সুচিপত্র:

LittleBits ম্যাজিক্যাল মার্বেল সাজানোর মেশিন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
LittleBits ম্যাজিক্যাল মার্বেল সাজানোর মেশিন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: LittleBits ম্যাজিক্যাল মার্বেল সাজানোর মেশিন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: LittleBits ম্যাজিক্যাল মার্বেল সাজানোর মেশিন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: Welcome To littleBits 2024, নভেম্বর
Anonim
লিটলবিটস ম্যাজিক্যাল মার্বেল সাজানোর মেশিন
লিটলবিটস ম্যাজিক্যাল মার্বেল সাজানোর মেশিন

আপনি কি কখনও মার্বেল সাজাতে চেয়েছিলেন? তারপর আপনি এই মেশিনটি তৈরি করতে পারেন। আপনার আর কখনও মার্বেলের ব্যাগ দিয়ে এলোমেলো করার দরকার হবে না!

এটি একটি জাদুকর মার্বেল বাছাই মেশিন, একটি রঙ সেন্সর ফোম অ্যাডাফ্রুট ব্যবহার করে, টাইপ করুন TCS34725 এবং লিটলবিটস থেকে লিওনার্দো আরডুইনো। মেশিনটি চারটি ভিন্ন রঙ সাজায় এবং এটি প্রতি রঙের মার্বেলের সংখ্যাও গণনা করে। সকল ইলেকট্রনিক যন্ত্রাংশ লিটলবিটস দিয়ে তৈরি করা হয়। "লিটলবিটস" কি? তারা প্রযুক্তি কিট তৈরি করে যা মজাদার, সহজে ব্যবহারযোগ্য এবং অসীম সৃজনশীল। কিটগুলি ইলেকট্রনিক বিল্ডিং ব্লকের সমন্বয়ে গঠিত যা রঙ-কোডেড, চৌম্বকীয় এবং জটিল প্রযুক্তিকে সহজ এবং মজাদার করে তোলে। তারা একসাথে লক্ষ লক্ষ বিভিন্ন উপায়ে বিনিময়যোগ্য, যাতে বাচ্চাদেরকে কিছু উদ্ভাবনের ক্ষমতা দেওয়া যায় - ভাইবোন অ্যালার্ম থেকে, ওয়্যারলেস রোবট থেকে ডিজিটাল যন্ত্র পর্যন্ত।

এই ইলেকট্রনিক লার্নিং সিস্টেম সম্পর্কে বিস্তারিত জানতে www.littlebits.cc দেখুন

ধাপ 1: আপনার প্রয়োজনীয় সামগ্রী:

মেশিনের ইলেকট্রনিক অংশের জন্য নিম্নলিখিত লিটলবিট উপাদানগুলি ব্যবহৃত হয়: 1 ইউএসবি পাওয়ার 1 ডিমার 3 সার্ভোর 2 আঠালো জুতা 3 সার্ভ আনুষাঙ্গিক 1 স্প্লিট ওয়্যার 1 সিন্থ স্পিকার 2 মাউন্ট বোর্ড 1 রিমোট ইনফ্রারেড ট্রিগার 1 আরডুইনো লিওনার্দো 1 এমপি 3 প্লেয়ার 1 নম্বর+ বিট 1 ওয়াল ওয়ার্ট পাওয়ার অ্যাডাপ্টার 5 বিটস্যাপ 3 ওয়্যার এবং কিছু নৈপুণ্য সামগ্রী এছাড়াও একটি আকর্ষণীয় মেশিন তৈরি করতে: MDF কাঠ 6 মিমি সাদা কার্ডবোর্ড 1 মিমি কাঠের মার্বেল 25 মিমি রঙ সেন্সর এডাফ্রুট TCS34725 এম 3 বোল্ট এবং বাদাম এবং ওয়াশারের সেট এম 3 স্ট্যান্ডঅফের সেট, বিভিন্ন দৈর্ঘ্য রঙ (হলুদ, সবুজ, নীল, লাল, বেগুনি, কালো) আঠা

ধাপ 2: মেশিনের হৃদয়

যন্ত্রের হৃদয়
যন্ত্রের হৃদয়

রঙ সেন্সর I2C (SDA, SCL) এবং GND এবং Arduino এর সামনে 5 ভোল্ট VCC সংযোগের মাধ্যমে সংযুক্ত থাকে I2C একটি খুব সহজ সিরিয়াল সংযোগ যা সেন্সর এবং Arduino এর মধ্যে যোগাযোগের জন্য ব্যবহৃত হয়। (D2 ইনপুটের উপর SDA এবং D3 ইনপুটে এসসিএল)। আপনি রঙ সেন্সর এবং I2C সংযোগ সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানতে Adafruit ওয়েবসাইটটি পরীক্ষা করতে পারেন। দেখুন: www.adafruit.com/product/1334

তারা আপনার প্রয়োজনীয় আরডুইনো লাইব্রেরিও সরবরাহ করবে।

ধাপ 3: এটি কিভাবে কাজ করে?

এটা কিভাবে কাজ করে ?
এটা কিভাবে কাজ করে ?

লিটলবিটস আরডুইনো লিওনার্দোর তিনটি আউটপুট কানেকশন আছে, D1, D5 এবং D9. D1 ব্যবহার করা হয় কিক মেকানিজম সার্ভো সক্রিয় করার জন্য একটি মার্বেলকে সাজানোর লেনে পাঠানোর জন্য। এটি মার্বেল কাউন্টারটি পুনরায় সেট করে এবং এমপি 3 প্লেয়ারকে সক্রিয় করে যা একটি সুন্দর ঘণ্টা শব্দ দিয়ে লোড করা হয়। D5 ব্যবহার করা হয় স্টোরেজ সিলেক্টর সার্ভোকে সঠিক অবস্থানে সেট করতে, রঙ সেন্সরের ফলাফলের উপর নির্ভর করে এবং এটি হ্যান্ড পয়েন্টার সার্ভো সেট করে মেশিনের সামনে সনাক্ত করা মার্বেল রঙের দিকে নির্দেশ করুন। ডি 9 ব্যবহার করা হয় একটি নির্দিষ্ট রঙের মার্বেলের সংখ্যা দেখানোর জন্য নম্বর বিটে, সামনের দিকেও। লিটলবিটস আরডুইনো লিওনার্দোর তিনটি ইনপুট সংযোগ D0, A0 এবং A1 এই মেশিনে শুধুমাত্র ইনফ্রারেড রিমোট ডিটেক্টরের জন্য A0 ব্যবহার করা হয় যা মেশিন বাছাই বন্ধ করার পর চূড়ান্ত গণনা সক্রিয় করে। এর মাধ্যমে পুরো মেশিনটিকে সংযুক্ত করে ইউএসবি পাওয়ার সাপ্লাইয়ের মাধ্যমে 5 ভোল্টও চালিত হয়।

ধাপ 4: মার্বেল গুদাম

মার্বেল গুদাম
মার্বেল গুদাম
মার্বেল গুদাম
মার্বেল গুদাম

গুদামের জন্য (যেখানে অনাবৃত মার্বেল সংরক্ষণ করা হয়) আমি MyMuesly থেকে একটি নলাকার কার্ডবোর্ড ধারক ব্যবহার করেছি এবং মার্বেলগুলিকে জায়গায় রাখার জন্য একটি ছোট বেড়া দিয়ে তার বাইরের পৃষ্ঠায় একটি কার্ডবোর্ড সর্পিল পথ যুক্ত করেছি। লাল কাঠের কিউব। দেখুন www.mymuesli.com/

ধাপ 5: কিক মেকানিজম এবং মার্বেল সার্টার

কিক মেকানিজম এবং মার্বেল সার্টার
কিক মেকানিজম এবং মার্বেল সার্টার
কিক মেকানিজম এবং মার্বেল সার্টার
কিক মেকানিজম এবং মার্বেল সার্টার

মার্বেলগুলি তাদের স্টোরেজ লেনে পাঠানোর জন্য আমি একটি কার্ডবোর্ড নির্বাচক তৈরি করেছি। মাত্রা WxDxH 74x33x20 মিমি ভিতরে একটি opালু পৃষ্ঠের সাথে। নির্বাচক সার্কুলার সার্ভো আনুষঙ্গিক উপর আঠালো হয়। আমি এটিকে যতটা সম্ভব ছোট করেছিলাম, সার্ভোতে খুব বেশি ওজন যোগ করে এটি অনেকটা ঝাঁকুনি দিয়েছিল… এরপর আমি একটি কাঠের এবং কার্ডবোর্ডের সিলিন্ড্রিকাল ডিভাইস, কিক মেকানিজম তৈরি করেছি। এটি একটি বৃত্তাকার servo আনুষঙ্গিক আঠালো হয়। যখন সার্ভো চালু করা হয়, তখন এটি একটি মার্বেল ধরে এবং ধাপ 2 থেকে কার্ডবোর্ড নির্বাচকের মধ্যে লাথি দেয়।

ধাপ 6: লেন

দ্য লেনস
দ্য লেনস

সাদা কার্ডবোর্ড থেকে তৈরি, প্রতিটি লেন 25 মিমি মার্বেলের জন্য যথেষ্ট প্রশস্ত। একটি withাল দিয়ে মাউন্ট করা হয়েছে যাতে মার্বেলগুলি গলিতে স্লাইড করে।

ধাপ 7: রঙ সেন্সর কোথায়?

রঙ সেন্সর কোথায়?
রঙ সেন্সর কোথায়?
রঙ সেন্সর কোথায়?
রঙ সেন্সর কোথায়?

আমি ভিতরে TCS34725 রঙ সেন্সর দিয়ে একটি কাঠের র ra্যাম্প তৈরি করেছি। কিক মেকানিজমের ভিতরে ধরা মার্বেলটি সেন্সরের উপরে অবতরণ করে যাতে এটি রঙ পরিমাপ করতে পারে। সেন্সরটি যেখানে আছে সেখানে গর্তে মার্বেল আটকানো এড়ানোর জন্য এটির পৃষ্ঠে পরিষ্কার প্লাস্টিকের একটি ছোট টুকরা রয়েছে।

ধাপ 8: এমপি 3 প্লেয়ার কোথায়?

এমপি 3 প্লেয়ার কোথায়?
এমপি 3 প্লেয়ার কোথায়?

এমপি 3 বিটটি একটি বেল সাউন্ড দিয়ে লোড করা হয় এবং প্রধান বাক্সের ভিতরে সিন্থ স্পিকারের সাথে উল্টো মাউন্ট করা বোর্ডে মাউন্ট করা হয়। মার্বেল সাজানোর সময় এটি একটি ঘণ্টা শোনায়।

ধাপ 9: গণনা

গণনা
গণনা
গণনা
গণনা

একটি সাদা কার্ডবোর্ড পটভূমির পিছনে সংখ্যা+ বিট এবং একটি servo মাউন্ট করা হয়। সার্ভো একটি হাত নির্দেশকের সাথে সংযুক্ত থাকে যা মার্বেল নির্বাচকের মতো একই পদক্ষেপ নেয়। হাতের নির্দেশকের কোণ সামঞ্জস্য করার জন্য এই সার্ভোটি একটি ডিমারের মাধ্যমে সার্কিটের সাথে সংযুক্ত থাকে। কাউন্টার প্রতি রঙের মার্বেলের পরিমাণ মনে রাখে এবং রিমোট কন্ট্রোলের মাধ্যমে চূড়ান্ত গণনা পদ্ধতি সক্রিয় হলে শূন্যে রিসেট করা হয়।

ধাপ 10: এটি সরান এটি সরান

Image
Image

মেশিনটি অ্যাকশনে দেখুন!

আপনার আর কখনও মার্বেলের একটি ব্যাগ দিয়ে এলোমেলো করার দরকার হবে না!

ধাপ 11: প্রোগ্রামিং

Arduino প্রতিযোগিতা 2016
Arduino প্রতিযোগিতা 2016

রঙ সেন্সর প্রতিটি মার্বেলের তিনটি মান, লাল, সবুজ এবং নীল পড়ে। এই রঙের মানের উপর নির্ভর করে মার্বেল নির্বাচক একটি নির্দিষ্ট স্টোরেজ লেনের দিকে নির্দেশ করা হয়। যখন কোন মার্বেল সনাক্ত করা হয় না, তখন নির্বাচক একটি থমকে যায়। আমি আরডুইনোর জন্য দুটি ছোট প্রোগ্রাম লিখেছিলাম, প্রধান প্রোগ্রাম মার্বেলগুলি সনাক্ত করে এবং সাজায় এবং গণনা করে, দ্বিতীয় প্রোগ্রামটি শুধুমাত্র সেন্সর থেকে তিনটি রঙের মান সনাক্ত করতে এবং পর্দায় দেখানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি প্রয়োজনীয় ছিল কারণ আরডুইনো স্ক্রিন মনিটরের মাধ্যমে যোগাযোগ প্রধান প্রোগ্রামের সাথে বিরোধপূর্ণ। আমি আমার Arduino প্রায় bricked যখন আমি প্রধান প্রোগ্রামের সাথে এটি একত্রিত করার চেষ্টা করেছি।

Arduino প্রতিযোগিতা 2016
Arduino প্রতিযোগিতা 2016

Arduino প্রতিযোগিতা 2016 সালে দ্বিতীয় পুরস্কার

প্রস্তাবিত: