সুচিপত্র:
- ধাপ 1: এটি গেম সফটওয়্যারের প্রধান ইন্টারফেস
- ধাপ 2: একটি খুব সহজ খেলা
- ধাপ 3: একটি পটভূমি যোগ করা
- ধাপ 4: একটি বস্তু যোগ করা
- ধাপ 5: পরবর্তী বস্তু (প্রাচীর) যোগ করা
- ধাপ 6: বিভিন্ন অবজেক্ট তৈরি করা
- ধাপ 7: মাউসের সাথে সংঘর্ষ
- ধাপ 8: স্কোর বোর্ড এবং পয়েন্ট সিস্টেম
- ধাপ 9: রুম (স্তর)
- ধাপ 10: এপ্রিল ফুল পার্ট কনটেস্ট (এই বিটটি কেবল সেই লোকদের ভয় দেখানোর জন্য OPচ্ছিক যা গেমটি খেলছে)
ভিডিও: কিভাবে বাস্তব কম্পিউটার গেম তৈরি করা যায়। মজা এবং শুধুমাত্র একটি ঘন্টা নিন: 10 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
আরে এই প্রজেক্ট আপনাকে দেখাবে কিভাবে গেমস বানানো যায় !!! কম্পিউটারের জন্য আসল গেম এবং এটির জন্য আপনার কোন বিভ্রান্তিকর কোড জানা প্রয়োজন। যখন আপনি এই প্রকল্পটি সম্পন্ন করবেন তখন আপনি গেম তৈরির কিছু মৌলিক বিষয় জানতে পারবেন এবং আপনি যত খুশি করতে পারবেন। যদি আপনার এই প্রোগ্রামের সাথে কোন সাহায্যের প্রয়োজন হয় তাহলে আমাকে জানতে দিন আমি সাহায্য করতে খুশি হব। PS আমি বিভিন্ন গেম এবং অনলাইন এবং 3-ডি গেমগুলি কীভাবে তৈরি করব তা নিয়ে আরও প্রকল্প তৈরি করব। দয়া করে এই রেট করুন এছাড়াও যদি আপনি এটি ব্যবহার করে থাকেন এবং আমাকে অন্য কিছু করতে চান তবে দয়া করে আমাকে জানতে দিন
ধাপ 1: এটি গেম সফটওয়্যারের প্রধান ইন্টারফেস
ঠিক আছে এটি শুধুমাত্র প্রথম বিট কিন্তু সম্পূর্ণ প্রকল্পটি আপনার জন্য এই সপ্তাহে ডাউনলোড করার জন্য একটি পাওয়ার পয়েন্টে থাকবে তাই অনুগ্রহ করে এই নির্দেশনাটি আবর্জনা বলার মত মন্তব্য করবেন না বা বলবেন যে এর কোন তথ্য নেই। গেমটি তৈরি করতে কয়েক ঘন্টা সময় লাগে এবং এটি ব্যাখ্যা করার জন্য আরও দীর্ঘ। আমি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি শেষ করার চেষ্টা করব। পরবর্তী পদক্ষেপ আপনাকে দেখাবে কিভাবে আপনি একটি খুব সহজ খেলা তৈরি করতে পারেন।
ধাপ 2: একটি খুব সহজ খেলা
প্রথমে আমাদের স্প্রাইট যোগ করতে হবে (এগুলি এমন চিত্র যা গেমটিতে উপস্থিত হবে)
1. স্প্রাইট ফোল্ডারে ডান ক্লিক করুন এবং যোগ করুন ক্লিক করুন। 2. একটি বক্স আসবে এবং আপনাকে লোড এ ক্লিক করতে হবে। 3. উদাস গেমের জন্য একটি ছবি বেছে নিন। (একটি ধূসর ব্লক এই গেমের জন্য সবচেয়ে ভালো দেখাচ্ছে) শুধুমাত্র একটি ধূসর ব্লক যোগ করার পরিবর্তে একই কাজ করুন একটি বলের ছবি বা অন্য ছবি যা আপনি চান যোগ করুন। গেম নির্মাতার সাথে আপনি যেগুলি বিনামূল্যে পান সেগুলি সেরা। আমি একটি স্প্রাইট ফোল্ডারে একটি ছোট ফুটবল ব্যবহার করেছি। 1. স্প্রাইটগুলিতে আবার ডান ক্লিক করুন এবং যোগ করুন ক্লিক করুন। 2. একটি বলের অন্য ছবি লোড করুন 3. এখন স্প্রাইটস ফোল্ডারে 2 টি ছবি থাকতে হবে।
ধাপ 3: একটি পটভূমি যোগ করা
এখন আমরা আমাদের খেলা স্তরের জন্য একটি পটভূমি নির্বাচন করতে যাচ্ছি। এই গেমটি শুধুমাত্র একটি স্তরে থাকবে তাই একটি সাধারণ ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করা ভাল। একটি পটভূমি যোগ করার জন্য এটি একটি স্প্রাইটের মতই।
1. ব্যাকগ্রাউন্ড ফোল্ডারে ডান ক্লিক করুন এবং অ্যাড 2. ক্লিক করুন একটি ব্যাকগ্রাউন্ড লোড করুন এবং ঠিক আছে টিপুন
ধাপ 4: একটি বস্তু যোগ করা
এখন এটি গেম তৈরির কঠিন কাজ….. আমাদের প্রতিটি স্প্রাইটকে অনুসরণ করার জন্য একটি কমান্ড দিতে হবে, শুধুমাত্র যদি আপনি গেম মেকার.1.১ ব্যবহার করেন তাহলে আপনাকে কোন ধরণের কোড জানতে হবে না। গেম মেকারে সাধারণ বোতাম রয়েছে যা আপনি কমান্ডের পরিবর্তে ব্যবহার করতে পারেন। প্রথমে বস্তুতে ডান ক্লিক করুন এবং যোগ করুন ক্লিক করুন, তারপর একটি বাক্স প্রদর্শিত হবে, যেখানে এটি "" তার পাশে ছোট নীল বোতামটি ক্লিক করুন এবং একটি ড্রপ ডাউন মেনু প্রদর্শিত হবে যা আপনি তাদের মধ্যে লোড করা সমস্ত স্প্রাইটের সাথে উপস্থিত হবে। আপনি লেভেল বল হতে চান (বা পরিবর্তে আপনি যে বস্তুটি বেছে নিয়েছেন) বেছে নিন। তারপর "ইভেন্ট যোগ করুন" ক্লিক করুন তারপর একাধিক বিকল্প সহ আরেকটি বক্স আসবে। "তৈরি করুন" ক্লিক করুন তার পাশে একটি ছোট বাল্ব থাকবে। যখন আপনি এটি ক্লিক করবেন তখন অবজেক্ট বক্সের ডান পাশে অন্যান্য অপশন থাকবে। এমন একটি সন্ধান করুন যা বিভিন্ন দিকে নির্দেশ করা লাল তীরগুলির একটি। এটি ডান দিকে সরানো ট্যাবের প্রথম বোতাম।
যখন অন্য একটি বাক্স তীর দিয়ে খোলে যেগুলোতে আপনি ক্লিক করতে পারেন, সেগুলোতে ক্লিক করুন এবং স্পীড 3 এ রাখুন এবং নীচে আপেক্ষিক ক্লিক করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন।
ধাপ 5: পরবর্তী বস্তু (প্রাচীর) যোগ করা
আবার বস্তুর উপর ডান ক্লিক করুন এবং যোগ করুন ক্লিক করুন, এই সময় যখন আপনি একটি স্প্রাইট নির্বাচন করছেন তখন প্রাচীর (ধূসর ব্লক) নির্বাচন করুন। নীচে যেখানে স্প্রাইট নামটি সলিডে ক্লিক করা হয়েছে, তাই এখন এটি কঠিন এবং দৃশ্যমান হওয়া উচিত এখন ঠিক আছে ক্লিক করুন এবং পরবর্তী ধাপে যান।
ধাপ 6: বিভিন্ন অবজেক্ট তৈরি করা
এখন বলের বস্তুর উপর ডাবল ক্লিক করে তার বৈশিষ্ট্য আবার খুলুন। ইভেন্ট যোগ করুন ক্লিক করুন এবং "সংঘর্ষ" নির্বাচন করুন এবং ওয়াল স্প্রাইট বাছুন তারপর পাশের মেনুতে আন্দোলন নির্বাচন করুন আবার স্টপ মিডল বাটন বাদে সমস্ত তীর ক্লিক করুন, গতি পরিবর্তন করুন 0 এবং আপেক্ষিক বাক্সে টিক দিন তারপর ঠিক আছে ক্লিক করুন
ধাপ 7: মাউসের সাথে সংঘর্ষ
এখন একই বস্তুর উপর যোগ ইভেন্টে ক্লিক করুন, মাউস ক্লিক করুন, একটি ড্রপ ডাউন মেনু প্রদর্শিত হবে, "বাম বোতাম" ক্লিক করুন। পাশের মেনুতে আমরা যে মুভমেন্ট কমান্ডটি ব্যবহার করছি তাতে ক্লিক করুন, স্টপ বাটন বাদে আবার সব বাক্সে ক্লিক করুন, স্পেন টাইপ +2 এ এবং আপেক্ষিক বাক্সে টিক দিন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন, এটি আমার স্ক্রিন শটের মতো দেখতে হবে। এর অর্থ হল আপনি যখন বলটিতে ক্লিক করবেন তখন এটি আরও গতি অর্জন করবে।
আপনি যদি স্কোর বোর্ড যোগ করতে চান তাহলে এই নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন: 1. একটি নতুন ইভেন্ট যোগ করুন 2. ইভেন্ট মেনুতে "অন্যান্য" ক্লিক করুন 3. "অন্য" ইভেন্ট মেনুতে "গেম শুরু" ক্লিক করুন 4. পাশের ট্যাবগুলিতে অবজেক্ট বক্সের মধ্যে যেটি সরানো, main1, main2 ইত্যাদি বলে। স্কোর 5. ক্লিক করুন এই নির্দেশের দ্বিতীয় ছবিগুলি দেখুন এবং উভয় কমান্ড খুঁজে নিন, একটি ছোট সাদা বাক্স যা "slh" বলে এবং মেনু 6 এ টেনে আনুন । সেই ট্যাবে প্রথম কমান্ড যোগ করুন এবং স্কোর 0 তে সেট করুন এবং আপেক্ষিক বাক্সে টিক দিন, এটি একটি ছোট ধূসর বাক্স যার মধ্যে 3 টি হলুদ বৃত্ত রয়েছে।
ধাপ 8: স্কোর বোর্ড এবং পয়েন্ট সিস্টেম
এখন আমাদের পয়েন্ট কমান্ড করতে হবে।
1. বল বস্তুর (বাম বোতাম) আপনি আগে তৈরি করা মাউস কমান্ডটি পেয়ে যান 2. স্কোর ট্যাবে ক্লিক করুন এবং আবার প্রথম কমান্ড বোতামে ক্লিক করুন, এটি হলুদ বৃত্তযুক্ত বর্গক্ষেত্র। 3. +10 প্রদর্শিত বাক্সে টাইপ করুন এবং তারপর আপেক্ষিক টিক দিন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন। এখন যখন আপনি বলটিতে ক্লিক করবেন তখন এটি দ্রুততর হবে এবং স্কোরে 10 যোগ করবে। আপনি যখন খেলাটি খেলবেন তখন আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে যখন বলটি খুব দ্রুত হয়ে যায় তখন কিছু সময় ঘর থেকে উড়ে যেতে পারে। এটি প্রতিরোধ করার জন্য একটি নতুন ইভেন্ট যোগ করুন এবং "কী চাপা" ক্লিক করুন তারপর "" এ ক্লিক করুন এবং যখন আপনি মুভ ট্যাবে ক্লিক করুন তখন আমার দ্বিতীয় স্ক্রিন শটটির দিকে "জাম্প টু স্টার্ট" নামে একটি বোতাম খুঁজুন। এর মানে হল যদি বলটি লেভেল প্রেস স্পেস বারের বাইরে চলে যায় এবং এটি লেভেলের মাঝখানে ফিরে আসবে।
ধাপ 9: রুম (স্তর)
ঠিক আছে এখন খুব সহজ বিট, লেভেল বানানো, প্রথমে রুম ফোল্ডারে ডান ক্লিক করুন, রুম যোগ করুন ক্লিক করুন, লেভেল এডিটিং বক্স আসবে, "ফোরগ্রাউন্ড ইমেজ" বলে একটি বাক্সের জন্য স্ক্রিনের নিচে ব্যাকগ্রাউন্ড ট্যাব ক্লিক করুন যেটা পরিবর্তন করবেন না, এটির নিচে দেখুন এবং ক্লিক করুন এবং এটি আপনার পছন্দের পটভূমি দেখাবে তারপর রুমের ফোল্ডারে প্রথম ট্যাবে ফিরে যান (ট্যাবটিকে বস্তু বলা হয়) তারপর প্রাচীর নির্বাচন করুন, স্ক্রিনে আমার মত লেভেলের পুরো সীমানা coverেকে দিন ম্যাপ্রেস মাঝখানে বল শটপ্লেস করুন ফাইলটি F5 চাপুন গেমটি শুরু করার জন্য যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে তবে আমাকে মন্তব্য বা বার্তা দিন ব্যাখ্যা করার জন্য বিভ্রান্তিকর
ধাপ 10: এপ্রিল ফুল পার্ট কনটেস্ট (এই বিটটি কেবল সেই লোকদের ভয় দেখানোর জন্য OPচ্ছিক যা গেমটি খেলছে)
আপনি যদি এই গেমটির সাথে লোকদের (ভয়ের চেয়ে মজার) ভয় দেখাতে চান তবে আপনি বলের বস্তুর উপর ডান ক্লিক করে এবং স্টেপ নামে একটি নতুন ইভেন্ট যোগ করে স্কোর 30 এর সমান হলে আপনি একটি ভীতিকর ভয়েস এবং চিত্র যোগ করতে পারেন। আমার প্রিন্ট স্ক্রিনে যা আছে তা অনুলিপি করুন।
পরবর্তী একটি চিৎকার শব্দ পান এবং শব্দ ফোল্ডারে এটি যোগ করুন এবং আরেকটি ভীতিকর ইমেজ স্প্রাইট পান। একটি নতুন বস্তু তৈরি করুন এবং ভীতিকর ইমেজ স্প্রাইট এবং অ্যাড এবং ইভেন্ট তৈরি করুন যাকে ক্রিয়েট বলা হয় এবং এতে "প্লে সাউন্ড" কমান্ড ব্যবহার করুন এবং ভীতিকর শব্দটি বেছে নিন।
ফলাফল
এর মানে হল যখন গেমের স্কোর 30 হয় তখন একটি ভীতিকর ছবি উপস্থিত হবে এবং চিৎকার করবে। এটা ভয়ের চেয়ে বেশি মজার।
এই রেট দয়া করে
প্রস্তাবিত:
DIY -- কিভাবে একটি মাকড়সা রোবট তৈরি করা যায় যা Arduino Uno ব্যবহার করে স্মার্টফোন ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা যায়: 6 টি ধাপ
DIY || কিভাবে একটি স্পাইডার রোবট তৈরি করা যায় যা Arduino Uno ব্যবহার করে স্মার্টফোন ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা যায়: স্পাইডার রোবট তৈরির সময় কেউ রোবটিক্স সম্পর্কে অনেক কিছু শিখতে পারে। এই ভিডিওতে আমরা আপনাকে দেখাবো কিভাবে একটি স্পাইডার রোবট তৈরি করা যায়, যা আমরা আমাদের স্মার্টফোন ব্যবহার করে পরিচালনা করতে পারি (Androi
কিভাবে একটি টেবিল তৈরি এবং Insোকানো যায় এবং মাইক্রোসফট অফিস ওয়ার্ড 2007 এ সেই টেবিলে অতিরিক্ত কলাম এবং/অথবা সারি যোগ করা হয়: 11 টি ধাপ
কিভাবে একটি টেবিল তৈরি এবং Insোকানো যায় এবং মাইক্রোসফট অফিস ওয়ার্ড 2007 এ সেই টেবিলে অতিরিক্ত কলাম এবং/অথবা সারি যোগ করা হয়: আপনি কি কখনো এমন অনেক ডেটা পেয়েছেন যার সাথে আপনি কাজ করছেন এবং নিজেকে ভেবেছেন … " আমি কিভাবে সব করতে পারি এই ডেটাগুলি আরও ভাল দেখায় এবং বুঝতে সহজ হবে? " যদি তাই হয়, তাহলে মাইক্রোসফ্ট অফিস ওয়ার্ড 2007 এর একটি টেবিল আপনার উত্তর হতে পারে
(2) একটি গেম তৈরি করা শুরু করা - ইউনিটি 3 ডি: 9 ধাপে একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করা
(2) একটি গেম তৈরি করা শুরু করা - ইউনিটি 3 ডি -তে একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করা: এই নির্দেশনায় আপনি ইউনিটি 3 ডি -তে একটি সাধারণ স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করতে শিখবেন। প্রথমত, আমরা ityক্য খুলব
কিভাবে এক্সেলে ম্যাক্রো তৈরি করা যায় এবং সহজেই ডাটা কপি করা যায়।: 4 টি ধাপ
কিভাবে এক্সেলে ম্যাক্রো তৈরি করা যায় এবং সহজেই ডাটা কপি করা যায় .: হাই
IRobot ব্যবহার করে কিভাবে একটি স্বায়ত্তশাসিত বাস্কেটবল প্লেয়িং রোবট তৈরি করা যায় বেস হিসাবে তৈরি করুন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে একটি স্বায়ত্তশাসিত বাস্কেটবল প্লেয়িং রোবট তৈরি করা যায় একটি IRobot ব্যবহার করে একটি বেস হিসেবে তৈরি করুন: iRobot তৈরি চ্যালেঞ্জের জন্য এটি আমার প্রবেশ। আমার জন্য এই পুরো প্রক্রিয়ার সবচেয়ে কঠিন অংশটি রোবটটি কী করতে চলেছে তা নির্ধারণ করা ছিল। আমি তৈরি করার শীতল বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম, কিছু রোবো ফ্লেয়ার যুক্ত করার সময়। আমার সবটুকু