![Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম: 13 টি ধাপ Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম: 13 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-17-j.webp)
সুচিপত্র:
- ধাপ 1: প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির তালিকা
- ধাপ 2: নকশা বোঝা
- ধাপ 3: বাস্কেটবল হুপস তৈরি করা
- ধাপ 4: হুপস স্মার্ট করা
- ধাপ 5: আদালত তৈরি করা
- ধাপ 6: সার্ভো ঠিক করা
- ধাপ 7: ছাদ এবং ডোর/ বল স্টপার ঠিক করা
- ধাপ 8: ক্যাটাপল্ট বা লঞ্চারের সমাবেশ
- ধাপ 9: বল ধরে রাখা বাক্স তৈরি করা
- ধাপ 10: এরিনা সাজানো
- ধাপ 11: লিডারবোর্ড যুক্ত করা
- ধাপ 12: কোড করার সময়
- ধাপ 13: উপসংহার
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36
![Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-18-j.webp)
![Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-19-j.webp)
সমস্ত গেমের মধ্যে, সবচেয়ে বিনোদনমূলক হল আর্কেড গেমস। সুতরাং, আমরা ভেবেছিলাম কেন আমরা নিজেরাই বাড়িতে তৈরি করব না! এবং আমরা এখানে আছি, সবচেয়ে বিনোদনমূলক DIY গেম যা আপনি এখন পর্যন্ত খেলেছেন - DIY আর্কেড বাস্কেটবল গেম! এই গেমটি খেলার জন্য কেবল মজাদারই নয়, সুপার ডুপার মজাও বানাতে পারে! পিকটোব্লক্সে ধাপে ধাপে নির্দেশাবলী এবং সহজ প্রোগ্রামিং সহ-উন্নত দক্ষতার সাথে একটি গ্রাফিকাল প্রোগ্রামিং সফ্টওয়্যার, এই গেমটি আপনি কখনও খেলবেন এমন সেরা গেম হতে চলেছে!
তাহলে আপনি এখনও এখানে কি করছেন? এখানে থেকে PictoBlox ডাউনলোড করুন এবং শুরু করুন!
ধাপ 1: প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির তালিকা
হার্ডওয়্যার
- জীবন্ত
- আইআর সেন্সর
- মাইক্রো সার্ভো এবং এর আনুষাঙ্গিক
- ঘন কার্ডবোর্ড
- কালার চার্ট পেপার
- পলিস্টাইরিন কাপ
- আঠালো বন্দুক এবং আঠালো লাঠি
- জাম্পারের তার
সফটওয়্যার
পিকটোব্লক্স
উপরের সব ইলেকট্রনিক উপাদান স্টার্টার কিটে পাওয়া যাবে।
ধাপ 2: নকশা বোঝা
![নকশা বোঝা নকশা বোঝা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-20-j.webp)
একটি কার্ডবোর্ড শীট নিন এবং উপরের ছবিতে দেওয়া মাত্রা অনুযায়ী আর্কেড গেমের নিচের টুকরোগুলি কেটে নিন। আপনি আরও স্থায়িত্বের জন্য MDF শীট ব্যবহার করে এটি তৈরি করার চেষ্টা করতে পারেন।
- ছাদ
- মাটির পাশের দেয়াল (x 2)
- বল হোল্ডারের বেস
- সার্ভো ডোর
-
লিডারবোর্ডের জন্য দাঁড়ান
- পিছন থেকে সমর্থন
- ফ্রন্ট সাপোর্ট
- বল হোল্ডারের বেস
-
দ্য বেস অব দ্য গ্রাউন্ড
- বাম ভি-আকৃতির প্রাচীর
- ডান ভি-আকৃতির প্রাচীর
- পিছনের প্রাচীর
- সামনের দেয়াল
- বল হোল্ডারের পাশের দেয়াল (x 2)
ধাপ 3: বাস্কেটবল হুপস তৈরি করা
![বাস্কেটবল হুপস তৈরি করা বাস্কেটবল হুপস তৈরি করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-21-j.webp)
আসুন সহজ অংশ দিয়ে শুরু করি: হুপস।
পলিস্টাইরিনের ছোট কাপ নিন, আপনি যে হুপস পেতে চান তার উপর নির্ভর করে আপনি যেকোনো চশমা নিতে পারেন। চশমার গোড়া কেটে ফেলুন যাতে আমরা যখন তাদের মধ্যে বল গুলি করি, বলগুলি সহজেই পাস করতে পারে। কাটার ব্যবহার করে চশমাগুলিকে জালের মতো দেখতে ছিদ্র করুন।
ধাপ 4: হুপস স্মার্ট করা
![হুপস স্মার্ট করা হুপস স্মার্ট করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-22-j.webp)
![হুপস স্মার্ট করা হুপস স্মার্ট করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-23-j.webp)
![হুপস স্মার্ট করা হুপস স্মার্ট করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-24-j.webp)
আমরা আগের ধাপে যে জালগুলো তৈরি করেছি তা হল বোবা জাল। তারা প্রতিটি ঝুড়িতে আপনার করা কান্ড গণনা করতে পারে না এবং আপনাকে স্কোর দিতে পারে না। কিভাবে আমরা জাল তৈরি করি যেগুলি আমাদেরকে স্কোর দেয় সেই সংখ্যাগুলিকে জালের মধ্য দিয়ে তাদের নির্ধারিত স্কোরের সাথে গুণ করে।
আমরা একই উদ্দেশ্যে আইআর সেন্সর ব্যবহার করতে যাচ্ছি। ইভিভের ফার্মওয়্যারের পিন স্টেট মনিটর বিকল্প ব্যবহার করে সমস্ত আইআর সেন্সর পরীক্ষা করুন।
- একজোড়া আইসক্রিমের লাঠি নিন এবং সেগুলোকে এমনভাবে আটকে দিন যেন সেগুলো লম্বাটে রূপান্তরিত হয়।
- এটিকে একটি ভোটের মতো দেখানোর জন্য তার চারপাশে একটি রঙিন কাগজের টুকরো শক্ত করে জড়িয়ে নিন। আমাদের প্রতিটি হুপের জন্য একটি খুঁটি তৈরি করতে হবে।
- এখন, এই খুঁটিতে, হট গ্লু ব্যবহার করে আই সেন্সর সংযুক্ত করুন এবং এই আইআর সেন্সরগুলিকে চশমার গর্তে ঠিক করুন।
- একবার হয়ে গেলে, মাটিতে হুপগুলি ঠিক করুন। তবে, নিশ্চিত করুন যে আপনি মাটির মধ্য দিয়ে তারগুলি পাস করেছেন। আপনি চাইলে পিছনের দেয়ালে একটি হুপ সংযুক্ত করতে পারেন।
আমাদের ক্ষেত্রে, আমরা তাদের মধ্যে অঙ্কুর করা কতটা কঠিন তার উপর ভিত্তি করে হুপগুলিতে স্কোর বরাদ্দ করতে যাচ্ছি। আমাদের নিকটতম ঘুড়ি আমাদের 10 পয়েন্ট দেবে, মাঝেরটি 20 পয়েন্ট দেবে, যেখানে পিছনের দেয়ালের ঘুড়ি 50 পয়েন্ট দেবে।
দ্রষ্টব্য: আপনি যেভাবে চান স্কোর বরাদ্দ করতে পারেন।
ধাপ 5: আদালত তৈরি করা
![আদালত তৈরি করা আদালত তৈরি করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-25-j.webp)
![আদালত তৈরি করা আদালত তৈরি করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-26-j.webp)
![আদালত তৈরি করা আদালত তৈরি করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-27-j.webp)
আসুন বাস্কেটবল কোর্ট তৈরি করা শুরু করি।
- উপরে প্রথম ছবিতে দেখানো হট গ্লু ব্যবহার করে বেসের উপর V- আকৃতির দেয়াল সংযুক্ত করুন। এই দেয়ালগুলি সমস্ত বল সংগ্রহ করে।
- দুই পাশের দেয়াল নিন এবং প্রতিটি দেয়ালের মাঝখানে একটি সরলরেখা আঁকুন। এখন, আদালতের ভিত্তিকে এই লাইনগুলিতে আঠালো করুন (প্রতিটি পাশে একটি)। এটি করা আপনার আদালতের উচ্চতা দেবে এবং এক জায়গায় একসঙ্গে বল সংগ্রহ করতে সাহায্য করবে।
- অবশিষ্ট দিক থেকে আদালতকে coverেকে রাখার সময়। সামনের দেয়ালটি গোড়ায় আঠালো করুন কিন্তু নিশ্চিত করুন যে সামনের প্রাচীরের স্থান এবং ভি-আকৃতির দেয়ালগুলি একত্রিত হয়েছে।
- অবশেষে, পিছনের প্রাচীরটি বেসের সাথে সংযুক্ত করুন।
এভাবে, বাস্কেটবল কোর্ট সম্পন্ন হয়।
ধাপ 6: সার্ভো ঠিক করা
![সার্ভো ঠিক করা সার্ভো ঠিক করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-28-j.webp)
![সার্ভো ঠিক করা সার্ভো ঠিক করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-29-j.webp)
![সার্ভো ঠিক করা সার্ভো ঠিক করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-30-j.webp)
গরম আঠালো ব্যবহার করে সামনের দেয়ালে দেওয়া ছোট জায়গায় মাইক্রো সার্ভো ঠিক করুন। আমরা আদালতের নীচে বেশিরভাগ সংযোগ তৈরি করব। এইভাবে, বেসের উপর সার্ভো ছাড়াও একটি ছোট কাটা তৈরি করুন যাতে আপনি তারের মধ্য দিয়ে যেতে পারেন।
নিশ্চিত করুন যে, আপনি ইভাইভের ফার্মওয়্যার ব্যবহার করে আগেই সার্ভো পরীক্ষা করেছেন।
ধাপ 7: ছাদ এবং ডোর/ বল স্টপার ঠিক করা
![ছাদ এবং ডোর/ বল স্টপার ঠিক করা ছাদ এবং ডোর/ বল স্টপার ঠিক করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-31-j.webp)
![ছাদ এবং ডোর/ বল স্টপার ঠিক করা ছাদ এবং ডোর/ বল স্টপার ঠিক করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-32-j.webp)
![ছাদ এবং ডোর/ বল স্টপার ঠিক করা ছাদ এবং ডোর/ বল স্টপার ঠিক করা](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-33-j.webp)
ছাদ টুকরা নিন এবং দেয়ালে আঠালো যা ছবিতে লিডারবোর্ডের স্ট্যান্ড হিসাবে কাজ করে। এখন, এই ছাদের টুকরোটি আদালতের দেয়ালে ঠিক করুন।
একবার হয়ে গেলে, ছোট কার্ডবোর্ডের দরজাটি নিন এবং এটিকে সার্ভো হর্নের সাথে সংযুক্ত করুন। এটি আপনাকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক শট দেবে। কিভাবে? সংগৃহীত বলগুলি গেট দিয়ে অতিক্রম করবে না যতক্ষণ না আপনি এই দরজাটি খুলবেন। সেগুলি, আমরা এটিকে এমনভাবে কোড করব যাতে দরজা খেলার শুরুতেই খোলে যাতে সমস্ত বল বল হোল্ডারে জমা হয়। খেলা শুরু হওয়ার সাথে সাথে দরজা বন্ধ হয়ে যায়।
ধাপ 8: ক্যাটাপল্ট বা লঞ্চারের সমাবেশ
![ক্যাটাপল্ট বা লঞ্চারের সমাবেশ ক্যাটাপল্ট বা লঞ্চারের সমাবেশ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-34-j.webp)
![ক্যাটাপল্ট বা লঞ্চারের সমাবেশ ক্যাটাপল্ট বা লঞ্চারের সমাবেশ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-35-j.webp)
![ক্যাটাপল্ট বা লঞ্চারের সমাবেশ ক্যাটাপল্ট বা লঞ্চারের সমাবেশ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-36-j.webp)
এখন, এটি গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, ক্যাটাপাল্ট বা লঞ্চার তৈরির সময়।
- ছয়টি ছোট কার্ডবোর্ডের টুকরো প্রায় 2 সেমি x 2 সেমি নিন এবং সেগুলি থেকে দুটি স্ট্যাক তৈরি করুন।
- একবার আপনার স্ট্যাক হয়ে গেলে, তাদের মধ্যে কিছু দূরত্ব রেখে একটি কার্ডবোর্ডের টুকরোতে রাখুন।
- তাদের মধ্যে একটি টুথপিক পাস করুন এবং এর কেন্দ্রে একটি আইসক্রিম স্টিক পেস্ট করুন।
- এখন, স্ট্যাকের মধ্যে দুটি টুথপিক এমনভাবে ঠিক করুন যাতে সেগুলি বাইরের দিকে নির্দেশ করে।
- এখন, এই লাঠিগুলি জুড়ে একটি ছোট রাবার ব্যান্ড ঠিক করুন।
- অবশেষে, বল ধরে রাখার জন্য আইসক্রিমের কাঠিতে একটি ক্যাপ লাগান।
একবার হয়ে গেলে, আপনি যেভাবে চান তা সাজান। আদালতের ছাদের মাঝখানে এটি রাখুন।
ধাপ 9: বল ধরে রাখা বাক্স তৈরি করা
![বক্স তৈরি করা যা বল ধরে রাখে বক্স তৈরি করা যা বল ধরে রাখে](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-37-j.webp)
![বক্স তৈরি করা যা বল ধরে রাখে বক্স তৈরি করা যা বল ধরে রাখে](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-38-j.webp)
বল হোল্ডার করার সময় এসেছে। যখন সমস্ত বল দরজা দিয়ে স্লাইড হয়, আমরা তাদের চারপাশে ঘুরতে দিতে পারি না। সুতরাং, আমাদের একটি বল হোল্ডার দরকার।
- বল হোল্ডারের বেস নিন এবং হট গ্লু ব্যবহার করে সামনের দেয়ালে আঠালো করুন।
- এরপরে, পাশের দেয়ালগুলিকে আঠালো করুন।
- অবশেষে, বল হোল্ডারের সামনের দেয়াল আঠালো করুন।
এখানেই নির্মাণ শেষ হয়।
ধাপ 10: এরিনা সাজানো
![এরিনা সাজানো এরিনা সাজানো](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-39-j.webp)
![এরিনা সাজানো এরিনা সাজানো](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-40-j.webp)
এখন, আপনি বাস্কেটবল খেলাটি আপনার পছন্দ মতো সাজাতে পারেন।
ধাপ 11: লিডারবোর্ড যুক্ত করা
![লিডারবোর্ড যুক্ত করা হচ্ছে লিডারবোর্ড যুক্ত করা হচ্ছে](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-41-j.webp)
![লিডারবোর্ড যুক্ত করা হচ্ছে লিডারবোর্ড যুক্ত করা হচ্ছে](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-42-j.webp)
![লিডারবোর্ড যুক্ত করা হচ্ছে লিডারবোর্ড যুক্ত করা হচ্ছে](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-43-j.webp)
![লিডারবোর্ড যুক্ত করা হচ্ছে লিডারবোর্ড যুক্ত করা হচ্ছে](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-44-j.webp)
লিডারবোর্ড যুক্ত করার সময়। আমরা একই জন্য evive ব্যবহার করতে যাচ্ছি। ছাদে যেখানে আমরা এর জন্য জায়গা রেখেছি সেখানে ইভিয়েভ রাখার আগে, প্রথমে সংযোগগুলি তৈরি করুন।
- তিনটি আইআর সেন্সর এবং মাইক্রো সার্ভোকে সমান্তরালভাবে সংযুক্ত করুন এবং তাদের জিএনডিকে ইভাইভের জিএনডি পিন এবং ভিসিসিকে ইভাইভের 5 ভি পিনের সাথে সংযুক্ত করুন।
-
এখন, সিগন্যাল পিন সংযুক্ত করার সময়:
- IR সেন্সর 1 - ডিজিটাল পিন 2
- আইআর সেন্সর ২ - ডিজিটাল পিন ev
- আইআর সেন্সর 3 - ডিজিটাল পিন 4
- Servo মোটর - ডিজিটাল পিন 5 এর evive
আমরা পর্দায় বার্তা, স্কোর এবং সময় প্রদর্শন করতে যাচ্ছি।
ধাপ 12: কোড করার সময়
এটি একটি সহজ উপায়ে কোড করার জন্য, আমরা PictoBlox, একটি গ্রাফিক্যাল প্রোগ্রামিং সফটওয়্যার ব্যবহার করতে যাচ্ছি।
আপনি নীচের স্ক্রিপ্টটি লিখতে পারেন বা নীচে দেওয়া কোডটি সরাসরি আপলোড করতে পারেন:
![ছবি ছবি](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-45-j.webp)
![ছবি ছবি](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-46-j.webp)
![ছবি ছবি](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-47-j.webp)
![ছবি ছবি](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-48-j.webp)
![ছবি ছবি](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-49-j.webp)
![ছবি ছবি](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-50-j.webp)
![ছবি ছবি](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-51-j.webp)
![ছবি ছবি](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-52-j.webp)
ধাপ 13: উপসংহার
এর সাথে, আপনি আপনার পরিবার এবং বন্ধুদেরকে আর্কেড বাস্কেটবলের একটি উত্তেজনাপূর্ণ গেমের জন্য চ্যালেঞ্জ করতে প্রস্তুত! উপভোগ করুন!: ডি
প্রস্তাবিত:
IoT ভিত্তিক স্মার্ট গার্ডেনিং এবং ESP32 ব্যবহার করে স্মার্ট কৃষি: 7 ধাপ
![IoT ভিত্তিক স্মার্ট গার্ডেনিং এবং ESP32 ব্যবহার করে স্মার্ট কৃষি: 7 ধাপ IoT ভিত্তিক স্মার্ট গার্ডেনিং এবং ESP32 ব্যবহার করে স্মার্ট কৃষি: 7 ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31185-j.webp)
ESP32 ব্যবহার করে IoT ভিত্তিক স্মার্ট গার্ডেনিং এবং স্মার্ট এগ্রিকালচার: পৃথিবী সময়ের সাথে সাথে কৃষির পরিবর্তিত হচ্ছে। কৃষিতে ইলেকট্রনিক্সের এই একত্রীকরণ কৃষকদের এবং যারা বাগান পরিচালনা করে তাদের সাহায্য করছে।
কিভাবে একটি প্যান্ডোরা বাক্স ব্যবহার করে কাস্টম মার্কি কয়েন স্লট দিয়ে একটি 2 প্লেয়ার DIY বার্টপ আর্কেড তৈরি করবেন: 17 টি ধাপ (ছবি সহ)
![কিভাবে একটি প্যান্ডোরা বাক্স ব্যবহার করে কাস্টম মার্কি কয়েন স্লট দিয়ে একটি 2 প্লেয়ার DIY বার্টপ আর্কেড তৈরি করবেন: 17 টি ধাপ (ছবি সহ) কিভাবে একটি প্যান্ডোরা বাক্স ব্যবহার করে কাস্টম মার্কি কয়েন স্লট দিয়ে একটি 2 প্লেয়ার DIY বার্টপ আর্কেড তৈরি করবেন: 17 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11278-36-j.webp)
কিভাবে একটি প্যান্ডোরা বাক্স ব্যবহার করে কাস্টম মার্কি কয়েন স্লট দিয়ে একটি 2 প্লেয়ার DIY বার্টপ আর্কেড তৈরি করবেন: এটি একটি 2 প্লেয়ার বার টপ আর্কেড মেশিন তৈরি করার ধাপে ধাপে টিউটোরিয়াল যা মার্কিতে তৈরি কাস্টম কয়েন স্লট রয়েছে। মুদ্রা স্লটগুলি এমনভাবে তৈরি করা হবে যে তারা শুধুমাত্র মুদ্রাগুলি চতুর্থাংশ এবং বড় আকারে গ্রহণ করে। এই তোরণটি চালিত
স্মার্টফোন গেম সিমুলেটর- জেসচার কন্ট্রোল আইএমইউ, অ্যাকসিলরোমিটার, জাইরোস্কোপ, ম্যাগনেটোমিটার ব্যবহার করে উইন্ডোজ গেম খেলুন: ৫ টি ধাপ
![স্মার্টফোন গেম সিমুলেটর- জেসচার কন্ট্রোল আইএমইউ, অ্যাকসিলরোমিটার, জাইরোস্কোপ, ম্যাগনেটোমিটার ব্যবহার করে উইন্ডোজ গেম খেলুন: ৫ টি ধাপ স্মার্টফোন গেম সিমুলেটর- জেসচার কন্ট্রোল আইএমইউ, অ্যাকসিলরোমিটার, জাইরোস্কোপ, ম্যাগনেটোমিটার ব্যবহার করে উইন্ডোজ গেম খেলুন: ৫ টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5688-59-j.webp)
স্মার্টফোন গেম সিমুলেটর- জেসচার কন্ট্রোল আইএমইউ, অ্যাকসিলরোমিটার, জাইরোস্কোপ, ম্যাগনেটোমিটার ব্যবহার করে উইন্ডোজ গেম খেলুন: এই প্রকল্পটি সমর্থন করুন: https://www.paypal.me/vslcreations ওপেন সোর্স কোডগুলিতে অনুদান দিয়ে & আরও উন্নয়নের জন্য সমর্থন
DM10 ব্যবহার করে P10 LED ডিসপ্লে সহ স্কোর বোর্ড প্রকল্প: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
![DM10 ব্যবহার করে P10 LED ডিসপ্লে সহ স্কোর বোর্ড প্রকল্প: 6 টি ধাপ (ছবি সহ) DM10 ব্যবহার করে P10 LED ডিসপ্লে সহ স্কোর বোর্ড প্রকল্প: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1392-81-j.webp)
DM10 ব্যবহার করে P10 LED ডিসপ্লে সহ স্কোর বোর্ড প্রকল্প: প্রায়ই আমরা একটি ফুটবল স্টেডিয়ামে দেখা করি; একটি দৈত্য LED বোর্ড আছে যা স্কোরবোর্ড হিসেবে কাজ করে। তাই অন্যান্য ক্রীড়া ক্ষেত্রেও, প্রায়ই আমরা LED দিয়ে তৈরি ডিসপ্লে স্ক্রিনের স্কোরবোর্ড জানি। যদিও সম্ভব নয়, এমন একটি ক্ষেত্রও রয়েছে যা এখনও আমাদের
IRobot ব্যবহার করে কিভাবে একটি স্বায়ত্তশাসিত বাস্কেটবল প্লেয়িং রোবট তৈরি করা যায় বেস হিসাবে তৈরি করুন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
![IRobot ব্যবহার করে কিভাবে একটি স্বায়ত্তশাসিত বাস্কেটবল প্লেয়িং রোবট তৈরি করা যায় বেস হিসাবে তৈরি করুন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ) IRobot ব্যবহার করে কিভাবে একটি স্বায়ত্তশাসিত বাস্কেটবল প্লেয়িং রোবট তৈরি করা যায় বেস হিসাবে তৈরি করুন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6474-34-j.webp)
কিভাবে একটি স্বায়ত্তশাসিত বাস্কেটবল প্লেয়িং রোবট তৈরি করা যায় একটি IRobot ব্যবহার করে একটি বেস হিসেবে তৈরি করুন: iRobot তৈরি চ্যালেঞ্জের জন্য এটি আমার প্রবেশ। আমার জন্য এই পুরো প্রক্রিয়ার সবচেয়ে কঠিন অংশটি রোবটটি কী করতে চলেছে তা নির্ধারণ করা ছিল। আমি তৈরি করার শীতল বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম, কিছু রোবো ফ্লেয়ার যুক্ত করার সময়। আমার সবটুকু