সুচিপত্র:
- ধাপ 1: খেলার এলাকা নির্মাণ
- ধাপ 2: বল তৈরি করা এবং এটি স্থাপন করা
- ধাপ 3: রেড কিউব তৈরি এবং স্থাপন
- ধাপ 4: প্লেয়ার এবং কিউবের মধ্যে সংঘর্ষের জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লেখা
- ধাপ 5: প্লেয়ারকে অনুসরণ করার জন্য ক্যামেরার জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লেখা
- ধাপ 6: প্রতিটি ঘনকের কাছাকাছি প্রশ্ন লেখা
- ধাপ 7: সমস্ত সজ্জা উপাদান স্থাপন
![দ্রুত গণিত 2018: 7 টি ধাপ দ্রুত গণিত 2018: 7 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-52-j.webp)
ভিডিও: দ্রুত গণিত 2018: 7 টি ধাপ
![ভিডিও: দ্রুত গণিত 2018: 7 টি ধাপ ভিডিও: দ্রুত গণিত 2018: 7 টি ধাপ](https://i.ytimg.com/vi/yRTC-DbiUCE/hqdefault.jpg)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:02
![দ্রুত গণিত 2018 দ্রুত গণিত 2018](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-53-j.webp)
একটি খেলা যা শেখার মজা আবার করে!
ধাপ 1: খেলার এলাকা নির্মাণ
![প্লেয়িং এরিয়া নির্মাণ প্লেয়িং এরিয়া নির্মাণ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-54-j.webp)
এই ধাপে, আমরা এমন ভূখণ্ড স্থাপন করে শুরু করেছি যেখানে বল চারদিকে ঘুরবে। বলটি খেলার জায়গা থেকে বেরিয়ে যাবে না তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা ভূখণ্ডের চারপাশে কিছু পর্বত তৈরি করেছি। এর চেয়ে, "টেক্সচার যোগ করুন" ক্লিক করে কিনুন এবং আমাদের কম্পিউটারে সংরক্ষিত টেক্সচারটি নির্বাচন করুন। আমরা গুগল ইমেজের ঘাসের টেক্সচার নিয়েছি।
ধাপ 2: বল তৈরি করা এবং এটি স্থাপন করা
![বল তৈরি করা এবং এটি স্থাপন করা বল তৈরি করা এবং এটি স্থাপন করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-55-j.webp)
![বল তৈরি করা এবং এটি স্থাপন করা বল তৈরি করা এবং এটি স্থাপন করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-56-j.webp)
বল তৈরি করতে, আমরা 3D বস্তুর চেয়ে এবং গোলকের চেয়ে "GameObject" ক্লিক করেছি। আমরা "পরিদর্শন" ট্যাবে বলের আকার সামঞ্জস্য করেছি, এবং আমরা "রূপান্তর" এ যাওয়ার চেয়ে। রূপান্তরে, আমরা "স্কেল" পরিবর্তন করে আকারটি তৈরি করতে চেয়েছিলাম। অবশেষে, চলন্ত তীরগুলির সাথে, আমরা বলটিকে প্রারম্ভিক স্থানে রেখেছি।
ধাপ 3: রেড কিউব তৈরি এবং স্থাপন
![রেড কিউব তৈরি এবং স্থাপন করা রেড কিউব তৈরি এবং স্থাপন করা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-57-j.webp)
লাল কিউব তৈরি করতে, আমরা 3D বস্তুর চেয়ে এবং কিউবের চেয়ে "GameObject" ক্লিক করেছি। আমরা "পরিদর্শন" ট্যাবে কিউবগুলির আকার সামঞ্জস্য করেছি, এবং আমরা "রূপান্তর" এ যাওয়ার চেয়ে। রূপান্তরে, আমরা "স্কেল" পরিবর্তন করে আকারটি তৈরি করতে চেয়েছিলাম। অবশেষে, চলন্ত তীরগুলির সাথে, আমরা বিভিন্ন খেলার জায়গা জুড়ে বিভিন্ন কিউব রাখলাম।
ধাপ 4: প্লেয়ার এবং কিউবের মধ্যে সংঘর্ষের জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লেখা
![প্লেয়ার এবং কিউবের মধ্যে সংঘর্ষের জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লেখা প্লেয়ার এবং কিউবের মধ্যে সংঘর্ষের জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লেখা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-58-j.webp)
আমরা রোলিং বল টিউটোরিয়াল (আমাদের ওয়েবসাইটের রেফারেন্স বিভাগে লিঙ্ক) অনুসরণ করে, মোনোডেলভে বল এবং লাল কিউবের মধ্যে সংঘর্ষের জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লিখেছিলাম। এর চেয়ে, আমরা কিউব এবং বলের সাথে "অ্যাড কম্পোনেন্ট" ক্লিক করে এবং নতুন স্ক্রিপ্ট যোগ করে এটি সংযুক্ত করেছি। এই #সি স্ক্রিপ্টটিতে কিউবের সাথে বলের সংঘর্ষের জন্য স্ক্রিপ্ট, সংঘর্ষের সময় কিউব নিখোঁজ হওয়া, সংঘর্ষের সময় বিন্দুর সংযোজন এবং "আপনি জিতুন!", যখন খেলোয়াড় 7 টি লাল কিউব তুলেছে।
ধাপ 5: প্লেয়ারকে অনুসরণ করার জন্য ক্যামেরার জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লেখা
![প্লেয়ারকে ফলো করার জন্য ক্যামেরার জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লেখা প্লেয়ারকে ফলো করার জন্য ক্যামেরার জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লেখা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-59-j.webp)
রোলিং বল টিউটোরিয়াল অনুসরণ করে (আমাদের ওয়েবসাইটের রেফারেন্স বিভাগে লিঙ্ক), আমরা ক্যামেরা প্লেয়ারকে অনুসরণ করার জন্য #সি স্ক্রিপ্ট লিখেছি। এর চেয়ে, আমরা "প্রধান ক্যামেরা" ট্যাব, int "হায়ারার্কি" ট্যাবে টেনে মূল ক্যামেরার সাথে স্ক্রিপ্টটি সংযুক্ত করেছি।
ধাপ 6: প্রতিটি ঘনকের কাছাকাছি প্রশ্ন লেখা
![প্রতিটি কিউবের কাছে প্রশ্ন লেখা প্রতিটি কিউবের কাছে প্রশ্ন লেখা](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-60-j.webp)
আমরা "3D" এবং "3D টেক্সট" এর চেয়ে "GameObject" ক্লিক করে প্রশ্ন যোগ করেছি। এর চেয়ে, আমরা আমাদের পাঠ্য "টেক্সট" এ লিখেছি, যা "টেক্সট জাল" ট্যাবে পাওয়া যাবে।
ধাপ 7: সমস্ত সজ্জা উপাদান স্থাপন
![সমস্ত সজ্জা উপাদান স্থাপন সমস্ত সজ্জা উপাদান স্থাপন](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3661-61-j.webp)
ক। Obj এ আমদানি করা হচ্ছে। 3D উপাদান (ঘর, শস্যাগার এবং শূকর) ফাইল করে।
ফিউশন 360 এ যে উপাদানগুলি তৈরি করা হয়েছিল বা অনলাইনে নেওয়া হয়েছিল তার জন্য আমাদের সেগুলি obj এ রপ্তানি করতে হয়েছিল। unityক্যের মধ্যে। এর চেয়ে, সেগুলিকে মানচিত্রের চারপাশে রাখা এবং সরানো যেতে পারে। অবশেষে, উপাদানটির উপর একটি রঙ/টেক্সচার টেনে সেই আমদানি করা উপাদানগুলিতে টেক্সচার যুক্ত করা হয়েছিল।
খ। সম্পদ "গাছ নির্মাতা" ডাউনলোড করা হচ্ছে, ইউনিটি অ্যাসেট স্টোর থেকে।
গাছের জন্য, আমরা অ্যাসেট স্টোর থেকে "গাছ নির্মাতা" সম্পদ ডাউনলোড করি। যখন আমদানি করা হয়েছিল, আমরা আমাদের সম্পত্তিতে "গাছ নির্মাতা" -এ ক্লিক করেছি, "শাখা নির্মাণ" এর চেয়ে এবং "ব্র্যাচ মাস্টার" নির্বাচন করেছি। আমরা মানচিত্রে "শাখা মাস্টার" গাছগুলি টেনে এনে ফেলে দেই।
প্রস্তাবিত:
জটিল গণিত ব্যবহার করে উপাদান প্রতিবন্ধকতা: 6 টি ধাপ
![জটিল গণিত ব্যবহার করে উপাদান প্রতিবন্ধকতা: 6 টি ধাপ জটিল গণিত ব্যবহার করে উপাদান প্রতিবন্ধকতা: 6 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1096-31-j.webp)
জটিল গণিত ব্যবহার করে কম্পোনেন্ট প্রতিবন্ধকতা: এখানে জটিল গণিত সমীকরণের একটি ব্যবহারিক প্রয়োগ এটি আসলে একটি খুব দরকারী কৌশল যা আপনি পূর্বনির্ধারিত ফ্রিকোয়েন্সিগুলিতে উপাদান, বা এমনকি একটি অ্যান্টেনা চিহ্নিত করতে ব্যবহার করতে পারেন। পরিবার হতে পারে
গণিত-পদার্থবিদ্যা রেনবো ক্লক: 3 টি ধাপ (ছবি সহ)
![গণিত-পদার্থবিদ্যা রেনবো ক্লক: 3 টি ধাপ (ছবি সহ) গণিত-পদার্থবিদ্যা রেনবো ক্লক: 3 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15484-j.webp)
ম্যাথ-ফিজিক্স রেনবো ক্লক: কিছুদিন আগে আমার নিজের ফিজিক্স/ম্যাথ ক্লক তৈরির চিন্তা ছিল এবং তাই আমি ইঙ্কস্কেপে এটি ডিজাইন করা শুরু করলাম। প্রতি ঘণ্টায়, 1 থেকে 12 পর্যন্ত, আমি পদার্থবিজ্ঞান/গণিত সূত্র দিয়ে প্রতিস্থাপিত করেছি: 1 - অয়লারের সমীকরণ 2 - অবিচ্ছেদ্য 3 - ত্রিকোণমিতিক ফাংশন 4 - ত্রিভুজের অবিচ্ছেদ্য
গাণিতিক সমীকরণ (গণিত সঙ্গীত) Arduino ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরণের টোন তৈরি করা: 5 টি ধাপ
![গাণিতিক সমীকরণ (গণিত সঙ্গীত) Arduino ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরণের টোন তৈরি করা: 5 টি ধাপ গাণিতিক সমীকরণ (গণিত সঙ্গীত) Arduino ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরণের টোন তৈরি করা: 5 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5485-40-j.webp)
গাণিতিক সমীকরণ (MathsMusic) Arduino ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরণের টোন তৈরি করা: প্রকল্পের বর্ণনা: নতুন যাত্রা শুরু হয়েছে যেখানে ওপেন সোর্স কমিউনিটি ব্যবহার করে ধারণাগুলি সহজেই প্রয়োগ করা যেতে পারে (Arduino কে ধন্যবাদ)। তাই এখানে একটি উপায় আছে yourself আপনার চারপাশে দেখুন এবং আপনার আশেপাশে পর্যবেক্ষণ করুন · সমস্যাগুলি আবিষ্কার করুন যা হতে হবে
দ্রুত, দ্রুত, সস্তা, ভালো লাগার LED রুম আলো (কারও জন্য): 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
![দ্রুত, দ্রুত, সস্তা, ভালো লাগার LED রুম আলো (কারও জন্য): 5 টি ধাপ (ছবি সহ) দ্রুত, দ্রুত, সস্তা, ভালো লাগার LED রুম আলো (কারও জন্য): 5 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10968772-fast-quick-cheap-good-looking-led-room-lighting-for-anyone-5-steps-with-pictures-j.webp)
দ্রুত, দ্রুত, সস্তা, ভালো লাগার LED রুম আলো (যে কারও জন্য): সবাইকে স্বাগতম :-) এটি আমার প্রথম নির্দেশযোগ্য তাই মন্তব্যগুলি স্বাগত জানাই :-) আমি আপনাকে দেখানোর আশা করি কিভাবে দ্রুত LED আলো তৈরি করা যায় TINY buget। আপনার যা প্রয়োজন: CableLEDsResistors (12V এর জন্য 510Ohms) StapelsSoldering ironCutters এবং অন্যান্য বেসি
দ্রুত এবং সহজ নরম সুইচ (দ্রুত প্রোটোটাইপিং এর জন্য): ৫ টি ধাপ
![দ্রুত এবং সহজ নরম সুইচ (দ্রুত প্রোটোটাইপিং এর জন্য): ৫ টি ধাপ দ্রুত এবং সহজ নরম সুইচ (দ্রুত প্রোটোটাইপিং এর জন্য): ৫ টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11128915-quick-and-simple-soft-switches-for-quick-prototyping-5-steps-j.webp)
দ্রুত এবং সহজ নরম সুইচ (দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য): নরম সুইচ তৈরির বিভিন্ন উপায়। এই নির্দেশযোগ্য নরম সুইচের জন্য একটি খুব দ্রুত প্রোটোটাইপের আরেকটি বিকল্প দেখায়, পরিবাহী কাপড়ের পরিবর্তে একটি অ্যালুমিনিয়াম টেপ এবং একটি পরিবাহী থ্রেডের পরিবর্তে কঠিন তারের ব্যবহার করে, যা বট