সুচিপত্র:

শব্দগুলির সাথে আনন্দ করুন: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
শব্দগুলির সাথে আনন্দ করুন: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: শব্দগুলির সাথে আনন্দ করুন: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: শব্দগুলির সাথে আনন্দ করুন: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: Parts Of Speech – জীবনে কোনদিন ভুল হবে না || Basic English For Beginners – Basic English Grammar 2024, জুলাই
Anonim
শব্দগুলির সাথে আনন্দ করুন
শব্দগুলির সাথে আনন্দ করুন

ভূমিকা

এই প্রকল্পের লক্ষ্য হল একটি নতুন পণ্য তৈরি করা যা একটি দ্রুত প্রোটোটাইপ তৈরির জন্য একটি arduino বোর্ড ব্যবহার করে কিছু সমস্যা সমাধান করে।

ধাপ 1: সমস্যা সংজ্ঞা

আজকাল, বাচ্চারা আর গান এবং যন্ত্রের প্রতি আগ্রহী বলে মনে হয় না। আমরা মনে করি এটি ঘটার একটি কারণ হল, তারা যে সমস্ত প্রযুক্তিতে ঘিরে আছে, তারা কীভাবে সঙ্গীত হয় সে বিষয়ে সেই আগ্রহ বাড়ায় না। এই ধারণা থেকে আমরা ভেবেছিলাম, কেন আমরা এই সমস্যা সমাধানের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহার করি না? এবং এভাবেই আমরা আমাদের পণ্যের উৎপত্তি করেছি! ক্লাসিক সাইমন বলার উপর ভিত্তি করে, আমরা এমন একটি গেম তৈরি করব যা শিশুদের বিভিন্ন ধরনের বাদ্যযন্ত্র শিখতে সাহায্য করবে যা বিভিন্ন সঙ্গীতের স্টাইলে ব্যবহৃত হয়।

পদক্ষেপ 2: প্রস্তাবিত সমাধান

আমরা আরডুইনো বোর্ডকে কোড করব যাতে আমরা 5 টি বিভিন্ন বোতাম দ্বারা প্রদত্ত তথ্য নিয়ন্ত্রণ করতে পারি যাতে প্রথমে, একটি নেতৃত্ব একই সময়ে চালু হয় যে সময়ে এবং যন্ত্রের শব্দ শোনা যায়। তারপরে বাচ্চাকে একই বোতাম টিপতে হবে। এটি একই ফাংশন যা সাইমন বলে কিন্তু বিভিন্ন ধরনের সঙ্গীত যন্ত্রের শব্দ ব্যবহার করে। এই ভাবে বাচ্চা যন্ত্রের শব্দকে যন্ত্রের ছবির সাথে যুক্ত করবে।

ধাপ 3: যন্ত্রাংশ: একটি প্লেগেম করার উপাদান

যন্ত্রাংশ: একটি প্লেগেম করার উপাদান
যন্ত্রাংশ: একটি প্লেগেম করার উপাদান

Arduino Uno বোর্ড: 1 ইউনিট

জাম্পার: প্যাকেজ মডেলের 1 ইউনিট

প্রোটো বোর্ড: 1 ইউনিট

প্রতিরোধ: 5 ইউনিট

নেতৃত্বে: বোতাম: 5 ইউনিট

স্পিকার: 1 ইউনিট

ব্যাটারি: 1 ইউনিট

এসডি কার্ড: 1 ইউনিট

ব্যাটারি 9 ভোল্ট: 1 ইউনিট

কেস অঙ্কন: 1 ইউনিট

ধাপ 4: সার্কিট ফরম্যাট

সার্কিট ফরম্যাট
সার্কিট ফরম্যাট
সার্কিট ফরম্যাট
সার্কিট ফরম্যাট
সার্কিট ফরম্যাট
সার্কিট ফরম্যাট

ধাপ 5: কোড

আমি গেম প্লে "PlayMemmory" পোস্ট করি। আমরা সাইমন গেমের একটি ফোল্ডার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি কিন্তু 4 টি পরিবর্তে 5 টি বোতাম দিয়ে। অতএব আপনাকে যা করতে হবে তা হল আর্দুনিও লাইব্রেরি খুলুন এবং যে ফোল্ডারটি আমি নিচে রাখব সেটি সংযুক্ত করুন।

অনুপ্রেরণা

গেমের কোডটি সহজ এবং মন্তব্য করা হয়েছে। কিন্তু গেমটি তৈরি করতে আমি দুটি ফোল্ডার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি।

অন্যদিকে, "DFPlayer-Mini-mp3-master" ফোল্ডারটি WAV ফাইল পড়ার কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য দায়ী। ফাইলে যেতে হলে আপনাকে যেতে হবে: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / example / DFPlayer_sample

একদিকে আপনি এলইডি, বোতাম এবং তাদের ফাইলটি WAV ফর্ম্যাটে নিয়ন্ত্রণ করেন। ফাইলটি সনাক্ত করতে আপনাকে যেতে হবে: C: / Button-master / Button-master / example / SimpleOnOff

আমি আপনার কোডের সাথে ফোল্ডারগুলি ভাগ করি যাতে আপনি আরও বোতাম এবং আরও শব্দ যুক্ত করেন।

ধাপ 6: প্রোটোটাইপ

প্রোটোটাইপ
প্রোটোটাইপ
প্রোটোটাইপ
প্রোটোটাইপ
প্রোটোটাইপ
প্রোটোটাইপ

পোস্টার এবং কেস

কেসটির মডেল তৈরি করতে আমরা লেজার কাট ব্যবহার করেছি। আমরা "template.dxf" ফাইলটি ঝুলিয়ে রাখব যাতে আপনার লেজার মেশিনে এটি কাটা যায়। আমাদের অবশ্যই বলতে হবে যে আমরা মিউজিক ফাইলগুলির একটি উদাহরণ "viento" এবং "cuerda" wav ফরম্যাটে এবং তার নিজ নিজ পোস্টারে পোস্ট করব।

অডিও ফরম্যাট

এমপি 3 ফাইলগুলিকে WAV এ রূপান্তর করার জন্য, আমি আপনাকে "ffmpeg" প্রোগ্রামটি দেখিয়েছি যেটি arduino পড়তে পারে।

  • 8 বিট
  • 8000Hz
  • অডিও ফরম্যাট (মনো)। কারণ আমরা স্পিকার ব্যবহার করি।

এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি একই "বিন" ফোল্ডারে mp3 ফাইলটি wav এ রূপান্তর করুন। রূপান্তর করার জন্য একই বিন ফোল্ডারে ফাইল থাকতে হবে। এটি অবশ্যই "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" এর ভিতরে যেতে হবে:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

প্রস্তাবিত: