৈরি করতে পারে। প্রাথমিক থিম দুটি খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি 毽子 (JianZi) ফ্লিপ করা ছিল। জিয়ানজি হল চীনা ওজনযুক্ত শাটলকক যা খেলোয়াড়দের মধ্যে লাথি মারতে পারে।
এই উদাহরণের থিমটি অ্যাপোলো 11 চন্দ্র মডিউলটি পৃথিবী এবং চাঁদের মধ্যে উল্টানো দেখায়।
সমস্ত অংশ একসাথে পাওয়া বেশ দীর্ঘ প্রক্রিয়া, তাই আমি কার্ডবোর্ডে একটি সাধারণ সংস্করণ তৈরি করতে মাত্রা ব্যবহার করতে আগ্রহী যে কেউ উৎসাহিত করব। এটি খুব দ্রুত করা যেতে পারে এবং গেমটি যেমন মজাদার। একমাত্র অংশ যা অপরিহার্য তা হল 5 মিমি নিওডিয়ামিয়াম চুম্বক। আমরা গোলাকার জিনিসগুলি ব্যবহার করেছি যা আপনি নির্মাণের খেলনা বা 'এক্সিকিউটিভ খেলনা' তে খুঁজে পান যেখানে আপনি একাধিক চুম্বক দিয়ে আকার তৈরি করতে পারেন।
এই সংস্করণে আমি 'লিফট' বা ফ্লিপিং পাওয়ার প্রদান করতে স্প্রিংস ব্যবহার করি, কিন্তু আগের সংস্করণগুলোতে আমি রাবার ব্যান্ড ব্যবহার করেছিলাম যতটা সাফল্যের সাথে।
ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড ছিল কোডিংয়ের একটি মজার ব্যায়াম। সনাক্তকরণ সিস্টেম দুটি আইআর ম্যাজিক আই রিফ্লেকটিভ সেন্সরের উপর নির্ভর করে। এগুলি Arduino কে নির্ধারণ করতে দেয় যে কার্ডটি কখন 'উল্টানো' হয়েছে এবং কখন এটি পড়ে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। এগুলি, একটি বাধা বাটন সহ, এই গেমটির একমাত্র ইনপুট। আউটপুট একটি 8 ডিজিট 7-সেগমেন্ট ডিসপ্লে এবং একটি পাইজো বুজার। আমি এই সহজ সেটআপ দিয়ে যতটা সম্ভব করার চেষ্টা করেছি কিন্তু কাস্টমাইজেশন এবং উন্নতির জন্য প্রচুর জায়গা রয়েছে। এটি কেবলমাত্র তৃতীয় বা চতুর্থ প্রকল্প যা আমি কোডেড করেছি এবং এটি আপনার প্রত্যাশার মতোই রুক্ষ এবং অগোছালো। আমি আশা করি যে কেউ যা করতে যাচ্ছে তা খুঁজে বের করতে চায় এমন কাউকে সাহায্য করার জন্য আমি যথেষ্ট নোট রেখেছি। আমি গেমটির জন্য কয়েকটি সাউন্ড ইফেক্ট এবং একটি ধুমধাম তৈরি করেছি, কিন্তু মারিও ব্রোস থিম সহ অনেক সাউন্ড উপাদানগুলির জন্য আমি প্রিন্সট্রনিক্সের দিপ্তো প্রত্যক্ষ এবং প্রিন্স স্টিভি-রে চার্লস বালাবিসের কাছে indeণী।
এছাড়াও বিভিন্ন যৌথ এবং ভারবহন উপাদানগুলির জন্য 3 ডি প্রিন্ট ফাইলগুলি এখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। আমি নকশা পরিমার্জন এবং আমার জন্য এই মুদ্রণ তাদের সাহায্যের জন্য মাইক এবং প্রতি Widing খুব কৃতজ্ঞ।
সিনেমাটি সমস্ত প্রাসঙ্গিক পদক্ষেপ দেখায় কিন্তু আমি সেগুলি এখানে আরও বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করব।
সরবরাহ
গেমটি নির্মাণ করতে:
সিএনসি বা লেজারের সাথে সংযুক্ত ফাইলটি ব্যবহার করুন অংশগুলির একটি সেট কাটা
সংযুক্ত উপাদানগুলি 3D মুদ্রণের জন্য সংযুক্ত ফাইলটি ব্যবহার করুন
ও-রিং বা রাবার ব্যান্ড
এক্সটেনশন বসন্ত বাহ্যিক ডায়া 7 মিমি অভ্যন্তরীণ ডায়া 5 মিমি
কাঠের ডোয়েল 5 মিমি
কাঠের ব্লক 28 মিমি বৃত্তাকার, ড্রিল 5 মিমি (কাউন্টারওয়েটের জন্য) - গোলাকার হওয়ার দরকার নেই
5 মিমি গোলাকার নিওডিয়ামিয়াম চুম্বক (একই যা চৌম্বক নির্মাণ খেলনা পাওয়া যায়)
ইলেকট্রনিক স্কোরিং উপাদান তৈরি করতে:
9v ব্যাটারি ধারক এবং সীসা
9v ব্যাটারি
আরডুইনো ন্যানো (আমি একটি ক্লোন ব্যবহার করেছি)
ন্যানো ব্রেকআউট বোর্ড
12 মিমি পুশ বোতাম সুইচ
8 x 7 সেগমেন্ট LED ডিসপ্লে মডিউল
প্যাসিভ বুজার
2 x IR প্রতিফলিত সেন্সর মডিউল
মহিলা থেকে মহিলা ডুপন্ট ক্যাবল
ধাপ 1: অংশ কাটা এবং একত্রিত করুন



5mm MDF- এ টুকরো টুকরো করার জন্য সংযুক্ত ফাইলগুলি ব্যবহার করুন
কাঠের আঠালো ব্যবহার করে ভিডিওতে দেখানো হিসাবে একত্রিত করুন এবং শুকিয়ে যান
ধাপ 2: ডোয়েল এবং স্প্রিংসকে আকারে কাটুন




ডোয়েল এবং স্প্রিংসগুলি আকারে কাটার জন্য কাটিং গাইড ব্যবহার করুন।
কাঠের আঠা দিয়ে কেসটির পিছনের বোর্ডে বসন্ত মাউন্টগুলি ইনস্টল করুন।
শুকিয়ে গেলে, স্প্রিংসগুলিকে ধাক্কা দিন এবং টুইস্ট করুন এবং তারপরে ডোয়েলের অন্যান্য অংশ দিয়ে শেষ করুন।
ধাপ 3: ফ্লিপিং মেকানিজম একত্রিত করুন




ফ্লিপিং প্রক্রিয়াটি 5 মিমি ডোয়েল এবং 3 ডি মুদ্রিত উপাদানগুলির একটি সিরিজ দিয়ে নির্মিত।
এই অংশগুলি মাইক এবং পার ওয়াইডিংয়ের সাথে বিকশিত হয়েছিল এবং সেগুলি তাদের পরিমার্জন করার জন্য দুর্দান্ত কাজ করেছিল।
'ভারবহন' অংশ (এখানে 'গম্বুজ' বলা হয়) একটি 5.2 মিমি ড্রিল দিয়ে পুনর্নির্মাণ করা উচিত যাতে ডোয়েলটি সহজে চলতে পারে। এই তারপর গরম আঠালো সঙ্গে কেস পিছনে বোর্ড সংযুক্ত করে।
অন্যান্য উপাদানগুলি 6 মিমি ও-রিংয়ের জায়গায় রাখা হয়, তবে ছোট রাবার ব্যান্ডগুলি সমানভাবে ভাল কাজ করে।
এগুলি সর্বোত্তম খেলার পারফরম্যান্সের জন্য বাহুকে সামঞ্জস্য করতে দেয়!
ধাপ 4: উপাদান আপ তারের




সংযুক্ত একটি ওয়্যারিং ডায়াগ্রাম যা দেখায় কিভাবে Arduino Nano এর সাথে উপাদানগুলিকে একত্রিত করা যায়।
আইআর সেন্সর মডিউলগুলি আরডুইনো (চালু/বন্ধ) এ একটি ডিজিটাল সংকেত পাঠায়। তাদের সংবেদনশীলতা তাদের পোটেন্টিওমিটারের সাথে সামঞ্জস্য করা প্রয়োজন যাতে এটি সঠিকভাবে সনাক্ত করতে পারে যে টোকেন আছে কিনা।
ধাপ 5: কোড আপলোড করুন

এই কোডটি আমি গেমের জন্য তৈরি করেছি।
পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, এটি একটি মোটামুটি অপেশাদার প্রচেষ্টা এবং আমি নিশ্চিত যে এটি উন্নত করা যেতে পারে। কিন্তু এটা আমার জন্য কাজ করে।
মূলত আইআর ডিটেক্টর নির্ধারণ করে যে টোকেনটি খেলা শুরু করার জন্য কোথায় এবং তারপর পরীক্ষা করা হয়েছে যে এটি সফলভাবে 'উল্টানো হয়েছে'।
প্রতিটি ধারাবাহিক 'ফ্লিপ' একটি র rally্যালি ট্যালিতে অবদান রাখে।
টোকেন বাদ পড়লে বিজয়ী খেলোয়াড়ের স্কোরে এই যোগ করা হয়।
প্রতিবার একটি টোকেন বাদ দিলে খেলোয়াড়রা প্রাণ হারায়।
যখন কোন খেলোয়াড় 5 জন প্রাণ হারিয়েছে, খেলাটি শেষ হয়ে গেছে।
ধাপ 6: গেমটি কাস্টমাইজ করুন



এখানে দেখানো উদাহরণ থিম হল পৃথিবী এবং চাঁদের মধ্যে ভ্রমণ করা চন্দ্র মডিউলের। অ্যাপোলো 11 মিশনের 50 তম বার্ষিকীর কারণে আমি এটি করেছি।
এটি কিছু সাধারণ মুদ্রিত অংশ থেকে তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু ধারণাটি হল যে গেমটি সম্পূর্ণরূপে পেইন্ট এবং অতিরিক্ত যন্ত্রাংশ দিয়ে থিম করা যায়।
'টোকেন' অংশটি প্রায় 70 মিমি ব্যাস হওয়া উচিত। আমরা দেখতে পেলাম যে দুটি বা তিনটি স্ট্যাপল কাগজের দুটি শীটের মধ্যে আঠালো এবং তারপর স্তরিত সঠিক ওজন এবং চৌম্বকীয় শক্তি সম্পর্কে, কিন্তু এটি এমন কিছু যা কিছু পরীক্ষা -নিরীক্ষার প্রয়োজন।
ধাপ 7: উদাহরণ



ফ্লিপ-ইটের কিছু উদাহরণ এখানে দেওয়া হল! যা আমরা একটি সাম্প্রতিক কর্মশালায় করেছি।
এই সমস্ত উদাহরণে ইলেকট্রনিক স্কোরিংয়ের পরিবর্তে স্কোরিং হুইল রয়েছে।
উভয়ই মজার, বোবা এবং আসক্তিযুক্ত!


গেমস প্রতিযোগিতায় রানার আপ
প্রস্তাবিত:
এটাকে নির্বোধ রাখা সহজ ইন্টারনেট রেডিও: কিসির: ১ Ste টি ধাপ

কিপিং ইট স্টোপিড সিম্পল ইন্টারনেট রেডিও: কিসির: কখনও কখনও এটা শুধু স্পর্শকাতর হতে হয়। কোন ধরনের ইন্টারফেস নেই। শুধু বাটন। ইন্টারনেট রেডিও প্লেয়ার হিসেবে রাস্পবেরি পাই নতুন কিছু নয়, এবং রাস্পবেরি পাই ব্যবহার করে বা সঙ্গে দিয়ে কীভাবে একটি ইন্টারনেট রেডিও প্লেয়ার তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে প্রচুর নির্দেশনা রয়েছে।
ট্যাপ ট্যাপ রেইনবো - একটি 2 প্লেয়ার দ্রুত প্রতিক্রিয়া খেলা: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)

ট্যাপ ট্যাপ রেইনবো - একটি 2 প্লেয়ার কুইক রিঅ্যাকশন গেম: 2 সপ্তাহ আগে আমার মেয়ের রংধনু রং দিয়ে একটি দ্রুত প্রতিক্রিয়া খেলা করার একটি বুদ্ধিমান ধারণা ছিল (সে একটি রামধনু বিশেষজ্ঞ: D)। আমি তাত্ক্ষণিকভাবে আইডিয়াটি পছন্দ করেছি এবং আমরা ভাবতে শুরু করেছি কিভাবে আমরা এটিকে একটি আসল খেলায় পরিণত করতে পারি। আপনি একটি রংধনু আছে
বোমা মুষ্টি (বোকা Ver: 13 ধাপ

বোমা মুষ্টি (বোকা Ver: এই আশ্চর্যজনক নকশা থেকে পরিবর্তন: https: //www.instructables.com/id/Angry-Iron-Fist/… এই গ্লাভস পরুন। যখন আপনি আপনার মুষ্টি ঝাঁকান, গ্লাভসটিতে একটি "শা শা" শব্দ থাকবে। এবং
কিভাবে একটি ফিঙ্গারপ্রিন্ট সিকিউরিটি সিস্টেমকে ABC এর মত সহজ বোকা বানাবেন: 12 টি ধাপ (ছবি সহ)

কিভাবে একটি ফিঙ্গারপ্রিন্ট সিকিউরিটি সিস্টেমকে ABC এর মতো সহজভাবে বোকা বানানো যায়: এই নির্দেশনাটি আপনাকে দেখাবে কিভাবে ABC এর মত একটি ফিঙ্গারপ্রিন্ট সিকিউরিটি সিস্টেমকে বোকা বানানো যায়। আইবিএম কখনই চায় না যে আপনি সম্পর্কে জানতে চান,। এটি বেশিরভাগ ফিঙ্গারপ্রিন্ট সুরক্ষা ব্যবস্থার জন্যও কাজ করে। যেমন: যেমন। দরজা, মোবাইল ফোন …. এই নির্দেশনাটি v সহ আসে
কিভাবে বোকা থেকে পরিত্রাণ পাবেন " .hex No such File " Arduino আপলোড করার সময় ত্রুটি! 4 ধাপ

কিভাবে বোকা থেকে পরিত্রাণ পাবেন " .hex No such File " আরডুইনো আপলোড করার সময় সমস্যা