
সুচিপত্র:
- ধাপ 1: প্রকল্প তৈরি করা
- পদক্ষেপ 2: ক্যানভাস সেট আপ করা
- ধাপ 3: দৃশ্য এবং স্ক্রিপ্ট যোগ করা
- ধাপ 4: স্প্ল্যাশস্ক্রিন স্ক্রিপ্ট সম্পাদনা
- ধাপ 5: স্প্ল্যাশস্ক্রিন কন্ট্রোলার সেট আপ করা
- ধাপ 6: স্প্ল্যাশ স্ক্রিন কন্ট্রোলার কনফিগার করা
- ধাপ 7: একটি লোগো যোগ করা
- ধাপ 8: একটি লোগো যোগ করা
- ধাপ 9: ক্যামেরা সেট আপ করা
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36

এই নির্দেশনায় আপনি ইউনিটি 3 ডি -তে কীভাবে একটি সহজ স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করবেন তা শিখবেন। প্রথমত, আমরা ityক্য খুলব!
ধাপ 1: প্রকল্প তৈরি করা

একবার ইউনিটি খুলে গেলে আমি উপরের "নতুন" বোতামে ক্লিক করেছি যা আমাকে এই পর্দায় নিয়ে গেছে। আপনি এটি যে কোনও জায়গায় নাম দিতে পারেন এবং এটি যে কোনও জায়গায় সংরক্ষণ করতে পারেন তবে আপাতত, আমি এটিকে সহজ কিছু বলব।
আপনি যদি একটি 3D গেম তৈরি করেন তবে নিশ্চিত করুন যে 3D বিকল্পটি টিক আছে। কিন্তু সত্যি বলতে, এটা খুব বেশি ব্যাপার না কারণ এটি শুধু একটি দিকনির্দেশক আলো যোগ করে যা আপনি পরবর্তীতে যোগ করতে পারেন এখন জন্য, আমি শুধু বাক্স টিক করব
পদক্ষেপ 2: ক্যানভাস সেট আপ করা

তাই আমি প্রথম যে কাজটি করেছি তা হল "দৃশ্য" এবং "স্ক্রিপ্ট" নামে দুটি ফোল্ডার তৈরি করা।
তারপর আমি হায়ারার্কি -> ইউআই -> ইমেজে ডান ক্লিক করে একটি ছবি যোগ করেছি এবং ছবিটির নামকরণ করেছি "লোগো"।
আপনার স্ক্রিনটি এরকম কিছু হওয়া উচিত, বিন্যাসটি ভিন্ন হলে চিন্তা করবেন না।
ধাপ 3: দৃশ্য এবং স্ক্রিপ্ট যোগ করা

তারপর আমি ctrl + s টাইপ করে "স্প্ল্যাশস্ক্রিন" নামে "দৃশ্য" ফোল্ডারে দৃশ্যটি সংরক্ষণ করব
তারপরে "স্প্ল্যাশস্ক্রিন" নামে "স্ক্রিপ্ট" ফোল্ডারে একটি সি# স্ক্রিপ্ট যুক্ত করুন -> তৈরি করুন -> সি# স্ক্রিপ্টটি ডান ক্লিক করে।
ধাপ 4: স্প্ল্যাশস্ক্রিন স্ক্রিপ্ট সম্পাদনা

যদি আপনি C# স্ক্রিপ্টে ডাবল ক্লিক করেন, MonoDevelop বা Visual Studio খুলবে, ব্যক্তিগতভাবে আমি নোটপ্যাড ++ ব্যবহার করি কারণ এটি কত দ্রুত খোলে।
তারপরে সমস্ত ডিফল্ট কোড মুছে ফেলুন এবং স্ক্রিপ্টে এটি কপি+পেস্ট করুন:
স্প্ল্যাশস্ক্রিন স্ক্রিপ্ট
গুরুত্বপূর্ণ! আমি একটি ত্রুটি করেছি
কোডটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আপনার যদি কোনও প্রশ্ন থাকে তবে আপনি যা জানতে চান তা মন্তব্য করুন আমি আনন্দের সাথে সাহায্য করব!
ধাপ 5: স্প্ল্যাশস্ক্রিন কন্ট্রোলার সেট আপ করা

সুতরাং এখন Unক্যে ফিরে যান, এবং হায়ারার্কিতে ডান ক্লিক করে একটি খালি গেমবজেক্ট তৈরি করুন -> খালি তৈরি করুন এবং এটিকে "স্প্ল্যাশস্ক্রিন কন্ট্রোলার" নামকরণ করুন।
এখন স্প্ল্যাশস্ক্রিন কন্ট্রোলারে "স্প্ল্যাশস্ক্রিন" স্ক্রিপ্টটি টেনে আনুন।
আপনার এখন এটি দেখা উচিত।
ধাপ 6: স্প্ল্যাশ স্ক্রিন কন্ট্রোলার কনফিগার করা

"লোগো" নামক ছবিটিকে "স্প্ল্যাশ ইমেজ" স্পটে টেনে আনুন, "পরবর্তী দৃশ্য" স্পটে "মেনু" টাইপ করুন, আপনি পরের চারটি মান পরিবর্তন করতে পারেন যে কোন সংখ্যায় (সংখ্যায় দশমিক হতে পারে)।
ধাপ 7: একটি লোগো যোগ করা

এই সহজ প্রকল্পের জন্য, আমি শুধু ব্লেন্ডার লোগো যোগ করতে যাচ্ছি, তাই আমি গুগলে গিয়ে সেই লোগোটি ডাউনলোড করেছি, যাইহোক, আপনার যদি আপনার নিজস্ব লোগো থাকে তা ব্যবহার করা উচিত।
আপনার লোগো যেখানে আছে সেই ফোল্ডারটি খুলতে হবে তারপর ছবিটি টেনে আনুন এবং ইউনিটির "সম্পদ" ফোল্ডারে ফেলে দিন।
তারপরে আপনার লোগোতে এবং শীর্ষে ক্লিক করুন, টেক্সচারের ধরন পরিবর্তন করুন "স্প্রাইট (2 ডি এবং ইউআই)"।
তারপরে নীচে "প্রয়োগ করুন" ক্লিক করুন।
ধাপ 8: একটি লোগো যোগ করা

এখন "লোগো" নামের ছবিতে ক্লিক করুন এবং আপনার লোগোটিকে সোর্স ইমেজ স্পেসে টেনে আনুন।
ধাপ 9: ক্যামেরা সেট আপ করা

শেষ ধাপ হল পটভূমি পরিবর্তন, প্রধান ক্যামেরায় ক্লিক করুন এবং পরিষ্কার পতাকাগুলি "সলিড কালার" এ সেট করুন।
তারপরে ব্যাকগ্রাউন্ডের রঙ পরিবর্তন করুন যা আপনি চান, এই ক্ষেত্রে, আমি এটি সাদাতে সেট করেছি।
আপনি অন্য কিছু করার আগে নিশ্চিত করুন যে আপনি টাইপ করে সংরক্ষণ করেছেন: ctrl + s
আপনি যদি সবকিছু সঠিকভাবে করেন তবে আপনি যখন উপরের প্লে বোতামে ক্লিক করেন তখন আপনি একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন দেখতে পাবেন!
যদি আপনার কোন সমস্যা হয় বা যদি আপনার কোন প্রশ্ন বা মন্তব্য থাকে, তাহলে নিচে তাদের মন্তব্য করুন!
প্রস্তাবিত:
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ পার্ট 1: স্প্ল্যাশ স্ক্রিন ফ্র্যাগমেন্টস/কোটলিন ব্যবহার করে: 5 টি ধাপ

অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ পার্ট 1: টুকরো/কোটলিন ব্যবহার করে স্প্ল্যাশ স্ক্রিন: আবার হ্যালো, সম্ভবত আপনার কিছু " বিনামূল্যে " COVID19 এর কারণে বাড়িতে সময় এবং আপনি অতীতে যে বিষয়গুলি শিখতে চেয়েছিলেন তা পরীক্ষা করতে ফিরে যেতে পারেন। অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ ডেভেলপমেন্ট অবশ্যই আমার জন্য তাদের মধ্যে একটি এবং আমি কয়েক সপ্তাহ আগে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি
Arduino Uno ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে (8-ধাপ): 8 টি ধাপ

Arduino Uno ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে (8-ধাপ): অতিস্বনক শব্দ ট্রান্সডুসার L298N Dc মহিলা অ্যাডাপ্টার একটি পুরুষ ডিসি পিন Arduino UNO ব্রেডবোর্ড দিয়ে কিভাবে এটি কাজ করে: প্রথমে, আপনি Arduino Uno এ কোড আপলোড করুন (এটি ডিজিটাল সজ্জিত একটি মাইক্রোকন্ট্রোলার এবং এনালগ পোর্ট কোড রূপান্তর করতে (C ++)
কিভাবে একটি ওয়েবসাইট তৈরি করবেন (একটি ধাপে ধাপে নির্দেশিকা): 4 টি ধাপ

কিভাবে একটি ওয়েবসাইট তৈরি করবেন আমি কিছু ভুল এড়াতে সাহায্য করেছি যা আমি শুরু করার সময় করেছি
চারটি ধাপে একটি স্প্লিট স্ক্রিন ভিডিও কীভাবে তৈরি করবেন: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)

কিভাবে চার ধাপে একটি বিভক্ত পর্দা ভিডিও তৈরি করতে হয়: আমরা প্রায়ই একটি টিভি নাটকে একটি দৃশ্যে একই ব্যক্তিকে দুইবার দেখাতে দেখি। এবং যতদূর আমরা জানি, অভিনেতার যমজ ভাই নেই। আমরা আরও দেখেছি যে তাদের গাওয়ার দক্ষতার তুলনা করার জন্য দুটি পর্দার ভিডিও একটি পর্দায় রাখা হয়। এটি spl এর শক্তি
ধাপে ধাপে একটি স্ম্যাপলার V0002 মাউন্ট করা: 5 টি ধাপ

ধাপে ধাপে একটি স্ম্যাপলার V0002 মাউন্ট করা: একটি স্ম্যাপলার হল একটি সার্কিট যা ডেভিড কুয়ার্টিয়েলস এবং ইনো শ্লাউচার ব্লুশিংবয়.অর্গ থেকে তৈরি জেনারেটিভ শব্দ উৎপাদনের জন্য নিবেদিত। স্ম্যাপলার v0002 -কা সিঙ্গাপুর সংস্করণ- একটি আরডুইনো shাল ছাড়া আর কিছুই নয় যা ফাঙ্কি স্টার বাজানোর জন্য ব্যবহার করা হবে