ফিউশন 360 -এ "ওয়েব" ব্যবহার করে আমি কীভাবে একটি ফলের ঝুড়ি তৈরি করেছি?: 5 টি ধাপ
ফিউশন 360 -এ "ওয়েব" ব্যবহার করে আমি কীভাবে একটি ফলের ঝুড়ি তৈরি করেছি?: 5 টি ধাপ
আমি কিভাবে একটি ফলের ঝুড়ি ব্যবহার করেছি
আমি কিভাবে একটি ফলের ঝুড়ি ব্যবহার করেছি
আমি কিভাবে একটি ফলের ঝুড়ি ব্যবহার করেছি
আমি কিভাবে একটি ফলের ঝুড়ি ব্যবহার করেছি

কিছুদিন আগে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি ফিউশন 360 এর "পাঁজর" বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করি নি। তাই আমি এই প্রকল্পে এটি ব্যবহার করার কথা ভাবলাম। "পাঁজর" বৈশিষ্ট্যটির সহজতম প্রয়োগ ফলের ঝুড়ির আকারে হতে পারে, তাই না? এই ধাপে কিভাবে এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করবেন তা দেখুন।

সফ্টওয়্যার প্রয়োজন:

Autodesk দ্বারা ফিউশন 360

পূর্ব প্রয়োজনীয়তা:

যদিও Instructables নতুনদের জন্য বোঝানো হয়, এটি সফ্টওয়্যার সম্পর্কে কিছু প্রাথমিক জ্ঞান থাকার সুপারিশ করা হয়।

প্রস্তাবিত পাঠ:

ফিউশন 360 ক্লাস (পাঠ: 1-5 এবং 9)

ধাপ 1: মৌলিক কাঠামো তৈরি করুন

মৌলিক কাঠামো তৈরি করুন
মৌলিক কাঠামো তৈরি করুন
মৌলিক কাঠামো তৈরি করুন
মৌলিক কাঠামো তৈরি করুন
মৌলিক কাঠামো তৈরি করুন
মৌলিক কাঠামো তৈরি করুন
  • একটি বাক্স তৈরি করুন

    1. "তৈরি করুন" ট্যাবে যান
    2. বক্স কমান্ডে ক্লিক করুন
  • ফাঁকা জায়গা তৈরি করুন

    1. "পরিবর্তন করুন" ট্যাবে যান
    2. শেল কমান্ডে ক্লিক করুন
  • পাশ কাটুন

ধাপ 2: ওয়েব তৈরি করুন

ওয়েব তৈরি করুন
ওয়েব তৈরি করুন
ওয়েব তৈরি করুন
ওয়েব তৈরি করুন
ওয়েব তৈরি করুন
ওয়েব তৈরি করুন
  1. স্কেচ তৈরি করুন (স্কেচ >> স্কেচ তৈরি করুন)
  2. আপনার স্কেচ প্লেন হিসাবে একটি দিক বেছে নিন
  3. একটি অনুভূমিক এবং একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন
  4. সমান্তরাল অনুভূমিক একটি সংখ্যা (15-20) করতে আয়তক্ষেত্রাকার প্যাটার্ন ব্যবহার করুন
  5. উল্লম্ব লাইনের জন্য একই কমান্ড পুনরাবৃত্তি করুন
  6. "তৈরি করুন" ট্যাবে যান
  7. "ওয়েব" কমান্ডে ক্লিক করুন
  8. সমস্ত লাইন নির্বাচন করুন (Ctrl বোতাম ব্যবহার করে) এবং বিপরীত মুখ পর্যন্ত প্রস্থ রাখুন
  9. পার্শ্ববর্তী পার্শ্বের জন্য একই করুন

ধাপ 3: জ্যামিতি সাফ করুন

জ্যামিতি সাফ করুন
জ্যামিতি সাফ করুন
জ্যামিতি সাফ করুন
জ্যামিতি সাফ করুন
জ্যামিতি সাফ করুন
জ্যামিতি সাফ করুন

এখন যেহেতু আপনি পাঁজর তৈরি করেছেন, আপনাকে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে ঝুড়ির ভিতরে একটি ফাঁকা জায়গা তৈরি করতে হবে।

  • ওয়েবের সমস্ত অতিরিক্ত অংশ কাটা

    1. "কনস্ট্রাক্ট" ট্যাবে যান
    2. অফসেট প্লেন কমান্ডে ক্লিক করুন
    3. আপনার স্কেচ প্লেন হিসাবে অফসেট প্লেন ব্যবহার করে একটি আয়তক্ষেত্র স্কেচ করুন (স্কেচ >> আয়তক্ষেত্র)
    4. এটি ঝুড়ির ভিতরের মুখ পর্যন্ত বের করুন
    5. অপারেশনটি "কাটা" হিসাবে সেট করা আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন ("যোগদান" নয়)
    6. সমস্ত অপ্রয়োজনীয় যন্ত্রাংশ সরানো হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করুন
  • যেখানেই তীক্ষ্ণ প্রান্ত দেখা যায় সেখানে ফিললেট যুক্ত করুন

ধাপ 4: একটি অ্যানিমেশন ভিডিও তৈরি করুন (alচ্ছিক)

Image
Image
একটি অ্যানিমেশন ভিডিও তৈরি করুন (alচ্ছিক)
একটি অ্যানিমেশন ভিডিও তৈরি করুন (alচ্ছিক)
একটি অ্যানিমেশন ভিডিও তৈরি করুন (alচ্ছিক)
একটি অ্যানিমেশন ভিডিও তৈরি করুন (alচ্ছিক)

আপনি এই মডেলের একটি অ্যানিমেশন ভিডিওও তৈরি করতে পারেন। আমি আপনার রেফারেন্সের জন্য তৈরি একটি অ্যানিমেশন সংযুক্ত করেছি। অনুসরণ করার পদক্ষেপগুলি হল:

  1. "অ্যানিমেশন" কর্মক্ষেত্রে যান
  2. কার্সারটি সরান (নীচের ট্যাবটিতে থাকা একটি)
  3. আপনার পছন্দ মতো মডেলটি সরান এবং এটি রেকর্ড করা হবে
  4. প্লে আইকনে ক্লিক করুন
  5. একবার অ্যানিমেশন নিয়ে সন্তুষ্ট হলে, "প্রকাশ করুন" এ ক্লিক করুন
  6. এটি আপনার প্রকল্প ফাইলে সংরক্ষণ করুন

ধাপ 5: রেন্ডারিং পান

রেন্ডারিং পান!
রেন্ডারিং পান!
রেন্ডারিং পান!
রেন্ডারিং পান!
রেন্ডারিং পান!
রেন্ডারিং পান!
রেন্ডারিং পান!
রেন্ডারিং পান!
  • দৃশ্যের সেটিংস পরিবর্তন করুন

    1. "স্টেপ আপ" ট্যাবে যান
    2. "দৃশ্য সেটিংস" এ ক্লিক করুন
    3. পপ-আপে ব্যাকগ্রাউন্ড অপশনে যান
    4. "পরিবেশ" বিকল্পটি সক্রিয় করুন এবং একটি পরিবেশ নির্বাচন করুন (আমি "ক্ষেত্র" ব্যবহার করেছি)

একবার আপনি ফাইলটি সংরক্ষণ করলে, রেন্ডারিং স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হবে। এছাড়াও, যদি আপনি এটি তৈরি করতে এত কঠোর পরিশ্রম করেন তবে "আমি এটি তৈরি করেছি" বোতামটি ব্যবহার করে আপনার রেন্ডারিংগুলি এখানে ভাগ করুন এবং সবাইকে জানান!

প্রস্তাবিত: