সুচিপত্র:
- ধাপ 1: কেবল তথ্যের জন্য.H ফাইল চেক করুন।
- ধাপ 2: সরঞ্জাম এবং যন্ত্রাংশ সংগ্রহ করুন
- ধাপ 3: সোল্ডার সহ প্লাগ প্রস্তুত করুন
- ধাপ 4: 'সিস্টেম সিলেক্ট' ওয়্যারগুলি জাম্পার করুন
- ধাপ 5: পরীক্ষার অংশ 1
- ধাপ 6: কনসোল কেবল পিনআউট করুন
- ধাপ 7: প্লাগের সাথে কনসোল কেবল সংযুক্ত করুন
- ধাপ 8: টেস্টিং পার্ট 2
- ধাপ 9: হুড একত্রিত করুন
- ধাপ 10: পরীক্ষার অংশ 3
- ধাপ 11: খেলুন
ভিডিও: ইউনিভার্সাল পিসিবির জন্য কীভাবে একটি কনসোল কেবল তৈরি করবেন: 11 ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:02
ইউনিভার্সাল পিসিবি (সংক্ষেপে ইউপিসিবি) প্রকল্পটি একটি একক গেম কন্ট্রোলার, বিশেষ করে যুদ্ধের লাঠি, যতটা সম্ভব বিভিন্ন কনসোলে অনুমতি দেওয়ার জন্য শুরু হয়েছিল। প্রকল্প সম্পর্কে তথ্য Shoryuken.com ফোরামে নিম্নলিখিত থ্রেডে পাওয়া যাবে: Shoryuken.com একটি UPCB ইনস্টল করা গেম কন্ট্রোলারের একটি একক DB-15 মহিলা সংযোগকারী থাকবে। যে কোনও সমর্থিত সিস্টেম ব্যবহার করা হচ্ছে সেই কনসোলের জন্য একটি তারের তৈরি করতে হবে যাতে ইউপিসিবি প্রান্তে একটি ডিবি -15 পুরুষ সংযোগকারী এবং অন্য প্রান্তে কনসোল প্লাগ থাকে। কারণ UPCB- এর ভিতরের PIC কঠোর পরিশ্রমের সবকিছুর যত্ন নেবে, তার অধিকাংশ অংশে তার কোন উপাদান থাকবে না; শুধু তার। আমাদের উদাহরণ হিসেবে সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য কেবল ব্যবহার করে ইউপিসিবি কন্ট্রোলারের জন্য কোন ধরনের সমর্থিত সিস্টেম ক্যাবল তৈরি করতে হয় তা দেখানোর জন্য এই টিউটোরিয়ালটি তৈরি করা হয়েছে।
ধাপ 1: কেবল তথ্যের জন্য. H ফাইল চেক করুন।
ইউপিসিবি প্রকল্পের প্রধান এবং সর্বাধিক বর্তমান আর্কাইভটি ইউপিসিবি থ্রেডের প্রথম পোস্টে পাওয়া যেতে পারে Shoryuken.com: Shoryuken.com সর্বশেষ সংস্করণটি ডাউনলোড করুন, এবং.zip সহজেই কোথাও পৌঁছান। মূল ডিরেক্টরির ভিতরে UPCB প্রকল্পের সোর্স কোড রয়েছে।প্রতিটি সমর্থিত কনসোল সিস্টেমে সেই মডিউলের জন্য আলাদা. H এবং. C ফাইল থাকবে।. C ফাইলটিতে সেই সিস্টেমের প্রকৃত রুটিন রয়েছে। এটি সাহায্য করবে না যদি না আপনি শুধু দেখতে চান কিভাবে এটি কাজ করে। এইচ ফাইলটিতে প্রচুর পরিমাণে মন্তব্য রয়েছে যা সেই সিস্টেমটি কীভাবে যোগাযোগ করে, এটি কোন ধরণের সংযোগকারী ব্যবহার করে এবং পিনআউটগুলি বর্ণনা করে। SNES. H ফাইলের বর্তমান বিভাগটি আমরা নীচে তালিকাভুক্ত করা হবে।আমাদের এখন যে প্রধান তথ্য প্রয়োজন তা হল কোন উপাদান প্রয়োজন নেই। যদি কোনটি থাকে, সেগুলি 'কিভাবে UPCB কেবল তৈরি করতে হয়' বিভাগে তালিকাভুক্ত করা হবে। আমরা তারের নির্মাণের সময় এই তথ্যের সেটটি ঘন ঘন উল্লেখ করছি, তাই একটু বেশি মনে হলে ভয় পাবেন না। মন্তব্যগুলি বিস্তারিতভাবে যোগাযোগের বর্ণনা দেয় এবং কিছুটা বিভ্রান্তিকর মনে হতে পারে। কেবল তখনই উপেক্ষা করুন যখন আমরা কেবল নির্মাণে মনোনিবেশ করি।
/* সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য UPCB মডিউল পিনআউট এবং USSNES- এর জন্য GameSX.com থেকে ব্যাখ্যা _ | 1234 | 567) --------- পিন বর্ণনা 1 VCC 2 Clock 3 Latch 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GND --- প্রোটোকলের লম্বা ব্যাখ্যা এখান থেকে ছিঁড়ে গেল --- SNES এর জন্য UPCB কেবল তৈরি করতে, নীচের ম্যাপিং অনুসরণ করুন D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - কোন কিছুর সাথে সংযুক্ত নয় 10 High11 High12 2 (Clock) 13 3 (Latch) 14 4 (Data) 15 High
ধাপ 2: সরঞ্জাম এবং যন্ত্রাংশ সংগ্রহ করুন
এখানে প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি কেবল সোল্ডারিং সরঞ্জামগুলির মধ্যে সবচেয়ে মৌলিক।
- সোল্ডারিং আয়রন - সোল্ডার - মাল্টিমিটার বা কন্টিনিউটি টেস্টার অন্যান্য আইটেম অবশ্যই সোল্ডারিংয়ে সাহায্য করতে পারে, কিন্তু তারের তৈরির জন্য প্রায় কখনোই প্রয়োজন হয় না: সহজ - কনসোল তারের তৈরি করার জন্য কেবল। এটি একটি কোরবানী নিয়ন্ত্রক থেকে অথবা সেই সিস্টেমের জন্য একটি সস্তা এক্সটেনশন ক্যাবল থেকে আসতে পারে। এই উদাহরণে ব্যবহৃত SNES কেবলটি একটি নিয়ামক থেকে এসেছে যা আর 'ডাউন' দিক নির্দেশ করবে না, এবং একটি স্থানীয় গেম স্টোর থেকে $ 1 এর জন্য একটি মৃত নিয়ামক হিসাবে কেনা হয়েছিল। - ঝাল কাপ সংযোজকগুলির সাথে DB-15 পুরুষ প্লাগ। Digikey পার্ট নং 215ME-ND, অথবা কোন ভাল ইলেকট্রনিক্স দোকানে পাওয়া যায়। এটি একটি ভাল ইলেকট্রনিক্স স্টোর হওয়ার সম্ভাবনা সরাসরি, বিপরীতভাবে, তারা বিক্রি করা এইচডিটিভির সংখ্যার সমানুপাতিক। এটি কয়েকটি ইলেকট্রনিক্স যন্ত্রাংশের মধ্যে একটি যা আপনি এখনও কিছু রেডিও শ্যাকগুলিতে খুঁজে পেতে পারেন। - DB-15 হুড এখানে ছবিতে যেটি ব্যবহার করা হয়েছে তা হল Digikey Part No. 972-15SY-ND, কিন্তু সেখানে প্রচুর পরিমাণে ডি-সাব হুড তৈরি করা হয়েছে। আপনি বেশিরভাগ ভাল ইলেকট্রনিক্স দোকানে সস্তা এগুলি খুঁজে পেতে পারেন। আমি অত্যন্ত সুপারিশ করি যে আপনি যেই হুড পান না কেন, থাম্বস্ক্রু পেতে নিশ্চিত করুন। - তারের এখানে ব্যবহৃত তারটি হল 30 AWG Kynar তার, যা ফ্রাই থেকে পাওয়া যায়। শুধু যে কোন ধরনের তারের ব্যবহার করা যেতে পারে, কিন্তু একটি খুব ছোট গেজ ব্যবহার করলে জিনিসগুলি অনেক সহজ হয়ে যাবে। কিছু কনসোলের জন্য এগুলি ছাড়া অন্য উপাদানগুলির প্রয়োজন হয়, তবে সেগুলি ব্যতিক্রম, নিয়ম নয়। এই লেখার হিসাবে, একমাত্র সিস্টেম যা তারের চেয়ে বেশি কিছু প্রয়োজন তা হল FM-Towns সিস্টেম (neogeo.h- এ বিস্তারিত) এবং 3DO সিস্টেম (3do.h- এ বিস্তারিত)
ধাপ 3: সোল্ডার সহ প্লাগ প্রস্তুত করুন
একটি ছাড়া বাকি সব পাইন, পিন 9, তাদের কাছে বিক্রি করা তারগুলি থাকবে। যেহেতু আমাদের কেবল দুটি হাত রয়েছে, তাই প্রথমে সোল্ডার দিয়ে খালি পয়েন্টগুলি পূরণ করা এবং তারপরে প্রয়োজনীয় তারগুলি যুক্ত করা সবচেয়ে সহজ।
ধাপ 4: 'সিস্টেম সিলেক্ট' ওয়্যারগুলি জাম্পার করুন
প্রতিটি UPCB তারের মূল শক্তি (VCC) পিন 8 এ যাবে, এবং প্রধান স্থল (GND) পিন 1 এ যাবে। ইউপিসিবি কোন সিস্টেমের সাথে আমরা যোগাযোগ করছি। কনসোলের. H ফাইলে 'কিভাবে ইউপিসিবি কেবল তৈরি করতে হয়' বর্ণনায় এই পিনগুলিকে উচ্চ বা নিম্ন বলা হয়। আসুন SNES, SNES. H- এর জন্য একটি দেখি
SNES- এর জন্য UPCB কেবল তৈরি করতে, নীচের ম্যাপিং অনুসরণ করুন) 14 4 (ডেটা) 15 উচ্চআমরা সিস্টেমের ক্যাবল যুক্ত করা শুরু করার আগে, বিশাল কনসোল ক্যাবল ছাড়া, সিস্টেম সিলেক্ট লাইনের যত্ন নেওয়া এখন অনেক সহজ। একমাত্র পিন যা লো বলে তা হল পিন 2-7। আমরা এই সবগুলিকে সংযোগ করতে যাচ্ছি যাতে সেগুলি GND, পিন 1. এর সাথে বৈদ্যুতিকভাবে সংযুক্ত থাকে। একমাত্র পিন যা উচ্চ বলে 10, 11 এবং 15। আমরা এই সবগুলিকে সংযোগ করতে যাচ্ছি যাতে তারা বৈদ্যুতিক VCC, পিন 8 কি হবে তার সাথে সংযুক্ত। এটি করার জন্য, আমরা ডেইজি চেইন থেকে একটি পিন থেকে পরের দিকে একটি তারের দিকে যাচ্ছি। 30 গেজ তারের ছোট (<1 ") টুকরো ব্যবহার করে যার প্রান্ত ছিঁড়ে যায়, বড় তারের তুলনায় এটি বেশ সহজ হয়ে যায়। ছবিতে আপনি পিন 1 (GND) থেকে পিন 2 (নিম্ন) পর্যন্ত প্রথম এই ধরনের সংযোগ দেখতে পাবেন। পরবর্তীতে পিন 2 থেকে পিন 3 সংযোগকারী তারের একটি অভিন্ন টুকরা, অন্য সংযোগকারী পিন 3 থেকে পিন 4, পিন 4 থেকে 5, পিন 5 থেকে 6 এবং সর্বশেষ 6 থেকে 7 পিন। পরবর্তী, আমরা উচ্চতা করব। 30 গেজ তারের সংক্ষিপ্ত টুকরা, পিন 15 (উচ্চ) পিন 8 (VCC) সংযুক্ত করুন। উচ্চ বা নিম্ন বেঁধে রাখা উচিত হয় GND (পিন 1) এর সাথে কম, অথবা VCC (পিন 8) এর সাথে সংযুক্ত করা হয়।
ধাপ 5: পরীক্ষার অংশ 1
আপনি যতই ভালো হোন না কেন, বা আপনার কাজ কতটা নিশ্চিত, আপনি সবসময় তাড়াতাড়ি এবং প্রায়ই পরীক্ষা করতে চান। যদি সোল্ডারিংয়ে কোনও ত্রুটি থাকে, তবে বড় তারটি আমাদের পথে আসার আগে এটি এখনই সংশোধন করা অনেক সহজ।
আমরা ধারাবাহিকতা পরীক্ষা করব। যদি আপনি মাল্টিমিটারের ধারাবাহিকতা পরীক্ষা করার জন্য একটি ফাংশন না করেন, তাহলে এটি তার সর্বনিম্ন সেটিংসে প্রতিরোধের পরীক্ষা করার জন্য সেট করুন। শুধু মনে রাখবেন যে অসীম প্রতিরোধের মানে কোন সংযোগ নয়, এবং প্রায় কোন প্রতিরোধের অর্থ সংযুক্ত নয়। প্রথমে, লাইনগুলি লো লো চেক করুন। আমাদের SNES উদাহরণের জন্য, এটি পিন 2-7 হবে। পিন 1 (GND) এ একটি প্রোব রাখুন। অন্য প্রোবটি নিন এবং পিনগুলি 2-7 ক্রমে পরীক্ষা করুন। প্রত্যেকেরই পিন করতে প্রায় কোন প্রতিরোধ দেখানো উচিত 1. উচ্চ লাইনগুলির জন্য পুনরাবৃত্তি করুন। SNES উদাহরণের জন্য, এটি পিন 10, 11 এবং 15 হবে। পিন 8 (VCC) এ একটি প্রোব টিপ রাখুন এবং 10, 11 এবং 15 পিনের সাথে ধারাবাহিকতা পরীক্ষা করুন। সবশেষে, শর্টস চেক করুন। একটি প্রোব পিন 1, এবং অন্যটি পিন 8 এ রাখুন। কোন ধারাবাহিকতা থাকা উচিত নয়। অসীম প্রতিরোধ। যদি এই দুটি লাইন বৈদ্যুতিকভাবে সংযুক্ত থাকে, তাহলে আপনার কাজের কোথাও একটি শর্ট আছে। কেবল ব্যবহার করার চেষ্টা করার আগে আপনাকে অবশ্যই এটি ঠিক করতে হবে। কনসোলে শর্ট ক্যাবল ব্যবহার করলে ফিউজ ফুঁকতে পারে, আগুন লাগতে পারে, আপনার কনসোল ভাজতে পারে এবং লাঠি হতে পারে। এটি খারাপ, তাই এখনই এটি ঠিক করুন। যদি সবকিছু পরীক্ষা সঠিক হয়, আসুন কনসোল তারের কাজ শুরু করি।
ধাপ 6: কনসোল কেবল পিনআউট করুন
এখন আমাদের খুঁজে বের করতে হবে কনসোল ক্যাবলের তারগুলো কি করে। আবার, আমাদের উপযুক্ত. H ফাইল থেকে কনসোল কেবল সম্পর্কে তথ্য প্রয়োজন।
_ | 1234 | 567) --------- পিন বর্ণনা 1 VCC 2 Clock 3 Latch 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GNDআপনি যদি একটি এক্সটেনশন ক্যাবল ব্যবহার করেন, তাহলে যতটা সম্ভব কনসোলে প্লাগ করা শেষ থেকে অতিরিক্ত সংযোগকারীটি কেটে দিন। আপনি যদি কোরবানির নিয়ন্ত্রক ব্যবহার করেন, তাহলে যতটা সম্ভব গেম প্যাডের কাছাকাছি তার কেটে দিন। উভয় ক্ষেত্রে, আমরা যতটা তারের দৈর্ঘ্য পেতে পারি। এখন উন্মুক্ত প্রান্ত থেকে কিছু তারের অন্তরণ সরান। খুব বেশি অপসারণ করবেন না। আপনি কেবল 1 তারের নিরোধক অপসারণ করতে চান; DB-15 পিনের যেকোনো তারের মধ্যে আপনি যে কোনও তারের সোল্ডার করতে পারেন তা নিশ্চিত করার জন্য যথেষ্ট, এবং তারগুলি যথেষ্ট সংক্ষিপ্ত রেখে দিন যে ডি-সাব হুডের পুল-স্টপ দখল করছে মোটা তারের অন্তরণে আমরা তারের তৈরি পৃথক তারের সন্ধান করছি, তাই আমরা প্রত্যেকে কী করে তা সনাক্ত করতে পারি। আমাদের এসএনইএস উদাহরণে, কন্ট্রোলার দ্বারা কেবলমাত্র পাঁচটি তারের ব্যবহার করা হয়েছে এবং কেবলটিতে কেবল পাঁচটি তার রয়েছে প্রতিটি তারের আলাদা রঙ হওয়া উচিত। আমরা তার ফাংশন সম্পর্কে নির্দিষ্ট করে কিছু বলার জন্য তারের রঙকে বিশ্বাস করতে পারি না, এমনকি অন্যরকম অভিন্ন প্যাডগুলির মধ্যেও। মাল্টিমিটার/ধারাবাহিকতা পরীক্ষক। আপনার তারের প্রতিটি তারের জন্য, আপনাকে জানতে হবে কনসোল সংযোগকারীতে কোন পিনটি যায়। একটি প্রোব হুক দ্বারা ধরা তারের onnector খালি তারের স্পর্শ করবে, যা হুক স্পর্শ। যখন অন্য প্রোবটি তারের অন্য প্রান্তে সঠিক তারের স্পর্শ করে, তখন আমি জানতাম কারণ প্রতিরোধ প্রায় কিছুই হবে না। এটি প্রতিটি পিনের জন্য পুনরাবৃত্তি করা প্রয়োজন। নিচের ছবিতে আমি যে ইনডেক্স কার্ড ব্যবহার করেছি তা ফলাফল লিখতে দেখায়। আমি. H ফাইল থেকে পিনআউট এবং পিন বর্ণনা কপি করেছি। যখন আমি একটি মিলিত পিন এবং তারের সংমিশ্রণ পাই, তখন আমি পিনের পাশে তারের রঙ লিখতাম। এখন আমরা জানি যে তারটি কী, আমরা সেগুলিকে ইউপিসিবি প্লাগের সাথে সংযুক্ত করতে শুরু করতে পারি।
ধাপ 7: প্লাগের সাথে কনসোল কেবল সংযুক্ত করুন
আমাদের শেষ পরীক্ষার ফলাফল আমাদের বলতে হবে কোন রঙের তারের কোন কাজ আছে। আমার ব্যবহৃত তারের জন্য, শেষ ফলাফলগুলি ছিল: 1 - সাদা - VCC2 - হলুদ - ঘড়ি 3 - কমলা - Latch4 - লাল - ডেটা 7 - বাদামী - GND আবার, সেই তথ্য. H ফাইলে রয়েছে। সংক্ষিপ্ততার জন্য, আমি আগের ধাপে আমরা উচ্চ এবং নিম্ন বাঁধাগুলি সরিয়ে দিয়েছি।
D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (Clock) 13 3 (Latch) 14 4 (Data)তাই এখন আমরা জানি যে প্রতিটি তারের কোথায় যায়। তারের প্রতিটি তারের জন্য, খালি ধাতব তারের প্রকাশের জন্য শেষের থেকে খুব অল্প পরিমাণে অন্তরণ বন্ধ করুন এবং এটি সঠিক ডি-সাব পিনে সোল্ডার করুন। ভিসিসি এবং জিএনডি (ডি-সাব পিন 8 এবং 1) এর ক্ষেত্রে ইতিমধ্যে সেখানে তারের একটি ছোট টুকরা রয়েছে। এজন্য আপনার পাতলা তার ব্যবহার করা উচিত। সোল্ডার গলানো এবং নতুন তার insোকাতে বিদ্যমান তারটি উচ্ছেদ করা উচিত নয়। সোল্ডার ঠান্ডা হওয়ার সময় যদি আপনি তাদের বন্দরে স্থির রাখতে চান, এক জোড়া সূক্ষ্ম সূঁচযুক্ত নাকের প্লায়ার খুব ভাল কাজ করে। এই কারণেই আপনি ডেইজি চেইন করতে চান সিস্টেম সিলেক্ট ওয়্যার; সোল্ডার ঠান্ডা হওয়ার সময় বন্দরের ভিতরে 3 বা তার বেশি তারের রাখার চেষ্টা করা খুব হতাশাজনক হতে পারে।
ধাপ 8: টেস্টিং পার্ট 2
এখন আসুন সোল্ডার সংযোগগুলি, পাশাপাশি তারের ভিতরের তারগুলি পরীক্ষা করি।
কনসোল প্লাগের প্রতিটি পিনের জন্য, প্রতিটি তারের এবং সোল্ডার জয়েন্ট চেক করার জন্য একটি মাল্টিমিটার/ধারাবাহিকতা পরীক্ষক ব্যবহার করুন। একটি প্রোব কনসোল প্লাগ প্রান্তে থাকা উচিত, অন্যটি ডি-সাব প্লাগের পুরুষ পিনে থাকা উচিত। নিশ্চিত করুন যে তারা সবাই দুজনের মধ্যে প্রায় কোন প্রতিরোধের সাথে কাজ করে। এরপরে, সিস্টেম নির্বাচন পিনগুলি পুনরায় পরীক্ষা করুন। কনসোল প্লাগের উপর VCC পিন স্পর্শ করে একটি প্রোব রাখুন, এবং অন্যটি ব্যবহার করুন যাতে সমস্ত পিনগুলি উঁচু করা উচিত। নিশ্চিত করুন যে তারা সবাই প্রায় কোন প্রতিরোধ দেখায়। কনসোল প্লাগের GND পিনে প্রোবটি সরান, এবং অন্য প্রোবটি ব্যবহার করে প্রতিটি ডি-সাব পিন পরীক্ষা করুন যা কম বাঁধা উচিত। সবশেষে, বিপজ্জনক সংক্ষিপ্ত পরীক্ষা। কনসোল প্লাগের জিএনডি পিনে একটি প্রোব এবং কনসোল প্লাগের ভিসিসি পিনে অন্য প্রোব সহ, প্রতিরোধ পরীক্ষা করুন। যদি প্রতিরোধ অসীম হয়, সবকিছু ভাল। যদি কম প্রতিরোধ ক্ষমতা থাকে, তাহলে আপনার একটি বিপজ্জনক শর্ট আছে এবং আপনার সোল্ডারিং পরীক্ষা করে পুনরায় করতে হবে। একবার আপনি নিশ্চিত করেছেন যে আপনার সোল্ডারিংয়ে কোনও ত্রুটি নেই, এটি হুড একত্রিত করার সময়।
ধাপ 9: হুড একত্রিত করুন
প্রতিটি হুড আলাদাভাবে একত্রিত হয়, তাই আমি প্রতিটি হুডের জন্য নির্দিষ্ট নির্দেশনা দিতে পারি না। আমি সাধারণভাবে প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি বর্ণনা করব যা প্রতিটি হুডের জন্য প্রযোজ্য, এবং তারপর ধাপে ধাপে এই উদাহরণে ব্যবহৃত নির্দিষ্ট হুডের সমাবেশ।
হুড একত্রিত করার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ হল 'পুল-স্টপ' বোঝা এবং ব্যবহার করা। প্রতিটি হুডের ক্যাবল ধরে রাখার একটি পদ্ধতি থাকা উচিত। আপনি পৃথক তারের উপর ধরে রাখার জন্য এটি ব্যবহার করতে চান না কারণ তারা সম্ভবত টেনে না নিয়ে বেশি চাপ নিতে পারে না। আপনার হুডের টান-স্টপটি প্রকৃত তারের দখল করার জন্য তৈরি করা হয়েছে যেখানে এটি সবচেয়ে শক্তিশালী, সমস্ত তারগুলি একসাথে এবং শক্তিশালী অন্তরণে আবৃত। তারের উপর যে কোনো বল টানার ক্ষেত্রে, বলটি প্লাগের সাথে সংযোগকারী দুর্বল সোল্ডার পয়েন্টের পরিবর্তে হুড এবং DB-15 প্লাগে স্থানান্তরিত হয়। বেশিরভাগ পুল-স্টপ দুটি ছোট বোল্ট এবং ধাতুর দুটি ছোট টুকরা ব্যবহার করে। বোল্টগুলি তারের চারপাশে ধাতব ক্ল্যাম্পগুলি শক্ত করতে ব্যবহৃত হয়। একবার যখন ক্ল্যাম্পগুলি নিরাপদে থাকে, সেগুলি হুডের এমন একটি জায়গায় স্থাপন করা হয় যা তাদের চলাচল করতে বাধা দেয়। এই পদ্ধতিটি সবচেয়ে সাধারণ বলে মনে হয়, এবং তাই আমার কাছে তাদের ছবি নীচে রয়েছে। পুল-স্টপে ক্যাবল সুরক্ষিত করার সময়, এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে এটি সুরক্ষিত! এটি কেবল দীর্ঘস্থায়ী এবং দরকারী রাখার একক সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ। যদি ক্যাবল ধরে রাখার চেষ্টা করা ক্ল্যাম্পগুলি খুব বড় বলে মনে হয়, তাহলে দয়া করে তারটিকে বৈদ্যুতিক টেপ দিয়ে মোড়ানো শুরু করুন যাতে এটি আরও ঘন এবং ক্ল্যাম্পগুলি সহজে ধরা যায়। যদি আপনি যে কন্ট্রোলার থেকে তারটি নিয়েছেন তার উপর যদি একটি পুল-স্টপ গ্যাসকেট থাকে, তবে আপনি এটিকে ক্ল্যাম্পগুলি ধরতে পারেন কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন। যদি পুল-স্টপটি তারের উপর নিরাপদে ধরে না থাকে, তবে সময়ের সাথে সাথে ভিতরের পাতলা তারগুলি ভেঙে যাবে, আলগা হয়ে যাবে, অন্যান্য তারের সাথে সংক্ষিপ্ত হবে, আপনার বিনোদন কেন্দ্র ভাজবে, আগুন লাগবে এবং আপনার বিড়ালকে হত্যা করবে। এটি প্রথমবার ঠিক করুন। আমার দেখা সমস্ত হুডের সমাবেশ মোটামুটি একই রকম: 1. DB প্লাগটিকে ছোট ট্যাবগুলিতে রাখুন যা এটিকে ধরে রাখবে। 2. তারের উপর পুল-স্টপ clamps রাখুন এবং নিরাপদ, এবং যেখানে বন্ধ-স্টপ স্থায়ীভাবে হবে বন্ধ করুন। 3. পুল-স্টপটি তার জায়গায় রাখুন এবং ক্ল্যাম্পগুলি শক্তভাবে পরীক্ষা করুন। 4. মাউন্টিং হার্ডওয়্যার যেমন থাম্বস্ক্রু রাখুন। 5. হুড বন্ধ করুন। সাধারণত এর অর্থ হল কয়েকটি বোল্ট, কিন্তু এখানে উদাহরণ হুড একটি স্ন্যাপ ঘের। আমরা আমাদের উদাহরণ হুডের সাথে এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করব। 1. ডিবি প্লাগ হোল্ডিং ট্যাবে রাখুন। 2. তারের উপর কালো টান-স্টপ ক্ল্যাম্প রাখুন, নিশ্চিত করুন যে এটি নিরোধক তারকে আঁকড়ে ধরেছে এবং তারগুলি নয়। 3. সুরক্ষিত ধাতু টুকরা যোগ করুন এবং টাইট নিচে স্ক্রু। 4. থাম্বস্ক্রু যোগ করুন 5. হুড বন্ধ করুন।
ধাপ 10: পরীক্ষার অংশ 3
এই সমস্ত কাজের পরে, আমি জানি আপনি আপনার কনসোলে ক্যাবল লাগিয়ে চুলকাচ্ছেন এবং কিছু গেমিং করতে পারেন। আমি বুঝতে পারি। করবেন না। হুডে সবকিছু সেট করা সহজেই একটি তারের আলগা ছিটকে যেতে পারে, এবং হাফপ্যান্টগুলি খারাপ। মাল্টিমিটারের সাথে কিছুক্ষণ সময় নিয়ে আসুন যাতে আমরা এটি প্লাগ ইন করার আগে শেষবারের মতো সবকিছু নিরাপদ।
আমরা এখানে যা পদক্ষেপ নিচ্ছি তা 'টেস্টিং পার্ট 2' এর মতো: কনসোল প্লাগের প্রতিটি পিনের জন্য, প্রতিটি তারের এবং সোল্ডার জয়েন্ট চেক করার জন্য একটি মাল্টিমিটার/ধারাবাহিকতা পরীক্ষক ব্যবহার করুন। একটি প্রোব কনসোল প্লাগ প্রান্তে থাকা উচিত, অন্যটি ডি-সাব প্লাগের পুরুষ পিনে থাকা উচিত। নিশ্চিত করুন যে তারা সবাই দুজনের মধ্যে প্রায় কোন প্রতিরোধের সাথে কাজ করে। এরপরে, সিস্টেম নির্বাচন পিনগুলি পুনরায় পরীক্ষা করুন। কনসোল প্লাগের উপর VCC পিন স্পর্শ করে একটি প্রোব রাখুন, এবং অন্য পিন ব্যবহার করুন যা সমস্ত পিনগুলি উঁচু করা উচিত। নিশ্চিত করুন যে তারা সবাই প্রায় কোন প্রতিরোধ দেখায়। কনসোল প্লাগের GND পিনে প্রোবটি সরান, এবং অন্য প্রোবটি ব্যবহার করে প্রতিটি ডি-সাব পিন পরীক্ষা করুন যা কম বাঁধা উচিত। সবশেষে, বিপজ্জনক সংক্ষিপ্ত পরীক্ষা। কনসোল প্লাগের জিএনডি পিনে একটি প্রোব এবং কনসোল প্লাগের ভিসিসি পিনে অন্য প্রোব সহ, প্রতিরোধ পরীক্ষা করুন। যদি প্রতিরোধ অসীম হয়, সবকিছু ভাল। যদি কম প্রতিরোধ ক্ষমতা থাকে, তাহলে আপনার একটি বিপজ্জনক শর্ট আছে এবং আপনার সোল্ডারিং পরীক্ষা করে পুনরায় করতে হবে।
ধাপ 11: খেলুন
এখন আপনার লাঠি এবং কনসোলে আপনার নতুন UPCB কেবল প্লাগ করুন, এবং এটি কাজ করে দেখুন!
প্রস্তাবিত:
কীভাবে একটি লিনাক্স বুট ড্রাইভ তৈরি করবেন (এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন): 10 টি ধাপ
কীভাবে একটি লিনাক্স বুট ড্রাইভ তৈরি করবেন (এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন): এটি লিনাক্স, বিশেষ করে উবুন্টুর সাথে কীভাবে শুরু করা যায় তার একটি সহজ ভূমিকা।
কীভাবে আপনার নিজের গেম কনসোল তৈরি করবেন: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
কীভাবে আপনার নিজের গেম কনসোল তৈরি করবেন: আপনি কি কখনও নিজের ভিডিও গেম কনসোল করতে চেয়েছিলেন? একটি কনসোল যা সস্তা, ছোট, শক্তিশালী এবং এমনকি আপনার পকেটে পুরোপুরি ফিট করে? সুতরাং এই প্রকল্পে, আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে একটি রাস্পবেরি পাই ব্যবহার করে একটি গেম কনসোল তৈরি করা যায়।কিন্তু একটি রাস্পবেরি কি
ইউনিভার্সাল পিসিবি -র জন্য একটি ইউএসবি কেবল কীভাবে তৈরি করবেন: 11 টি ধাপ
ইউনিভার্সাল পিসিবির জন্য একটি ইউএসবি কেবল কীভাবে তৈরি করবেন: ইউনিভার্সাল পিসিবি (সংক্ষেপে ইউপিসিবি) প্রকল্পটি একটি একক গেম কন্ট্রোলার, বিশেষত লড়াইয়ের লাঠিগুলি, যতটা সম্ভব বিভিন্ন কনসোলে অনুমতি দেওয়ার জন্য শুরু হয়েছিল। প্রকল্প সম্পর্কে তথ্য Shoryuken.com এ নিম্নলিখিত থ্রেডে পাওয়া যাবে
একটি মাল্টি-কনসোল চথুলুতে প্লেস্টেশন কেবল কীভাবে ইনস্টল করবেন: 5 টি ধাপ
একটি মাল্টি-কনসোলে Cthulhu- এ কিভাবে একটি প্লেস্টেশন কেবল ইনস্টল করবেন: এই নির্দেশযোগ্য একটি মাল্টি-কনসোল 'MC' Cthulhu- এ একটি প্লেস্টেশন বা প্লেস্টেশন 2 স্টাইল কন্ট্রোলার কেবল ইনস্টল করার মাধ্যমে আপনাকে নির্দেশনা দেবে। চথুলহু প্রকল্পের সমস্ত তথ্য অনলাইনে Shoryuken.com ফোরামে পাওয়া যায়: http: // f
পতনের জন্য বা স্কুলে ফিরে যাওয়ার জন্য একটি আপেল মালা কীভাবে তৈরি করবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে পতন বা স্কুলে ফিরে যাওয়ার জন্য একটি আপেল মালা তৈরি করবেন: রুটস অ্যান্ডউইংসকোর Anjeanette, অনুভূতি এবং উপাদান থেকে এই আরাধ্য আপেলের মালা তৈরি করেছেন। এটি একটি সহজ প্রকল্প ছিল যা এমনকি যারা বলে তারা সেলাই করতে পারে না-করতে পারে! (যতক্ষণ আপনি আপনার সুই সুতা করতে পারেন।)