সুচিপত্র:
- ধাপ 1: আর্টক্যাম মডেল জেনারেশন
- ধাপ 2: টুলপাথিং
- ধাপ 3: মেশিন সেট আপ করা এবং সামনের দিকে মেশিন করা
- ধাপ 4: অংশটি উল্টানো এবং পিছনের দিকটি মেশানো
- ধাপ 5: কাঁধ কাটা এবং অংশটি পরিষ্কার করা
ভিডিও: ডিএমএস সিএনসি রাউটারে ফ্লিপ মেশিন: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
3-অক্ষের ফ্লিপ মেশিনের সম্ভাবনা সম্পর্কে চিন্তা করার পর, আমি স্তরিত পাতলা পাতলা কাঠ থেকে একটি ত্রিমাত্রিক ত্রাণ পেইন্টিং নির্মাণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এই অংশটি উভয় দিক থেকে দেখা যাবে, এবং যদিও উভয় পক্ষ একে অপরের সাথে সম্পর্কিত হবে, তারা অগত্যা সারিবদ্ধ হবে না।
এই নির্দেশনায়, আমি আমার ধারণা এবং আমার ধাপে ধাপে প্রক্রিয়া সম্পর্কে বিস্তারিত আলোচনা করব।
রোমানেস্কো ব্রোকলির টেক্সচারের উপর ভিত্তি করে ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে আমি কয়েকটি ভিন্ন চিত্র ধারণার সাথে খেলেছি। এর ইন্টারলকিং, স্কেলেবল ফ্র্যাক্টাল প্যাটার্নের সাথে, এই টেক্সচারটি অবশ্যই পেইন্টিংয়ের উভয় পক্ষের জন্য একটি আকর্ষণীয় পটভূমি তৈরি করবে। সেই বিন্দু থেকে, আমি সোর্স ইমেজ হিসাবে বাচ্চাদের তৈরি স্কেচগুলি দেখতে শুরু করি। কারণ এই সিএনসি প্রকল্পটি আদর্শ থেকে অনেক দূরে চলে গেছে-এটি কার্যকরী হওয়ার উদ্দেশ্যে নয় এবং এটি ব্যাপকভাবে উত্পাদিত হবে না-আমার প্রাথমিক পদক্ষেপগুলি যদি অস্পষ্ট, স্বতaneস্ফূর্ত এবং স্বজ্ঞাত হয় তবে এটি কীভাবে বিকশিত হবে তা দেখতে আমি আগ্রহী ছিলাম। একটি সেটিং যেখানে কোন প্রক্রিয়া সাধারণত পূর্বনির্ধারিত ফলাফল দ্বারা নির্ধারিত হয়, একটি নির্দিষ্ট শেষ লক্ষ্য ছাড়া কি হবে? সেই লক্ষ্যে, আমি অঙ্গভঙ্গির সম্ভাবনাগুলিকে ধাক্কা দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি কারণ এটি মেশিনের সাথে সম্পর্কিত।
আর্ট স্কুলে আমি নগ্ন চিত্রের 30-সেকেন্ড থেকে 60-সেকেন্ডের অঙ্গভঙ্গি আঁকতে অভ্যস্ত হয়ে গিয়েছিলাম এবং কখনও কখনও এই প্রক্রিয়া থেকে সত্যিই আশ্চর্যজনক কিছু ঘটেছিল। ধারণাটি ছিল প্রচুর পরিমাণে উত্পাদন করা, এবং তারপরে অঙ্কনের স্তূপগুলির মাধ্যমে সাজান যেগুলি আসলেই কোন কিছুতে আঘাত করে-একটি অনায়াস রেখা যা আন্দোলনকে যোগাযোগ করে, একটি কব্জির ঝাঁকুনি যা আবেগের সাথে একটি আচ্ছাদিত চিত্রকে চার্জ করে। আমি কম্পিউটারে আমার মাউস দিয়ে ডুডলিং শুরু করেছিলাম, হালকাভাবে রোমানেস্কোর উল্লেখ করেছিলাম কিন্তু বেশিরভাগই কয়েক সেকেন্ডের জন্য দ্রুত, অগোছালো স্ক্রিবলের সাথে কাজ করেছিলাম এবং তারপর থামছিলাম। আমি কমপক্ষে বিশটি অঙ্কন তৈরি করেছি এবং আমার সিএনসি প্রকল্পের সামনে এবং পিছনের জন্য দুটি নির্বাচন করেছি।
ধাপ 1: আর্টক্যাম মডেল জেনারেশন
একবার আমি আমার রোমানেস্কো পটভূমি এবং দুটি অঙ্কন নির্বাচন করেছিলাম, আমি আর্টক্যাম খুললাম এবং 48 "x 24" x 6 "এ একটি নতুন মডেল তৈরি করলাম। সামনের ত্রাণ জন্য, আমি সবজিটিকে একটি টেক্সচার হিসাবে ব্যবহার করেছি এবং তারপর একটি দুই-রেল স্প্লাইন ব্যবহার করেছি ত্রুটিকে বাঁকানো, "উড়ন্ত কার্পেট" আকারে টর্কে দিন। এইভাবে গভীরতার সাথে কাজ করা সিএনসি ক্ষমতাকে পুঁজি করার একটি ভাল উপায়। আমি নিশ্চিত করেছিলাম যে এই ত্রাণটি মাত্র 42 "x 18" (z এ খুব বেশি চিন্তা করবেন না এই বিন্দু) যাতে আমি আমার অংশের মেশিনে যাওয়ার সময় আমার উপাদানের চারপাশে 3 "সীমানা থাকে। এটি আমাকে ফ্লিপ শেষ করার পরে অংশটি বিশ্রামের জন্য একটি পৃষ্ঠ দেবে। আমি তখন আমার প্রথম অঙ্কনকে স্বস্তিতে রূপান্তরিত করলাম যেখানে অন্ধকার অঞ্চলগুলি সরে যাবে এবং হালকা জায়গাগুলি এগিয়ে আসবে। আমি গ্রেডিয়েন্টে ডায়াল করার জন্য আর্টক্যাম এবং জিম্পের মধ্যে পিছনে পিছনে গিয়েছিলাম, যতক্ষণ না ত্রাণটিতে বিভিন্ন ধরণের উত্থাপিত লাইন ছিল। আমি তখন পিছনের ত্রাণের জন্য এই একই প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে গেলাম, সামনের ত্রাণের নিচে এটি 0.75 "দ্বারা অফসেট করেছিলাম এবং" উত্থাপিত "অঞ্চলগুলি নিচে নির্দেশ করছিল তা নিশ্চিত করেছিলাম-অন্য কথায়, আমার মডেল কখনই 0.75 এর চেয়ে পাতলা হবে না তা নিশ্চিত করা।
একবার আমি উভয় পক্ষের চেহারা দেখে খুশি হয়েছিলাম, আমি স্কেল ফাংশনটি ব্যবহার করেছিলাম যাতে নিশ্চিত করা যায় যে সামনে এবং পিছনে উভয়ের সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন z মানগুলির মধ্যে পার্থক্য 5 । আমি মডেলের নীচের বাম কোণে আমার শূন্য সেট করেছি, এবং নিশ্চিত করুন যে আমার সামনের ত্রাণটি z = 6 থেকে z = 1. পর্যন্ত বিস্তৃত। তারপর (অনুলিপি করে এবং পিছনে ত্রাণটি একটি স্তর হিসাবে সংরক্ষণ করার পরে যদি আমি ভুল করে থাকি) আমি অক্ষ বরাবর পিছনে প্রতিফলন করে যে অংশটি উল্টাতে ব্যবহার করব। ক্ষেত্রে, আমি একইভাবে অংশটি উল্টে ফেলব যেমন আপনি একটি বইয়ের পাতাটি y- অক্ষ জুড়ে ডান থেকে বাম দিকে ঘুরিয়ে দেবেন।তারপর আমি আমার z মানগুলিকে পিছনের দিকে উল্টে দিলাম এবং z = 5.75 থেকে z তে সেট করলাম = 0.75। আমার মনের মধ্যে এটিকে সাজানোর জন্য কিছু সময় লেগেছিল-নিশ্চিত করতে যে আমি দুর্ঘটনাক্রমে আমার সামনের দিকে মেশিন করব না-কিন্তু এটি সত্যিই সহজ সংখ্যার সাথে কাজ করতে সাহায্য করেছে। আমি তারপর এই মডেলটি সংরক্ষণ করেছি।
ধাপ 2: টুলপাথিং
আমি সমান্তরাল রুক্ষ টুলপথ হিসাবে উভয় পক্ষের জন্য 1 "এন্ড মিল" 0.5 "এবং 0.325 এর স্টেপওভার" ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে অনেকগুলি উপাদান সরিয়ে দেবে। যাইহোক, কারণ শেষ মিলটি আমি পরিকল্পনা করেছি ব্যাবহার ছিল মাত্র 4.5 "গভীরতায়, আমি আমার টুলপাথকে 1.8 এর এজেড স্তরে বন্ধ করার বিষয়টি নিশ্চিত করেছি" (মনে রাখবেন আমার শূন্যটি মডেলের নীচে) একই স্টেপওভার এবং 0.2 "এর স্টেপডাউন-এই টুলটি 7" লম্বা ছিল। আমি উভয় সমাপ্তি পথের জন্য একই বল এন্ড মিল ব্যবহার করেছি, প্রতিবার 0.1 "এর উপরে পা রেখেছি।
আমার অংশকে বর্গ করার জন্য, আমি একটি টুলপথ তৈরি করেছি যা 0.125 একটি স্পয়লার বোর্ডে যাবে। এই পথটি বোর্ডে উপাদানটির রূপরেখা ট্রেস করবে এবং আমাকে আমার শূন্য সেট করার অনুমতি দেবে। তারপর, আমার উপাদান সেট করার পরে, আমি ব্যবহার করব উপরে থেকে নিচের দিকে বর্গ করার আরেকটি টুলপথ। এইভাবে সবকিছু ঠিকঠাক হয়ে যাবে যখন আমি আমার অংশটি উল্টে দেব। আমার টুলপ্যাথগুলি অনুকরণ করার পরে, আমি সেগুলি পোস্ট-প্রসেস করেছিলাম এবং কোডটি পর্যালোচনা করেছিলাম যাতে কোন সমস্যা না হয়।
ধাপ 3: মেশিন সেট আপ করা এবং সামনের দিকে মেশিন করা
আমি আর্টক্যামে আমার টুলপ্যাথের একটি ছবি তুলেছিলাম এবং নোটগুলির একটি বিস্তারিত সেট রেখেছিলাম যাতে আমি জানতে পারি যে কোন ছয়-অঙ্কের. PIM ফাইলটি কোন টুলপ্যাথের সাথে সম্পর্কিত। আমি তখন প্লাইউড থেকে একটি 5 'x 4' স্পয়লার বোর্ড কেটে দিলাম এবং এটি ডিএমএস সিএনসি টেবিলে আটকে দিলাম। তারপরে, কিছু শুকনো রান করার পরে, আমি আমার টিসিপি অফসেট সেট করেছি এবং মেশিনের স্থানাঙ্কগুলির একটি ছবি তুললাম। এই প্রক্রিয়ার একটি অপরিহার্য অংশ ছিল! আমি তখন আমার প্রথম টুলপথ চালালাম-স্পয়লার বোর্ডে রূপরেখা। তারপরে আমি আমার উপাদান সেট করেছিলাম এবং ব্লকগুলি স্পয়লার বোর্ডে স্ক্রু করার জন্য ব্যবহার করেছি। এটি একটি চমৎকার সিস্টেম ছিল কারণ আমাকে আমার স্পিন্ডল ক্ল্যাম্পিং সিস্টেমের সাথে সংঘর্ষের বিষয়ে চিন্তা করতে হয়নি। এক সেকেন্ডের জন্য সময় পিছনে ফিরে, আমার উপাদান স্তরিত বার্চ পাতলা পাতলা কাঠের 8 শীট, 2 'x 4' x 0.75 থেকে তৈরি করা হয়েছিল। আমি প্রতিটি ধাপের জন্য পর্যাপ্ত সময় নিশ্চিত করার জন্য তিনটি অংশে আঠালো-আপ করেছি- আমি দুটি অর্ধেক করেছি এবং তারপর তাদের একসঙ্গে আঠালো। এই ধরনের স্কেলে এটি করা চ্যালেঞ্জিং ছিল।
সিএনসি মেশিন -এ ফেরত যান। আমি উপাদান স্কয়ার, এবং তারপর রান শুরু। আমি প্রায় 80% ফিড রেটে প্রথম রাফিং পাস চালালাম, যা আক্রমণাত্মক ছিল কিন্তু এটি কাজ করেছিল। এটি প্রায় 2.5 ঘন্টা সময় নিয়েছিল। সমাপ্তি পাসটি প্রায় 1 ঘন্টা সময় নিয়েছিল, এবং তারপরে আমি আগ্রহ সহকারে দরজা খুলেছিলাম এবং সমস্ত করাত খালি করেছিলাম (সমস্ত ধূলিকণার কারণে আমি অগ্রগতি দেখতে কঠিন ছিলাম-উপরের ছবিটি দেখুন!)।
সবকিছু সাঁতার কেটে গেল! সেখানে কয়েকটি ধাক্কা লেগেছিল কিন্তু সাধারণভাবে উপাদান এবং রেজোলিউশন বেশ ভালভাবে কাজ করেছিল।
ধাপ 4: অংশটি উল্টানো এবং পিছনের দিকটি মেশানো
এটি ছিল ভীতিকর অংশ-সবকিছু কি সঠিকভাবে সারিবদ্ধ হবে নাকি আমি আমার সামনের দিকে মেশিন দেব?
আমি সপ্তাহান্তে মেশিনটি বন্ধ করে দিয়েছিলাম, তাই যখন আমি ফিরে আসি তখন আমি আমার অংশটি সরিয়ে ফেলি, স্পয়লার বোর্ড পরিষ্কার করি এবং উপাদানটি উল্টে ফেলি। আমি এটি স্পয়লার বোর্ডে টুলপাথের সাথে সারিবদ্ধ করেছিলাম এবং একই জায়গায় ব্লক ব্যবহার করে এটিকে স্ক্রু করেছিলাম। তারপর, আমি ম্যানুয়াল ডেটা ইনপুট ব্যবহার করে স্পিন্ডেল হেডকে মেশিন x এবং y কোঅর্ডিনেটে নিয়ে আসি যা আমার শূন্য বিন্দুর সাথে মিলে যায়। আমি সেখান থেকে আমার এক্স এবং ওয়াই টিসিপি অফসেট সেট করেছি। তারপর, আমি x এবং y সরিয়ে স্পুলার বোর্ডে টুলটি স্পর্শ করলাম এবং আমার z TCP অফসেট সেট করলাম।
আমি সামনের দিকের তুলনায় অনুরূপ গতিতে রাফিং এবং ফিনিশিং পাস দৌড়েছি। কি হয়েছে তা দেখতে আমার কষ্ট হয়েছে, আবার করাতের কারণে, কিন্তু সময় যত গড়িয়েছে আমি আরও আত্মবিশ্বাসী হয়ে উঠলাম যে সবকিছু পরিকল্পনা অনুযায়ী কাজ করছে। যখন সবকিছু শেষ হয়ে গেল, আমি ধুলো ভ্যাকুয়াম করলাম এবং পিছনের দিকটি প্রকাশ করলাম!
ধাপ 5: কাঁধ কাটা এবং অংশটি পরিষ্কার করা
আমি কাঠের দোকানে দেখা টেবিলের উপর একটি কাঁধ কেটে দিলাম। বুঝতে পারার পর আমার কাছে এখন বেড়ার বিপরীতে কোন পৃষ্ঠ নেই আমি তখন আমার প্রান্ত বালি এবং একটি dremel হাতিয়ার সঙ্গে কনট্যুর উড়ে আউট অংশ পরিষ্কার।
টুকরোটি একটি অপ্রত্যাশিত, কনট্যুর-রিডল্ড ল্যান্ডস্কেপ হিসাবে পরিণত হয়েছিল যা কাজটি তৈরি করার প্রাথমিক প্রেরণা থেকে বেশ দূরে ছিল। এই টুকরাটি পেইন্টিংয়ের জন্য ভাল প্রার্থী, যদিও প্লাইউড ব্যহ্যাবরণ দ্বারা টপোগ্রাফি যেভাবে হাইলাইট করা হয়েছে তা আমি পছন্দ করি। এটি বড় আকারের ত্রাণগুলির জন্য একটি আকর্ষণীয় ছাঁচও তৈরি করবে। যেহেতু পিয়ার 9 এ আমার বাসস্থান অব্যাহত রয়েছে, আমি এই প্রক্রিয়াটি কীভাবে ভবিষ্যতের কাজের জন্য একটি স্প্রিংবোর্ড সরবরাহ করে তা দেখার অপেক্ষায় আছি।
প্রস্তাবিত:
কিভাবে মিনি সিএনসি মেশিন তৈরি করবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে মিনি সিএনসি মেশিন তৈরি করবেন: হ্যালো সবাই আশা করি আপনি ভাল করছেন। আমি এখানে আরেকটি দুর্দান্ত প্রকল্প নিয়ে এসেছি যা আপনি কম্পিউটারের কিছু স্ক্র্যাপ/ ব্যবহৃত অংশ ব্যবহার করে তৈরি করতে পারেন। এই নির্দেশাবলীতে আমি আপনাকে দেখাতে যাচ্ছি কিভাবে আপনি পুরনো DVD Wri থেকে বাড়িতে একটি মিনি CNC মেশিন তৈরি করতে পারেন
সিএনসি মেশিন প্রকল্প: 6 টি ধাপ
সিএনসি মেশিন প্রকল্প: আমার প্রকল্প সম্পর্কে সংক্ষিপ্ত বিবরণ: -এক সিএনসি মেশিন বা কম্পিউটার সংখ্যাসূচক মেশিন কম্পিউটার প্রোগ্রাম ব্যবহার করে বিভিন্ন যন্ত্রপাতি ফাংশন নিয়ন্ত্রণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই প্রকল্পে, মেশিনটি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যে এর জন্য তৈরি কোডটি আউটকম আঁকতে ব্যবহার করা যেতে পারে
DIY মিনি সিএনসি অঙ্কন মেশিন: 6 ধাপ
DIY মিনি সিএনসি ড্রয়িং মেশিন: এটি মিনি সিএনসি ড্রয়িং মেশিন
আরডুইনো সিএনসি প্লটার (ড্রইং মেশিন): 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
আরডুইনো সিএনসি প্লটার (ড্রইং মেশিন): আরে বন্ধুরা! আমি আশা করি আপনি ইতিমধ্যেই আমার আগের নির্দেশযোগ্য উপভোগ করেছেন " আপনার নিজের Arduino প্রশিক্ষণ প্ল্যাটফর্ম কিভাবে তৈরি করবেন " এবং আপনি একটি নতুনের জন্য প্রস্তুত, যথারীতি আমি এই টিউটোরিয়ালটি আপনাকে ধাপে ধাপে গাইড করার সময় এই ধরণের সুপার আশ্চর্যজনক করার জন্য তৈরি করেছি
সিএনসি পার্ট পিকিং মেশিন: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)
সিএনসি পার্ট পিকিং মেশিন: আপনি যদি আমার মতো একজন মারাত্মক নির্মাতা হন, তাহলে আপনার কাছে সম্ভবত অসংখ্য প্রতিরোধক, ক্যাপাসিটার এবং অন্যান্য ইলেকট্রনিক উপাদান থাকবে। তবে একটি বড় সমস্যা রয়েছে: কীভাবে তারা কী বা কতগুলি জিনিসের উপর নজর রাখে