সুচিপত্র:

Whack-a-someone: 6 ধাপ (ছবি সহ)
Whack-a-someone: 6 ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: Whack-a-someone: 6 ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: Whack-a-someone: 6 ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: How to Peel and Mince Garlic 2024, নভেম্বর
Anonim
Image
Image
Whack-a- কেউ
Whack-a- কেউ
Whack-a- কেউ
Whack-a- কেউ

এই প্রকল্পটি ছিল 'ক্রিয়েটিভ ইলেকট্রনিক্স', মালাগা বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি বেং ইলেকট্রনিক্স ইঞ্জিনিয়ারিং চতুর্থ বছরের মডিউল, টেলিকমিউনিকেশন স্কুল (www.etsit.uma.es)।

এই নির্দেশে আমরা Whack-a-mole গেমের একটি ব্যক্তিগতকৃত সংস্করণ তৈরি করেছি। মোলহিলগুলি অনুকরণ করার জন্য আমরা একটি সাদাসিধা লিওনার্দো আরডুইনোতে সংযুক্ত তোরণ বোতাম ব্যবহার করি। চাপা বোতাম অনুযায়ী লিওনার্দো একটি কীবোর্ড অনুকরণ করে এবং সিরিয়াল পোর্ট দ্বারা সংবাদদাতা কী পাঠান। এই তথ্যটি প্রক্রিয়াকরণে প্রাপ্ত হয়, যেখানে খেলাটি অনুকরণ করা হয়। আমাদের মূল উদ্দেশ্য হল একটি বন্ধুত্বপূর্ণ ইন্টারেক্টিভ স্ট্রেস রিলিজার তৈরি করা, যেখানে আপনি আপনার বন্ধু, আপনার বস বা আপনি যাকে বেছে নিতে পারেন তাকে আঘাত করতে পারেন!

ধাপ 1: উপকরণ বিল

উপকরণ বিল
উপকরণ বিল
উপকরণ বিল
উপকরণ বিল
উপকরণ বিল
উপকরণ বিল

ব্যবহৃত উপকরণ:

-আর্কেড বোতাম

-একটি বাক্স

-কৃত্রিম সিন্থেটিক ঘাস

-আরডুইনো লিওনার্দো

-9x1k প্রতিরোধ

-কার্ডবোর্ড

-রুটিবোর্ডের জন্য তার

-ছিদ্রযুক্ত পিসি বোর্ড

-একটি খেলনা হাতুড়ি

-কাটার

-উইলার + সৈনিক

-ভেলক্রো

-তরল আঠালো

বোতামগুলি কিনতে একটি দরকারী লিঙ্ক:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

বিল প্রায় 25 ইউরো।

ধাপ 2: গান

এই কাজ, যার লেখক আলেজান্দ্রো সেরানো রুয়েদা ক্রিয়েটিভ কমন্স 4.0 লাইসেন্সের অধীনে (লাইসেন্সিয়া ডি রেকোনোকিমিয়েন্টো 4.0 ইন্টারন্যাশনাল ডি ক্রিয়েটিভ কমন্স)।

ধাপ 3: বক্স গেম তৈরি করুন

বক্স গেম তৈরি করুন
বক্স গেম তৈরি করুন
বক্স গেম তৈরি করুন
বক্স গেম তৈরি করুন
বক্স গেম তৈরি করুন
বক্স গেম তৈরি করুন
বক্স গেম তৈরি করুন
বক্স গেম তৈরি করুন

প্রথমে, আর্কেড বোতামগুলি রাখার জন্য আপনাকে বাক্সে নয়টি ছিদ্র করতে হবে। একবার আপনি এটি সম্পন্ন করলে, আপনি কৃত্রিম ঘাসের সিন্থেটিক একটি টুকরাতে আরও নয়টি ছিদ্র করতে পারেন। তারপরে, আপনি আপনার বাক্সে বোতামগুলি রাখতে পারেন। আপনি বাদামী কার্ডবোর্ড দিয়ে বাক্সের দিকগুলিও coverেকে রাখতে পারেন। বাক্সটি বন্ধ করতে আমরা ভেলক্রোর একটি ছোট অংশ ব্যবহার করেছি।

ধাপ 4: Arduino কোড

গেমটি তৈরি করতে, আমরা কিছু কী অনুকরণ করার জন্য "Keyboard.h" লাইব্রেরি ব্যবহার করেছি। আমরা '0' থেকে '9' পর্যন্ত কী ব্যবহার করি কারণ আমাদের নয়টি বোতাম রয়েছে। আমাদের ইনপুট হিসাবে কনফিগার করা নয়টি পোর্ট (2 থেকে 10) প্রয়োজন হবে। এটি একটি debouncer ব্যবহার করা প্রয়োজন (আমরা একটি 200 ms বিলম্ব ব্যবহার করেছি)।

ধাপ 5: সার্কিট এবং সংযোগ

সার্কিট এবং সংযোগ
সার্কিট এবং সংযোগ
সার্কিট এবং সংযোগ
সার্কিট এবং সংযোগ
সার্কিট এবং সংযোগ
সার্কিট এবং সংযোগ

বোতামগুলির জন্য, আমরা একটি পুল-আপ কনফিগারেশন ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। বোতামগুলির ভিতরে LEDS আছে, কিন্তু আমরা আমাদের প্রকল্পের জন্য এটি ব্যবহার করিনি। অতএব সংযোগের জন্য, আমরা আগে নির্দেশিত পরিকল্পিত অনুসরণ করেছি (নয়টি পিনের প্রত্যেকটির জন্য একটি)। আমরা একটি ছিদ্রযুক্ত বোর্ড ব্যবহার করেছি প্রতিরোধের জন্য (যেমন আপনি ছবিতে দেখতে পারেন)। অবশেষে আমরা পিসিতে লিওনার্দোর তার প্লাগ করার জন্য একটি গর্ত করেছি। আরডুইনো লিওনার্দো ভেলক্রো ব্যবহার করে বাক্সে আটকে আছে।

ধাপ 6: প্রক্রিয়াজাতকরণ

প্রক্রিয়াকরণ
প্রক্রিয়াকরণ
প্রক্রিয়াকরণ
প্রক্রিয়াকরণ
প্রক্রিয়াকরণ
প্রক্রিয়াকরণ

আপনি কেবল বাক্সের সাথে কিছু কীবোর্ড গেম খেলতে পারেন, কিন্তু আমরা একটি প্রসেসিং-ভিত্তিক গেমও তৈরি করেছি যা মোলহিল সহ একটি ক্ষেত্রকে অনুকরণ করে। মানুষ এই মোলহিল থেকে হাজির হয় এবং আমাদের অবশ্যই পয়েন্ট পেতে তাদের আঘাত করতে হবে। গেমটিতে একটি প্রধান মেনু রয়েছে, যেখানে আপনি যে ব্যক্তিকে আঘাত করতে চান এবং অসুবিধার মাত্রাটি বেছে নিতে পারেন (এটি মাথার গতি পরিবর্তন করে)।

প্রস্তাবিত: