সুচিপত্র:
- ধাপ 1: প্লেযোগ্য সংস্করণ
- পদক্ষেপ 2: যন্ত্রাংশ প্রয়োজন
- ধাপ 3: নকশা
- ধাপ 4: শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা
- ধাপ 5: নীচের প্যানেলটি একত্রিত করুন
- ধাপ 6: তারের
- ধাপ 7: এটি পাওয়ারিং
- ধাপ 8: কিভাবে খেলতে হয়
- ধাপ 9: এর ভিডিও চালানো হচ্ছে
![বাইনারি গেম: 9 টি ধাপ (ছবি সহ) বাইনারি গেম: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-36-j.webp)
ভিডিও: বাইনারি গেম: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)
![ভিডিও: বাইনারি গেম: 9 টি ধাপ (ছবি সহ) ভিডিও: বাইনারি গেম: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.ytimg.com/vi/0Oqn7OlIowI/hqdefault.jpg)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
![বাইনারি গেম বাইনারি গেম](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-37-j.webp)
এটি বাইনারি সংখ্যা শেখার জন্য টিঙ্কারক্যাড সার্কিটে তৈরি করা একটি গেম।
আপনি যদি এই নির্দেশিকা সহ অনুসরণ করতে চান এবং আপনার নিজের ফাইল তৈরি করতে চান এবং কোডটি আমার গিথুব এ পাওয়া যাবে
ধাপ 1: প্লেযোগ্য সংস্করণ
পদক্ষেপ 2: যন্ত্রাংশ প্রয়োজন
![যন্ত্রাংশ প্রয়োজন যন্ত্রাংশ প্রয়োজন](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-38-j.webp)
![যন্ত্রাংশ প্রয়োজন যন্ত্রাংশ প্রয়োজন](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-39-j.webp)
![যন্ত্রাংশ প্রয়োজন যন্ত্রাংশ প্রয়োজন](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-40-j.webp)
![যন্ত্রাংশ প্রয়োজন যন্ত্রাংশ প্রয়োজন](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-41-j.webp)
হোয়াইট এলইডি রিং সহ 1 রাগড মেটাল পুশবাটন - 16 মিমি হোয়াইট মোমেন্টারি
1 Adafruit মেট্রো 328 হেডার সহ - ATmega328 - কোন Arduino Uno বৈচিত্র এছাড়াও কাজ করবে। আমি মেট্রো পছন্দ করি কারণ নীচের অংশটি মসৃণ, তাই আমার ডিজাইনে বোর্ডের জন্য স্ট্যান্ডঅফগুলি রাখার দরকার ছিল না।
15 M3 x 8 সকেট হেড ক্যাপ স্ক্রু
3 এম 3 বাদাম
1 16x2 এলসিডি
4 40 মিমি স্ট্যান্ডঅফ
সিলিকন কভার স্ট্র্যান্ডেড -কোর ওয়্যার - 30AWG - আমি ওয়্যারিংকে অনুসরণ করা সহজ করার জন্য একাধিক রং ব্যবহার করেছি।
9 টগল স্যুইচ এসপিডিটি প্যানেল মাউন্ট - যে কোনও স্টাইল কাজ করবে, কিন্তু আমি চ্যাপ্টা স্টাইল চেয়েছিলাম।
9 সুইচ পোষাক বাদাম 1/4-40 - forচ্ছিক, চেহারা জন্য। আপনি সুইচটি যে হার্ডওয়্যারটি নিয়ে এসেছিলেন তাও ব্যবহার করতে পারেন।
ধাপ 3: নকশা
![ডিজাইন করা ডিজাইন করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-42-j.webp)
![ডিজাইন করা ডিজাইন করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-43-j.webp)
![ডিজাইন করা ডিজাইন করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-44-j.webp)
আমি ফিউশন in০ -এ কেসটি ডিজাইন করেছিলাম। এর ফলে আমি সব যন্ত্রাংশ পজিশন করতে পেরেছি এবং সেগুলো ফিট আছে কিনা তা নিশ্চিত করতে পেরেছি। একবার এটি করা হয়ে গেলে আমি কেসটি 3 ডি মুদ্রণ করতে সক্ষম হয়েছিলাম এবং দেখতে পেলাম কিভাবে এটি ফিট করে।
এটি একসাথে ভালভাবে ফিট হয় তাই আমি দুটি প্যানেলের একটি এসভিজি তৈরি করেছি। পরবর্তী ধাপ ছিল ফাইলগুলি লেজার কাটার জন্য পাঠানোর জন্য প্রস্তুত করা। আমি পোনোকোর দেওয়া টেমপ্লেটগুলি অনুসরণ করেছি। নির্দেশনাগুলি নীচের প্লেটেও রাখা হয়েছিল যাতে লোকেরা জানতে পারে যে গেমটি কীভাবে কাজ করে।
পোনোকো থেকে আমার যন্ত্রাংশ পেতে এক সপ্তাহেরও বেশি সময় লেগেছিল।
ধাপ 4: শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা
![শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-45-j.webp)
![শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-46-j.webp)
![শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-47-j.webp)
![শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা শীর্ষ প্যানেল একত্রিত করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-48-j.webp)
উপরের প্যানেলটি একসাথে বেশ সহজ হয়ে যায়।
প্রথমে নয়টি টগল সুইচগুলি রাখুন এবং সেগুলি শক্ত করুন। তারপরে ডিসপ্লের জন্য m3 স্ক্রু রাখুন। অন্যদিকে স্পেসারগুলি রাখুন এবং তারপরে ডিসপ্লেতে মাউন্ট করা গর্তের মাধ্যমে স্ক্রুগুলি থ্রেড করুন। শেষ অংশটি 16 মিমি বোতাম।
ধাপ 5: নীচের প্যানেলটি একত্রিত করুন
![নিচের প্যানেলটি একত্রিত করুন নিচের প্যানেলটি একত্রিত করুন](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-49-j.webp)
![নিচের প্যানেলটি একত্রিত করুন নিচের প্যানেলটি একত্রিত করুন](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-50-j.webp)
বোর্ডটি নিচের প্লেটে বেঁধে দিতে 3 এম 3 স্ক্রু এবং বাদাম ব্যবহার করুন। আপনি ছবিতে দেখতে পাচ্ছেন লেজার কাটার সময় আমার গর্ত ভুল ছিল। আমি github এ যে টেমপ্লেটটি রেখেছি তার জন্য আমি এটি ঠিক করেছি
ধাপ 6: তারের
![তারের তারের](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-51-j.webp)
![তারের তারের](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-52-j.webp)
![তারের তারের](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-53-j.webp)
তারের জন্য ডায়াগ্রামটি অনুসরণ করুন। মূল নকশাটি ডিজিটাল 1 এবং 0 ব্যবহার করেছে, কিন্তু যদি সুইচগুলি সঠিক অবস্থানে না থাকে তবে বোর্ডে কোড আপলোড করতে সমস্যা হবে।
আমি Arduino বোর্ডে প্লাগ করা পুরুষ হেডারগুলিতে তারগুলি বিক্রি করেছি। আপনি যদি বোর্ডকে পুনরায় উদ্দেশ্য করে থাকেন তবে এটি ভবিষ্যতে সহজে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার অনুমতি দেয়। এলসিডি ডিসপ্লেতে মহিলা শিরোনাম ব্যবহার করা হয়।
আমি ওয়্যার্ড করার পরে একটি সমস্যা লক্ষ্য করেছি সুইচগুলির তারের। আপনি একটি বন্ধ সার্কিট জন্য সংযোগ যাচাই করা উচিত। লিভার যখন মাঝখানে এবং উপরের পিন বন্ধ থাকে তখন আমি আগে তালিকাভুক্ত সুইচগুলি ব্যবহার করি। যেহেতু আমি আমার ভুল ভুল করেছি তাই আমার কোড পরিবর্তন করতে হবে। আমি এই গাইডে যে কোডটি সরবরাহ করেছি তার জন্য এটি ধরে নেওয়া হয় যে আপনার সঠিকভাবে তারযুক্ত।
এছাড়াও যখন ধাতব ধাক্কা বোতামটি সংযুক্ত করা হয় তখন এটি স্বাভাবিক খোলা কনফিগারেশনে থাকা উচিত।
ধাপ 7: এটি পাওয়ারিং
![এটা পাওয়ারিং এটা পাওয়ারিং](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-54-j.webp)
আপনি ইউএসবি ক্যাবলের মাধ্যমে বোর্ডটিকে কম্পিউটারে সংযুক্ত করতে পারেন অথবা এটি একটি পোর্টেবল ফোন চার্জার ব্যাটারি প্যাক ব্যবহার করতে পারেন যেমন এই
ধাপ 8: কিভাবে খেলতে হয়
![কিভাবে খেলতে হবে কিভাবে খেলতে হবে](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-55-j.webp)
![কিভাবে খেলতে হবে কিভাবে খেলতে হবে](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-56-j.webp)
![কিভাবে খেলতে হবে কিভাবে খেলতে হবে](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-57-j.webp)
ইজি মোডে থাকলে এটি চালু হলে আপনাকে 0 - 15 এর মধ্যে একটি র্যান্ডম নম্বর দেওয়া হবে। হার্ড মোড হলে এটি 0 - 255 হবে।
আপনি তারপর সুইচগুলিকে 1 বা নিচে 0 এর জন্য উপস্থাপন করুন, তারপরে পুশ বোতাম টিপুন এটি আপনার সঠিক কিনা তা দেখতে। সঠিক হলে এটি সঠিক উত্তরের সুর বাজাবে এবং আপনাকে একটি নতুন নম্বর দেবে। ভুল হলে এটি গুঞ্জন করবে এবং বলবে আবার চেষ্টা করুন।
বাম থেকে ডানে সুইচের মান 2^7 (128), 2^6 (64), 2^5 (32), 2^4 (16), 2^3 (8), 2^2 (4)), 2^1 (2), 2^0 (1)।
যদি এলোমেলো সংখ্যা 18 হয় তাহলে বাইনারি মান হবে 0001 0010। এর কারণ হল 2^4 (16) + 2^1 (2) 18 এর সমান।
যদি এটি 255 হয় তবে এটি 1111 1111 হবে, যেহেতু সমস্ত সংখ্যা সমান 255 যোগ করা হয়েছে।
ধাপ 9: এর ভিডিও চালানো হচ্ছে
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-59-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/l7wJwRlkYxU/hqdefault.jpg)
![সার্কিট প্রতিযোগিতা 2016 সার্কিট প্রতিযোগিতা 2016](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3475-60-j.webp)
সার্কিট প্রতিযোগিতা 2016 সালে প্রথম পুরস্কার
প্রস্তাবিত:
বাইনারি টু ডেসিমেল ম্যাচার গেম: 10 টি ধাপ
![বাইনারি টু ডেসিমেল ম্যাচার গেম: 10 টি ধাপ বাইনারি টু ডেসিমেল ম্যাচার গেম: 10 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11102-j.webp)
বাইনারি টু ডেসিমেল ম্যাচার গেম: এই নির্দেশযোগ্য আমাদের বাইনারি টু ডেসিমেল ম্যাচিং গেম তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় প্রক্রিয়া এবং মডিউল দেখাবে। Seconds০ সেকেন্ডের মধ্যে, ব্যবহারকারীরা অনুবাদ করে ইনপুট করবে যতগুলো এলোমেলোভাবে উৎপন্ন দশমিক সংখ্যা টগের মাধ্যমে বাইনারিতে প্রদর্শিত হবে
Arduino ভিত্তিক DIY গেম কন্ট্রোলার - Arduino PS2 গেম কন্ট্রোলার - DIY Arduino গেমপ্যাডের সাথে টেককেন বাজানো: 7 টি ধাপ
![Arduino ভিত্তিক DIY গেম কন্ট্রোলার - Arduino PS2 গেম কন্ট্রোলার - DIY Arduino গেমপ্যাডের সাথে টেককেন বাজানো: 7 টি ধাপ Arduino ভিত্তিক DIY গেম কন্ট্রোলার - Arduino PS2 গেম কন্ট্রোলার - DIY Arduino গেমপ্যাডের সাথে টেককেন বাজানো: 7 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Arduino ভিত্তিক DIY গেম কন্ট্রোলার | Arduino PS2 গেম কন্ট্রোলার | DIKY Arduino গেমপ্যাডের সাথে Tekken বাজানো: হ্যালো বন্ধুরা, গেম খেলা সবসময়ই মজার কিন্তু আপনার নিজের DIY কাস্টম গেম কন্ট্রোলারের সাথে খেলা আরও মজাদার।
Arduino গেম কন্ট্রোলার + ইউনিটি গেম: 5 টি ধাপ
![Arduino গেম কন্ট্রোলার + ইউনিটি গেম: 5 টি ধাপ Arduino গেম কন্ট্রোলার + ইউনিটি গেম: 5 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5572-10-j.webp)
Arduino গেম কন্ট্রোলার + ইউনিটি গেম: এই নির্দেশে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে একটি arduino গেম কন্ট্রোলার তৈরি/প্রোগ্রাম করতে হয় যা unityক্যের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে পারে
Arduino গেম কন্ট্রোলার লাইটের সাথে সাড়া দিচ্ছে আপনার ইউনিটি গেম :: 24 ধাপ
![Arduino গেম কন্ট্রোলার লাইটের সাথে সাড়া দিচ্ছে আপনার ইউনিটি গেম :: 24 ধাপ Arduino গেম কন্ট্রোলার লাইটের সাথে সাড়া দিচ্ছে আপনার ইউনিটি গেম :: 24 ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15924-15-j.webp)
আরডুইনো গেম কন্ট্রোলার লাইটের সাড়া দিয়ে আপনার ইউনিটি গেমের সাড়া দিচ্ছে :: প্রথমে আমি এই জিনিসটি শব্দে লিখেছি। এই প্রথমবার আমি নির্দেশযোগ্য ব্যবহার করি তাই যখনই আমি বলি: কোড লিখুন যাতে জানুন যে আমি সেই ধাপের শীর্ষে চিত্রটি উল্লেখ করছি। এই প্রকল্পে আমি 2 টি আলাদা বিট চালানোর জন্য 2 টি arduino & rsquo ব্যবহার করি
বাইনারি সুইচ গেম: 6 টি ধাপ
![বাইনারি সুইচ গেম: 6 টি ধাপ বাইনারি সুইচ গেম: 6 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2783-51-j.webp)
বাইনারি সুইচ গেম: বেন হেকের হেক্স গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত এটি আমার বন্ধুদের বাইনারি সম্পর্কে শেখানোর জন্য তৈরি একটি বাইনারি গেম। শেষ পর্যন্ত আমি নিজেকে জাগ্রত রাখার জন্য এই ক্লাসে খেলি। আপনি স্ক্রিনে এলোমেলো ডিনারি (0-255) বা হেক্সাডেসিমাল (0-এফএফ) মানগুলিকে বাইনারি রূপান্তর করেন, এবং তারপর আমাদের