সুচিপত্র:

একটি আঁচিল অংশ! (কোন কোড!): 9 ধাপ (ছবি সহ)
একটি আঁচিল অংশ! (কোন কোড!): 9 ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: একটি আঁচিল অংশ! (কোন কোড!): 9 ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: একটি আঁচিল অংশ! (কোন কোড!): 9 ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: Porikkhai 7ti Srijonshil Proshner Uttor Lekha | Srijonshil Ans and Time Management 2024, ডিসেম্বর
Anonim
Image
Image
ডিজিটাল ইলেকট্রনিক্সের দ্রুত পরিচিতি
ডিজিটাল ইলেকট্রনিক্সের দ্রুত পরিচিতি

ওহে বিশ্ব! আমি নন-পোস্টিং অতল থেকে ফিরে এসেছি এবং আমি আবার আরেকটি নির্দেশযোগ্য দিয়ে ফিরে এসেছি! আজ, আমি আপনাকে ব্যাখ্যা করতে যাচ্ছি, কীভাবে সার্কিটের একমাত্র মৌলিক বিষয়গুলি ব্যবহার করে, কোনও কোড ছাড়াই, হ্যাক-এ-মোল তৈরি করতে! আপনি যতটা সম্ভব মোল মারতে 30 সেকেন্ড সময় পান। আমার Whack-a-Mole 3 টি ভিন্ন গতির মাত্রা যা একটি সুইচ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। এছাড়াও, আরও একটি গেম মোড রয়েছে যেখানে আপনি আলো না থাকলে বোতামটি আঘাত করলে আপনি একটি বিন্দু হারাবেন! এই নির্দেশনায়, আমি ব্যাখ্যা করবো কিভাবে আমি ডিজিটাল লজিকের বেসিক ব্যবহার করে মৌলিক হ্যাক-এ-মোল গেম (গতি এবং মাত্রা ছাড়াই) তৈরি করেছি, হ্যাক-এ-মোল তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় বিভিন্ন চিপস এবং সত্যের টেবিলগুলি কী ব্যবহারের জন্য. আমি কুপার ইউনিয়নে একটি চমৎকার গ্রীষ্মকালীন প্রোগ্রামের মাধ্যমে এই নির্দেশাবলীর সমস্ত বিষয়বস্তু শিখেছি এবং এই প্রকল্পটি তিনজনের একটি দলে তৈরি করেছি তাই এখানে তাদের অসাধারণতা পরীক্ষা করে দেখুন! আমি আশা করি আপনি এই নির্দেশযোগ্য থেকে কমপক্ষে একটি জিনিস নিয়ে যাবেন!

ধাপ 1: ডিজিটাল ইলেকট্রনিক্সের দ্রুত পরিচিতি

ডিজিটাল ইলেকট্রনিক্সের দ্রুত পরিচিতি
ডিজিটাল ইলেকট্রনিক্সের দ্রুত পরিচিতি
ডিজিটাল ইলেকট্রনিক্সের দ্রুত পরিচিতি
ডিজিটাল ইলেকট্রনিক্সের দ্রুত পরিচিতি

"লোড হচ্ছে =" অলস"

Image
Image
মোলস কি সত্যিই এলোমেলো হতে পারে ??
মোলস কি সত্যিই এলোমেলো হতে পারে ??
মোলস কি সত্যিই এলোমেলো হতে পারে ??
মোলস কি সত্যিই এলোমেলো হতে পারে ??
মোলস কি সত্যিই এলোমেলো হতে পারে ??
মোলস কি সত্যিই এলোমেলো হতে পারে ??

যেহেতু কোন কিছুই সত্যিই এলোমেলো নয়, তাই আমরা যতটা সম্ভব এলোমেলো কিছু করতে পারি, তাই ছদ্ম উপসর্গ। আমাদের পিআরএনজির সময় (যা ডি ফ্লিপ-ফ্লপের ঘড়ির পিনগুলিতে খাওয়ানো হবে), আমাদের 1 সেকেন্ডের গতিতে একটি অসাধারণ 555 টাইমার ফায়ারিং তৈরি করতে হবে (অথবা যত দ্রুত আপনি মোলগুলি দেখতে চান) । এই ওয়েবসাইটটি একটি সার্কিট ডায়াগ্রামের সাথে এই গতি তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় ক্যাপাসিটর এবং প্রতিরোধক মান প্রদান করে। এটি একটি LED ব্যবহার করে প্রথমে কাজ করে কিনা তা নিশ্চিত করুন। আলো জ্বলতে হবে এবং তারপর বন্ধ করতে হবে এবং দুইবার LED বাতি জ্বলে উঠার সময় 1 সেকেন্ড হওয়া উচিত, LED চলার সময় নয়।

ডেটাশিটগুলি দেখুন !

অংশ # অনুসন্ধান করুন

একবার আশ্চর্যজনক টাইমার কাজ করে, উপরের চিত্রটি অনুসরণ করে পিআরএনজি তৈরি করুন। অস্থির টাইমারের আউটপুটটিকে ডি ফ্লিপ-ফ্লপের ঘড়ির সাথে সংযুক্ত করুন। PRNG এলোমেলোতা তৈরি করতে XOR সহ 5 ডি ফ্লিপ-ফ্লপ দিয়ে তৈরি। প্রতিটি ফ্লিপ-ফ্লপ এক বিট তথ্য সঞ্চয় করে। সুতরাং, ছদ্ম-র্যান্ডম সংখ্যা জেনারেটরের 5 বিট থাকবে, যার অর্থ এটি 32 টি মান তৈরি করবে; বাদে, আমরা 32 টি মোল চাই না। পরিবর্তে, আমরা pRNG থেকে মাত্র 3 বিট নেব এবং 4051 Mux/DeMux এর ঠিকানা পিনগুলিতে সেগুলি খাওয়াব। তবে প্রথমে, পিআরএনজি তৈরি করতে উপরের চিত্রটি অনুসরণ করুন। 4013 চিপের প্রতিটি চিপে 2 ডি ফ্লিপ-ফ্লপ রয়েছে: একটি বাম দিকে এবং একটি ডানদিকে। রিসেট, সেট, এবং ভিএসএস মাটিতে সংযুক্ত হয় যখন ভিডিডি বিদ্যুতের সাথে সংযোগ স্থাপন করে। একবার আপনি শেষ করার পরে, নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি Q আউটপুটে (DATASHEET!) LEDs সংযুক্ত করে pRNG কাজ করে। কখনও কখনও আপনি কোন Q সংক্ষিপ্তভাবে বিদ্যুৎ সংযোগ করে pRNG শুরু করতে হবে।

মাত্র আটটি মোলের জন্য, এই সময় 4051 Demultiplexer (একটি MUX এর বিপরীত) হিসাবে কাজ করবে যেখানে একটি ইনপুট সবসময় 1 (পাওয়ার) এর সাথে সংযুক্ত থাকে এবং ঠিকানা পিনগুলি সিদ্ধান্ত নেবে আটটি আউটপুট পিনের মধ্যে কোনটি 1 হবে প্রেরিত. সুতরাং, pRNG থেকে 3 টি ভিন্ন Qs (3 টি ভিন্ন ডি ফ্লিপ ফ্লপ) থেকে একটি তারের সংযোগ স্থাপন করুন এবং তাদের DeMux এর ঠিকানা পিনগুলিতে রাখুন (E, VEE, GND সংযোগ স্থল, VCC বিদ্যুৎ সংযোগ, যেকোন Y একটি আউটপুট, কোন S হল একটি ঠিকানা পিন, এবং Z হল প্রথম ইনপুট)। প্রতিটি আউটপুটে একটি LED (একটি রোধক সহ) রাখুন এবং আপনি প্রতি সেকেন্ডে আটটি মোল ঝলকানি দেখতে পাবেন (অথবা গতিটি আপনার অস্থির টাইমারের যাই হোক না কেন)। অভিনন্দন আপনি মোল তৈরি করেছেন!

ধাপ 5: এটি চূড়ান্ত গণনা

এটা শেষ গণনা
এটা শেষ গণনা
এটা শেষ গণনা
এটা শেষ গণনা
এটা শেষ গণনা
এটা শেষ গণনা
এটা শেষ গণনা
এটা শেষ গণনা

কাউন্টডাউন এবং স্কোরবোর্ডের জন্য, আমরা প্রধানত 4029 আপ/ডাউন কাউন্টার ব্যবহার করব যা দৃশ্যত দশমিক এবং বাইনারি হিসাবে গণনা করতে পারে। আমার মূল প্রকল্পে আমি বাইনারিতে গণনা করে অতিমাত্রায় জটিল কিছু করেছি কিন্তু প্রকল্পের অর্ধেক পথ ধরে আমি বুঝতে পেরেছি যে এই কাউন্টারগুলি ব্যবহার করে আমি দশকে (দশমিক) গণনা করতে পারি। ডেটাশিটগুলি দেখুন

প্রথমে, কাউন্টডাউনের জন্য, আপনাকে 1 সেকেন্ডে চলমান উভয় ঘড়ির সাথে সংযুক্ত হওয়ার জন্য একটি আশ্চর্যজনক টাইমার প্রয়োজন হবে। তারপর একবার কাজ করলে, দুটি 4029 চিপ পান এবং সেগুলি VDD কে পাওয়ারের সাথে সংযুক্ত করুন; ভিএসএস, বাইনারি/দশক, উপরে/নিচে, এবং সমস্ত জ্যাম এক চিপে মাটিতে। দ্বিতীয় চিপে, জ্যাম 1 এবং 2 সংযুক্ত করা ছাড়া বাকি সবকিছুকে একইভাবে সংযুক্ত করুন বাকিটাকে মাটিতে পাওয়ার জন্য। পিনে প্রথম চিপ ক্যারি মাটির সাথে সংযুক্ত। প্রথম চিপ বহন দ্বিতীয় চিপের বহন পিনের সাথে সংযুক্ত। উভয় চিপের বর্তমান সক্ষমতাকে একটি DEBOUNCED বোতামে সংযুক্ত করুন যা একটি স্টার্ট বাটন হিসেবে কাজ করবে। গেমটি বন্ধ করার জন্য, 555 টাইমার বন্ধ করার জন্য আপনার কিছু যুক্তি প্রয়োজন। সুতরাং, কিছু 4071 বা চিপ পান এবং 4029 চিপের সমস্ত Q আউটপুট তুলনা করুন, তাই মূলত যখন এটি 0 তে পৌঁছে যায়, তখন সমস্ত OR গেট লজিক 0 আউটপুট করবে, যা শুধুমাত্র আউটপুট 0. হবে। সেই আউটপুটটি নিন এবং এটি রাখুন 555 টাইমারের রিসেট পিনে সেখানে থাকা বিদ্যুতের তার বের করে। এখন আপনার কাউন্টডাউন আছে!

ধাপ 6: স্কোরবোর্ড

"লোড হচ্ছে =" অলস"

অতিরিক্ত! অতিরিক্ত! এটি সম্পর্কে সব পড়ুন!
অতিরিক্ত! অতিরিক্ত! এটি সম্পর্কে সব পড়ুন!

যেহেতু আমার দলের কিছু সময় বাকি ছিল তাই আমরা অতিরিক্ত গতি এবং পয়েন্ট কাটার মোড যোগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আপনি যদি এটি করতে চান তবে কিছু XOR গেট এবং কিছু অন্যান্য যুক্তি ব্যবহার করার কথা ভাবুন। এটি অত্যধিক জটিল নয় তাই আপনার এটি পেতে সক্ষম হওয়া উচিত। যদি আপনি সোল্ডার করতে জানেন, কিছু প্রোটোবোর্ড পান এবং স্কোর এবং কাউন্টডাউন সোল্ডার করুন যাতে আপনি খেলার সময় এটি সহজেই দেখতে পারেন। কেস কিছু কাঠ পেতে, গর্ত কাটা, এবং ভয়েলা মোলের জন্য দাঁড়ানো! আমি একটি লেজার কর্তনকারী ব্যবহার করেছি, কিন্তু আপনি যেভাবে চান তা করুন। 3D মুদ্রিত মোলের জন্য, অনলাইনে যান, একটি 3D তিল অনুসন্ধান করুন, শরীর কেটে ফেলুন এবং কেবল মাথা মুদ্রণ করুন এবং বোতামে আঠা দিন।

যদি আপনার সমস্যা হয়, মনে রাখবেন এটি যে কোন সার্কিট ডিজাইনের অংশ। আক্ষরিক অর্থে, আমার প্রায় সমস্ত সময় এই প্রকল্পটি ডিবাগ করার জন্য ব্যয় করা হয়েছিল। নকশাটি সহজ অংশ, যখন আপনি এটি তৈরি করেন তখন কী ভুল তা খুঁজে বের করা একটি চ্যালেঞ্জ।

শেষ পর্যন্ত, আমি এই প্রকল্পটি খুব উপভোগ করেছি এবং আশা করি আপনিও করেছেন। আমি অবশ্যই এটি করা থেকে অনেক কিছু শিখেছি এবং এটাও থাকা উচিত। মন্তব্য, প্রশ্ন, বা পরামর্শ পোস্ট করতে বিনা দ্বিধায় দয়া করে! ধন্যবাদ!

প্রস্তাবিত: