সুচিপত্র:
- ধাপ 1: ভিডিও
- ধাপ 2: এটি কিভাবে সেট আপ করবেন
- ধাপ 3: কোড উদাহরণ
- ধাপ 4: প্রক্রিয়াকরণ
- ধাপ 5: ওএসসি
- ধাপ 6: এক্রাইলিক স্ট্যান্ড
- ধাপ 7: সমাবেশ
- ধাপ 8: আঠালো
- ধাপ 9: কুমিরের ক্লিপ
- ধাপ 10: আপনার সেন্সর আঁকা
- ধাপ 11: ঠান্ডা ঝাল
- ধাপ 12: অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল সেন্সর
- ধাপ 13: দাঁড়ানোর জন্য সংযুক্ত করুন
- ধাপ 14: পাই ক্যাপ সংযুক্ত করুন
ভিডিও: পাই ক্যাপ ক্যাপং প্রকল্প টিউটোরিয়াল: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:02
পং আমাদের প্রিয় ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং একটি সাম্প্রতিক কর্মশালায়, আমরা ভাগ্যবান ছিলাম যে পল ট্যানার, টিনা আসপিয়ালা এবং রস এটকিন স্ক্রিনের বাইরে এবং তাদের মধ্যে ভেঙে পংকে "ক্যাপং" (ক্যাপাসিটিভ + পং!) হাত তারা তাদের হাতের অবস্থানে পং প্যাডেলগুলি ম্যাপ করার জন্য একটি পাই ক্যাপ এবং রাস্পবেরি পাই ব্যবহার করেছিল এবং একটি সহজ, চ্যালেঞ্জিং এবং সত্যিই আসক্তিযুক্ত গেম তৈরি করেছিল।
পাই ক্যাপ বেয়ার কন্ডাকটিভের নতুন পণ্য। একটি রাস্পবেরি পাই অ্যাড-অন, এটি আপনাকে আপনার রাস্পবেরি পাই প্রকল্পগুলিতে সুনির্দিষ্ট ক্যাপাসিটিভ স্পর্শ, প্রক্সিমিটি সেন্সিং এবং উচ্চমানের অডিও যুক্ত করতে দেয়। এটি রাস্পবেরি পাই এ+, বি+, জিরো এবং পরে (40 পিন জিপিআইও সংযোগকারী সহ যে কোনও রাস্পবেরি পাই) দিয়ে কাজ করে। টাচ বোর্ডের সংবেদনশীল নির্ভুলতা এবং রাস্পবেরি পাই এর কম্পিউটিং শক্তি সহ, পাই ক্যাপটি এনালগ ডেটাকে ডিজিটাল আউটপুটে রূপান্তর করার জন্য একটি দুর্দান্ত সরঞ্জাম।
নীচে "ক্যাপং" এর মাধ্যমে আপনাকে নিয়ে যাওয়ার জন্য আমরা এটি পলকে ছেড়ে দেব:
ক্যাপাসিটিভ পং হল traditionalতিহ্যবাহী স্ক্রিন গেমের পুনter ব্যাখ্যা। মাউস বা তীর কী ব্যবহার করার পরিবর্তে এটি ক্যাপাসিটিভ সেন্সর ব্যবহার করে। গেমটি একটি পাই ক্যাপ অ্যাড-অন এবং একটি ইথারনেট অ্যাডাপ্টারের সাথে একটি পাই জিরোতে চলে।
এটি 12 টি সেন্সর ইনপুট সরবরাহ করে, যার মধ্যে 4 টি ব্যবহৃত হয়। তারা লেজার-কাট স্ট্যান্ডে সাজানো হয়েছে যাতে প্রতিটি খেলোয়াড় তার হাত এক জোড়া সেন্সরের মধ্যে নিয়ে যায়।
গেমটি SimplePong- এর উপর ভিত্তি করে, openprocessing.org- এ পাওয়া যায় এবং ক্রিয়েটিভ কমন্সের অধীনে মুক্তি পায়। এটি পাই ক্যাপ সেন্সর (মাউসের পরিবর্তে) থেকে ইনপুট ব্যবহার করার জন্য সংশোধন করা হয়েছিল এবং 2 প্লেয়ার অপারেশনে রূপান্তরিত হয়েছিল।
প্রথম সংস্করণটি প্রসেসিংয়ে একটি ল্যাপটপে চলে এবং পাই জিরো থেকে ওপেন সাউন্ড কন্ট্রোল (ওএসসি) প্রোটোকলের মাধ্যমে এর ইনপুট নেয়। পাই জিরোতে, আমরা পাই ক্যাপ দিয়ে দেওয়া ডেমো সফ্টওয়্যার ব্যবহার করেছি - সেই মডিউলগুলির মধ্যে একটি OSC স্ট্রিম তৈরি করে।
ধ্রুবকগুলি পরীক্ষা দ্বারা প্রাপ্ত হয়েছিল, প্লে ক্যাপ থেকে আউটপুটের পরিসরের সাথে খেলার উইন্ডোর উচ্চতার সাথে মিলিত হয়েছিল। পুরো জিনিসটা পাই এর উপর রাখাই ভালো হবে, আমাদের কোড পরিষ্কার করা উচিত, ধ্রুবক লেবেল ইত্যাদি খেলাটি শব্দ যোগ করা, একটি স্কোরিং সিস্টেম এবং খেলা শুরু করার একটি ভাল উপায় থেকেও উপকৃত হতে পারে; কিন্তু সেটা অন্য দিনের জন্য।
পাই ক্যাপের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে আরও জানুন এবং আমাদের অনলাইন দোকান থেকে আজই পান। আপনি যদি নিজের ক্যাপং তৈরি করে দেখতে চান, তাহলে নিচের নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন। উপভোগ করুন!
ul পল_ট্যানার 25 জুলাই 2016 Standrossatkin এবং onspongefile দ্বারা ডিজাইন এবং সাধারণ অনুপ্রেরণা
ধাপ 1: ভিডিও
এই সংক্ষিপ্ত ভিডিওতে, রস তার দলের প্রকল্প এবং কিভাবে তারা প্রোটোটাইপ থেকে তাদের দুটি গেমের চূড়ান্ত কার্যকরী সংস্করণগুলি পাই জিরো এবং পাই ক্যাপ ব্যবহার করে ব্যাখ্যা করেছেন।
ধাপ 2: এটি কিভাবে সেট আপ করবেন
এখানে 'রাস্পবেরি পাই জিরোতে আপনার পাই ক্যাপ সেট আপ' টিউটোরিয়ালটি চালান এবং কোনও পদক্ষেপ মিস করবেন না। (লগ ইন করার জন্য আপনাকে পাই এর আইপি জানতে হবে।)
ধাপ 3: কোড উদাহরণ
কোডের উদাহরণ দেখতে পাই ক্যাপ ইন্ট্রো দিয়ে চালান, বিশেষ করে যেটি আপনার ল্যাপটপের টার্মিনাল উইন্ডোতে OSC এর মাধ্যমে সেন্সর ডেটা প্রবাহিত করে। ডিআইএফএফ ডেটা লক্ষ্য করুন - এটাই আমরা ব্যবহার করব।
ধাপ 4: প্রক্রিয়াকরণ
যদি এটি আপনার ল্যাপটপে না থাকে তবে প্রসেসিং ডাউনলোড এবং ইনস্টল করুন। প্রসেসিং এর স্কেচ ফোল্ডারে mpr121_pong কোডটি আনজিপ করে ইনস্টল করুন, সাধারণত /ডকুমেন্টস /প্রসেসিং। প্রক্রিয়াকরণে স্কেচটি খুলুন এবং এটি চালানো শুরু করুন। আপনি নীচের ধাপটি সম্পূর্ণ না করা পর্যন্ত খেলার উইন্ডোতে কিছুই ঘটবে না।
ধাপ 5: ওএসসি
OSC ডেমো এককভাবে চালানোর জন্য, Pi এ আপনার PiCapExamples ফোল্ডারে যান এবং cd থেকে cpp/picap-datastream-osc-cpp। পাই ক্যাপ ডেটাস্টিম দেখতে./run ব্যবহার করুন।
আপনার ল্যাপটপের আইপি বের করুন তারপর প্রসেসিং এ স্ট্রিম করতে./run –host [ল্যাপটপের আইপি ঠিকানা] ব্যবহার করুন।
পং এখন চলতে হবে। একটি গেম শুরু করতে ল্যাপটপ মাউস ক্লিক করুন। খেলোয়াড় বল মিস করলে খেলা শেষ হয়। আরেকটি গেম শুরু করতে ল্যাপটপের মাউস ক্লিক করুন।
ধাপ 6: এক্রাইলিক স্ট্যান্ড
আপনি যদি ভিডিওতে দেখা এক্রাইলিক স্ট্যান্ডটি তৈরি করতে চান তবে আপনি নীচের ইলাস্ট্রেটর ফাইলগুলি ডাউনলোড করতে পারেন এবং @rossatkin এর সৌজন্যে টিউটোরিয়াল নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে পারেন। এগুলি কাটতে আপনার লেজার কাটার প্রয়োজন হবে, অথবা আপনি এটি ফোম বোর্ড থেকে তৈরি করতে পারেন।
লাল টেমপ্লেট ডাউনলোড করুন
সাদা টেমপ্লেট ডাউনলোড করুন
ধাপ 7: সমাবেশ
আপনার স্ট্যান্ড একত্রিত করার জন্য, I- আকৃতির টুকরোগুলির একটিকে সাদা আয়তক্ষেত্রাকার টুকরোতে আঠালো করুন যাতে এতে কোন ছিদ্র নেই।
আপনি দুটি লাল আয়তক্ষেত্রাকার টুকরোতে আঠা দেওয়ার আগে, ছবিতে দেখানো কাঠামোর মধ্যে দুটি কুমিরের ক্লিপ সন্নিবেশ করতে ভুলবেন না, যখন আপনি পার্শ্বগুলি সংযুক্ত করবেন তখন কেবলগুলি বের হওয়ার জন্য একটি স্লট থাকতে হবে। এটি নিশ্চিত করবে যে তারগুলি আপনার স্ট্যান্ডের মধ্যে লুকানো আছে কিন্তু এখনও অ্যাক্সেসযোগ্য।
দুটি লাল আয়তক্ষেত্রাকার টুকরা সাদা কাঠামোর সাথে আঠালো করুন।
ধাপ 8: আঠালো
একটি ছোট পেইন্টব্রাশ ব্যবহার করে, স্ট্যান্ডের সমস্ত জয়েন্টগুলোতে এক্রাইলিক আঠা দিয়ে ড্যাব করুন, এই আঠালো প্লাস্টিকের টুকরোগুলো একসঙ্গে গলে যাবে। লাল এক্রাইলিকের সাথে সাবধান, এটি গলে যেতে পারে এবং কিছু রঙ ছেড়ে দিতে পারে।
আপনার এখনও একটি এক্রাইলিক টুকরা অবশিষ্ট থাকা উচিত, দুটি ছিদ্রযুক্ত সাদা আয়তক্ষেত্র। এই টুকরা এখনও আঠালো করবেন না।
ধাপ 9: কুমিরের ক্লিপ
আপনার ক্যাপংকে সোজা করে দাঁড়ান (তাই সাদা ছিদ্রযুক্ত টুকরাটি টেবিলটপ স্পর্শ করছে)। নিশ্চিত করুন যে আপনার পর্যাপ্ত তার রয়েছে যাতে আপনার কুমিরের ক্লিপগুলি উপরের দিকে বেরিয়ে আসে (ছবিতে কমপক্ষে 3 ইঞ্চি ক্রোক ক্লিপ দৃশ্যমান প্রয়োজন)।
এখন, স্ট্যান্ডের নীচে তারের কিছু দৈর্ঘ্য ছেড়ে দিন এবং তারটি কেটে কেটে নিন। আপনার প্রায় 1.5 সেন্টিমিটার তামার তারের প্রসারণ হওয়া উচিত। আপনি সেন্সরের সাথে তামার তার সংযুক্ত করতে এটি ব্যবহার করতে যাচ্ছেন।
ধাপ 10: আপনার সেন্সর আঁকা
দুটি কার্ডবোর্ড স্কোয়ার এবং দুটি আয়তক্ষেত্র কেটে ফেলুন। এগুলি আপনার স্ট্যান্ডে যাবে যাতে আপনি আকারের জন্য অভ্যন্তরীণ পৃষ্ঠের আকার পরিমাপ করতে পারেন।
আপনি যদি ইলেকট্রিক পেইন্ট ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি সরাসরি এই স্কোয়ারে পেইন্ট করতে পারেন। একবার শুকিয়ে গেলে, কিছু ডবল পার্শ্বযুক্ত টেপ লাগান, আপনি অ্যাক্রিলিকের বিরুদ্ধে সেন্সরগুলিকে আঠালো করতে যাচ্ছেন। তবে প্রথমে, আপনাকে অবশ্যই পেইন্টটি ঠান্ডা করতে হবে!
ধাপ 11: ঠান্ডা ঝাল
আপনার ইলেকট্রিক পেইন্ট টিউব ব্যবহার করে, উন্মুক্ত তামার উপর প্রচুর পরিমাণে পেইন্ট বের করুন। আপনার নিশ্চিত করা উচিত যে তারটি জায়গায় রাখা আছে যাতে এটি চারপাশে না যায় (আপনি ডবল পার্শ্বযুক্ত টেপ ব্যবহার করতে পারেন)।
সমাপ্ত সেন্সরটি ধাপ 11 -এর তৃতীয় চিত্রের মতো হওয়া উচিত। যখন আপনি শেষ করবেন তখন আপনার চারটি সেন্সর, দুটি বর্গক্ষেত্র, দুটি আয়তক্ষেত্রাকার, ক্যাপং স্ট্যান্ডের প্রতিটি পাশে সংযুক্ত থাকতে হবে।
ধাপ 12: অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল সেন্সর
আপনার যদি বৈদ্যুতিক পেইন্ট না থাকে তবে আপনি অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল ব্যবহার করে আপনার সেন্সর তৈরি করতে পারেন। শুধু উপরের মত একই ধাপ অনুসরণ করুন, কিন্তু ডান দিকের ছবিতে দেখা অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল এবং কার্ডবোর্ডের মধ্যে উন্মুক্ত তারের স্যান্ডউইচ করুন।
ধাপ 13: দাঁড়ানোর জন্য সংযুক্ত করুন
আপনি এখন দৃ sens়ভাবে আপনার সেন্সরগুলি স্ট্যান্ডের সাথে সংযুক্ত করতে পারেন এবং আপনার পাই ক্যাপ এবং পাই জিরো বের করতে পারেন!
ধাপ 14: পাই ক্যাপ সংযুক্ত করুন
ক্যাপং স্ট্যান্ডের উপর থেকে প্রবাহিত কুমিরের ক্লিপগুলি নিন এবং সেগুলি আপনার পাই ক্যাপের ইলেক্ট্রোডে সংযুক্ত করুন। নিশ্চিত করুন যে আপনি সঠিক ইলেক্ট্রোডগুলির সাথে সংযোগ করছেন - যা আপনি কার্যকারিতার জন্য প্রোগ্রাম করেছেন। এখন আপনি আপনার পাই জিরো সংযোগ করতে পারেন, কোড আপলোড করুন এবং খেলতে পারেন! এই প্রকল্পটি পছন্দ করেন? নিজের তৈরি করতে চান? পাই ক্যাপের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে আরও জানুন এবং আমাদের অনলাইন দোকান থেকে আজই পান।
প্রস্তাবিত:
HDMI ছাড়া রাস্পবেরি পাই 3 বি তে রাস্পবিয়ান ইনস্টল করা - রাস্পবেরি পাই 3B দিয়ে শুরু করা - আপনার রাস্পবেরি পাই 3: 6 ধাপ সেট আপ করা হচ্ছে
HDMI ছাড়া রাস্পবেরি পাই 3 বি তে রাস্পবিয়ান ইনস্টল করা | রাস্পবেরি পাই 3B দিয়ে শুরু করা | আপনার রাস্পবেরি পাই 3 সেট আপ করা: আপনারা কেউ কেউ জানেন যে রাস্পবেরি পাই কম্পিউটারগুলি বেশ দুর্দান্ত এবং আপনি কেবলমাত্র একটি ছোট বোর্ডে পুরো কম্পিউটারটি পেতে পারেন। 1.2 GHz এ ঘড়ি। এটি পাই 3 কে মোটামুটি 50 রাখে
এটি ক্যাপ করুন: ইন্টারেক্টিভ বোতল ক্যাপ সার্টার: 6 টি ধাপ
ক্যাপ ইট: ইন্টারেক্টিভ বোতল ক্যাপ সোর্টার: এই নির্দেশনাটি সাউথ ফ্লোরিডা ইউনিভার্সিটি (www.makecourse.com) এ 2018 মেককোর্সের প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য তৈরি করা হয়েছে প্রতিবারই, আমি বাড়িতে আসা এবং কয়েকটি বিয়ার পেয়ে উপভোগ করি দীর্ঘ দিন বেঁচে থাকার পর আরাম করুন
পরিধানযোগ্য রাস্পবেরি পাই - প্রকল্প HUDPi: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
পরিধানযোগ্য রাস্পবেরি পাই - প্রকল্প HUDPi: প্রথমত, আমি এই প্রকল্পটি স্বাভাবিক মানুষের জন্য সামান্য অর্থের একটি উপায় হিসাবে শুরু করছি যাতে বর্ধিত বাস্তবতায় সুন্দর অভিজ্ঞতা হয়, কিন্তু আমি এখনও এতটা অগ্রসর হইনি। এই প্রকল্পের মোট খরচ ছিল $ 40 এবং অনেক ধৈর্য। দয়া করে মন্তব্য করুন একটি
পাই ক্যাপ দিয়ে কীভাবে প্রজেকশন ম্যাপিং করবেন: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)
পাই ক্যাপ দিয়ে কীভাবে প্রজেকশন ম্যাপিং করবেন: আমরা আপনার প্রকল্প থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছি এবং পাই ক্যাপ ব্যবহার করে একটি প্রজেকশন ম্যাপিং টিউটোরিয়াল তৈরি করেছি। আপনি যদি আপনার প্রকল্পটি ওয়াইফাই এর মাধ্যমে তারবিহীনভাবে কাজ করতে চান, তাহলে এটি আপনার জন্য টিউটোরিয়াল। আমরা ম্যাডম্যাপারকে প্রজেকশন ম্যাপিং সফটওয়্যার হিসেবে ব্যবহার করেছি
এলইডি লাইট ক্যাপ / সেফটি ক্যাপ বা লাইট: 4 টি ধাপ
এলইডি লাইট ক্যাপ / সেফটি ক্যাপ বা লাইট: এই প্রতিযোগিতায় আমার এন্ট্রিগুলির মধ্যে একটি হল আমি এই ধারণাটি টুল বক্স বিভাগে একটি মেক ম্যাগজিন থেকে পেয়েছি, যার নাম নলজিন বোতলগুলির জন্য একটি টুপি আলো, তাই আমি কেনার পরিবর্তে নিজেকে বলেছিলাম এটা 22 টাকার জন্য আমি কয়েক ডলারের কম আমার নিজের তৈরি