সুচিপত্র:
- ধাপ 1: এলোমেলো আমদানি বিবৃতি
- ধাপ 2: ফাংশন নাম
- ধাপ 3: একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন
- ধাপ 4: দ্য লুপ শুরু করা
- ধাপ 5: ব্যবহারকারীর ইনপুট
- ধাপ 6: ব্যবহারকারীর দ্য লুপ সঠিকভাবে অনুমান করা থেকে বেরিয়ে আসা
- ধাপ 7: if/else বিবৃতি
- ধাপ 8: বিবৃতি বাদ দিয়ে চেষ্টা করুন
- ধাপ 9: অভিনন্দন
ভিডিও: পাইথন অনুমান খেলা: 9 ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
নিম্নলিখিত নির্দেশাবলী ধাপে ধাপে নির্দেশনা প্রদান করে কিভাবে এলোমেলো মডিউল ব্যবহার করে একটি প্রোগ্রাম লিখতে হয় এবং একটি অনুমানমূলক খেলা তৈরি করে যা ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগ করে। শুরু করার জন্য আপনাকে আপনার কম্পিউটারে পাইথন ইনস্টল করতে হবে এবং একটি পৃথক ফাইল খুলতে হবে যা আপনি কোড লিখবেন যা আপনি শেষ পর্যন্ত পাইথন উইন্ডোতে চালাবেন।
ধাপ 1: এলোমেলো আমদানি বিবৃতি
প্রোগ্রামের জন্য কোড দিয়ে শুরু করার আগে শীর্ষে একটি আমদানি বিবৃতি তৈরি করুন যা র্যান্ডম আমদানি থেকে বলে * এটি আপনাকে সেই ফাংশনগুলির সামনে ডান র্যান্ডম না করে র্যান্ডম মডিউলের কিছু ফাংশন ব্যবহার করার অনুমতি দেবে
ধাপ 2: ফাংশন নাম
ফাংশনের নাম তৈরি করে শুরু করুন এবং তারপরে এটিতে একটি পরিবর্তনশীল করুন যা এমন সংখ্যা হবে যা এলোমেলো অনুমান থামবে।
ধাপ 3: একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন
পরবর্তীতে আমাদের যা করতে হবে তা হল Randit ফাংশনের সাথে 1 থেকে n পর্যন্ত একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করা (যেখানে n হল ফাংশন কল করার সময় ব্যবহারকারীর দেওয়া নম্বর) এবং এটি একটি ভেরিয়েবলে সংরক্ষণ করুন।
ধাপ 4: দ্য লুপ শুরু করা
তারপরে একটি লুপ তৈরি করুন যা মিথ্যা হলে থেমে যায়। সুতরাং, মিথ্যাকে সম্পন্ন করা বরাদ্দ করুন এবং তারপরে শেষ হওয়া পর্যন্ত লুপটি তৈরি করুন যতক্ষণ না এটি মিথ্যা নয়।
ধাপ 5: ব্যবহারকারীর ইনপুট
যখন লুপে থাকে তখন ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ইনপুট স্টেটমেন্ট তৈরি করে এবং তারপর এটি একটি ভেরিয়েবলে সংরক্ষণ করে। ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলি একটি পূর্ণসংখ্যায় পরিণত করতে ভুলবেন না।
ধাপ 6: ব্যবহারকারীর দ্য লুপ সঠিকভাবে অনুমান করা থেকে বেরিয়ে আসা
যখন ব্যবহারকারী সঠিক সংখ্যার অনুমান করে তখন তারা সত্যকে সম্পন্ন করার সময় লুপ থেকে বেরিয়ে আসে।
ধাপ 7: if/else বিবৃতি
এর পরে if/elif স্টেটমেন্ট তৈরি করুন যা একটি বার্তা প্রিন্ট করবে যা ব্যবহারকারীর অনুমান অনুসারে প্রাসঙ্গিক।
ধাপ 8: বিবৃতি বাদ দিয়ে চেষ্টা করুন
সবশেষে, while লুপের ভিতরে চেষ্টা করুন
ধাপ 9: অভিনন্দন
আপনি এখন অনুমানকারী গেমটি সম্পন্ন করেছেন এবং আপনি এটি পরীক্ষা করার জন্য প্রস্তুত! এভাবেই কাজ করার কথা।
এটি একটি প্রোগ্রাম যা ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগ করে এবং অনুমান করে একটি সংখ্যা তৈরি করে যতক্ষণ না তারা সেই সংখ্যাটি পায় যা কম্পিউটার দ্বারা এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছিল! উপভোগ করুন!
প্রস্তাবিত:
ফ্লেক্স অনুমান: 6 ধাপ
ফ্লেক্স অনুমান: হ্যালো সবাই, সায়ন মায়নার্ড এবং আমি ফ্লেক্স অনুমান ডিজাইন এবং বিকাশ করেছি, যা একটি ইন্টারেক্টিভ হ্যান্ড রিহ্যাবিলিটেশন ডিভাইস। ফ্লেক্স অনুমান সম্ভবত পেশাগত থেরাপিস্টদের দ্বারা পুনরুদ্ধার করা স্ট্রোক রোগীদের বা মোটর জটিলতার রোগীদের চিকিত্সা করে ব্যবহার করা যেতে পারে
একটি সহজ অনুমান খেলা - পাইথন + XBees + Arduino: 10 ধাপ
একটি সাধারণ অনুমানমূলক খেলা - পাইথন + এক্সবিইস + আরডুইনো: গেমটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে: আপনি 'a' - 'h' - & gt এর মধ্যে একটি অক্ষর অনুমান করার 4 টি চেষ্টা করেছেন সঠিক চিঠি অনুমান করুন: আপনি জিতেছেন! ?-> ভুল চিঠি অনুমান করুন: খেলা শেষ?-> 'A' - 'h' এর বাইরে অন্য কোনো চরিত্র অনুমান করুন: খেলা শেষ? আপনার Arduino আপনাকে অনুমতি দেবে
মিনি "সংখ্যা অনুমান করুন" গেম মেশিন মাইক্রো: বিট: 10 ধাপ সহ
মিনি "অনুমান নম্বর" গেম মেশিন মাইক্রো দিয়ে: বিট: আপনি কি কখনো " নম্বর অনুমান করুন " এটি একটি খুব সহজে তৈরি করা মিনি গেম মেশিন যা " নম্বর অনুমান করুন " তোমার সাথে. আমরা শারীরিক খেলাকে উৎসাহিত করতে এবং বাচ্চাদের প্রোগ্রামিং শিখতে সাহায্য করার জন্য এই DIY প্রকল্পটি তৈরি করেছি। এটি একটি MU ব্যবহার করে
সহজ পাইথন সংখ্যা অনুমান খেলা: 11 ধাপ
সহজ পাইথন সংখ্যা অনুমানকারী খেলা: এই টিউটোরিয়ালে আমরা শিখাব কিভাবে পাইচার্ম অ্যাপ্লিকেশনটিতে সহজ পাইথন সংখ্যা অনুমানকারী খেলা তৈরি করতে হয়। পাইথন একটি স্ক্রিপ্টিং ল্যাঙ্গুয়েজ যা উভয়ই নতুন এবং বিশেষজ্ঞ উভয়ের জন্যই দুর্দান্ত। পাইথনে কোডিং স্টাইলটি পড়া এবং ফলো করা সহজ
থাম্বহিল ঘড়ি - সময় অনুমান করা যাক: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
থাম্বউইল ঘড়ি - আসুন সময় অনুমান করি: হ্যালো সবাই, এখানে আমার প্রথম নির্দেশিকা আছে, তাই আমি আশা করি এটি ভাল হবে। তাছাড়া, আমার ইংলিশ লেভেল বেশ খারাপ তাই আমি আশা করি আমি খুব বেশি ভুল করব না! একটি পুরনো ল্যাব থেকে উদ্ধার করা হয়েছে