সুচিপত্র:

Arduino Theremin Singing Muppet: 6 ধাপ (ছবি সহ)
Arduino Theremin Singing Muppet: 6 ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: Arduino Theremin Singing Muppet: 6 ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: Arduino Theremin Singing Muppet: 6 ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: THEREMIN - Over The Rainbow 2024, জুলাই
Anonim
Image
Image

আরডুইনো সম্পর্কে একটি স্কুল প্রকল্পের জন্য আমি একটি অন্তর্নির্মিত থার্মিন দিয়ে একটি মাপেট তৈরি করেছি যাতে এটি একটি গানের মাপেট তৈরি করে। এর মুখের ভিতরে একটি ফোটোসেল রয়েছে যা একটি পাইজো বুজারের সাথে সংযোগ স্থাপন করে যাতে আপনি যখন তার মুখ খুলবেন এবং বন্ধ করবেন, তখন পিচ পরিবর্তন হবে (ফোটোসেলের আলো যত উজ্জ্বল হবে তত বেশি হবে)।

ধাপ 1: উপকরণ

* আরডুইনো ইউএনও

* ব্রেডবোর্ড

* পাইজো বুজার

* ফোটোসেল

* 220R প্রতিরোধক

* 8 তারের

* ফ্লিস ফেব্রিক

* কাপড়

* চটচটে গুগলি চোখ

* 0.5 মিমি কার্ডবোর্ড

* কালো এবং লাল নির্মাণ কাগজ

* সুতা

* পশম ভর্তি

* সুই এবং সুতো

* আঠা

* টেপ

* কাঁচি

* পকেট ছুরি (স্পষ্টতা কাটা এবং গর্ত তৈরির জন্য)

ধাপ 2: Arduino সার্কিট

ম্যাপেট হেড
ম্যাপেট হেড

একত্রিত হওয়ার সময় প্রকল্পটি প্রকৃতপক্ষে কাজ করবে তা নিশ্চিত করার জন্য, আমি সার্কিট তৈরি এবং থার্মিন কোডিং দিয়ে শুরু করেছি।

আমি প্রথমে বুজারটি রুটিবোর্ডে লাগিয়েছিলাম এবং তার এক প্রান্তকে তারের সাথে আরডুইনোতে ডিজিটাল পিন 8 এবং অন্যটি নেগেটিভ রেলের সাথে সংযুক্ত করেছি। আমি তখন ফোটোসেল যোগ করেছি এবং একটি প্রান্তকে তারের সাথে ধনাত্মক রেল এবং অন্যটি এনালগ A0 এর সাথে সংযুক্ত করেছি। A0 এর সাথে সংযোগকারী ফোটোসেল এবং তারের সাথে সামঞ্জস্য রেখে, আমি প্রতিরোধক যোগ করেছি যা নেতিবাচক রেল পর্যন্ত যায়। অবশেষে আমি আরডুইনোকে পাওয়ার জন্য দুটি তার যুক্ত করেছি: একটি মাটিতে সংযোগকারী নেতিবাচক রেল, অন্যটি 5V এর সাথে সংযোগকারী ইতিবাচক রেল।

দ্রষ্টব্য: সার্কিটে শুধুমাত্র 6 টি তারের প্রয়োজন, কিন্তু যেহেতু ফোটোসেলটি মাপেটের মুখে থাকবে এবং বাকি রুটিবোর্ডটি তার পিছনে থাকবে, তাই দূরত্বটি সেতু করতে এবং ফোটোসেলকে বাকি অংশের সাথে সংযুক্ত করতে আপনার 2 টি অতিরিক্ত তারের প্রয়োজন হবে সার্কিটের। সেক্ষেত্রে অতিরিক্ত তারের উপরের ছবিতে ফোটোসেল প্রতিস্থাপন করে এবং উভয়ই ফোটোসেলের সাথে সংযুক্ত হয়।

ধাপ 3: কোডিং

int sensorValue;

int sensorMin = 1023; int sensorMax = 0; অকার্যকর সেটআপ () {যখন (মিলিস () sensorMax) {sensorMax = sensorValue; } যদি (sensorValue <sensorMin) {sensorMin = sensorValue; }}} অকার্যকর লুপ () {sensorValue = analogRead (A0); int পিচ = মানচিত্র (sensorValue, sensorMin, sensorMax, 500, 1500); স্বন (8, পিচ, 20); বিলম্ব (2); }

ধাপ 4: ম্যাপেট হেড

ম্যাপেট হেড
ম্যাপেট হেড
ম্যাপেট হেড
ম্যাপেট হেড

মাপেটে কাজ করে, আমি দুইটি অর্ধবৃত্তে কার্ডবোর্ড কাটার সাথে শুরু করেছিলাম, নিশ্চিত করে যে আমার হাতের আকারগুলি যথেষ্ট বড় ছিল। আমি তখন এই আকারগুলি কালো নির্মাণ কাগজে খুঁজে বের করেছিলাম যা আমি কেটে দিয়েছিলাম এবং কার্ডবোর্ডের উপরে আঠালো ছিলাম। লাল নির্মাণ কাগজ দিয়ে আমি একটি সহজ জিহ্বা আকৃতি কেটেছি এবং কালো নির্মাণ কাগজে এটি আঠালো করেছি। এখন আপনি ইতিমধ্যে একটি অস্থাবর মুখ আছে।

মুখের ভিতরে, জিহ্বার ঠিক সামনে, আমি ফোটোসেলের মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য একটি গর্ত ছিদ্র করেছিলাম, যাতে ম্যাপেটটি তার মুখের নড়াচড়ার সাথে সাথে যে শব্দগুলি করে তা আসলেই পরিবর্তন হবে।

(প্রথম ছবিগুলিতে আপনি হয়তো একটি গর্ত দেখতে পাবেন যেখানে মাপেটের গলা থাকবে, কারণ আমি প্রথমে সেখানে ফোটোসেল বসাতে চেয়েছিলাম। তবে আমি জানতে পারলাম যে মুখ সঠিকভাবে বন্ধ করতে পারে না তাই আমি ফটোসেলকে সামনের দিকে সরানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছি, শুধু জিহ্বার সামনে।)

পরবর্তীতে আমি নির্মাণ কাগজ থেকে প্রত্যেকটি প্রায় 2-3 সেমি চওড়া স্ট্রিপগুলি কেটে ফেলি এবং মাথার রুক্ষ আকৃতি তৈরি করতে মুখের পিছনের দিকে আঠালো করি। ধাপগুলির মধ্যে আমি নিশ্চিত করতে থাকলাম যে আমার হাত মাথার ভিতরে ফিট হবে।

যখন আঠা শুকিয়ে যায় এবং স্ট্রিপগুলি জায়গায় স্থির হয়, তখন আমি ফ্লিস ফ্যাব্রিকটি কেটে মাথার উপরের অর্ধেক অংশে আঠালো করি। আমি এটাকে মুখের ভিতরে আঠা দিয়ে শুরু করেছিলাম (এটি উপরের ঠোঁটের মতো দেখতে প্রায় 1 সেন্টিমিটার) এবং মুখের উপরের অর্ধেকের কাছাকাছি ট্রেসিং করে এবং তারপর মাথার উপরে নির্মাণ কাগজের উপর এটি ড্রপ করে, এটিকে আঠালো করে স্থান আমি ফ্যাব্রিক কাটতে থাকি যাতে মাথার প্রতিটি অংশ whileাকা থাকা অবস্থায় যতটা সম্ভব ওভারল্যাপ থাকে।

পোম্পম তৈরি করে আমি যে চুল তৈরি করেছি তা বেশ সহজ: কার্ডবোর্ড থেকে দুটি বড় ডোনাটের আকার কেটে একে অপরের উপরে রাখুন এবং এর চারপাশে সুতা মোড়ানো শুরু করুন। মোড়ানো চালিয়ে যান যতক্ষণ না আপনি একটি বড় সুতার ডোনাটের মতো দেখতে পান, তারপরে এটি দুটি কার্ডবোর্ডের মধ্যে কেটে দিন। স্ট্রিংগুলিকে একসঙ্গে বাঁধতে কার্ডবোর্ডগুলির মধ্যে তার চারপাশে সুতার একটি টুকরো বেঁধে রাখুন (স্ট্রিংগুলি বাঁধলে তা অবিলম্বে কাটবেন না, মাথার সাথে পোম্পম লাগানোর জন্য এটির প্রয়োজন হবে)। যখন আপনি পিচবোর্ডের টুকরোগুলি সরিয়ে ফেলেন তখন আপনি বাঁধা স্ট্রিংগুলিকে একটি গোলাকার পম্পে ফ্যাশন করতে পারেন। মাপেট মাথার উপরে "চুল" সুরক্ষিত করার জন্য, আমি সুতার স্ট্রিংয়ের জন্য মাথার উপরের অংশে দুটি ছিদ্র করেছিলাম (আগে পোমপোম একসঙ্গে বাঁধতে ব্যবহৃত হয়েছিল)। মাথার ভিতরে আমি এটি একটি গিঁটে বাঁধলাম। পম্পম এখন মাথার সাথে সংযুক্ত, যদিও বেশ ঝাপসা। সব জায়গায় বাউন্স করা থেকে বাঁচাতে কিছু আঠালো ব্যবহার করুন।

আমি যে গুগলি চোখ পেয়েছিলাম তা পিঠের আঠালো ছিল তাই আমি সেগুলিকে কেবল মাথায় আটকে দিলাম।

আমি মাথার নিচের অর্ধেকটি শেষ করার আগে, আমি ফোটোসেলের সাথে দুটি তার সংযুক্ত করেছি যাতে তারা এটি বাকি রুটিবোর্ডের সাথে সংযুক্ত করতে পারে। যেহেতু কাগজ এবং কাপড়ের মধ্যে সোল্ডারিং বেশ আগুনের বিপদ বলে মনে হয়েছিল, সমস্ত আরডুইনো অংশগুলিকে সংযুক্ত করা বেশিরভাগ টেপ দিয়ে করা হয়েছিল।

ফোটোসেলের সাথে তারের সংযুক্ত হওয়ার পরে আমি ফ্লিস ফ্যাব্রিককে মুখের নিচের অর্ধেক আঠালো করতে পারতাম, আবার নীচের ঠোঁট দিয়ে শুরু করে নির্মাণ কাগজের দিকে কাজ করতাম। আমি নিশ্চিত করেছি যে মাথার নিচ থেকে পর্যাপ্ত কাপড় ঝুলে আছে যাতে পরবর্তীতে টি-শার্টে আঠা দেওয়ার জন্য আমার যথেষ্ট বড় পৃষ্ঠ থাকবে।

ধাপ 5: মপেট বডি

মপেট বডি
মপেট বডি
মপেট বডি
মপেট বডি
মপেট বডি
মপেট বডি

এখন যেহেতু মাথার বেশিরভাগ কাজ হয়ে গেছে, আমি পুরানো কাপড়ের একটি টুকরো থেকে এটিকে অর্ধেক করে ভাঁজ করে টি-শার্ট বানিয়েছি, তার উপর একটি টি-শার্টের আকৃতি আঁকছি (মনে রাখবেন রূপরেখায় সবসময় একটি সেমি বা তার বেশি যোগ করতে ভুলবেন না কাপড়ের প্রান্ত সেলাই করবেন না), এটি কেটে এবং একসাথে সেলাই করুন। সামনে এবং পিছনে একসঙ্গে সেলাই করার পরে আমি হাতা, নেকলাইন এবং নীচের প্রান্তটি ভাঁজ করে টি-শার্টের বাকি অংশে সেলাই করে একটি হেম তৈরি করেছি। যখন হেমস করা হয়েছিল তখন আমি একটি অবশিষ্ট ফ্যাব্রিকের টুকরো যোগ করেছি এবং এটি শার্টের পিছনের অংশে সেলাই করেছি, যাতে আরডুইনো ইউএনও এবং ব্রেডবোর্ড দৃষ্টির বাইরে থাকা অবস্থায় থাকতে পারে। এর পরে আমি শার্টটি ভিতরে ভাঁজ করলাম। আপনি লক্ষ্য করবেন যে এইভাবে সেলাই করার সময় (ভিতরে সেলাই করা, তারপর এটি ভিতরে ভাঁজ করা) আপনি আপনার কাজে সুন্দর পরিষ্কার সেলাই পাবেন।

আমি টি-শার্টের নেকলাইনের ভিতরে মাপেটের গলায় ঝুলন্ত ফ্লিস ফ্যাব্রিক রাখলাম এবং দুজনকে একসাথে আঠালো করলাম। যখন আঠা শুকিয়ে গিয়েছিল তখন আমি ফোটোসেল থেকে মুখের মধ্যে ঝুলন্ত তারগুলিকে রুটিবোর্ডের সাথে সংযুক্ত করেছিলাম, আরডুইনো ইউএনও এবং ব্রেডবোর্ডকে একসাথে টেপ করেছিলাম, সমস্ত তারের জায়গায় টেপ দিয়েছিলাম (নিশ্চিত করে যে বাজারটি আবৃত ছিল না) এবং লাগিয়েছিলাম টি-শার্টের পিছনে পকেটে আরডুইনো ইউএনও এবং ব্রেডবোর্ড।

এখন ম্যাপেটটি মূলত করা হয়েছে, তবে এটি এখনও কিছু বিবরণ মিস করে। আমি ফ্লিস ফ্যাব্রিকের উপর একটি বাহুর আকৃতি খুঁজে পেয়েছি (আবার আমি প্রায় এক সেন্টিমিটার চওড়া রূপরেখা তৈরি করছি যতটা আমি একসঙ্গে অংশগুলি সেলাই করতে যাচ্ছি)। এটিও গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি যখন হাতটি স্টাফ করবেন তখন এটি কেবল একটি সমতল আকৃতির চেয়ে সংকীর্ণ হয়ে যাবে, তাই যখন আপনি পরে জিনিসগুলি সেলাই করছেন তখন মনে রাখবেন এটি আপনার প্রয়োজনের চেয়ে অনেক বেশি ঘন আঁকতে ভুলবেন না। টি-শার্ট তৈরির মতো একই কৌশল ব্যবহার করে, আমি হাতটি একসঙ্গে সেলাই করেছি, সেলাই করার পরে এটিকে ভিতরে ভাঁজ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য উপরের হাতটি খোলা রেখেছি। যখন ভাল দিকটি বাইরে থাকে তখন আমি ভিতরে স্টাফ করেছি এবং এটি বন্ধ করেছি। আমি তখন টি-শার্টের হাতার ভেতরে হাত রাখলাম এবং দুজনকে একসাথে আঠালো করলাম এবং অন্য বাহুর জন্য এটি পুনরাবৃত্তি করলাম। (দ্রষ্টব্য: আপনি প্রায় 2x40cm লোহার তার কেটে এবং মুপেটের প্রতিটি কব্জিতে তারের প্রতিটি টুকরো সংযুক্ত করে প্রকৃত চলমান মুপেট অস্ত্র তৈরি করতে পারেন। তোমার অন্য হাত দিয়ে।)

আমিও চেয়েছিলাম মাপেটটির কিছু কান থাকুক, তাই আমি সেমি সার্কেলে কিছু ফ্লিস ফেব্রিক সেলাই করেছিলাম, সেগুলিকে ভিতরে ভাঁজ করে মাথার সাথে লাগিয়ে দিয়েছিলাম।

ধাপ 6: সম্পন্ন

সম্পন্ন!
সম্পন্ন!
সম্পন্ন!
সম্পন্ন!
সম্পন্ন!
সম্পন্ন!

মাপেট সম্পন্ন এবং Arduino জায়গায়, আপনি এখন আপনার নিজের গায়ক ম্যাপেট বন্ধু আছে!

প্রস্তাবিত: