সুচিপত্র:

স্মার্ট-গ্রিনহাউস: 9 টি ধাপ
স্মার্ট-গ্রিনহাউস: 9 টি ধাপ

ভিডিও: স্মার্ট-গ্রিনহাউস: 9 টি ধাপ

ভিডিও: স্মার্ট-গ্রিনহাউস: 9 টি ধাপ
ভিডিও: কিভাবে উপস্থাপনা শুরু করতে হয়। উপস্থাপনা শুরু করার নিনজা টেকনিক। How to start a presentation। 2024, জুলাই
Anonim
স্মার্ট-গ্রিনহাউস
স্মার্ট-গ্রিনহাউস

হ্যালো মার্কার, আমরা তিনজন ছাত্রের একটি দল এবং এই প্রজেক্টটি ক্রিয়েটিভ ইলেকট্রনিক্স নামক বিষয়ের অংশ, মালাগা বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি বেং ইলেকট্রনিক ইঞ্জিনিয়ারিং চতুর্থ বর্ষের মডিউল, স্কুল অফ টেলিকমিউনিকেশন (https://etsit.uma.es/)।

এই প্রকল্পটি একটি বুদ্ধিমান গ্রিনহাউস নিয়ে গঠিত যা সূর্যের আলোর উপর নির্ভর করে একটি বাল্বের উজ্জ্বল মডিউল করতে সক্ষম। এটি সেন্সর দিয়েও গণনা করে যা আর্দ্রতা, তাপমাত্রা এবং উজ্জ্বলতা পরিমাপ করে। সমস্ত তথ্য দেখানোর জন্য একটি এলসিডি স্ক্রিন রয়েছে। পাশাপাশি, আমরা প্রক্রিয়াকরণ ব্যবহার করে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করি যা আপনাকে 3 ডি পরিবেশের সাথে চাইলে আপনি বাল্বের উজ্জ্বলতা ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করতে পারবেন।

ধাপ 1: উপকরণ

- 1 ফটোরিসিস্টর

- 1 সেন্সর তাপমাত্রা/আর্দ্রতা DHT11

- 1 Lcd LCM1602C

- 1 প্রোটোবোর্ড

-1 বক্স (https://www.ikea.com/es/es/productos/decoracion/plantas-jardineria/socker-invernadero-blanco-art-70186603/)

- 1 বাল্ব

- 1 10 কে-ওহম প্রতিরোধক

-1 SAV-MAKER-I (Arduino Leonardo এর বিকল্প)। যদি কেউ আরডুইনো লিওনার্দো ব্যবহার না করে এই বোর্ডটি তৈরি করতে চায় তবে আমরা গিথুবের লিঙ্ক যোগ করি যেখানে আপনি সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য পাবেন (https://github.com/fmalpartida/SAV-MAKER-I)।

ডিমার সার্কিট, যা বাল্বের আলোর তীব্রতার তারতম্য ঘটায়, তা একজন নির্মাতা ডেসিংয়ের উপর ভিত্তি করে (https://maker.pro/arduino/projects/arduino-lamp-dimmer)। ব্যবহৃত উপকরণ:

- 1 330-ওহম প্রতিরোধক

- 2 33 কে-ওহম প্রতিরোধক

- 1 22 কে-ওহম প্রতিরোধক

- 1 220-ওহম প্রতিরোধক

- 4 1N4508 ডায়োড

- 1 1N4007 ডায়োড

- 1 জেনার 10V 4W ডায়োড

- 1 2.2uF/63V ক্যাপাসিটর

- 1 220nF/275V ক্যাপাসিটর

- 1 Optocoupler 4N35

- MOSFET IRF830A

ধাপ 2: তাপমাত্রা/আর্দ্রতা সেন্সর

তাপমাত্রা/আর্দ্রতা সেন্সর
তাপমাত্রা/আর্দ্রতা সেন্সর

আমরা DHT11 সেন্সর ব্যবহার করেছি। এই

সেন্সর আমাদের বায়ু আর্দ্রতা এবং তাপমাত্রার ডিজিটাল তথ্য প্রদান করে। আমরা এই পরামিতিগুলি পরিমাপ করা গুরুত্বপূর্ণ মনে করি কারণ এটি গাছের বৃদ্ধি এবং যত্নকে প্রভাবিত করে।

সেন্সর প্রোগ্রাম করার জন্য আমরা Arduino লাইব্রেরি DHT11 ব্যবহার করেছি। আপনাকে আপনার Arduino লাইব্রেরি ফোল্ডারে DHT11 লাইব্রেরি যোগ করতে হবে। আমরা ডাউনলোডের জন্য লাইব্রেরি অন্তর্ভুক্ত করি।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, সেন্সরের সংযোগ কেমন তা দেখানোর জন্য আমরা একটি চিত্র যুক্ত করি।

ধাপ 3: লাইট সেন্সর

আলো সেন্সর
আলো সেন্সর
আলো সেন্সর
আলো সেন্সর

লাইট সেন্সরটি করার জন্য আমরা একটি ফোটোরিসিস্টর ব্যবহার করেছি, এটি হল আলোর পরিবর্তনের সাথে একটি পরিবর্তনশীল রোধকারী এবং একটি 10k-Ohm রোধক। নিচের ছবিতে দেখানো হয়েছে কিভাবে সংযোগ করতে হয়।

এই সেন্সরটি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি প্রাপ্ত সমস্ত ডেটা বাল্বের উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয়।

ধাপ 4: এলসিডি স্ক্রিন

এলসিডি স্ক্রিন
এলসিডি স্ক্রিন

আমরা lcd LCM1602C ব্যবহার করেছি। এলসিডি আমাদের সমস্ত সেন্সর দিয়ে ক্যাপচার করা সমস্ত তথ্য দেখানোর অনুমতি দেয়।

LCD প্রোগ্রাম করার জন্য আমরা Arduino লাইব্রেরি LCM1602C ব্যবহার করেছি। আপনাকে আপনার Arduino লাইব্রেরি ফোল্ডারে LCM1602C লাইব্রেরি যোগ করতে হবে।

ডিভাইসটিকে কিভাবে সংযুক্ত করতে হয় তা দেখানোর জন্য আমরা একটি ছবি যোগ করি।

ধাপ 5: ডিমার সার্কিট

ডিমার সার্কিট
ডিমার সার্কিট
ডিমার সার্কিট
ডিমার সার্কিট

আরডুইনো ব্যবহার করার সময় এবং আলোকে ম্লান করার সময় প্রথম যে বিষয়টি মনে আসে তা হল পিডব্লিউএম ব্যবহার করা, তাই আমরা সেই পথেই গিয়েছিলাম। এটি করার মাধ্যমে আমরা টন গিজবার্টস (কপিরাইট এলেক্টর ম্যাগাজিন) দ্বারা সুপরিচিত ডিজাইন সার্কিট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি যা একটি এসি উৎসের PWM করে। এই সার্কিটে, গেট চালানোর জন্য পাওয়ার ভোল্টেজটি গেট জুড়ে ভোল্টেজ দ্বারা সরবরাহ করা হয়। D2, D3, D4, D5 একটি ডায়োড ব্রিজ গঠন করে, সার্কিটের টান সংশোধন করে; D6, R5, C2 এছাড়াও সংশোধনকারী হিসাবে কাজ করে, এবং R3, R4, D1 এবং C1 C2 জুড়ে ভোল্টেজ মান নিয়ন্ত্রণ করে। অপটোকুপলার এবং R2 গেটটি চালায়, আরডুইনো বোর্ড দ্বারা প্রদত্ত PWM মান অনুযায়ী ট্রানজিস্টর সুইচ তৈরি করে। R1 অপটোকপলার LED এর সুরক্ষা হিসাবে কাজ করে।

ধাপ 6: প্রোগ্রামিং SAV-MAKER-I

এই প্রোগ্রামের ফাংশন হল আমাদের সেন্সরগুলি যে সমস্ত তথ্য পাচ্ছে তা পড়া এবং দেখানো। এছাড়া আমরা হালকা মানের উপর নির্ভর করে একটি PWM সংকেত দিয়ে আলো মডিউল করি। এই অংশটি স্বয়ংক্রিয় নিয়ন্ত্রণ গঠন করে।

কোড নিচে যোগ করা হয়েছে।

ধাপ 7: প্রসেসিং সহ প্রোগ্রামিং

এই প্রোগ্রামের ফাংশনটি গ্রিনহাউসের সাথে বাস্তব সময়ে কী চলছে তা গ্রাফিক্যালি উপস্থাপন করা। গ্রাফিক ইন্টারফেসটি একটি বাল্ব (যা বাস্তব জীবনে এটি একই সময়ে চালু বা বন্ধ করে) এবং একটি উদ্ভিদ সহ একটি 3D গ্রীনহাউস দেখায়। এছাড়াও, এটি বাল্বের অবস্থার উপর নির্ভর করে একটি রৌদ্রোজ্জ্বল দিন বা একটি তারাযুক্ত আকাশের প্রতিনিধিত্ব করে। প্রোগ্রামটি আমাদের ম্যানুয়াল উপায়ে বাল্বের নিয়ন্ত্রণ পেতে দেয়।

কোড নিচে যোগ করা হয়েছে।

ধাপ 8: বোর্ড তৈরি করা

বোর্ড তৈরি করা
বোর্ড তৈরি করা

আপনি যোগ করা ফটোগুলিতে দেখতে পাচ্ছেন, আমরা যেসব সংযোগ স্থাপন করেছি তার ছবি অনুসরণ করে আমরা প্রোটোবোর্ডে সমস্ত উপাদান রেখেছি।

ধাপ 9: চূড়ান্ত ফলাফল

প্রস্তাবিত: