সুচিপত্র:

কার্ডবোর্ড, আরজিবি লাইট এবং সেন্সর সহ DIY ম্যাগনেটিক টেবিল হকি: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
কার্ডবোর্ড, আরজিবি লাইট এবং সেন্সর সহ DIY ম্যাগনেটিক টেবিল হকি: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: কার্ডবোর্ড, আরজিবি লাইট এবং সেন্সর সহ DIY ম্যাগনেটিক টেবিল হকি: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: কার্ডবোর্ড, আরজিবি লাইট এবং সেন্সর সহ DIY ম্যাগনেটিক টেবিল হকি: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: Rgb strip light price in bd.কেনার আগে কি জানতে হবে।এলইডি ফিতা লাইটের সম্পর্কিত বিস্তারিত তথ্য জানুন। 2024, জুলাই
Anonim
Image
Image
কার্ডবোর্ড, আরজিবি লাইট এবং সেন্সর সহ DIY ম্যাগনেটিক টেবিল হকি
কার্ডবোর্ড, আরজিবি লাইট এবং সেন্সর সহ DIY ম্যাগনেটিক টেবিল হকি

আপনি নিশ্চয়ই এয়ার হকি খেলেছেন! গেমিং জোনে কিছু $$ ডলার $ $ প্রদান করুন এবং আপনার বন্ধুদের পরাজিত করতে গোল করা শুরু করুন। এটা কি খুব নেশা নয়? আপনি নিশ্চয়ই বাড়িতে একটি টেবিল রাখার কথা ভেবেছেন, কিন্তু আরে! নিজে নিজে বানানোর কথা ভেবেছেন?

আমরা আমাদের নিজস্ব স্বয়ংক্রিয় DIY চৌম্বকীয় টেবিল হকি তৈরি করব। আমরা লক্ষ্য গণনা এবং সময়ের হিসাব রাখতে একটি মাইক্রো-কন্ট্রোলার, বাধা শনাক্তকরণ সেন্সর যুক্ত করব। গোলের হিসাব রাখার দরকার নেই, সেন্সর এবং এভিভ সেটা করবে যখন আমরা বল উপভোগ করব এবং মনোযোগ দিচ্ছি। RGB LEDs এই শীতল DIY সৃষ্টিতে প্রাণবন্ত রং যোগ করে।

সত্যিই, আমার বন্ধুরা এবং সহকর্মীরা ঘণ্টার পর ঘণ্টা এই খেলায় ব্যস্ত হয়ে পড়ে। এটা খুবই মজার ছিল.

ধাপ 1: ম্যাগনেটিক টেবিল হকি তৈরি করতে আমাদের যা যা দরকার?

ম্যাগনেটিক টেবিল হকি তৈরির জন্য আমাদের কী দরকার?
ম্যাগনেটিক টেবিল হকি তৈরির জন্য আমাদের কী দরকার?
ম্যাগনেটিক টেবিল হকি তৈরির জন্য আমাদের কী দরকার?
ম্যাগনেটিক টেবিল হকি তৈরির জন্য আমাদের কী দরকার?

এটি খুব সহজেই একটি বাচ্চা বা বৃদ্ধ দ্বারা বাড়িতে তৈরি করা যেতে পারে! আমাদের নিম্নলিখিত জিনিসগুলি প্রয়োজন:

  • পুরু কার্ডবোর্ড (আমরা 5 মিমি rugেউখেলান শীট ব্যবহার করেছি) (1 বর্গ মিটার)
  • হার্ড কার্ডবোর্ড (খুব সমতল হওয়া উচিত)
  • আঠালো বন্দুক এবং আঠালো বন্দুকের লাঠি
  • রঙিন কাগজ (আখড়া এবং দুটি প্রতিপক্ষ খেলার জন্য 3 টি ভিন্ন রঙের কাগজ ব্যবহার করতে পছন্দ করে)
  • শাসক
  • স্থায়ী মার্কারের
  • কাগজ কর্তনকারী
  • কিছু অল-পিন
  • আঠা
  • বল
  • 4 শক্তিশালী Neodymium চুম্বক (প্রায় 10mm dia এবং 4mm উচ্চতা)

সময়, লাইট এবং গোল স্কোরিং স্বয়ংক্রিয় করার জন্য আমাদের কিছু ইলেকট্রনিক্স প্রয়োজন (এটি খুব সহজ, সত্যিই খুব সহজ)

  • evive (অথবা LCD/TFT স্ক্রিন সহ একটি Arduino)
  • 2 আইআর সেন্সর
  • জাম্পার তার
  • 5V RGB LED স্ট্রাইপ (evive এর অন্তর্নির্মিত Li-ion ব্যাটারি 5V দিতে পারে অন্যথায় 12V RGB LED স্ট্রাইপ পাওয়ার অ্যাডাপ্টার/6 AA ব্যাটারি সহ)

ধাপ 2: টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি করা: পার্ট এ

টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট এ
টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট এ
টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট এ
টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট এ
টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট এ
টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট এ

আমাদের মোটা পিচবোর্ড থেকে নিম্নলিখিত টুকরোগুলি কেটে ফেলতে হবে

  • বেস সাপোর্ট এটি 50cm X 35cm আকারের একটি আয়তক্ষেত্রাকার শীট
  • দুটি লম্বা সাইড মাউন্ট 50cm X 15cm আকারের আয়তক্ষেত্রাকার শীট
  • দুটি ছোট সাইড মাউন্ট 36cm x 15cm আয়তাকার চাদর 28cm x 4cm আকারের আয়তক্ষেত্রাকার কাটআউট মাঝখানে লম্বা প্রান্ত থেকে 7cm অফসেট এ
  • শীর্ষ Arena বিছানার জন্য দুটি সমর্থন 49cm X 9cm আকারের আয়তক্ষেত্রাকার কাটআউটগুলি বেজ সাপোর্টের লংগার সাইড মাউন্টে লেগে থাকবে।
  • টপ এরিনা বিছানার জন্য মধ্যম সমর্থন 34 সেমি এক্স 9 সেমি আকারের আয়তক্ষেত্রাকার কাটআউট বেস সাপোর্টে শর্টার সাইড মাউন্টগুলির সমান্তরালে আঠালো, যা পার্টিশনটিকে দুটি অংশে পরিণত করবে। এটি খেলোয়াড়দের প্রতিপক্ষের দিকে toোকাতে সীমাবদ্ধ করবে (পরে ব্যাখ্যা করা হয়েছে) এবং এরিনা বেডের জন্য মাঝখানে সহায়তা প্রদান করবে

এখন আমরা দুটি ছোট সাইড মাউন্টে স্লট তৈরি করব যেখান থেকে আমরা একটি প্রান্তে দৃ strongly়ভাবে আঠালো একটি চুম্বক দিয়ে খেলার হ্যান্ডলগুলি সন্নিবেশ করতে পারি (আমরা পরে এই হ্যান্ডেলটি তৈরি করব)

আমরা 35cm X 38cm আকারের একটি শক্ত কার্ডবোর্ড শীট ব্যবহার করব, যা খুব সমতল হওয়া উচিত এবং খুব সহজে বিকৃত বা সংকুচিত হওয়া উচিত নয়। কিন্তু প্রথমে উপরের পুরু কার্ডবোর্ড ব্যবহার করে ফ্রেম তৈরি করুন এবং তারপর উপযুক্ত মাত্রাগুলির জন্য পুনরায় পরীক্ষা করুন, যেখানে আপনি দুইটি সমর্থন এবং মাঝারি সহায়তার উপরে অ্যারেনা বিছানা রাখতে পারেন কারণ কখনও কখনও আপনি আঠা বন্দুক দিয়ে আঠালো করার পরে বিভিন্ন ব্যবস্থা/বসানো শেষ করেন।

ধাপ 3: টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট বি

টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট বি
টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট বি
টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট বি
টেবিল হকি ফ্রেম তৈরি: পার্ট বি

তাই এখন আমাদের ফ্রেম এবং আখড়া প্রস্তুত। আমরা মোটা সবুজ রঙের কাগজ দিয়ে এরিনা বিছানা েকে দিলাম।

এখন আমাদের গোল পোস্টের জন্য স্লট এবং গোল করার পর বল বের করার জন্য একটি স্লাইডার তৈরি করতে হবে। ফ্রেম থেকে পরিমাপ নিতে সাবধান থাকুন যা আমরা তৈরি করেছি সামান্য বিট বৈচিত্র সবসময় সেখানে থাকবে। আমরা নিম্নলিখিত কার্ডবোর্ডের টুকরোগুলি কেটে ফেলব:

  • গোল স্লট: 4 পুরু কার্ডবোর্ড আয়তক্ষেত্রাকার কাটআউট 5cm X ~ 11.5cm (এটি ~ 12cm গোলপোস্ট ছেড়ে যাবে) আমরা সেগুলিকে সাইড সাপোর্ট মাউন্টের সাথে সংযুক্ত অ্যারেনা বিছানার শীর্ষে উল্লম্বভাবে আটকে রাখব। মাঝখানে রেখে যাওয়া জায়গা গোল পোস্ট হিসেবে কাজ করবে।
  • স্লাইডারগুলি প্রায় ~ 36cm X 5.5cm (বা 6) এর যে কোনো কার্ডবোর্ডের শীট দিয়ে তৈরি করা হবে, আমাদেরকে এরিনা বিছানাটি একটু নীচের দিকে (~ 1cm) সাবধানে আঠালো করতে হবে যাতে বলটি পাশের দিকে ঘুরতে পারে। চিত্র (আমরা 1cm উচ্চতায় পার্থক্য রেখেছিলাম যাতে এটি ঝুঁকে পড়ে এবং বল সহজেই ঘূর্ণায়মান ছিল)। আমরা এটিকে একটু নীচে রেখেছিলাম যাতে দ্রুত গতিশীল বলটি আবার মাঠে না আসে। দয়া করে এটি কাটার আগে পরিমাপ করুন এবং সেই অনুযায়ী মাত্রাগুলি সামঞ্জস্য করুন। কালো/হালকা রঙের বলের বিপরীতে স্লাইডার শীটে একটি সাদা/গা dark় কাগজ আটকে দিন, যা সেন্সরের জন্য বলের পাসিং সনাক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয়। (পরবর্তী ধাপে ব্যাখ্যা করা হয়েছে)
  • বল ক্যাচার একবার বল স্লাইডার ঠিকঠাক কাজ করলে, আমরা স্লাইডার থেকে বল বের করার জন্য সাইড সাপোর্ট মাউন্টে আয়তক্ষেত্রাকার স্লট তৈরি করব। আমরা দুটি ছোট বল ক্যাচার তৈরি করেছি, যা আমরা স্লাইডারের প্রতিটি পাশে আয়তক্ষেত্রাকার স্লটের সামনে আঠালো করব।
  • গোল পোস্ট শীর্ষ কভারগুলি এটি শর্টার সাইড মাউন্ট এবং দুটি আয়তক্ষেত্রাকার কাটআউটগুলির সাহায্যে শীর্ষে স্থাপন করা হবে যা গোলপোস্ট তৈরি করে। ফ্রেম থেকে প্রয়োজনীয় মাত্রা পরিমাপ করুন, আমরা শুধু তৈরি করেছি। আলতো করে পাশ থেকে একটি বৃত্তাকার চাপ তৈরি করুন। এখন এটি আঠালো করবেন না। (পরবর্তী ধাপে দেখানো হয়েছে)

ধাপ 4: গোল করার পরে বল সনাক্ত করতে সেন্সরগুলিকে সংহত করা

গোল করার পর বল সনাক্ত করতে সেন্সর সংহত করা
গোল করার পর বল সনাক্ত করতে সেন্সর সংহত করা
গোল করার পর বল সনাক্ত করতে সেন্সর সংহত করা
গোল করার পর বল সনাক্ত করতে সেন্সর সংহত করা

কে গোল স্কোর নোট করতে চায়? আমরা এটিকে বেসিক আইআর সেন্সর এবং একটি মাইক্রো-কন্ট্রোলার ব্যবহার করে স্বয়ংক্রিয় করব। আমাদের প্রান্তের কাছাকাছি গোল পোস্ট টপ কভারের ভেতরের দিকে দুটি আইআর সেন্সর মাউন্ট করতে হবে (প্রান্ত থেকে কিছু জায়গা ছেড়ে দিন)। আমরা সেন্সরে ব্ল্যাক এবং ট্রান্সপারেন্ট এলইডি বেন্ড করতে হবে যাতে এটি উল্লম্বভাবে নির্দেশ করে (ছবিতে দেখানো হয়েছে)। অনুগ্রহ করে পরীক্ষা করুন যে সেন্সর স্পর্শ না করেই বলটি সহজেই বেরিয়ে যাবে।

এখন আমরা evive মেনু ব্যবহার করব যা এখান থেকে ডাউনলোড করা যাবে। পিন স্টেট মনিটর মেনু বিকল্পে নেভিগেট করুন এবং আমরা আমাদের সেন্সরগুলিকে ক্যালিব্রেট করতে এটি ব্যবহার করব। গোল করার পর স্লাইডার শীট থেকে বল পাস হবে। সেন্সরে একটি ছোট পটেনশিয়োমিটার আছে যা বল সনাক্ত করতে ক্যালিব্রেট করা প্রয়োজন। আমাদের বল গা dark় লালচে রঙের, তাই আলাদা করার জন্য আমাদের স্লাইডার শীটে সাদা কাগজ আছে। বল পাসিং সনাক্তকরণের পরীক্ষা করার সময় পোটেন্টিওমিটারকে এক প্রান্তে ঘুরান এবং তারপরে ধীরে ধীরে এটি ঘুরান।

যদি আপনি লক্ষ্য গণনা করার জন্য টাইমার এবং সেন্সর যোগ করতে না চান তবে আপনি এই পদক্ষেপ এবং প্রোগ্রামিং এক এড়িয়ে যেতে পারেন।

ধাপ 5: ম্যাগনেটিক স্ট্রাইকার এবং স্টিক তৈরি করা

ম্যাগনেটিক স্ট্রাইকার এবং স্টিক তৈরি করা
ম্যাগনেটিক স্ট্রাইকার এবং স্টিক তৈরি করা
ম্যাগনেটিক স্ট্রাইকার এবং স্টিক তৈরি করা
ম্যাগনেটিক স্ট্রাইকার এবং স্টিক তৈরি করা
ম্যাগনেটিক স্ট্রাইকার এবং স্টিক তৈরি করা
ম্যাগনেটিক স্ট্রাইকার এবং স্টিক তৈরি করা

এখন আমরা স্ট্রাইকারদের জন্য 7cm X 7cm পাশ দিয়ে কার্ডবোর্ডের চারটি সমদ্বিবাহু সমকোণী ত্রিভুজ তৈরি করব। আপনি কোন সাইজ বানাতে চান তা চেষ্টা করে দেখতে পারেন। মাঝখানে একটি নিউডিমিয়াম চুম্বক রাখার পর দুটি ত্রিভুজাকার কাটআউট একে অপরের উপরে আঠালো হবে। [আমরা দুইটির উপরে একটি তৃতীয় টুকরো যোগ করেছি কারণ বলটি উপরের দিকে যাচ্ছিল]

এছাড়াও, আমরা অ্যারেনা বিছানার নীচে থেকে স্ট্রাইকারকে নিয়ন্ত্রণ করতে চৌম্বকীয় টিপ দিয়ে দুটি লাঠি তৈরি করব। একটি খুব শক্তিশালী Neodymium চুম্বক লাঠি এর ডগায় আঠালো করা হয়েছে। পরে আমরা মোটা লাল ও নীল রঙের কাগজ দিয়ে লাঠিটা coveredেকে দিলাম।

এই লাঠি চৌম্বকীয় শক্তির মাধ্যমে অ্যারেনার উপরে রাখা স্ট্রাইকারকে টেনে আনবে।

ধাপ 6: হকি টেবিল সাজানো

হকি টেবিল সাজানো
হকি টেবিল সাজানো
হকি টেবিল সাজানো
হকি টেবিল সাজানো

আমরা দুই পাশে লাল এবং নীল রং আটকে অর্ধেক রেখা আঁকলাম এবং উভয় পাশে গোলপোস্টের কাছে একটি আয়তক্ষেত্রাকার ক্ষেত্র চিহ্নিত করেছি। বল প্রতিটি খেলার শুরুতে এর ভিতরে রাখা হবে।

গভীর রাতে হ্যাঙ্গআউট করার সময় আপনার বন্ধুদের সাথে গেম খেলতে উপভোগ করেছেন? এটা সত্যিই মজা। সেখানে আসে RGB LEDs। আমরা 12V আরজিবি লাইট লাগিয়ে রুমের আলো বন্ধ করে আশ্চর্যজনক অনুভূতি দিই। সব দিকে, আমরা এলইডি স্ট্রিপ পেস্ট করেছি যা 3 টি চ্যানেল ব্যবহার করে ইভিভের ইনবিল্ট মোটর ড্রাইভার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত ছিল। তারের বা এলইডি স্ট্রিপ এবং সেন্সরগুলি সংগঠিত করুন এবং টপ গোল পোস্ট কভারের কাছাকাছি ফ্রেমের বাইরে সাবধানে আনুন।

ধাপ 7: সেন্সর এবং আলোর তারের সঙ্গে Evive

সেন্সর এবং আলোর তারের সঙ্গে Evive
সেন্সর এবং আলোর তারের সঙ্গে Evive
সেন্সর এবং আলোর তারের সঙ্গে Evive
সেন্সর এবং আলোর তারের সঙ্গে Evive

আমাদের নিচের জিনিসগুলিকে সংযুক্ত করতে হবে:

  • দুটি আইআর সেন্সর যেমন আমরা গোল পোস্ট টপ কভারের নিচের দিকে সেন্সর লাগিয়েছি এবং বল ক্যাচারের বিপরীত দিকে তাদের পেতে তারের আয়োজন করেছি, এখন আমরা তিনটি তারের সংযোগ স্থাপন করব, যেমন GND থেকে Ground, VCC to 5V এবং 2 এবং 3 এর সংকেত।
  • আরজিবি LED স্ট্রিপ স্ট্রিপটিতে চারটি তার রয়েছে। সার্কিট ডায়াগ্রামে আমরা দেখতে পাই, '+' ইভিভিতে VSS বা VVR এর সাথে সংযুক্ত। 'আর', 'জি' এবং 'বি' প্লাগ এবং প্লে ইন্টারফেসে মোটর টার্মিনালের সাথে সংযুক্ত।
  • যেহেতু আমরা 12V RGB LED স্ট্রিপ ব্যবহার করেছি, তাই আমরা একটি 12V ডিসি অ্যাডাপ্টার বা 3 লি-আয়ন ব্যাটারি বা 6 AA সেল সংযুক্ত করব।

ধাপ 8: স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং: অ্যালগরিদম ফ্লো চার্ট

স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং: অ্যালগরিদম ফ্লো চার্ট
স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং: অ্যালগরিদম ফ্লো চার্ট
স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং: অ্যালগরিদম ফ্লো চার্ট
স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং: অ্যালগরিদম ফ্লো চার্ট

এখন, প্রোগ্রাম করার সময়। ছয়টি জিনিস আছে:

  • টাইমার: গেমপ্লে অনুসারে, প্রতিটি গেমকে তিন মিনিট (বা আপনার পছন্দ অনুসারে) দেওয়া হবে এবং এভিভ এটি ট্র্যাক রাখবে। স্পর্শকাতর সুইচ 1 টি ইভিতে চাপার পরে টাইমার শুরু হবে।
  • স্পর্শকাতর পুশ বোতাম সনাক্ত করুন: যে কোনো খেলোয়াড় একবার অন্তর্নির্মিত স্পর্শকাতর বোতাম 1 টি টিপলে খেলা শুরু হয়।
  • লক্ষ্য সনাক্ত করার জন্য সেন্সর: যেকোনো গোল করার পর আমাদের IR সেন্সরের মাধ্যমে স্লাইডারে বল পাস করা সনাক্ত করতে হবে। এবং প্রোগ্রামটি মোট লক্ষ্যগুলির ট্র্যাক রাখবে।
  • RGB LEDs: খেলা শুরু হওয়ার সাথে সাথে LEDs সাদা হবে। যে কোন গোল করার পর, কে গোল করেছে তার উপর নির্ভর করে এলইডি লাল/নীল রং উজ্জ্বল করবে। 5 সেকেন্ড বাকি থাকলে LED গুলি জ্বলতে শুরু করবে।
  • evive's Buzzer: যেকোনো গোল এবং খেলার শেষের দিকে শুরুতে একটি বিপ শব্দ তৈরি করা হবে।
  • evive এর TFT: আমরা নির্দেশনা, গোল স্কোর, সময় এবং বিজয়ী প্রদর্শন করব।

উপরে দেখানো হয়েছে গেমটির চূড়ান্ত অ্যালগরিদম।

ধাপ 9: স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং

স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং
স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং
স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং
স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং
স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং
স্ক্র্যাচ এবং আরডুইনোতে প্রোগ্রামিং

প্রোগ্রামটি স্ক্র্যাচে তৈরি করা যেতে পারে (যেহেতু বাচ্চারা গ্রাফিকাল প্রোগ্রামিং পছন্দ করে) বা আরডুইনো।

স্ক্র্যাচ একটি ফ্রি প্রোগ্রামিং ভাষা যেখানে আপনি আপনার নিজস্ব উদ্ভাবনী এবং ইন্টারেক্টিভ প্রকল্প, গল্প, গেম এবং অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারেন। MBlock ব্যবহার করে (স্ক্র্যাচ 2.0 ভিত্তিক)।

আপনি যদি স্ক্র্যাচ এবং ইভিটিভ এক্সটেনশানগুলি ইনস্টল করার পদক্ষেপ নিতে চান তবে এখানে ক্লিক করুন।

আপনি স্ক্র্যাচ সম্পর্কে আরো জানতে চাইলে এখানে ক্লিক করুন।

স্ক্র্যাচে কোডটি সহজ করার জন্য, 10 টি ফাংশন ব্লক তৈরি করা হয়েছে (ফাংশন যদি আপনি Arduino ব্যবহার করছেন):

  1. সূচনা: প্রাথমিক গেম সেটআপ এবং ভেরিয়েবল শুরু করুন।
  2. তিনটি ইনপুট (লাল, সবুজ এবং নীল) সহ LED: ইনপুট অনুযায়ী LED চালু করুন।
  3. প্রদর্শন নিয়ম: খেলার শুরুতে টিএফটি স্ক্রিনে নিয়ম প্রদর্শন করার জন্য।
  4. ম্যাচ ইনিশিয়ালাইজেশন: ম্যাচ এবং ম্যাচ ভেরিয়েবল শুরু করা।
  5. টাইমার দেখান: TFT- এ সময় প্রদর্শন করুন যখন ম্যাচ চলছে।
  6. ম্যাচ: ম্যাচের সময় যা ঘটছে তা এখানে লক্ষ্য সনাক্ত করার মতো।
  7. ডিসপ্লে স্কোর: ম্যাচের সময় এবং পরে স্কোর প্রদর্শন করা।
  8. স্কোর টাই: এই ব্লকটি ম্যাচের পরে LED সবুজ হয়ে যায়, যা টাই বোঝায়।
  9. ব্লু উইনস: এই ব্লকটি ম্যাচের পরে এলইডিকে নীল করে দেয়, যা ইঙ্গিত দেয় যে নীল গেমটি জিতেছে।
  10. রেড উইনস: এই ব্লকটি ম্যাচের পরে এলইডিকে লাল করে দেয়, যা ইঙ্গিত দেয় যে রেড গেমটি জিতেছে।

সমস্ত ব্লক পূর্ববর্তী ধাপে দেখানো ফ্লো চার্ট অনুসরণ করে এমন মূল কোডের সাথে একীভূত হয়।

নিচে mBlock এবং Arduino এর স্ক্রিপ্ট দেওয়া হল

ধাপ 10: গেমপ্লে

গেমপ্লে
গেমপ্লে
গেমপ্লে
গেমপ্লে
  • প্রতিটি খেলা 3 মিনিটের হবে এবং টস সিদ্ধান্ত নেবে কে শুরু করতে যাচ্ছে।
  • প্রতিটি খেলোয়াড়কে ম্যাগনেটিক স্ট্রাইকার এবং ম্যাগনেটিক টিপ সহ একটি স্টিক দেওয়া হবে। শর্টার সাইড মাউন্টে তৈরি স্লট থেকে লাঠি োকানো হবে। এটি অ্যারেনা বিছানার নীচে থাকবে এবং এরিনার উপরে রাখা স্ট্রাইকারকে নিয়ন্ত্রণ করবে।
  • বলটি খেলার শুরুতে বা প্রতিটি গোলের পরে আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চলে রাখা হবে, যে গোলটি করেছে তার বিপরীত দিকে।
  • বিজয়ী হবে সেই দল যারা বেশি গোল করবে অন্যথায় খেলাটি ড্র হবে।

ধাপ 11: খেলতে দিন

Image
Image
মেক মুভ কনটেস্ট 2017
মেক মুভ কনটেস্ট 2017

আর কিছুই বলতে! শুধু চমত্কার টেবিল হকি উপভোগ করুন।

এর জন্য বলের উপর গভীর মনোযোগ এবং চোখ এবং হাতের সমন্বয় প্রয়োজন।

নীচের মন্তব্যগুলিতে আরও ধারণা স্বাগত জানাই।

এখানে evive সম্পর্কে আরো জানুন এবং অন্বেষণ করুন।

মেক মুভ কনটেস্ট 2017
মেক মুভ কনটেস্ট 2017

মেক ইট মুভ প্রতিযোগিতা 2017 এ রানার আপ

প্রস্তাবিত: