সুচিপত্র:

রিল্যাক্সেশন গগলস - ITTT: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
রিল্যাক্সেশন গগলস - ITTT: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: রিল্যাক্সেশন গগলস - ITTT: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: রিল্যাক্সেশন গগলস - ITTT: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: Best #Combination #Square #TRUPER ECT-6 Комбинированный угольник! Качество за недорого REVIEW & TEST 2024, জুলাই
Anonim
রিলাক্সেশন গগলস - আইটিটিটি
রিলাক্সেশন গগলস - আইটিটিটি
রিলাক্সেশন গগলস - আইটিটিটি
রিলাক্সেশন গগলস - আইটিটিটি
রিলাক্সেশন গগলস - আইটিটিটি
রিলাক্সেশন গগলস - আইটিটিটি

এইচকেইউ প্রকল্প - আইটিটিটি (যদি এটি তাহলে) - জুলিয়া বার্কোওয়ার, 1 বি

আপনি কি কখনও চাপ অনুভব করেছেন এবং আপনি কীভাবে নিজেকে শান্ত করবেন তা জানেন না, তারপরে আপনার এই বিশ্রামের চশমাগুলি ব্যবহার করা উচিত! আপনি সেগুলি রাখুন এবং আপনার চোখ বন্ধ করুন, তারপরে একটি শ্বাস -প্রশ্বাসের প্যাটার্ন বাজবে। এই শ্বাস -প্রশ্বাসের ধরণ অনুসরণ করে আপনার শ্বাস -প্রশ্বাস প্রতি মিনিটে 6 বার শ্বাস -প্রশ্বাসে নেমে যাবে। এটি করলে এটি প্রতিদিনের মানসিক চাপ থেকে মুক্তি দেয়।

আপনি একটি fsr- সেন্সর ব্যবহার করে একটি সুইচে উল্টিয়ে আপনার শ্বাসের তীব্রতাও ট্র্যাক করতে পারেন।

এই টোটুরিয়ালের সাহায্যে আমি ধাপে ধাপে আপনার নিজের বিশ্রামের চশমা তৈরির মাধ্যমে আপনাকে নির্দেশনা দেব।

ধাপ 1: প্রয়োজনীয় উপকরণ এবং যন্ত্রাংশ:

প্রয়োজনীয় উপকরণ এবং যন্ত্রাংশ
প্রয়োজনীয় উপকরণ এবং যন্ত্রাংশ
প্রয়োজনীয় উপকরণ এবং যন্ত্রাংশ
প্রয়োজনীয় উপকরণ এবং যন্ত্রাংশ
প্রয়োজনীয় উপকরণ এবং যন্ত্রাংশ
প্রয়োজনীয় উপকরণ এবং যন্ত্রাংশ

উপকরণ:

1x arduino uno;

1xbreadboard বা PCV;

3x 10k প্রতিরোধক

তারগুলি (বিশেষত বিভিন্ন রঙের তাই কোন জিনিসগুলি মাটিতে যাচ্ছে এবং কোনটি বিভিন্ন পিনে যাচ্ছে ইত্যাদি বলা সহজ);

কিছু তাপ সঙ্কুচিত টিউব;

2x NeoPixel রিং - 16 x 5050 RGB LED ইন্টিগ্রেটেড ড্রাইভারের সাথে;

1x সুইচ;

1x FSR সেন্সর;

1x SteamPunk গগলস (আপনি পার্টি শপে এগুলো কিনতে পারেন, সেগুলো ব্যবহার করা সহজ কারণ নিওপিক্সেল রিং চশমার উপর পুরোপুরি ফিট করে। আপনি সবসময় অন্য গগলস ব্যবহার করার চেষ্টা করুন অথবা নিজের তৈরি করুন।);

1x এক ধরণের (ইলাস্টিক) ব্যান্ড আপনার বুকের চারপাশে রাখতে।

সরঞ্জাম: -ল্যাপটপ

-তাতাল

-আরডুইনো আইডিই সফটওয়্যার

আপনি আমার পিভিসিতে দুটি বোতাম এবং একটি সুইচ দেখতে পাবেন, আমি কেবল বাম বোতামটি সুইচটিতে সংযুক্ত করতে ব্যবহার করি, আমি ছবির ডানদিকে দ্বিতীয় বোতামটি ব্যবহার করি না। আমি বোতামগুলি পিভিসিতে রাখি বুঝতে পারার আগে আমার তাদের দরকার নেই এবং আমার পরিবর্তে একটি সুইচ ব্যবহার করা দরকার।

নীচে আপনি আমার ব্যবহৃত সমস্ত কিছুর ছবি দেখতে পাবেন:

ধাপ 2: নিওপিক্সেল রিং

নিওপিক্সেল রিংস
নিওপিক্সেল রিংস

নিওপিক্সেল রিংয়ের পিছনে সাদা তারটি মাটির সাথে সংযুক্ত।

কমলা তার 5V এর সাথে সংযুক্ত।

আর বাদামী তারের সাথে যুক্ত হয় ডাটা ইনপুট

ধাপ 3: সংযোগ

সংযোগ
সংযোগ
সংযোগ
সংযোগ

প্রোটোটাইপ করার সময় আমার ব্রেডবোর্ডটি দেখতে কেমন ছিল, আপনি এটি একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন।

আমি কেবল একটি বোতামের সাহায্যে এটি দেখতে কেমন তারের একটি বিন্যাস তৈরি করেছি।

ধাপ 4: কোড:

এটি সম্ভবত সবচেয়ে কার্যকর কোড নয়, তবে এটি আমার জন্য কাজ করে। নিজেকে চ্যালেঞ্জ করুন এবং এটিকে আরও দক্ষ করার চেষ্টা করুন; পি

#অন্তর্ভুক্ত

// যা

Arduino এর পিনটি NeoPixels- এর সাথে সংযুক্ত?

#সংজ্ঞায়িত করুন

পিন 6

// যা

আরডুইনোতে পিনটি বোতামের সাথে সংযুক্ত

#সংজ্ঞায়িত করুন

BUTTON_PIN 9

// কিভাবে

অনেক NeoPixels Arduino এর সাথে সংযুক্ত?

#সংজ্ঞায়িত করুন

সংখ্যা 16

// কখন

আমরা নিওপিক্সেল লাইব্রেরি সেটআপ করি, আমরা বলি কত পিক্সেল, এবং কোন পিন সিগন্যাল পাঠাতে ব্যবহার করতে হবে।

// বিঃদ্রঃ

পুরোনো নিওপিক্সেল স্ট্রিপের জন্য আপনাকে তৃতীয় প্যারামিটার পরিবর্তন করতে হতে পারে-স্ট্র্যান্ডটেস্ট দেখুন

//

সম্ভাব্য মান সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য উদাহরণ।

Adafruit_NeoPixel

পিক্সেল = Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

বিরতি

= 1; // বিলম্ব 2

int

বিরতি 2 = 80; // যখন fsr ব্যবহার করা হচ্ছে তখন নিচে যাচ্ছে

int

বিরতি 3 = 150; // যখন fsr ব্যবহার করা হচ্ছে

int

বিলম্ব = 4; // বিলম্ব 1

int

fsrPin = 0; // এফএসআর এবং 10 কে পুলডাউন a0 এর সাথে সংযুক্ত

int

fsrReading;

অকার্যকর

সেটআপ () {

pinMode (BUTTON_PIN, INPUT);

Serial.begin (9600);

পিক্সেল শুরু (); // এটি শুরু করে

নিওপিক্সেল লাইব্রেরি।

পিক্সেল শো ();

}

বুল

buttonpressed (int pin) {

ডিজিটাল রিড ফিরিয়ে দিন (পিন);

}

শূন্য

লুপ () {// পিন ইনপুট সত্য বা মিথ্যা কিনা তা পড়ে

fsrReading = analogRead (fsrPin);

সিরিয়াল.প্রিন্ট ("এনালগ পড়া =");

সিরিয়াল.প্রিন্ট (fsrReading);

যদি (বাটনপ্রেসড (BUTTON_PIN) == সত্য) {

// এফএসআর সেন্সর ব্যবহার করার সময় হালকা প্রভাব

যদি (fsrReading> 50) {

pixels.setPixelColor (0, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (15, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (1, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (14, 1, 0, 1);

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (বিরতি 3);

}

যদি (fsrReading <52) {

pixels.setPixelColor (0, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (15, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (1, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (14, 0, 0, 0);

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (বিরতি 2);

}

যদি (fsrReading> 57) {

pixels.setPixelColor (2, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (13, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (3, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (12, 1, 0, 1);

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (বিরতি 3);

}

যদি (fsrReading <59) {

pixels.setPixelColor (2, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (13, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (3, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (12, 0, 0, 0);

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (বিরতি 2);

}

যদি (fsrReading> 65) {

pixels.setPixelColor (4, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (11, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (5, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (10, 1, 0, 1);

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (বিরতি 3);

}

যদি (fsrReading <67) {

pixels.setPixelColor (4, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (11, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (5, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (10, 0, 0, 0);

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (40);

}

যদি (fsrReading> 79) {

pixels.setPixelColor (6, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (9, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (7, 1, 0, 1);

pixels.setPixelColor (8, 1, 0, 1);

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (বিরতি 3);

}

যদি (fsrReading <85) {

pixels.setPixelColor (6, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (9, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (7, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (8, 0, 0, 0);

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (20);

}

}

অন্য {

breathe_blue (20, 100, 0, 1, 1); // স্বাভাবিক

প্রভাব

}

}

// বিরতি

= পরিবর্তনের মধ্যে বিলম্ব

// ধাপ

= ধাপের সংখ্যা

// আর জি, B = ফুল-অন RGB মান

// De void breathe is voor het licht effect als de

fsrsensor niet gebruikt wordt। Deze void wordt in de void loop () weer aangeroepen।

অকার্যকর breathe_blue (int বিরতি, int পদক্ষেপ, বাইট R, বাইট G, বাইট বি) {

int

tmpR, tmpG, tmpB; // অস্থায়ী মান

// বিরক্ত

জন্য (int s = 1; s <= পদক্ষেপ; s ++) {

tmpR = (R * s) /

পদক্ষেপ; // কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (0, tmpR, tmpG+1, tmpB);

pixels.setPixelColor (15, tmpR, tmpG+1, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (4);

}

// বিরক্ত

জন্য (int s = 1; s <= পদক্ষেপ; s ++) {

tmpR = (R * s) /

পদক্ষেপ; // কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (1, tmpR, tmpG+1, tmpB);pixels.setPixelColor (14, tmpR, tmpG+1, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (4);

}

// বিরক্ত

জন্য (int s = 1; s <= পদক্ষেপ; s ++) {

tmpR = (R * s) /

পদক্ষেপ; // কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (2, tmpR, tmpG+2, tmpB);pixels.setPixelColor (13, tmpR, tmpG+2, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (3.5);

}

// বিরক্ত

জন্য (int s = 1; s <= পদক্ষেপ; s ++) {

tmpR = (R * s) /

পদক্ষেপ; // কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (3, tmpR, tmpG+3, tmpB+5);pixels.setPixelColor (12, tmpR, tmpG+3, tmpB+5);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (3);

}

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (0, 0, 0, 0);pixels.setPixelColor (15, 0, 0, 0);

}

// বিরক্ত

জন্য (int s = 1; s <= পদক্ষেপ; s ++) {

tmpR = (R * s) /

পদক্ষেপ; // কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0;

আমি

pixels.setPixelColor (4, tmpR, tmpG+3, tmpB+15);pixels.setPixelColor (11, tmpR, tmpG+3, tmpB+15);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (3);

}

// বিরক্ত

জন্য (int s = 1; s <= পদক্ষেপ; s ++) {

tmpR = (R * s) /

পদক্ষেপ; // কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (5, tmpR, tmpG+4, tmpB+20);pixels.setPixelColor (10, tmpR, tmpG+4, tmpB+20);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (2);

}

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (1, 0, 0, 0);

pixels.setPixelColor (14, 0, 0, 0);

}

// বিরক্ত

জন্য (int s = 1; s <= পদক্ষেপ; s ++) {

tmpR = (R * s) /

পদক্ষেপ; // কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (6, tmpR, tmpG+2, tmpB+40);

pixels.setPixelColor (9, tmpR, tmpG+2, tmpB+40);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (বিলম্ব);

}

জন্য (int i = 0;

আমিpixels.setPixelColor (2, 0, 0, 0);pixels.setPixelColor (13, 0, 0, 0);

}

// বিরক্ত

জন্য (int s = 1; s <= পদক্ষেপ; s ++) {

tmpR = (R * s) /

পদক্ষেপ; // কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0;

আমি

pixels.setPixelColor (7, tmpR, tmpG, tmpB+44);pixels.setPixelColor (8, tmpR, tmpG, tmpB+44);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (বিলম্ব);

}

// ফেইড ডাউন

জন্য (int s = পদক্ষেপ; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / ধাপ; // ছেদন এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

ত্রুটি

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0; i

pixels.setPixelColor (7, tmpR, tmpG, tmpB);

pixels.setPixelColor (8, tmpR, tmpG, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (1);

}

// ফেইড ডাউন

জন্য (int s = পদক্ষেপ; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / ধাপ; // ছেদন এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

ত্রুটি

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0; i

pixels.setPixelColor (6, tmpR, tmpG, tmpB);

pixels.setPixelColor (9, tmpR, tmpG, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (1);

}

// ফেইড ডাউন

জন্য (int s = পদক্ষেপ; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / ধাপ; // ছেদন এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

ত্রুটি

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0; i

pixels.setPixelColor (5, tmpR, tmpG, tmpB);

pixels.setPixelColor (10, tmpR, tmpG, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (2);

}

// ফেইড ডাউন

জন্য (int s = পদক্ষেপ; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / ধাপ; // ছেদন এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

ত্রুটি

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0; i

pixels.setPixelColor (4, tmpR, tmpG, tmpB);

pixels.setPixelColor (11, tmpR, tmpG, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (2);

}

// ফেইড ডাউন

জন্য (int s = পদক্ষেপ; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / ধাপ; // ছেদন এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

ত্রুটি

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0; i

pixels.setPixelColor (3, tmpR, tmpG, tmpB);

pixels.setPixelColor (12, tmpR, tmpG, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (3);

}

// ফেইড ডাউন

জন্য (int s = পদক্ষেপ; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / ধাপ; //

কাটার ত্রুটি এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0; i

pixels.setPixelColor (2, tmpR, tmpG, tmpB);

pixels.setPixelColor (13, tmpR, tmpG, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (3);

}

// ফেইড ডাউন

জন্য (int s = পদক্ষেপ; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / ধাপ; // ছেদন এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

ত্রুটি

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0; i

pixels.setPixelColor (1, tmpR, tmpG, tmpB);

pixels.setPixelColor (14, tmpR, tmpG, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (4);

}

// ফেইড ডাউন

জন্য (int s = পদক্ষেপ; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / ধাপ; // ছেদন এড়াতে প্রথমে গুণ করুন

ত্রুটি

tmpG = (G * s) / ধাপ;

tmpB = (B * s) / ধাপ;

জন্য (int i = 0; i

pixels.setPixelColor (0, tmpR, tmpG, tmpB);

pixels.setPixelColor (15, tmpR, tmpG, tmpB);

}

পিক্সেল শো ();

বিলম্ব (4);

}

}

ধাপ 5: সবকিছু একত্রিত করা:

সবকিছু একসাথে করা
সবকিছু একসাথে করা

আপনি কেবল আপনার ব্রেডবোর্ড বা পিভিসির সাথে সংযুক্ত সমস্ত তারগুলি ছেড়ে দিতে পারেন, এটি আপনার উপর নির্ভর করে (আমি আরডুইনোর উপরে একটি পিভিসি লাগানো বেছে নিয়েছি এটি সুন্দর এবং ঝরঝরে সেভাবে)।

পরবর্তী ধাপ হল সমস্ত তারের চারপাশে তাপ সঙ্কুচিত টিউবগুলি স্থাপন করা যাতে এটি বিশৃঙ্খলা কম হয়।

যদি আপনি একটি পিভিসি ব্যবহার করতে বেছে নেন তাহলে আপনার এখনই সবকিছু একসাথে বিক্রি করা উচিত ছিল।

তারপরে আপনি চশমার বাইরের দিকে নিওপিক্সেল রিংগুলি রাখুন (নিশ্চিত করুন যে লেডগুলি নীচে সংযুক্ত রয়েছে) এবং সেগুলি কিছু টেপ বা আঠালো দিয়ে সুরক্ষিত করুন (আমি টেপ ব্যবহার করেছি)।

আপনি কিছু টেপ দিয়ে ইলাস্টিক ব্যান্ডে এফএসআর-সেন্সর আটকে রাখতে পারেন বা এটি নিজের উপর ছেড়ে দিতে পারেন।

আপনার চশমা উপভোগ করুন:)

প্রস্তাবিত: