সুচিপত্র:

পাইথন অনুমান খেলা: 9 ধাপ
পাইথন অনুমান খেলা: 9 ধাপ

ভিডিও: পাইথন অনুমান খেলা: 9 ধাপ

ভিডিও: পাইথন অনুমান খেলা: 9 ধাপ
ভিডিও: গরুটা সাথে কি হয়েছে #shorts #wildlifebd 2024, জুলাই
Anonim
পাইথন গেসিং গেম
পাইথন গেসিং গেম

নিম্নলিখিত নির্দেশাবলী ধাপে ধাপে নির্দেশনা প্রদান করে কিভাবে এলোমেলো মডিউল ব্যবহার করে একটি প্রোগ্রাম লিখতে হয় এবং একটি অনুমানমূলক খেলা তৈরি করে যা ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগ করে। শুরু করার জন্য আপনাকে আপনার কম্পিউটারে পাইথন ইনস্টল করতে হবে এবং একটি পৃথক ফাইল খুলতে হবে যা আপনি কোড লিখবেন যা আপনি শেষ পর্যন্ত পাইথন উইন্ডোতে চালাবেন।

ধাপ 1: এলোমেলো আমদানি বিবৃতি

এলোমেলো আমদানি বিবৃতি
এলোমেলো আমদানি বিবৃতি

প্রোগ্রামের জন্য কোড দিয়ে শুরু করার আগে শীর্ষে একটি আমদানি বিবৃতি তৈরি করুন যা র্যান্ডম আমদানি থেকে বলে * এটি আপনাকে সেই ফাংশনগুলির সামনে ডান র্যান্ডম না করে র্যান্ডম মডিউলের কিছু ফাংশন ব্যবহার করার অনুমতি দেবে

ধাপ 2: ফাংশন নাম

ফাংশন নাম
ফাংশন নাম

ফাংশনের নাম তৈরি করে শুরু করুন এবং তারপরে এটিতে একটি পরিবর্তনশীল করুন যা এমন সংখ্যা হবে যা এলোমেলো অনুমান থামবে।

ধাপ 3: একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন

একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন
একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন

পরবর্তীতে আমাদের যা করতে হবে তা হল Randit ফাংশনের সাথে 1 থেকে n পর্যন্ত একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করা (যেখানে n হল ফাংশন কল করার সময় ব্যবহারকারীর দেওয়া নম্বর) এবং এটি একটি ভেরিয়েবলে সংরক্ষণ করুন।

ধাপ 4: দ্য লুপ শুরু করা

দ্য লুপ শুরু হচ্ছে
দ্য লুপ শুরু হচ্ছে

তারপরে একটি লুপ তৈরি করুন যা মিথ্যা হলে থেমে যায়। সুতরাং, মিথ্যাকে সম্পন্ন করা বরাদ্দ করুন এবং তারপরে শেষ হওয়া পর্যন্ত লুপটি তৈরি করুন যতক্ষণ না এটি মিথ্যা নয়।

ধাপ 5: ব্যবহারকারীর ইনপুট

ব্যবহারকারীর ইনপুট
ব্যবহারকারীর ইনপুট

যখন লুপে থাকে তখন ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ইনপুট স্টেটমেন্ট তৈরি করে এবং তারপর এটি একটি ভেরিয়েবলে সংরক্ষণ করে। ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলি একটি পূর্ণসংখ্যায় পরিণত করতে ভুলবেন না।

ধাপ 6: ব্যবহারকারীর দ্য লুপ সঠিকভাবে অনুমান করা থেকে বেরিয়ে আসা

ব্যবহারকারীর দ্য লুপ সঠিকভাবে অনুমান করা থেকে প্রস্থান করা
ব্যবহারকারীর দ্য লুপ সঠিকভাবে অনুমান করা থেকে প্রস্থান করা

যখন ব্যবহারকারী সঠিক সংখ্যার অনুমান করে তখন তারা সত্যকে সম্পন্ন করার সময় লুপ থেকে বেরিয়ে আসে।

ধাপ 7: if/else বিবৃতি

যদি/অন্য বিবৃতি
যদি/অন্য বিবৃতি

এর পরে if/elif স্টেটমেন্ট তৈরি করুন যা একটি বার্তা প্রিন্ট করবে যা ব্যবহারকারীর অনুমান অনুসারে প্রাসঙ্গিক।

ধাপ 8: বিবৃতি বাদ দিয়ে চেষ্টা করুন

বিবৃতি বাদ দিয়ে চেষ্টা করুন
বিবৃতি বাদ দিয়ে চেষ্টা করুন

সবশেষে, while লুপের ভিতরে চেষ্টা করুন

ধাপ 9: অভিনন্দন

অভিনন্দন
অভিনন্দন

আপনি এখন অনুমানকারী গেমটি সম্পন্ন করেছেন এবং আপনি এটি পরীক্ষা করার জন্য প্রস্তুত! এভাবেই কাজ করার কথা।

এটি একটি প্রোগ্রাম যা ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগ করে এবং অনুমান করে একটি সংখ্যা তৈরি করে যতক্ষণ না তারা সেই সংখ্যাটি পায় যা কম্পিউটার দ্বারা এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছিল! উপভোগ করুন!

প্রস্তাবিত: