সুচিপত্র:
ভিডিও: Arduino ব্যবহার করে স্ব-জলপান উদ্ভিদ: 3 ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:02
আমার প্রকল্পে স্বাগতম! এটি একটি উদ্ভিদ যা নিজের যত্ন নেওয়ার ক্ষমতা রাখে এবং যখনই এটি সনাক্ত করে যে এটির প্রয়োজন। এই ছবিটি আমার চূড়ান্ত প্রকল্পের সামনের দৃশ্য। কাপে আপনার উদ্ভিদ রয়েছে যা আপনি আপনার মাটির আর্দ্রতা সেন্সরকে আটকে রাখেন যাতে আপনার উদ্ভিদের আর্দ্রতার মাত্রা পর্যবেক্ষণ করা যায়। আমার কোডে (যা আপনি নীচে পাবেন) আমি এটি সেটআপ করেছি যাতে উদ্ভিদ যখনই 20% মাটির আর্দ্রতা স্তরের নিচে চলে যায় তখন জল দেয়। এলসিডি ব্যবহারকারীর জন্য সর্বদা আর্দ্রতা স্তর প্রদর্শন করতে হবে এবং LED 30%এর উপরে বন্ধ করা হবে, 20%থেকে 30%এর মধ্যে জ্বলজ্বল করতে হবে এবং 20%এর নীচে থাকতে হবে। প্রকল্পটি বর্তমানে কোন পর্যায়ে রয়েছে তা ব্যবহারকারীকে জানানো।
ধাপ 1: পরিকল্পিত
এটি মাল্টিসিম 14.1 এ তৈরি করা আমার প্রকল্পের একটি পরিকল্পিত এবং আমার Arduino বোর্ডের একটি বাস্তব চিত্র সহ সমস্ত সংযুক্ত। এটি আপনাকে একটি ধারণা দিতে হবে যে আমি কীভাবে সবকিছু সংযুক্ত করেছি এবং এটি কীভাবে কাজ করে।
ধাপ 2: সোর্স কোড
এখানে আমি আমার সোর্স কোডের একটি ছবি অন্তর্ভুক্ত করেছি। এটি একটি কোড যা আমি নিজেকে তৈরি করেছি এবং আমার প্রকল্পের জন্য কাজ করে। আপনি যদি এটি নিজের জন্য ব্যবহার করতে চান তবে আমি আপনাকে আপনার নিজের মাটির আর্দ্রতা সেন্সর পরীক্ষা করার পরামর্শ দিচ্ছি এবং নিশ্চিত করুন যে আপনি মানচিত্রের ফাংশনের অধীনে মানগুলি পরিবর্তন করেছেন যাতে আপনার ফলাফলগুলি মেলে। আপনি যদি কোন সেন্সর ব্যবহার করেন তার উপর নির্ভর করে আপনি আমার মান ব্যবহার করেন, এটি সংবেদনশীলতা, ইত্যাদি।
ধাপ 3: আমার প্রকল্পের অতিরিক্ত ছবি
যদি আপনি নকশা পছন্দ করেন বা আমার প্রকল্পটি কীভাবে সেট আপ করা হয় সে সম্পর্কে আরও জানতে চান তবে আমি আরও কয়েকটি ছবি অন্তর্ভুক্ত করেছি। আমি আমার প্রকল্পের আরও কাছের দৃশ্য, একটি পিছনের দৃশ্য, আমার প্রকল্পের উপরে বাটি এবং আমার প্রকল্পের অধীনে একটি ছোট স্টোরেজ স্পট অন্তর্ভুক্ত করেছি।
প্রস্তাবিত:
একটি মাইক্রো ব্যবহার করে স্বয়ংক্রিয় উদ্ভিদ জল ব্যবস্থা: বিট: 8 টি ধাপ (ছবি সহ)
মাইক্রো: বিট ব্যবহার করে স্বয়ংক্রিয় উদ্ভিদ জলের ব্যবস্থা উদ্ভিদের মাটিতে আর্দ্রতার মাত্রা পর্যবেক্ষণ করতে এবং
কিভাবে Arduino ব্যবহার করে একটি উদ্ভিদ জল ব্যবস্থা তৈরি করতে হয়: 7 ধাপ
কিভাবে Arduino ব্যবহার করে একটি প্ল্যান্ট ওয়াটারিং সিস্টেম তৈরি করবেন: এই টিউটোরিয়ালে আমরা শিখব কিভাবে একটি প্ল্যান্ট ওয়াটারিং সিস্টেম তৈরি করতে হয় একটি আর্দ্রতা সেন্সর, ওয়াটার পাম্প ব্যবহার করে এবং সবুজ এলইডি ফ্ল্যাশ করে যদি সবকিছু ঠিক থাকে এবং OLED ডিসপ্লে এবং ভিসুইনো। ভিডিওটি দেখুন
ESP32 Thing এবং Blynk ব্যবহার করে উদ্ভিদ মনিটর: 5 টি ধাপ
ESP32 Thing এবং Blynk ব্যবহার করে উদ্ভিদ মনিটর: সংক্ষিপ্ত বিবরণ এই প্রকল্পের লক্ষ্য হোমপ্ল্যান্টের অবস্থা পর্যবেক্ষণ করতে সক্ষম একটি কম্প্যাক্ট ডিভাইস তৈরি করা। ডিভাইসটি ব্যবহারকারীকে মাটির আর্দ্রতা স্তর, আর্দ্রতার মাত্রা, তাপমাত্রা এবং " অনুভূতির মত " থেকে তাপমাত্রা
কিভাবে মেশিন লার্নিং ব্যবহার করে উদ্ভিদ রোগ সনাক্ত করা যায়: 6 টি ধাপ
কিভাবে মেশিন লার্নিং ব্যবহার করে উদ্ভিদ রোগ সনাক্ত করা যায়: রোগাক্রান্ত উদ্ভিদ সনাক্তকরণ এবং সনাক্তকরণের প্রক্রিয়াটি সবসময় একটি ম্যানুয়াল এবং ক্লান্তিকর প্রক্রিয়া হয়ে থাকে যার জন্য মানুষের উদ্ভিদের দেহকে চাক্ষুষভাবে পরিদর্শন করতে হয় যা প্রায়ই ভুল রোগ নির্ণয়ের দিকে নিয়ে যেতে পারে। এটাও ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে যে বিশ্বব্যাপী
স্ব -টেকসই উদ্ভিদ: 4 টি ধাপ
সেলফ সাসটেইনিং প্লান্ট: সেলফ সাসটেইনিং প্লান্ট এমন একটি যন্ত্র যা ব্যবহারকারীর কাছ থেকে ন্যূনতম যত্ন নিয়ে উদ্ভিদকে বাঁচিয়ে রাখে। ডিভাইসটি চালু করার পরে, ব্যবহারকারী ক্ষতিগ্রস্ত হওয়ার আগে উদ্ভিদকে সর্বাধিক আলোর সংস্পর্শে থাকা উচিত। দ্য